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3DS MAX8.0 教程第二课资料.doc

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1、方凳的制作一、常用扩展三维几何体扩展三维几何体相对于标准三维几何体是更为复杂的几何体,更接近于现实生活中的物体,某些扩展三维几何体的使用频率高于标准三维几何体。在命令面板中,单击 Create(创建)按钮,打开创建命令面板。在该命令面板中,单击Geometry(几何体)按钮,显示出几何体模型命令面板。单击几何体类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择 Extended Primitives(扩展几何体)选项,就在其下面的 Object Type(物体类型)卷展栏中显示出扩展三维几何体的命令按钮,如图所示。利用扩展三维几何体的命令按钮可以创建各种复杂的立体几何模型。扩展三维几何体的创建方式与标准三

2、维几何体基本相同,个别的扩展几何体模型没有创建方式。扩展三维几何体的创建方法与标准三维几何体也基本相同,可以通过拖曳、单击的方法或键盘输入的方法创建模型,某些扩展几何体模型没有键盘输入的创建方法。由于扩展三维几何体模型较多,几何体各参数的意义也比较复杂,下面仅介绍一些常用的扩展三维几何体及其参数。 1Hedra(多面体)多面体是扩展三维几何体中较为简单的一种几何体,是由多个平面生成的一种几何体。单击 Hedra(多面体)按钮,显示出创建多面体的参数面板,如图所示。多面体参数面板的 Parameters(参数)卷展栏,包含了创建多面体的全部参数。各参数的意义如下。 Family(家族)栏 提供了

3、多面体的系列类型,用于选择多面体的创建外形。 Tetra(四面体)单选钮 选择多面体的外形为四面体。 Cube/Oct(六面体/八面体)单选钮 选择多面体的外形为六面体/ 八面体。 Dodec/Ico(十二面体/二十四面体)单选钮 选择多面体的外形为十二面体/二十四面体。 Star1(星形 1)单选钮 选择多面体的外形为一种星形。 Star2(星形 2)单选钮 选择多面体的外形为另一种星形。 Family Parameters(家族参数)栏 提供了多面体系列类型的转换参数 P、Q,用于控制多面体点、面之间的转换。参数 P、Q 的取值范围均为 01,并且两个参数的和要小于或等于 1。 Axis

4、Scaling(轴向缩放)栏 提供了多面体系列类型的轴向缩放比率转换参数 P、Q 和 R,用于控制多面体点、面之间的轴向缩放。单击 Reset(复位)按钮,可以将本栏中设置的轴向缩放参数 P、Q 和 R 恢复为 100。 Vertices(顶点)栏 提供了多面体顶点的生成方式,有 Basic(基点) 、Center(中心)和Center & Sides(中心和边)三种生成方式。 Radius(半径)数值框 用于设置多面体的轮廓半径。 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框 用于建立材质贴图坐标,使多面体的表面能够进行材质贴图处理。单击 Hedra(多面体)按钮,通过改变 Fam

5、ily(家族)栏中的多面体类型,并在视图中通过拖曳的方法创建的一些不同类型的多面体模型,如图所示。 图 2-2-2 多面体参数面板 图 2-2-3 不同类型的多面体模型2Torus Knot(圆环结)圆环结是由圆环体通过打结构成的扩展三维几何体。单击 Torus Knot(圆环结)按钮,显示出创建圆环结的参数面板,如图所示。圆环结参数面板的 Parameters(参数)卷展栏,包含了创建圆环结的设置参数。各参数的意义如下: Base Curve(基本曲线)栏 用于选择圆环体是否打结,以及设置圆环体的参数、打结的数目和不打结的弯曲参数。 Knot(打结) 、Circle(圆)单选钮 选择 Kno

