1、综合制作:运动篮球一、利用正方体和球体创建一 U 状曲线;1、 拖动一长方体图素:200*200*2002、 拖动一圆形图素:200*200*200 ,利用三维球将之下移 100(如图 1、图 2所示) 。图 1 图 23、 单击“拉伸向导”在正方体上表面创建“除料”类拉伸向导。指定距离:200。用二维草图的“椭圆形”工具,创建 100*70.7 椭圆,并上移 3。 (如图3、图 4 所示)图 3 图 44、 隐藏正方形,选中内曲面(绿色状)-右击 生成提取曲线;如图 5 所示。图 55、 隐藏圆形,对此曲线进行扫描,半半径为 6;结果如图 6,图 7 所示。图 6 图 7二、利用正方体和球体
2、才华创建 2 个环形曲线6、 拖动一长方体图素:200*200*2007、 拖动一圆形图素:200*200*2008、 选中圆(绿色状)-右击 生成提取曲线,如图 8 所示。图 89、 选中此提取的曲线(呈蓝色状) ,用三维球旋转此曲线。10、 同样方法再创建此样曲线一根;如图 9 所示。图 9 图 1011、 隐藏球体和正方形,分别用扫描工具对曲线进行扫描,生成新的曲线零件;如图 10 所示。12、 借助球体,将第一个扫描线体与第二个扫描成的线体进行对齐操作。结果如图 11 所示。图 1113、 隐藏球体,对组合后的线体进行布尔加运算。如图 12 所示。14、 显示球体,并对球体和新生成的曲线零件进行“布尔”减运算;如图13 所示。图 13渲染后的结果如图 14 所示。图 1415、 对球体进行渲染;其结果如图 15 所示。图 1516、 将球体装配,并对球体设置动画;如图 16 所示。图 16利用动画编辑器,对动画路径进行编辑。如图 17 所示。图 1717、执行文件-输出-动画,生成视频文件。如图 18 所示。