1、Photoshop 通道基础知识在色彩校正及图像修复时,经常涉及到通道概念。但我们没有多谈通道的其它功用,通道看上去只是管理RGB 或 CMYK 等彩色图像色彩信息的一种方式。例如我们可以用绿色通道去替换蓝色通道,以修复图像的杂质。但通道的用处并非仅仅用来管理彩色图像的色彩信息。它还有一个更重要的概念,那就是,通道是保存和编辑选择域的地方。除了象 RGB 这样的色彩通道以外,你可以增加更多的黑白通道,这些通道,其本身不会影响图像的效果,但它是纪录对图像某些部分选择的一种方式。在这些附加的通道中,黑色表示不选择,白色表示完全选择,中间调的灰色表示对图像的相对位置作 50%的选择,而偏暗的选择更少
2、,偏亮的则选择更多些。所以如果你新增一个通道,然后在上面进行从左向右的过渡填充,左边是黑色,右边是白色,那么,这个通道可以为你产生对图像的一种过度式选择域,图像左边开始时什么都不选,随着渐渐向右,选择程度越来越大,直到最右边是全选。用这样的选择域复制的图像,粘贴到其它画面中,则内容恰好是反过来,从右到左逐渐消失。甚至可以将一个图像粘贴进某个通道,那么这张图像的黑白调子的变化将产生一种选择方式。我的例子是在绿草地上出现一个字符,方法是,先要一个新通道,将字符写好后再作一些变形,主要用EditTransformSkew 命令。执行 ImageAdjustInvert 反转通道并作适量的虚化,再用
3、Emboss 滤镜将其浮雕化。当需要保留某个通道的时候,我用将通道拉到“新建通道”按钮上的方法,对其进行复制,然后继续编辑。到现在我已留了三个通道。接下来,再复制一个浮雕通道,并反转。 仔细比较这两个浮雕通道,除了大面积的中间调灰色以外,只剩下与字符相关的少量更深或更亮的区域,并且,因为我对其中一个进行了反转,所以他们的调子正好相反,而中间调灰色没有变化,这一点很重要。现在,我最关心的是较亮的部分,因为我将用这些区域产生需要的选择域。但大面积的灰色首先必须转变成黑色,否则这些区域代表了几乎 50%的选择。打开 Levels 控制界面,右侧有三个滴管,双击第一个滴管,会打开颜色选择窗口,选黑色,
4、确定后回到 Levels 界面,这时用这个滴管去点一下通道中的灰色部分,则大面阶的灰色变成黑色了,只剩下那些亮区。对反转了的浮雕化通道也这么作。结果如图例中最后的两个通道。 完成这些部分后,你就可以利用它们对图像进行选择了,再说一遍,这时图像尚未有任何变化,附加通道是编辑选择域的地方,它并不会主动改变图像本身。 两个通道的白色区域正好相对,如果我让一个通道的白色区域所对应的图像部分变暗,而让另一个对应部分变亮,草地就有了凹凸感。方法很简单,点击需要的通道,再点击通道控制版下面最左边画着虚线圆的按钮,这个通道的选择将出现在图像上,小蚂蚁们来回跑着。回到要编辑的图像层,用 Curves 命令调整图
5、像的调子。同样的方法,对另一个通道的选择域调整,但如果刚才是往亮调,则现在反过来,往暗调。这样,你就看到本例刚开始的那张图了。 只是举了个例子,说明通道可以编辑选择域。而对选择域的具体利用,完全在你的高兴了。 称过南瓜后,我需要将重量用“钢印”打在上面。这一次,文字是正对读者的,为了表现它是凹下去的,我假设光线来自左上方。所以凹边的左上方都偏暗,而右下方都偏亮。为了增加真实感,这次我把整个凹下的部分,也就是字体本身,也稍微调暗了些。这很简单,将开始时的字体轮廓选中,然后执行 Select Modif Contract 命令,在弹出的对话框中输入 3 个像素值,确定后,选择的轮廓将缩小三个像素的