6、t 单选钮,创建的圆环体是打结的,即创建的是圆环结;选择 Circle 单选钮,创建的圆环体是不打结的,即圆环结退变为圆环体。默认选项为 Knot 单选钮。 Radius(半径) 、Segments(分段数)数值框 设置圆环结的半径和分段数,与圆环体对应的参数用法相同。 P、Q 数值框 设置圆环结在两个方向上的打结数目。只有选择了 Knot 单选钮后,才能激活这两个数值框。 Warp Count(弯曲数目) 、Warp Height(弯曲高度)数值框 设置圆环体上突出的小弯曲角的数目。只有选择了 Circle 单选钮后,才能激活这两个数值框。 Cross Section(交叉选择)栏 用于设置

7、构成圆环结的圆环体的截面参数。 Radius(半径) 、Sides (边数)数值框 设置构成圆环结的圆环体截面半径和截面圆周的分段数。 Eccentricity(离心率)数值框 设置构成圆环结的圆环体截面偏离圆形的程度。离心率越接近于 1,圆环体截面越接近于圆。 Twist(扭曲)数值框 设置构成圆环结的圆环体截面扭转的角度。 Lumps(肿块) 、Lumps Height(肿块高度) 、Lumps Offset(肿块偏移)数值框 设置圆环结的肿块数目、肿块的高度和肿块的偏移量。 Smooth(光滑)栏 用于选择对圆环结表面进行光滑处理的方式。有 3 个单选钮,选择All(全部)单选钮,可以对

8、整个圆环结进行光滑处理;选择 Side(边)单选钮,可以对构成圆环结的圆环体截面圆进行光滑处理;选择 None(无)单选钮,则对圆环结不进行光滑处理。 Mapping Coordinates(贴图坐标)栏 用于选择对圆环结是否建立材质贴图坐标,以及建立贴图坐标后进行贴图参数的设置。 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框 用于建立材质贴图坐标,使圆环结的表面能够进行材质贴图处理。选中该复选框后,即可在圆环结的表面建立材质贴图坐标。 Offset(偏移) 、Tilling(平铺)数值框 在圆环结的表面建立贴图坐标后设置贴图时,用于设置贴图在圆环结表面沿 U、V 两个方向上的偏移量

9、和平铺次数。 单击 Torus Knot(圆环结)按钮,通过选择 Base Curve(基本曲线)栏中是否打结的单选钮并设置相应的参数,在视图中通过拖曳、单击的方法或键盘输入的方法创建的圆环结模型,如图所示。 3ChamferBox(倒角长方体) 、ChamferCyl (倒角圆柱体)倒角长方体、倒角圆柱体是由长方体、圆柱体倒角后构成的扩展三维几何体,与长方体、圆柱体的形状基本相同。单击 ChamferBox(倒角长方体)、ChamferCyl(倒角圆柱体)按钮,显示出创建倒角长方体、倒角圆柱体的参数面板,分别如图所示。 图 倒角长方体参数面板 图 倒角圆柱体参数面板倒角长方体、倒角圆柱体分别

10、与标准几何体中的长方体、圆柱体相比,在参数面板的Parameters(参数)卷展栏中,均增加了 Fillet(倒角)和 Fillet Segs(倒角分段)两个数值框。其他的参数基本相同,此处不再赘述。下面仅介绍增加的各参数的意义。 Fillet(倒角)数值框 用于设置倒角的大小。数值为 0 时没有倒角。 Fillet Segs(倒角分段)数值框 用于设置倒角的分段数。分段数为 1 时,倒角的形状为直倒角;分段数大于 1 时,倒角的形状为圆倒角。分段数越大,倒角越圆。4OilTank(油罐体)油罐体是将圆柱体两端的平面弯曲为凸起的球冠后构成的扩展三维几何体。单击OilTank(油罐体)按钮,显示

11、出创建油罐体的参数面板,如图所示。油罐体与标准几何体中的圆柱体相比,在参数面板的 Parameters(参数)卷展栏中,增加了Cap Height(球冠高度) 、Blend(融合)两个数值框和 Overall(全部) 、Center(中心)两个单选钮。其他的参数基本相同,此处不再赘述。下面仅介绍增加的各参数的意义。 Cap Height(球冠高度)数值框 用于设置油罐体的球冠高度。 Blend(融合)数值框 用于设置油罐体的倒角程度,在油罐体的球冠边缘倒角。 Overall(全部)单选钮 将 Height(高度)数值框中的值设置为整个油罐体的高度。 Center(中心)单选钮 将 Height

