1、 Pearl(珍珠) 2000/2004 用户手册 (Reference Manual) Pearl 2004 Manual v1 27 August 2004 2007年 9 月 chinpoll 中文版 中文版前言 珍珠(Pearl)2000/2004 控制台是专业舞台灯光界的一款比较流行的灯光控制台,从 使用普及性来说应该是最广的。本着参与交流的意愿,以快四年的行业经验,和略懂的英文 知识,翻译了这个控制台的使用手册,希望对大家有所帮助。 搞翻译是一件累人的事,特别是这种专业性质的说明书,除了要实际操作之外,查找资 料也是必不可少的。但在当前,关于专业舞台灯光设备使用的参考数据,找起来真
2、的是遇到 巨大的困难。没有权威的名词定义,没有具体的操作指引;一切名词都是从国外引进,国内 对其解释时就五花八门了,没有一个权威专家或部门来衡定,传授知识时只能是各有各的说 法,或者干脆不说,只做。做出灯光效果来,记住步骤就是了,不求理解。所以,想到有个 沟通的桥梁,是比较重要的。 其实,行业内的电脑灯控制台还有很多的,比这个台子功能更强大。我们不应目光短 浅,只看到目前的简单易懂,就不向更先进的领域学习。当然,我更希望国内的能人智士, 开发出属于我们自己的控制台,使用用中文界面,造福灯光界。 本手册只作为参考,不能成为官方指定的说明书,任何组织或个人若拿来作商业用途, 一切后果及责任由其承担
3、。 最后,给新手一些忠告,或许对你们有一丝的启发,高手们就不用看了: 技术是重要, 人情或可用, 若要混饭吃, 还须靠自己。 由于本人知识有限,时间仓促,难免有错漏的地方,还恳请各位读者指出、纠正。欢迎 交流。 Chinpoll 2007年 9月于广州 This manual was written by Tim Mitchell, Sabre Technology Ltd http:/www.sabretechnology.co.uk chinpoll 中文版 i Pearl 2004 Manual v1 27 August 2004 2007年 9 月 chinpoll 中文版 目录
4、 1. 架设控制台 - 1 - 1.1 连接 - 1 - 1.1.1 连接电源 - 1 - 1.1.2 连接 DMX信号线 - 1 - 1.1.3 连接 MIDI设备 - 1 - 1.1.4 连接音频 - 1 - 1.1.5 后面板的其它接口 - 2 - 1.1.6 台灯 - 2 - 1.2 操作 - 2 - 1.2.1 操作模式 - 2 - 1.2.2 软驱 - 3 - 1.2.3 前面板 - 3 - 1.2.4 查看显示屏 - 4 - 2. 配接(PATCHING) - 6 - 2.1 创建 - 6 - 2.1.1 灯具手柄(handles) - 6 - 2.1.2 配接常规灯(dimme
5、r) - 6 - 2.1.3 配接电脑灯(moving light fixture) - 7 - 2.1.4 检查配接 - 8 - 2.2 编辑 - 9 - 2.2.1 修改灯具的 DMX地址码 - 9 - 2.2.2 移动灯具到其它手柄 - 9 - 2.3 删除 - 9 - 2.3.1 删除已配接的灯具 - 9 - 2.4 高级选项 - 9 - 2.4.1 有用的配接 - 9 - 3. 控制常规灯和电脑灯 - 12 - 3.1 创建 - 12 - 3.1.1 选择灯具来控制 - 12 - 3.1.2 修改选择的灯具的属性 - 12 - 3.1.3 用软键(softkey)选择属性 - 13
6、- 3.1.4 编组(group) - 14 - 3.1.5 步进式一次选择一个灯具 - 14 - 3.1.6 排列(Align)和翻转(Flip)功能 - 14 - 3.1.7 “杀掉(Killing off)”一个灯具 - 15 - 3.1.8 用数字输入光亮度 - 16 - 3.1.9 通过输入数值控制灯具 - 16 - 3.1.10 扇形散开(Fan)模式 - 17 - 3.2 高级选项 - 17 - 3.2.1 ML menu(电脑灯菜单)和跟踪(Tracking) - 17 - 3.2.2 训练控制台为跟踪模式(Tracking mode) - 18 - 4. 素材(PALETTE
