1、全国信息技术高级人才水平考试三维动画设计师考试大纲(初级)一、考试说明三维动画师的考试内容覆盖了三维动画设计师、电视栏目包装师、影视广告设计师、影视后期合成师、影视后期剪辑师等职位所要求的知识与技能,突出强调并着重考查考生的对影视三维动画的实战能力和沟通的能力。MAYA 初级考试内容覆盖了 MAYA 模型师、MAYA 材质灯光渲染师、MAYA 动画师、MAYA 特效师等职位所要求的基本知识与基础技能,突出强调并着重考查考生的创意及制作上的理念。二、考试对象已完成 NIEH 课程 “初级三维动画设计师”的学习,深入透彻掌握行业先进技术和行业规范的学习者。三、考试题型:选择题和操作题示例:1、单选
2、题(下列选项中,有且只有一个正确的选项)1.在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。A点约束 B法线约束C旋转约束D几何体约束答案:B2. 在MAYA中使用Ploy方式建模,把选择的模型合并成一个整体可以使用( )。ASeparate BReduceCTransferDCombine答案:D3.在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( )。ARebuild Curve BSmooth CurveCModify CurveDAttach Curve答案:A4 .MAYA灯光属性中,灯光阴影效果除了具有深度阴影贴图属性之外还具有
3、( )属性。ALight Effects BIntensityCRaytrace Shadow AttributesDDrop off答案:C2、多项选择题:(下列选项中至少有一个选项,少选且正确的得一分,多选且错误的不得分)1. 在MAYA软件多边形建模方式中提供了()贴图类型。A自动B平板C圆柱D球状E方状答案:ABCD2. 使用 Trim Tool 修剪工具可以保留选择的曲面。在使用该功能之前,可以执行( )命令。ABooleansBDetach SurfacesCProject Curve on SurfaceDIntersect SurfacesESurface Fillet答案:
4、C D2、案例题:1.项目背景:某影视广告公司正在紧张的进行一条汽车广告的制作。由于工作量大,周期短,急缺制作人员。制作部近期招聘相关的制作人员加入。此次项目模型和材质制作的基本要求与规范以下面的图片为 MAYA 软件界面截图为参考。2.任务要求:2.1 根据提供的界面截图参考图,使用三维软件 MAYA 的 Nurbs 建模方式完成车轱辘模型创建工作。不得使用其他任何建模方式进行转换,不得使用其他三维软件创建之后导入 MAYA 修改。 2.2 模型的精度可参考提供的完成的效果图精度即可,面数要求控制在 2300 个面之内。2.3 调节车轱辘的材质和灯光,具体细节可参考提供的参考图。车轱辘的质感
5、要求为烤漆。3.评判标准评判项 分数模型布线、比例 20 分模型面数的控制 20 分材质的设置 20 分灯光的控制 20 分场景整理 20 分4.提交文件4.1 截取一张四视图场景界面图,可参考提供的的完成的效果图样式。以 JPG 形式保存且命名为:准考证号_四视图。4.2 保存该项目的工程文件且命名为:准考证号_scene。提交工程文件和场景界面截图放到文件夹中。该文件夹以考生的准考证号命名即可。 四、考试内容一级能力目标 二级能力目标 知识点 认知层次01. 掌握 MAYA的基础操作01. 行业常识 001. MAYA 的发展历程 1002. MAYA 的应用领域 1003. 三维动画片的
6、制作流程 1004. 电视栏目包装的制作流程 102. 制作流程005. 影视广告的制作流程 1006. 界面元素(包括:标题栏、主菜单栏、状态栏、工具架、通道箱、层编辑箱、时间控制条、命令条、基本模块等)1007. 视图操作(包括:视图的旋转、推拉、位移、视窗切换、物体显示模式切换) 2008. 工具使用(包括:选择、移动、旋转、缩放、修改工具、控制手柄工具等) 203. MAYA 基础009. 常用的编辑方法(包括:新建项目、打开、保存、创建物体、复制、删除、打组、修改轴心点、冻结、历史记录、父子关系、大纲视图、捕捉、导入素材等)2010. Nurbs 建模的基本原理以及基本 Nurbs原
7、始物体的创建 1011. 创建 Nurbs 曲线 CV Curve Tool 2012. 创建 Nurbs 曲线 EP Curve Tool 2013. 创建 Nurbs 曲线 Pencil Curve Tool 2014. 创建 Nurbs 曲线 Arc Tool 2015. 创建 Nurbs 曲线 Text 2016. 创建 Nurbs 曲线导入外部曲线素材 2017. 复制表面曲线 4018. 合并曲线 4019. 分离曲线 3020. 对齐曲线 2021. 打开/闭合曲线 3022. 移动接缝 2023. 切割曲线 2024. 相交曲线 2025. 圆角曲线 2026. 插入点 202
8、. 掌握 MAYA的基础建模能力04. Nurbs 建模 027. 延伸曲线 2028. 偏移曲线 3029. 反转曲线方向 3030. 重建曲线 3031. B 样条曲线适配 2032. 光滑曲线 3033. 控制点硬化 2034. 加点工具 2035. 曲面编辑工具 2036. 投射切线 2037. 修改曲线 2038. 选择 2039. Revolve 旋转成面 2040. Loft 放样成面 2041. Planar 生成平面 2042. Extrude 挤压成面 2043. Birail 轨道成面 2044. Bounday 边界成面 2045. Square 四方成面 2046.