6、边缘。这是为了躲开凹下的明暗边界。然后用 SelectFeather 给选择域 3 到 5 个羽化值。现在可以将其调暗些了,我用 Curves 调的。这是通道的另一个用法,在 FilterRenderLighting Effects 滤镜中,你可以在 Texture Channel 选项中选择已经建好的通道,灯光将模拟凹凸效果。调节最下面的 Height 值,可以控制凹凸的程度。灯光用椭圆表示,你可以调整椭圆,越接近正圆,灯光越明亮。另外,也可以多用几盏灯,将预览窗口下面的灯泡拖到预览窗口里,就增加了一盏灯,旋转椭圆,可以控制光照的方向。还有,光的颜色也可以选择。如果你对自己设置的灯光效果感到
7、满意,那就将它保存起来。Photoshop 已经保存了几个设置,你可以调出来看看效果,并比较一下彼此之间的差别。这种方法简单好用,但可发挥性较差,你基本上得听它的摆布,愿意吗? 用这个滤镜时,没必要选择我刚才处理的最后两个通道来进行打光,我只是用了一开始的通道。通道的编辑较为简单,我将字符稍微虚化,当然还将它反转了,不过如果不反转,会是什么效果?当然效果也是相反的。 这一性能一般是用来制作整图的底纹凹凸效果的。例如,如果你有一幅粗糙麻袋片的照片,那就可以先将其制作成无缝贴图,然后,当要对某一幅图像应用光照效果时,将这个无缝贴图填充进新增通道内,调节好亮度及虚化度(一般虚化些为好),然后就可以用
8、这个通道给图像整幅打光了。完成后的作品,有些象印在麻袋片上的样子,很好玩,但不见得有用。 顺便说一句,在 Photoshop 的 PresetsTextures 目录里,有一些随程序附送的无缝黑白底纹,制作得颇为精致,你可以将其填充进通道内试试。 Photoshop 用户必知必会的 28 个快捷键做为 Photoshop 用户,如果你想加快操作速度,提高工作效率,使用快捷键是一个有效的途径。下面介绍的 28 个 Photoshop 操作快捷键,分为 10 大最常用快捷键、7 个色彩校正快捷键、8 个图像编辑快捷键、3 个界面快捷键四个部分,希望你能够在使用中逐渐的记住它们。 十大最常用快捷键:
9、七个色彩校正快捷键:八个图像编辑快捷键:三个界面快捷键:1、打开要分割的图片,点工具栏的切片工具。2、将划分切片的水平划分为 4,垂直划分为 3,点好后出现 12 个等分的图片。3、将图片划分好后,我们点工具栏最下面的键计入 IR 状态下编辑图片。4、直接点文件,将优化结果储存为 HTML 格式。5、保存在电脑桌面或其它文件夹,会出现一个 HTML 格式的网页,我们打开另一个文件名为 Images 的文件包,里面就是我们刚才分割好的小图片。6、我们打开这些小图时会返现默认为索引颜色,这时选择菜单:图像 模式 RGB 颜色就可以对这些小图片进行处理了。我们在做网页的时候,使用分割好的小图片有利于
10、网页的浏览速度。ps 蒙版的类型及应用详解蒙版在 PS 里的应用相当广泛,蒙版最大的特点就是可以反复修改,却不会影响到本身图层的任何构造。如果对蒙版调整的图像不满意,可以去掉蒙版原图像又会重现。真是非常神奇的工具。我们平常老说蒙版蒙版的,实际上蒙版一般有四种:一是快速蒙版;二是图层蒙版;三是矢量蒙版;四是剪切蒙版。一、快速蒙版: 我只用它建立选区,看一个实例:好多磨皮教程里要求把 mm 的五官留出来,只磨面部皮肤,咱就用下这个快速蒙版。它在哪?这里,按 Q 也行。下面我们用它把 mm 的面部皮肤选出来,点那个钮,选画笔,前景色为黑色,涂你要磨的部分,涂过界的用白色画笔涂回来,来回涂是不是很方便
11、? 怎么是红色?红色就对了,默认的就是红色。下面点建立快速蒙版左边的钮,退出快速蒙版,按 Q 还行。看见选区了吧,先别急,蒙版蒙版,刚才红色的部分是蒙住的,不是我们要的,反选就行了呗!复制一下看看效果。这时要你的发挥了,刚才不是用了画笔吗,那么画笔的功能就能够用在这里,不是边界生硬吗,那我们用软笔头,还可以用不同的透明度,你甚至可以用各种图案笔刷刷出各种图案选区,另外还可以羽化呀,总之你一定做的比我的好。 二、图层蒙版: 图层蒙版是我们作图最最常用的工具,平常所说的蒙版一般也是指的图层蒙版(这节里所说的蒙版均指图层蒙版)。可以这样说,如果没掌握蒙版,你就别说你已经迈进了 ps 的门槛。为什么开