7、S) - 19 - 4.1 创建 - 19 - 4.1.1 素材数值储存当作一个参考 - 19 - ii Pearl 2004 Manual v1 27 August 2004 2007年 9 月 chinpoll 中文版 4.1.2 共用和个体素材 - 19 - 4.1.3 哪些属性储存到素材 - 19 - 4.1.4 储存一个素材 - 19 - 4.2 重放(Playback) - 20 - 4.2.1 调用一个素材数值 - 20 - 4.2.2 素材页 - 21 - 4.2.3 设置一个素材到所有灯具 (快速素材) - 21 - 4.2.4 从素材中只调用某些属性 - 21 - 4.2
8、.5 在一个单步程序(memory)中设置一个素材到灯具 (过滤素材) - 21 - 4.3 编辑 - 21 - 4.3.1 编辑和删除素材 - 21 - 4.3.2 命名素材或素材页 - 22 - 4.3.3 查看素材内容 - 22 - 4.4 时间 - 22 - 4.4.1 连带淡入淡出时间(fade time)调用一个素材 - 22 - 4.4.2 主控(Master)淡入淡出时间 - 23 - 4.5 高级选项 - 23 - 4.5.1 素材选项 - 23 - 5. 内置效果(SHAPES) - 24 - 5.1 重放 - 24 - 5.1.1 选择一个内置效果 - 24 - 5.1.
9、2 修改内置效果的大小和速度 - 25 - 5.1.3 在多个灯具中扩散内置效果 - 25 - 5.1.4 关联和独立内置效果 - 25 - 5.2 编辑 - 26 - 5.2.1 编辑运行中的内置效果 - 26 - 5.3 高级选项 - 26 - 5.3.1 内置效果选项 - 26 - 5.3.2 更新内置效果文件 - 27 - 6. 单步程序(MEMORY) - 28 - 6.1 创建 - 28 - 6.1.1 编程时珍珠(Pearl) 控制台是如何工作的 - 28 - 6.1.2 创建一个单步程序(memory) - 29 - 6.1.3 用快照(Snapshot)记录舞台 - 29 -
10、 6.1.4 在单步程序中使用内置效果 - 30 - 6.1.5 查看编程器内容 - 30 - 6.2 重放(playback) - 30 - 6.2.1 HTP 和 LTP 通道 - 30 - 6.2.2 重放一个单步程序 - 31 - 6.2.3 转换重放页 - 31 - 6.3 编辑 - 31 - 6.3.1 编辑一个单步程序 - 31 - 6.3.2 Include(包含)功能 - 32 - 6.3.3 “Off”(关闭)按键 - 33 - 6.3.4 查看一个单步程序 - 33 - 6.4 复制 - 34 - 6.4.1 复制一个单步程序 - 34 - iii Pearl 2004
11、 Manual v1 27 August 2004 2007年 9 月 chinpoll 中文版 6.5 删除 - 34 - 6.5.1 删除一个单步程序 - 34 - 6.6 时间 - 34 - 6.6.1 为单步程序设置淡入淡出时间(fade time) - 34 - 6.7 高级选项 - 35 - 6.7.1 记录一个黑场模式(Blind mode) - 35 - 7. 多步程序(CHASE) - 37 - 7.1 创建 - 37 - 7.1.1 编辑一个多步程序(chase) - 37 - 7.2 重放 - 38 - 7.2.1 运行一个多步程序 - 38 - 7.2.2 连接一个多步
12、程序到控制台 - 38 - 7.2.3 设置速度,交叉淡入淡出(crossfade)和方向 - 38 - 7.2.4 手动控制多步程序的步 - 39 - 7.2.5 查看多步程序的步 - 39 - 7.3 编辑 - 39 - 7.3.1 增加多个步到多步程序的末端 - 39 - 7.3.2 用 Unfold(展开)编辑一个多步程序 - 40 - 7.3.3 编辑一个运行中的多步程序 - 40 - 7.4 复制 - 41 - 7.4.1 复制多步程序 - 41 - 7.5 删除 - 41 - 7.5.1 删除多步程序 - 41 - 7.5.2 从多步程序中删除一个步 - 41 - 7.6 时间
13、- 41 - 7.6.1 通过转轮控制速度和交叉淡入淡出(crossfade) - 41 - 7.6.2 设置步或淡入淡出的通用(global)时间,步的链接 - 42 - 7.6.3 设置时间并且关联到单独的步 - 42 - 7.6.4 查看时间信息 - 43 - 7.6.5 声控多步程序 - 44 - 7.7 高级选项 - 44 - 7.7.1 多步程序选项 - 44 - 8. 剧场模式(THEATRE STACK) - 46 - 8.1 创建 - 46 - 8.1.1 设置剧场模式(Setting theatre stack mode) - 46 - 8.1.2 剧场控制 - 46 -
