1、NIEH“三维动画设计师”考试大纲(初级)一、考试说明三维动画师的考试内容覆盖了三维动画设计师、电视栏目包装师、影视广告设计师、影视后期合成师、影视后期剪辑师等职位所要求的知识与技能,突出强调并着重考查考生的对影视三维动画的实战能力和沟通的能力。MAYA 初级考试内容覆盖了 MAYA 模型师、MAYA 材质灯光渲染师、MAYA 动画师、MAYA 特效师等职位所要求的基本知识与基础技能,突出强调并着重考查考生的创意及制作上的理念。二、考试对象已完成 NIEH 课程“初级三维动画设计师”的学习,深入透彻掌握行业先进技术和行业规范的学习者。三、考试题型:选择题和操作题示例:1、单选题(下列选项中,有
2、且只有一个正确的选项)1.在 MAYA 软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。A.点约束B.法线约束C.旋转约束D.几何体约束答案:B2. 在 MAYA 中使用 Ploy 方式建模,把选择的模型合并成一个整体可以使用()。A.SeparateB.ReduceC.TransferD.Combine答案:D3.在 MAYA 中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( )。A.Rebuild CurveB.Smooth CurveC.Modify CurveD.Attach Curve答案:A4 .MAYA 灯光属性中,灯光阴影效果除了具有深度阴影贴
3、图属性之外还具有( )属性。A.Light EffectsB.IntensityC.Raytrace Shadow AttributesD.Drop off答案:C2、多项选择题:(下列选项中至少有一个选项,少选且正确的得一分,多选且错误的不得分)1. 在 MAYA 软件多边形建模方式中提供了()贴图类型。A.自动B.平板C.圆柱D.球状E.方状答案:ABCD2. 使用 Trim Tool 修剪工具可以保留选择的曲面。在使用该功能之前,可以执行( )命令。A.BooleansB.Detach SurfacesC.Project Curve on SurfaceD.Intersect Surfa
4、cesE.Surface Fillet答案: C D2、案例题:1.项目背景:某影视广告公司正在紧张的进行一条汽车广告的制作。由于工作量大,周期短,急缺制作人员。制作部近期招聘相关的制作人员加入。此次项目模型和材质制作的基本要求与规范以下面的图片为 MAYA 软件界面截图为参考。2.任务要求:2.1根据提供的界面截图参考图,使用三维软件 MAYA 的 Nurbs 建模方式完成车轱辘模型创建工作。不得使用其他任何建模方式进行转换,不得使用其他三维软件创建之后导入 MAYA 修改。2.2模型的精度可参考提供的完成的效果图精度即可,面数要求控制在2300个面之内。2.3调节车轱辘的材质和灯光,具体细
5、节可参考提供的参考图。车轱辘的质感要求为烤漆。3.评判标准评判项 分数模型布线、比例 20分模型面数的控制 20分材质的设置 20分灯光的控制 20分场景整理 20分4.提交文件4.1截取一张四视图场景界面图,可参考提供的的完成的效果图样式。以 JPG 形式保存且命名为:准考证号_四视图。4.2保存该项目的工程文件且命名为:准考证号 _scene。提交工程文件和场景界面截图放到文件夹中。该文件夹以考生的准考证号命名即可。 四、考试内容一级能力目标 二级能力目标 知识点 认知层次MAYA 的发展历程 1行业常识MAYA 的应用领域 1三维动画片的制作流程 1电视栏目包装的制作流程 1制作流程影视