12、篇先引用了调侃专家的一句话,我刚接触蒙版的时候就是看了这样的教程,解释图层蒙版里,他不教你用画笔,而是让你用渐变,我的妈呀!蒙版还没明白,又多了个渐变,今天咱们就从最最菜鸟的认识说起。有个网友说蒙版就好像橡皮,咱就从它的像橡皮的地方说起。一、蒙版是橡皮?先来认识一下它,先建一个看看:为了看出效果,我们打开一个风景和一个 MM,MM 在上,风景在下,给 MM 层添加一个蒙版:点箭头所指按钮,在 MM 层出现了一个蒙版图标,而且这个图标是显示被编辑状态,现在的操作就是在蒙版上进行了。 我们试着把 MM 融到花丛里: 首先选黑色画笔,涂抹我们想隐去的部分,是不是和橡皮一样呀?哎呀!涂过界了!不怕,这
13、时咱选白色画笔涂回想露出的部分,这样来回涂,就不用担心过界了。你还可以用软笔头把边缘涂的尽量自然,还可以用低透明度涂出若隐若现的效果。到这里我们是不是体会到了它与橡皮的不同? 实际上它与橡皮最大的不同还在于它只是在蒙版上操作,没有对图片造成一点破坏,而橡皮擦过后,图片的像素已经擦掉了。因此,在蒙版上如果做的不满意,我们删掉蒙版就行了,不会对图片有任何影响。它与橡皮的不同是本质上的,蒙版建立的是选区,它与通道有内在的联系,这些咱不管他,知道怎么用就行了。要删除蒙版可在蒙版图标上点击右键,会出现删除蒙版选项,还可以将蒙版图标拉到垃圾桶。二、蒙版不是橡皮我们已经知道蒙版不是橡皮了,那它就应该有其他的
14、用途,下面我们看看它还可以怎么用?1、渐变融图如果您老人家对渐变还不理解,那我只有劝您先去学学渐变再往下看了。经常到网上找教程的人一定见过这个图,在理解了我们刚才的方法后再来看看用渐变就不难了。对人物层添加蒙版,拉出黑白渐变,黑色部分隐藏,白色部分显示,灰色部分过度,关键是用渐变后过度非常自然,这是我们用手涂抹弄不出来的效果。 2、调整层的局部调整: 我们作图的时候,经常只想对一些局部进行调整,建立调整图层(调整图层的知识这里不涉及)为我们提供了便利,因为调整图层同时链接了一个蒙版,通过对蒙版的操作,可以让调整的效果按照我们的意愿在哪里显示或隐藏,显示多或少。请看下图:在箭头所指建立调整图层里
15、的所有选项,都同时建立图层蒙版。 本人在最初看到这些图标时简直晕死了,但弄懂蒙版后再看这些图标,简直可爱死了,因为它们可以让我们随心所欲的对图片进行调整,下面看个例子:假设我想把 MM 的脸部调亮点,而其他部分不要调,就可以建立曲线调整层,然后用黑色画笔把 MM 脸部擦出来。3、其他局部调整: 调整层里同时建立了蒙版,不是调整层里的调整我们给它加个蒙版不是一样实现局部调整吗?比如局部去色:假如我们想做出只有一朵葵花有颜色的效果。首先复制一层,将复制层去色,添加蒙版,涂出葵花就行了。下面再举一个局部应用滤镜的例子,就拿 topaz 滤镜举例。Topaz 滤镜是颇受非议的一个滤镜,网上好多人对“她
16、”嗤之以鼻,我在这里用这个“她”就是表示对它的喜爱,在磨皮时我基本上每次都用,正所谓“没有不好的滤镜, 只有用不好滤镜的人”,跑题了 用好 topaz 的关键是不能看出应用痕迹,那我们就用蒙版把不想显示的部分隐藏起来不就行了吗。4、蒙版的常识 以上想到哪说到哪,有点乱,再缕缕,缕缕赵本山语a、创建蒙版当然可以在菜单里建;b、新建显示全部全部是白的蒙版。全部显示。刚才我们做的就是,也是默认的;c、新建隐藏全部全部是黑的蒙版。全部隐藏。在图层调板里按着 Alt 键点新建蒙版就是隐藏全部蒙版。如果想调整的部分小,建立黑蒙版后,用白笔涂出要显示的那一小部分,很方便。d、调整层建立的都是显示全部蒙版,要