14、8.1.3 标示(Plotting)一个 cue - 46 - 8.1.4 用 cue运行一个程序(自动加载) - 47 - 8.1.5 命名一个 cue - 48 - 8.2 时间 - 48 - 8.2.1 设置 cue的淡入淡出时间 - 48 - 8.2.2 显示 cue的时间 - 49 - 8.3 重放 - 49 - 8.3.1 运行一个剧场演出 - 49 - 8.4 编辑 - 50 - 8.4.1 编辑一个 cue - 50 - iv Pearl 2004 Manual v1 27 August 2004 2007年 9 月 chinpoll 中文版 8.4.2 跳跃(Jumping
15、)到一个 cue - 50 - 8.4.3 插入一个 cue - 50 - 8.4.4 重新编号 cues - 50 - 8.4.5 复制一个 cue - 50 - 8.5 删除 - 50 - 8.5.1 删除一个 cue - 50 - 8.6 高级选项 - 51 - 8.6.1 高级的剧场选项 - 51 - 9. 图形手写板(THE GRAPHICS TABLET) - 52 - 10. 运行演出(RUNNING THE SHOW) - 53 - 10.1 重放 - 53 - 10.1.1 Run(运行)模式 - 53 - 10.1.2 主控推杆(Master fader) - 53 - 1
16、0.1.3 演出过程中手动控制 - 53 - 10.2 选项 - 54 - 10.2.1 双预置模式(Two-preset mode) - 54 - 10.2.2 临时锁定控制台 - 54 - 10.2.3 通道模拟(Channel mimics) - 55 - 11. 自动重放 AUTOMATED PLAYBACK (剧本文件) - 56 - 11.1 创建 - 56 - 11.1.1 记录剧本文件(Script file) - 56 - 11.1.2 剧本文件记录了什么 - 56 - 11.2 重放 - 57 - 11.2.1 选择一个剧本文件来测试 - 57 - 11.2.2 测试剧本文
17、件 - 57 - 11.2.3 在运行模式(Run mode)使用剧本文件 - 58 - 11.2.4 控制台通电后循环运行剧本文件 - 58 - 11.3 编辑 - 59 - 11.3.1 剧本文件编辑显示屏 - 59 - 11.3.2 编辑一个动作(action) - 59 - 11.3.3 插入一个步到剧本文件中 - 59 - 11.3.4 在线(“On-the-fly” )编辑 - 59 - 11.4 时间 - 60 - 11.4.1 编辑一个时间码(timecode) - 60 - 11.4.2 为一组步修改时间码 - 60 - 11.4.3 为整个剧本文件修改开始时间码 - 61
18、- 11.4.4 保存步到时间次序 - 61 - 11.5 复制 - 61 - 11.5.1 复制一个剧本文件 - 61 - 11.6 删除 - 61 - 11.6.1 删除步 - 61 - 11.6.2 删除一个剧本文件 - 61 - 11.7 选项 - 61 - 12. 设置(SETUP) - 63 - 12.1 用户设置 - 63 - 12.1.1 用户设置菜单(User Settings menu) - 63 - v Pearl 2004 Manual v1 27 August 2004 2007年 9 月 chinpoll 中文版 12.1.2 设置转轮(wheel)速度 - 64
19、 - 12.2 用户功能 - 64 - 12.2.1 擦除(Wipe)菜单 - 64 - 12.2.2 磁盘功能 - 65 - 13. 其它功能(OTHER FEATURES) - 66 - 13.1 系统配置 - 66 - 13.1.1 实用(Utility)菜单 - 66 - 13.1.2 服务模式(Service mode) - 66 - 13.1.3 AVOS2 功能 - 67 - 13.1.4 升级 Pearl 的软件 - 68 - 13.1.5 硬件 WIPEALL(全部擦除)模式 - 68 - 13.1.6 音频增益跳线 - 70 - 13.2 MIDI功能 - 70 - 13.