12、(高度)数值框中的值设置为从油罐体的中心到一端的高度,即油罐体高度的一半。单击 OilTank(油罐体)按钮,在视图中通过拖曳、单击的方法或键盘输入的方法创建的油罐体模型,如图 2-2-9 所示。 图 2-2-8 油罐体参数面板 图 2-2-9 油罐体模型5L-Ext(L 形体)L 形体可以理解为是由两个长方体结合构成的简单的扩展三维几何体。由于 L 形体参数面板的参数比较简单,参数的意义与前面介绍的长方体相同,此处不再赘述。单击 L-Ext(L 形体)按钮,在视图中通过拖曳、单击的方法或键盘输入的方法创建的 L 形体模型,如图所示。 6Hose (软管体)软管体是类似于能够沿轴向伸缩、弯曲的

13、软塑料水管的扩展三维几何体。单击 Hose(软管体)按钮,显示出创建软管体的参数面板,如图所示。软管体参数面板的 Hose Parameters(软管参数)卷展栏,包含了创建软管体的全部参数。各参数的意义如下: End Point Method(终端方式)栏 提供了将软管体绑定到其他物体的链接方式,用于选择软管体的链接方式。 Free(自由)单选钮 选择软管体的两端为自由方式,即软管体的两端不链接任何物体,处于自由状态。单击该按钮,可以激活 Free Hose Parameters(自由软管参数)栏中的 Height(高度)数值框,用于设置自由软管体的高度。 Bound to Object(绑

14、定到物体)单选钮 选择将软管体的两端链接到物体上。单击该按钮,可以激活 Binding Objects(绑定物体)栏中的设置内容。可以设置软管体两端绑定的物体和软管体两端的伸缩量。 Binding Objects(绑定物体)栏 提供了将软管体绑定到物体的操作方法,并可以设置软管体两端的伸缩量。 Pick Top Object(拾取顶端物体)按钮 用于设置软管体始端的绑定物体。选中软管体后,单击该按钮,再单击视图中要绑定的物体,即可将软管体的始端绑定到选择的物体上。 Pick Bottom Object(拾取底端物体)按钮 用于设置软管体末端的绑定物体。选中软管体后,单击该按钮,再单击视图中要绑

15、定的物体,即可将软管体的末端绑定到选择的物体上。 Tension(伸缩量)数值框 用于设置软管体两端的伸缩量。在 Pick Top Object(拾取顶端物体)按钮下的数值框,可以设置软管体始端的伸缩量;在 Pick Bottom Object(拾取底端物体)按钮下的数值框,可以设置软管体末端的伸缩量。 Free Hose Parameters(自由软管参数)栏 用于设置自由软管体的高度。单击本栏中的Height(高度)数值框,可以设置软管体的高度。 Common Hose Parameters(公共软管参数)栏 用于设置软管体的一般参数。 Segments(分段数)数值框 设置软管体轴向表面

16、的分段数。 Flex Section(起褶选择)复选框 用于设置软管体是否有褶面。单击并选中该复选框,设置软管体有褶面并显示在软管体的表面,同时激活其下面的 Starts(起始) 、Ends(结束) 、Cycles(周期)和 Diameter(直径)4 个数值框。 Starts(起始)数值框 用于设置褶面的起始位置,用软管体高度的百分比表示。 Ends(结束)数值框 用于设置褶面的结束位置,用软管体高度的百分比表示。 Ends(结束)数值框 用于设置褶面的结束位置,用软管体高度的百分比表示。 Cycles(周期)数值框 用于设置褶面的周期数。软管体表面凹进或凸出的一个褶面为一个周期。 Diam