17、调整很小的一部分时,可以将蒙版填充黑色,就变成了隐藏全部蒙版。e、你可以在蒙版上操作,也可以在图层上操作,这里就不截图了,分别试着点一下蒙版图标和图层图标,注意它们的编辑状态。f、按着 Ctrl 键点击蒙版图标,可以获得在蒙版上的选区。g、你可以使用图像调整菜单下不反白的选项对蒙版进行调整,也可以对蒙版使用几乎所有的滤镜,做出各种奇妙的效果。h、你还可以将通道里获得的选区粘贴到蒙版上。i、按着 Shift 键点击蒙版图标,可以停止使用蒙版。j、点击箭头所指的链接按钮,可以解除蒙版与图层的链接,可以自由拖动蒙版或图层单独移动。这在做动画时用得着,下面这个动画就用到蒙版。还可以新建立选区或载入储存
18、的选区,再建立蒙版,这时建立的蒙版就是选区形状。看下图: 网上还有现成的蒙版素材,可以做出各种效果。蒙版与通道有内在联系,这里不说,我也说不好 蒙版在其他好多地方还有应用,比如计算,那些都是四年级的,咱弄不懂三、矢量蒙版:矢量当然和路径有关,一提路径我就头大。一个伟人说过:如果说蒙版是迈进 ps 的门槛,那么路径就是迈进专业选手的门槛!(偷偷的告诉你,这个伟人就是我),又走题了矢量蒙版,就是在蒙版上只能进行路径操作,画笔是不能用了,给你准备了一只钢笔,这钢笔可不是好玩的,我业余的,一直玩不好。如果要在蒙版上再添加蒙版怎么办呀,这时再加的那块版就是矢量蒙版。矢量蒙版的操作与图层蒙版一样,只是变成
19、了路径。其他的就不知道了四:剪切蒙版:剪切蒙板着实不好理解呢。创建剪切蒙版时要有两个图层,对上面的图层创建剪切蒙版后,上面的图层只显示下面的图层的形状,用下面的图层剪切上面的图层,即上面的图层只显示下面图层范围内的像素。(成绕口令了)剪贴蒙板只影响它的下一个图层。我们来实际操作一下: 还用这个 MM,在 MM 层下层填充一个小一些的方形,在两个图层间按着 Alt 键点击,就对 MM 层创建了剪切蒙版,当然也可以在菜单里建。看看效果,再拖动一下方块层,再看看效果。剪切蒙版的应用有好多,不能细讲了,比如抠图时修饰边缘,做一些特殊效果,如下图:数码照片相关概念-常用图片格式我们可以使用不同的文件格式
20、将图片导入和导出 Photoshop,图片格式的不同之处表现在:表示照片信息的方式(作为像素还是矢量)、压缩照片数据的方式以及所支持的 Photoshop 的功能。总的来说,有两大类截然不同的图像格式: 即有损压缩和无损压缩。 1有损压缩 有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间,在屏幕上观看图像时,不会发现它对图像的外观产生太大的不利影响。因为人的眼睛对光线比较敏感,光线对景物的作用比颜色的作用更为重要,这就是有损压缩技术的基本依据。 有损压缩的特点是保持颜色的逐渐变化,删除图像中颜色的突然变化。生物学中的大量实验证明,人类大脑会利用与附近最接近的颜色来填补所丢失的颜色。例如,对于蓝色天
21、空背景上的一朵白云,有损压缩的方法就是删除图像中景物边缘的某些颜色部分。当在屏幕上看这幅图时,大脑会利用在景物上看到的颜色填补所丢失的颜色部分。利用有损压缩技术,某些数据被有意地删除了,而被取消的数据也不再恢复。无可否认,利用有损压缩技术可以大大地压缩文件的数据,但是会影响图像质量。如果使用了有损压缩的图像仅在屏幕上显示,可能对图像质量影响不太大,至少对于人类眼睛的识别程度来说区别不大。可是,如果要把一幅经过有损压缩技术处理的图像用高分辨率打印机打印出来,那么图像质量就会有明显的受损痕迹。 2无损压缩 无损压缩的基本原理是相同的颜色信息只需保存一次。压缩图像的软件首先会确定图像中哪些区域是相同