20、2.1 MIDI命令是什么 - 70 - 13.2.2 珍珠控制台使用 MIDI命令 - 70 - 13.2.3 MIDI时间码 - 71 - 13.2.4 MIDI问题 - 71 - 13.3 舞台遥控器(stage remote) (线控) - 71 - 14. 灯库文件系统(THE PERSONALITY FILE SYSTEM) - 73 - 14.1 寻求帮助,找不到需要的灯库(personality) - 73 - 14.2 创建 - 73 - 14.2.1 什么是灯库文件(Personality file),怎样新写或修改一个灯库? - 73 - 14.2.2 灯库文件命名约定
21、- 73 - 14.2.3 灯库文件关键词次序 - 73 - 14.2.4 灯具名称 - 74 - 14.2.5 灯具类型 - 74 - 14.2.6 灯具开关设置(Fixture switch settings) - 74 - 14.2.7 Mirror(扫描) - 76 - 14.2.8 DMX/Preset Layout(预置布局) - 76 - 14.2.9 文本区(Text Field) - 77 - 14.2.10 素材表格Preset Focus (Palette) table - 77 - 14.2.11 宏(Macro) - 78 - 14.2.12 通道数值列表(Range
22、 tables) - 79 - 14.2.13 灯库举例,High End Cyberlight - 80 - 15. 术语表(GLOSSARY OF TERMS) - 83 - 16. 索引(INDEX) - 84 - - 1 - Pearl 2004 Manual v1 27 August 2004 2007年 9 月 chinpoll 中文版 第一章 架设控制台 1. 架设控制台 本章内容有:连接电源;连接 DMX信号线;连接 MIDI设备;连接音频;软驱;后 面板的其它接口;控制台模式等。 1.1 连接 1.1.1 连接电源 重要提示!连接 Pearl(珍珠)控制台的电源前,必须检查
23、电源接口的旁边是否有电压 选择器 ;如果有,要确保它的设置与当地的电源供应匹配。可以设为 120V 或者 220V。 如果珍珠控制台没有电压选择器,用户可以放心地连接到 80 至 260V 的电压。 如果连接电源错误,可能会破坏电源供应单元。这样的话可能需要将控制台发回 Avolites 维修。 1.1.2 连接 DMX 信号线 珍珠控制台有四个 DMX信号输出口。当配接灯具时,可以选择其中任一个接口。信 号接口用字母 A,B,C,D 标示。一般 A对应输出口 1,B对应输出口 2,C 对应 输出口 3,D 对应输出口 4。 四个 DMX信号接口通过控制台后面板的 5芯卡侬头(XLR)作输出。
24、Pearl 2004 的 四个接口是独立的。Pearl 2000 只有两个接口,每个接口有两条 DMX信号线,所 以需要将其两个接口分为 4条信号线输出。信号线连接是这样的: Pearl 2004 Pearl 2000 DMX 信号线 接口 针脚 接口 针脚 1 (A) 1 & 3 2=信号 - 3=信号+ 1 & 3 2=信号 - 3=信号 + 2 (B) 2 & 4 2=信号 - 3=信号 + 2 & 4 2=信号 - 3=信号 + 3 (C) 3 2=信号 - 3=信号 + 1 & 3 4=信号 - 5=信号 + 4 (D) 4 2=信号 - 3=信号 + 2 & 4 4=信号 - 5=
25、信号 + Pearl 2004 标示 “1 & 3” 和 “2 & 4” 的接口,针脚 4 和 5 如同 Pearl 2000 一样 连接到其它的 DMX信号线。如果更换控制台,Pearl 2004 和 Pearl 2000 的输出 要针脚对应。 1.1.3 连接 MIDI 设备 珍珠控制台拥有通用的 MIDI IN 和 OUT 接口。它们可以读取 MIDI信息并用来触 发程序;或者响应控制台的操作,输出 MIDI信息。这意味着用户编程时,可以直 接记录程序到 MIDI音序器(sequencer),通过按键和推杆重放程序。MIDI操作的 详细内容参阅第十三章。 1.1.4 连接音频 珍珠控制台