17、eter(直径)数值框 用于设置褶面凹进或凸出的直径,用软管体直径的百分比表示。 Smoothing(光滑)栏 用于选择对软管体表面进行光滑处理的方式。有 4 个单选钮,选择All(全部)单选钮,可以对整个软管体进行光滑处理;选择 Sides(边)单选钮,可以对软管体的截面圆进行光滑处理;选择 None(无)单选钮,对软管体不进行光滑处理;选择Segment(分段)单选钮,用于对软管体的轴向表面进行光滑处理。 Renderable(可渲染性)复选框 用于选择对软管体是否可以进行渲染处理。 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框 用于建立材质贴图坐标,使软管体的表面能够进行材质贴

18、图处理。 Hose Shape(软管形状)栏 用于设置软管体的截面形状。默认的截面形状为圆形。 Round(圆形)单选钮 用于设置软管体的截面形状为圆形。单击该单选钮,激活其下面的数值框,可以在其下面的 Diameter(直径) 、Sides(边数)数值框中设置软管体截面圆的直径和边数。 Rectangular(矩形)单选钮 用于设置软管体的截面形状为矩形。单击该单选钮,激活其下面的数值框,可以在其下面的 Width(宽度) 、Depth(厚度) 、Fillet (倒角) 、Fillet Segs(倒角分段)和 Rotation(旋转)数值框中设置软管体矩形截面的宽度、长度、倒角、倒角分段数和

19、绕其中心旋转的角度。 D-Section(D 形)单选钮 用于设置软管体的截面形状为 D 形。单击该单选钮,激活其下面的数值框,可以在其下面的 Width(宽度) 、Depth(厚度) 、Round Sides(圆形边数) 、Fillet(倒角) 、Fillet Segs(倒角分段)和Rotation(旋转)数值框中设置软管体 D 形截面的宽度、长度、半圆的边数、倒角、倒角分段数和绕其中心旋转的角度。 单击 Hose(软管体)按钮,在视图中通过拖曳、单击的方法创建的自由软管体模型,如图所示。二、阵列工具和组合命令在视图场景中,用户要创建一组呈一定规律排列的物体,创建其中的一个物体后,可以使用阵

20、列工具快速、准确地完成操作。当视图场景中的一个部件是由多个物体组成的,并且要不断地对这个部件进行整体操作时,可以使用组合命令将组成一个部件的多个物体连接在一起,使其构成一个组,就会很方便地对这个物体组进行操作了。1阵列工具利用阵列工具可以创建一组规则排列的物体阵列。物体阵列是指根据现有的物体创建的一组物体,使这一组物体按照一定的分布规律沿坐标轴、平面或空间规则排列。阵列中的物体与原物体的关系类型,由用户根据建模要求确定。要创建物体阵列,首先选择要创建阵列的原物体,然后,单击Tools(工具)Array(阵列)菜单命令,屏幕上弹出 Array(阵列)对话框,如图所示。在阵列对话框中,包含 Arr

21、ay Transformation:World Coordinates(Use Pivot Point Center) (阵列变换:世界坐标系使用轴心点为中心)栏、Type of Object(物体类型)和 Array Dimensions(阵列维数)栏三部分选项内容。 Array Transformation:World Coordinates(Use Pivot Point Center) (阵列变换:世界坐标系使用轴心点为中心)栏 设置阵列物体沿坐标轴移动的距离、旋转的角度和缩放的比例。分为Incremental(增量)和 Totals(总计)两个区域。 Incremental(增量)区

22、域 可以设置相邻物体间的移动距离、旋转角度和缩放比例。单击Move(移动)左侧的按钮,激活该行左侧的 X、Y、Z 数值框,可以输入相邻的物体沿 X、Y或 Z 坐标轴移动的距离;单击 Rotate(旋转)左侧的按钮,激活该行左侧的 X、Y、Z 数值框,可以输入相邻的物体绕 X、Y 或 Z 坐标轴旋转的角度;单击 Scale(缩放)左侧的按钮,激活该行左侧的 X、Y、Z 数值框,可以输入相邻的物体沿 X、Y 或 Z 坐标轴缩放的比例。 Totals(总计)区域 可以设置阵列物体中第一个物体与最后一个物体间总的移动距离、旋转角度和缩放比例,系统再根据总量均匀分配每个物体移动的距离、旋转的角度和缩放的