6、广告的制作流程 1界面元素(包括:标题栏、主菜单栏、状态栏、工具架、通道箱、层编辑箱、时间控制条、命令条、基本模块等) 1视图操作(包括:视图的旋转、推拉、位移、视窗切换、物体显示模式切换) 2工具使用(包括:选择、移动、旋转、缩放、修改工具、控制手柄工具等) 2掌握 MAYA 的基础操作MAYA 基础常用的编辑方法(包括:新建项目、打开、保存、创建物体、复制、删除、打组、修改轴心点、冻结、历史记录、父子关系、大纲视图、捕捉、导入素材等) 2Nurbs 建模的基本原理以及基本 Nurbs 原始物体的创建 1创建 Nurbs 曲线 CV Curve Tool 2创建 Nurbs 曲线 EP Cu
7、rve Tool 2创建 Nurbs 曲线 Pencil Curve Tool 2创建 Nurbs 曲线 Arc Tool 2创建 Nurbs 曲线 Text 2创建 Nurbs 曲线导入外部曲线素材 2复制表面曲线 4合并曲线 4分离曲线 3对齐曲线 2打开/闭合曲线 3移动接缝 2切割曲线 2相交曲线 2掌握 MAYA 的基础建模能力 Nurbs 建模圆角曲线 2插入点 2延伸曲线 2偏移曲线 3反转曲线方向 3重建曲线 3B 样条曲线适配 2光滑曲线 3控制点硬化 2加点工具 2曲面编辑工具 2投射切线 2修改曲线 2选择 2Revolve 旋转成面 2Loft 放样成面 2Planar
8、 生成平面 2Extrude 挤压成面 2Birail 轨道成面 2Bounday 边界成面 2Square 四方成面 2Bevel 导角 3Bevel Plus 导角插件 3复制 Nurbs 面片 2投射曲线到曲面 4相交曲面 4剪切工具 4取消剪切 3布尔运算 2集合曲面 2分离曲面 2对齐曲面 2打开/闭合曲面 3插入结构线 3偏移面 2反转曲面方向 2重建曲面 3倒角工具 2曲面圆角 3缝合曲面 2雕刻工具 2曲面编辑 2选择 2多边形建模原理 1创建多边形原始几何物体 2多边形几何物体的基本编辑方法 2创建多边形工具 3合并工具 2传递工具 2布尔运算 2镜像几何物体 2镜像切割 2
9、光滑 3光滑代理 2取消光滑代理 2平均化点 2三角化 2四边化 2多边形建模清除 2精简面 2权重工具 2工具控制 2贴图坐标 4挤压面、边、点 3导角点、边 3切割面、刺破面 2合并点、边 2分割点 2翻转三角形边 2塌陷 2删除点、线、面 2复制面、提取面、分离 2创建洞 2填洞 3雕刻多边形 2法线设置 4细分建模的原理 2细分物体的创建 2细分物体的编辑 2细分建模细分表面的编辑 2HyperShade 的使用 3材质节点的创建 3创建材质制定材质给物体 2材质的类型 2编辑材质材质的通用属性、高光属性、光线追踪属性 3UV 贴图坐标的概念 2Nurbs 模型的 UV 设置 3掌握
10、MAYA 的基础材质调节能力UV 编辑多边形模型的 UV 设置 3UV 编辑器窗口 2灯光类型 环境光、区域光、平行光、点光源、聚光灯、体积光 2灯光的基本属性 2灯光的特效 3灯光的阴影 3创建与调整灯光属性灯光的链接 3渲染的类型 3软件渲染的基本设置 3渲染IPR 实时渲染 3掌握 MAYA 的基础打灯光、设置渲染能力摄像机 摄像机的基本属性与设置 2动画基础 2声音 2预览动画 2重影 2运动轨迹 2动画基础动画播放预览 2曲线编辑器 3变形器 3驱动关键帧 3关键桢动画关键帧动画 2Trax Editor 窗口 2创建片段 2编辑片段 2非线性动画使用姿势 2创建路径动画 4Attach to Motion Path 3路径动画Flow Path Object 3点约束 2掌握 MAYA 的基础动画调节能力动画约束目标约束 2方向约束 2缩放约束 2几何体约束 2法线约束 2切线约束 2极向量约束 2粒子的概念 1粒子创建工具的使用 2粒子发射器的创建 3粒子的基本属性 2粒子的寿命 2粒子的运动 3粒子替代 4目标跟随 4粒子与动力场的链接 3粒子碰撞、粒子碰撞事件 3粒子特效粒子的渲染 3场的概念 1风场 2拖拽场 2重力场 2牛顿场 2发射场 2混乱场 2统一场 2漩涡场 2掌握 MAYA 的基础特效制作能力场体积场 2