9、Bevel 导角 3047. Bevel Plus 导角插件 3048. 复制 Nurbs 面片 2049. 投射曲线到曲面 4050. 相交曲面 4051. 剪切工具 4052. 取消剪切 3053. 布尔运算 2054. 集合曲面 2055. 分离曲面 2056. 对齐曲面 2057. 打开/闭合曲面 3058. 插入结构线 3059. 偏移面 2060. 反转曲面方向 2061. 重建曲面 3062. 倒角工具 2063. 曲面圆角 3064. 缝合曲面 2065. 雕刻工具 2066. 曲面编辑 2067. 选择 2068. 多边形建模原理 1069. 创建多边形原始几何物体 2070
10、. 多边形几何物体的基本编辑方法 2071. 创建多边形工具 3072. 合并工具 2073. 传递工具 2074. 布尔运算 2075. 镜像几何物体 2076. 镜像切割 2077. 光滑 3078. 光滑代理 2079. 取消光滑代理 2080. 平均化点 2081. 三角化 2082. 四边化 2083. 清除 2084. 精简面 2085. 权重工具 2086. 工具控制 2087. 贴图坐标 4088. 挤压面、边、点 3089. 导角点、边 3090. 切割面、刺破面 2091. 合并点、边 2092. 分割点 2093. 翻转三角形边 2094. 塌陷 2095. 删除点、线、
11、面 2096. 复制面、提取面、分离 205. 多边形建模097. 创建洞 2098. 填洞 3099. 雕刻多边形 2100. 法线设置 4101. 细分建模的原理 2102. 细分物体的创建 2103. 细分物体的编辑 206. 细分建模104. 细分表面的编辑 2105. HyperShade 的使用 3106. 材质节点的创建 307. 创建材质107. 制定材质给物体 2108. 材质的类型 208. 编辑材质 109. 材质的通用属性、高光属性、光线追踪属性 3110. UV 贴图坐标的概念 2111. Nurbs 模型的 UV 设置 3112. 多边形模型的 UV 设置 303.
12、 掌握MAYA 的基础材质调节能力09. UV 编辑113. UV 编辑器窗口 210. 灯光类型 114. 环境光、区域光、平行光、点光源、聚光灯、体积光 2115. 灯光的基本属性 2116. 灯光的特效 3117. 灯光的阴影 311. 创建与调整灯光属性118. 灯光的链接 3119. 渲染的类型 3120. 软件渲染的基本设置 312. 渲染121. IPR 实时渲染 304. 掌握MAYA 的基础打灯光、设置渲染能力13. 摄像机 122. 摄像机的基本属性与设置 2123. 动画基础 2124. 声音 2125. 预览动画 2126. 重影 2127. 运动轨迹 214. 动画基
13、础128. 动画播放预览 205. 掌握MAYA 的基础动画调节能力15. 关键桢动画 129. 曲线编辑器 3130. 变形器 3131. 驱动关键帧 3132. 关键帧动画 2133. Trax Editor 窗口 2134. 创建片段 2135. 编辑片段 216. 非线性动画136. 使用姿势 2137. 创建路径动画 4138. Attach to Motion Path 317. 路径动画139. Flow Path Object 3140. 点约束 2141. 目标约束 2142. 方向约束 2143. 缩放约束 2144. 几何体约束 2145. 法线约束 2146. 切线约束
14、 218. 动画约束147. 极向量约束 2148. 粒子的概念 1149. 粒子创建工具的使用 2150. 粒子发射器的创建 3151. 粒子的基本属性 2152. 粒子的寿命 2153. 粒子的运动 3154. 粒子替代 4155. 目标跟随 4156. 粒子与动力场的链接 3157. 粒子碰撞、粒子碰撞事件 319. 粒子特效158. 粒子的渲染 3159. 场的概念 1160. 风场 2161. 拖拽场 2162. 重力场 2163. 牛顿场 206. 掌握MAYA 的基础特效制作能力20. 场164. 发射场 2165. 混乱场 2166. 统一场 2167. 漩涡场 2168. 体积场 2*大纲说明考试大纲内容分为以下几部分内容:一、考试对象二、考试内容三、考试说明四、考试样题=注释:认知水平标记代表含义 识记1:能正确认识和表述科学事实、原理、术语和规律,掌握课程的基础知识,并能进行正确的选择和判断理解2:能将所学知识加以解释、归纳,能领悟某一概念或原理与其他概念或原理之间的联系,理解其引申意义,并能做出正确的表述和解释;简单应用3:能用所学的概念、原理、方法进行分析和解决较简单的问题,并具有一定的灵活性综合应用4:能够熟练、灵活运用所学的概念、原理、方法,分析和解决比较复杂的问题,并具有一定的创造性