23、比例。单击 Move(移动)右侧的按钮,激活该行右侧的 X、Y、Z 数值框,可以输入全部阵列物体沿X、Y 或 Z 坐标轴移动的总距离;单击 Rotate(旋转)右侧的按钮,激活该行右侧的 X、Y 、Z数值框,可以输入全部阵列物体绕 X、Y 或 Z 坐标轴旋转的总角度;单击 Scale(缩放)右侧的按钮,激活该行右侧的 X、Y、Z 数值框,可以输入全部阵列物体沿 X、Y 或 Z 坐标轴缩放的总比例。 Rd-Orient(重定向) 、Uniform(统一)复选框 选中 Rd-Orient(重定向)复选框,在移动、旋转或缩放时,阵列物体中的每一个物体相对于前一个物体都要重新确定方向;选中Unifor

24、m(统一)复选框,阵列物体中每一个物体的方向都保持一致。 Type of Object(物体类型)栏 设置阵列物体中每个物体的复制方式。有 3 种物体类型的复制方式单选钮,分别是 Copy(复制) 、Instance(关联)和 Reference(参考) 。 Copy(复制)单选钮 阵列复制的物体与原物体完全独立,对阵列复制的物体做任何修改不会影响原物体。 Instance(关联)单选钮 阵列复制的物体与原物体相互关联,对阵列复制的物体或原物体中的任一个物体做任何修改,都会影响到其他物体的改变,即阵列复制的各物体及原物体互相影响。 Reference(参考)单选钮 阵列复制的物体是原物体的参考

25、物体,对阵列复制的物体做修改不会影响原物体;对原物体做修改会影响到阵列复制的物体,阵列复制的物体随原物体的改变而变化。但是,如果修改原物体或参考物体的创建参数,原物体与所有的参考物体都会相应变化。 Array Dimensions(阵列维数)栏 设置阵列的维数、复制物体的个数和行偏移增量。用 3个单选钮设置阵列维数,并在 Count(计数) 、Incremental Row Offsets(行偏移增量)两个区域设置相应阵列中要复制物体的个数和多维的行偏移增量。 1D 单选钮 单击该单选钮,可以创建一维阵列物体,在 Count(计数)区域与 1D 行对应的数值框中设置一维阵列物体的个数。 2D

26、单选钮 单击该单选钮,可以创建二维阵列物体,并激活该行 Count(计数)和Incremental Row Offsets(行偏移增量)区域中的数值框。在计数区域中,与 1D 行对应的数值框可以设置阵列第一维的行数,与 2D 行对应的数值框可以设置阵列第二维的列数。在行偏移增量区域中,与 2D 行对应的 X、Y 或 Z 数值框可以设置阵列第二维在 X、Y 或 Z 坐标轴上的偏移增量。由一维行数和二维列数构成二维阵列物体。 3D 单选钮 单击该单选钮,可以创建三维阵列物体,并激活该行 Count(计数)和Incremental Row Offsets(行偏移增量)区域中的数值框。在计数区域中,与

27、 1D 行对应的数值框可以设置阵列第一维的行数,与 2D 行对应的数值框可以设置阵列第二维的列数,与 3D 行对应的数值框可以设置阵列第三维的层数。在行偏移增量区域中,与 2D 行对应的 X、Y 或 Z 数值框可以设置阵列第二维在 X、Y 或 Z 坐标轴上的偏移增量,与 3D 行对应的 X、Y 或 Z 数值框可以设置阵列第三维在 X、Y 或 Z 坐标轴上的偏移增量。由一维行数、二维列数和三维层数构成三维阵列物体。另外,在 Array Dimensions(阵列维数)栏右边的 Total in Array(阵列总数)框中,可以显示出当前阵列物体的总数。单击 Reset All Parameter