26、提供立体声的音频输入作声控功能。立体声通道在控制台内部混合后转 为单声道信号。 Pearl 2004 是立体声的音频输入接口,旁边带有音量旋钮。 - 2 - Pearl 2000 是两个单声道接口,音量旋钮位于控制台前面板的 LCD contrast(对比 度)/brightness(亮度)旁边。 电路板(PCB) 内部有一个控制所有音频灵敏度的跳线设置。默认设置是最大值。 1.1.5 后面板的其它接口 Qwerty(键盘接口):用于连接标准个人电脑的键盘。可输入单步程序(memory), 多步程序(chase)和素材(palette)的文本名称。如果要使用键盘,应在开机前连接 好 。 VD
27、U(外置显示器接口):连接外置的 VGA 显示器。所有符合 VGA 标准的显示器都 可用,640x480的分辨率。连接的 VDU显示器不能显示除控制台本身的显示之外 的信息,但有些额外的显示信息可以利用,这对编程和操作复杂的演出非常有用。 Serial(串行接口):用于连接 Stage Remote(舞台遥控器)或者 graphics tablet (图形手写板)。 DMX In(DMX 信号输入): 通过 Include(包含)功能,从系统外导入 DMX到单步 程序(memory)。 USB:将来软件升级后可用。 Visualiser(模拟器):(如果已安装)直接连接到个人电脑运行模拟器(V
28、isualiser); 另外,通过加装 MIDI适配器(adaptor),MIDI接口也可用于连接模拟器。 Reset(重启)按钮:用于重启珍珠控制台。重启后控制台会回到按重启键时的状 态,但所有的重放(playback)将关闭。程序不起作用。 LCD contrast(对比度)和 brightness(亮度) :控制旋钮位于控制台前面板模 式转换器的旁边。如果 LCD 显示屏没有显示,第一时间应将对比度旋到中间位置, 然后调整到最佳显示。亮度用于设置显示屏的背景光。 1.1.6 台灯 台灯接口位于珍珠控制台前面板的左上角,可以在 Off(关)、Dim(暗)或 Full(全亮) 之间选择,开关
29、在其旁边。 台灯使用 12V,5W 的卤素灯泡。 1.2 操作 1.2.1 操作模式 珍珠控制台在前面板右边有一个钥匙旋转的开关,用于选择控制台的操作模式。 当运行程序时,通常选择 Run(运行)模式。可以重放程序和(在 Takeover 运行模式) 手动控制灯具。在此模式下不可以修改任何的程序。当你不想别人操台时弄乱你的 程序,这是最好的模式。只要你拿走钥匙就可以! 当编程时,需要在 Program(编程)模式下进行。本手册假设用户是在编程模式的。 System(系统)模式允许用户使用软键 F Wipe清除控制台的部份或所有内容,进 入 AVO模式,进行各种诊断和加载一个新的操作系统。AVO
30、模式的详情请参阅第 十三章。 Pearl 2004 Manual v1 27 August 2004 2007年 9 月 chinpoll 中文版 - 3 - 1.2.2 软驱 珍珠控制台有一个 1.44MB 的软驱,用来加载和保存演出文件,灯库和系统软件。 跟个人电脑的软盘格式是一样的,所以可以与电脑传输数据。也可以用小的 720KB 的软盘,但对大文件可能不适用。 用户应养成周期性地备份演出软盘的习惯,以免软盘坏掉而造成不必要的损失。软 盘存放的时间不长。 1 按珍珠控制台右下方的 Disk(磁盘)键。 2 插入一张空白的 1.44M 磁盘到软驱。 3 按 B Save show to
31、disk(保存演出文件到软盘)。通过外置键盘输入文件 名(或按 Enter键使用默认的文件名)。控制台将会保存演出文件。 4 要加载演出文件到控制台,使用软键 A Load show from disk(从软盘加 载演出文件)。 按下 Disk 键后还有其它软驱功能可用。详情参看第十三章。 1.2.3 前面板 预置推杆(Preset handles) 模式转换器 主显示屏 总控推杆 灯具属性 选择键 程序推杆和点 控按键 程序翻页 滚筒 Pearl 2004 Manual v1 27 August 2004 2007年 9 月 chinpoll 中文版 预置推杆(Preset Faders)