22、的,哪些是不同的。包括了重复数据的图像(如蓝天)就可以被压缩,只有蓝天的起始点和终结点需要被记录下来。但是蓝色可能还会有不同的深浅,天空有时也可能被树木、山峰或其他的对象掩盖,这些就需要另外记录。从本质上看,无损压缩的方法可以删除一些重复数据,大大减少要在磁盘上保存的图像尺寸。但是,无损压缩的方法并不能减少图像的内存占用量,这是因为,当从磁盘上读取图像时,软件又会把丢失的像素用适当的颜色信息填充进来。如果要减少图像占用内存的容量,就必须使用有损压缩方法。 无损压缩方法的优点是能够比较好地保存图像的质量,但是相对来说这种方法的压缩率比较低。但是,如果需要把图像用高分辨率的打印机打印出来,最好还是
23、使用无损压缩几乎所有的图像文件都采用各自简化的格式名作为文件扩展名。从扩展名就可知道这幅图像是按什么格式存储的,应该用什么样的软件去读写等等。常见的图片格式有以下几种一、Photoshop 格式(PDF 格式)Photoshop 格式(PDF 格式)是 Photoshop 图像处理软件的专用文件格式,文件扩展名是psd,也是Photoshop 中新建图像的默认格式。它是唯一支持所有可用图像模式(位图、灰度、双色调、索引颜色、RGB、CMYK、Lab 和多通道)参考线、Alpha 通道、专色通道和图层(包括调整图层、文字图层、图层效果和图层蒙板)的格式,是一种非压缩的原始文件保存格式。PSD 文
24、件有时容量会很大,但由于可以保留所有原始信息,在图像处理中对于尚未制作完成的图像,选用 PSD 格式保存是最佳的选择。当对一张照片处理完成后,保存时选择 Pdf 格式,能够保存各个图层,通道,蒙版等的所有信息,当再次打开时想要修改某个细节如:删除某个图层样式,修改某个调整图层或将某个 Alpha 通道作为选区载入等,都是很方便的。但是一般 psd 格式图像文件较大,不便于传输,所以一般采用这种格式保存作为作品的备份。 二、JPG/JPEG 格式联合图片专家组(JPEG)格式是在 World Wide Web 以及其他联机服务上常用的一种格式,用于显示超文本标记语言(HTML)文档中的照片和其他
25、连续色调的图像。JPEG 格式支持 RGB、CMYK 和灰度颜色模式,但不支持 Alpha 通道。和 GIF 格式不同,JPEG 保留图像中的所有颜色信息,但通过有选择性地扔掉数据来压缩文件大小。JPEG 图像在打开时自动解压缩。压缩的级别越高,得到的图像品质越差;而压缩的级别越低,图像的品质越高。在大多数情况下,“最佳”品质选项产生的结果与原图像几乎无差别4。JPEG 格式是应用最广泛的图片格式之一,它采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比(可达到 2:1 甚至 40:1),所以特别受网络青睐。一般由数码相机拍摄上传,从网上下载,和由相片扫描而得的数
26、码照片也大多都是 JPEG 格式。三、GIF 格式GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是 CompuServe 公司在 1987 年开发的图像文件格式。GIF 文件的数据,是一种基于 LZW 算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用 GIF图像文件。 GIF 图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。所以 GIF 的图像深度从 lbit到 8bit,也即 GIF 最多支持 256 种色彩的图像。GIF 格式的另一个特点是其在一个 GIF 文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。