28、s(复位所有参数)按钮,可以将 Array(阵列)对话框中设置的所有参数恢复到原始的状态。在阵列对话框中,设置了阵列物体的移动距离、旋转角度和缩放比例,选择了物体的复制方式,并设置了阵列的维数、复制的个数和行偏移距离后,再单击 OK 按钮,即可创建一个指定维数的物体阵列。 在做阵列操作前,应先设置好阵列所需的坐标系和旋转中心。如果不设置阵列的旋转中心,旋转阵列出的物体效果可能会与所需要的结果相差甚远。通常使用 Pivot Point(轴心点)作为阵列的旋转中心。改变 Pivot Point(轴心点)的方法是:单击 Hierarchy(层级)Pivot(轴心)命令按钮,在 Adjust Pivo

29、t(调整轴心)卷展栏中,单击 Affect Pivot Only(仅影响轴心)按钮使其呈按下状态。然后,单击主工具栏中的 Select and Move(选择并移动)按钮或 Select and Rotate(选择并旋转)按钮,在视图中拖曳要阵列物体的轴心点到合适的位置或方向即可。调整完毕,再次单击 Affect Pivot Only(仅影响轴心)按钮将其关闭,使其恢复为原始状态。调整了阵列的旋转中心后,再对要旋转阵列的物体进行阵列操作,就可得到所需要的旋转阵列效果。 2组合命令利用组合命令可以将视图中的多个物体合并连接成为一个组合物体。组合物体的中心位于各个物体几何中心的平均位置,组合物体的

30、边界是各个物体构成的最大边界。创建一个组合物体后,可以对这个组合物体整体进行几何变换、使用编辑修改器和制作动画等,就像操作单个物体一样方便。创建了组合物体后,可以将一个物体或一个组合物体添加到另一个组合物体中,构成一个更大的组合物体,即组合物体是可以嵌套的。如果要对组合物体中的一个或几个物体进行操作,可以将这个组合物体进行拆分,恢复为原来相互独立的各个物体。(1)创建组合物体使用 Group(组合)命令,可以创建组合物体。创建的方法如下。 组合 首先在视图中选择要组合的各个物体,然后,单击 Group(组合)Group(组合)菜单命令,屏幕上弹出 Group(组合)对话框,如图 2-2-14

31、所示。在该对话框的 Group name(组合名称)文本框中,输入物体的组合名称,例如输入“组合物体” ,再单击 OK 按钮,即可将选择的多个物体合并连接为一个组合物体。 图 2-2-14 组合对话框 附加 创建了组合物体后,如果还需要将其他的物体添加到组中,可以使用 Attach(附加)命令。操作的方法是:首先选择要添加到组中的其他物体,再单击 Group(组合)Attach(附加)菜单命令,然后,单击已合并连接的组合物体,即可将选择的其他物体添加到组合物体中。 (2)拆分组合物体创建组合物体后,如果需要对组中的一个或几个物体进行单独操作,可以将组合物体进行拆分。拆分组合物体可以使用 Ung

32、roup(取消组合) 、Detach(分离)和 Explode(分解)命令。 取消组合 选择组合物体后,单击 Group(组合)Ungroup(取消组合)菜单命令,可以将组合物体拆分开。如果组合物体中包含嵌套组,嵌套组不会被分解。 分解 选择组合物体后,单击 Group(组合)Explode(分解)菜单命令,可以将组合物体分解。如果组合物体中包含嵌套组,所有的嵌套组均会被分解为单个的物体。 分离 首先选择组合物体,单击 Group(组合)Open(打开)菜单命令,将组合物体打开;在已打开的组合物体中,再选择要分离的物体,然后,单击 Group(组合)Detach(分离)菜单命令,将选择的物体从组合物体中分离出来;最后,单击组合物体,再单击 Group(组合)Close(关闭)菜单命令,将组合物体关闭,即完成组合物体的分离操作。

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