32、独立控制单通道常规灯(dimmer) 和电脑灯的光 亮度。推杆下面的 2个按键用于选择和点控灯具。各个推杆和相应的按键被统 称为“Handle”(手柄)。 模式选择转换器(Mode select keyswitch)设置控制台的操作模式。 Program (编程)用于编辑演出程序,Run(运行)用于运行演出程序,System 控制转轮 菜单软键 命令按键 数字键区和 控制键 灯具翻页按键 - 4 - (系统) 用于配置控制台。 程序翻页滚筒(Page select roller)让用户选择程序的不同页,并且可以用 贴纸在上面书写程序的名称。 总控推杆(Master faders)控制整个控制
33、台的输出。通常将其推到最高的位 置。 程序重放推杆(Playback faders) 和点控按键(flash buttons)在运行演出 时,用来重放已编辑好的程序。 主显示屏(Main display)是控制台的“中枢神经”,显示操作进程。显示屏 显示各种各样的屏幕信息。 控制转轮(Control wheels)用于设置灯具的控制数值,多步程序的速度和 时间。 菜单软键(Menu softkeys) (标示字母 A G) 用于选择控制选项。按键旁 边的显示指示它们的作用。各个软键的选项视乎控制的活动而不同。在本手册 软键命令以方括号的形式显示,例如:A Chase Parameters。 数
34、字键区(Numeric keypad)和其它控制按键用于输入数值和改变控制台的 控制。 灯具翻页(Fixture Page)按键位于数字键区下方,有 4页,用于预置推杆 (Preset Faders) 的选择。 蓝色的命令按键(Command buttons)用于执行功能,诸如保存程序,复 制,软盘保存等等。当这些按键被激活其 LED 指示灯会亮。 灯具属性选择键(Attribute select buttons)用于选择灯具的属性(例如颜 色,图案,水平,调焦等) ,然后通过控制转轮(Control wheels)控制。按键 有指示灯以表明哪个已被激活。最底下的红色按键,当灯具在演出时跑位了
35、, 可以用来屏蔽其光亮度。 1.2.4 查看显示屏 珍珠控制台可以通过内置和外置的显示屏,显示各种各样的信息。 LCD 查看 软键功能 信息区 转轮功能和数值 剩余内存 显示屏 页码 主显 示区 Chase (多步程 序)信息 Channel Output(通道输 出): 按 View(查看)键,然后 按软键 A。显示各个灯具手柄 所选择的属性输出。按下不同 的属性按键(Dimmer, tilt/pan 等等)来改变属性。显 示屏只显示前 30 个灯具手柄 (handles),按下灯具当前页 按键来显示 31-60。 Fixture attributes(灯具属 性):按 View(查看)键然
36、后软 键 B。显示当前选择的电脑灯 在转轮 A和 B上的属性。如果 没有选择电脑灯则空白。 DMX Patch(配接):按 View (查看)键然后软键 C。显示电 脑灯配接的各个 DMX通道的 输出,电脑灯的属性,通道运Pearl 2004 Manual v1 27 August 2004 2007年 9 月 chinpoll 中文版 - 5 - 行的 DMX数值。 Fixture Patch(电脑灯配接):按 View(查看)键然后软键 D。显示屏的顶端列 出已配接灯具的手柄(handle)。有个箭头的表示是当前的灯具;有些灯具会显 示更多的信息(例如怎样设置灯具的指拔开关)在屏幕的底部
37、。 Chase times(多步程序的时间):按 View(查看)键,然后按 Connect(连接) 键。如果有多步程序在运行,显示屏会出现激活的多步程序的步信息。如果没 有多步程序在运行,显示屏会出现“No chase”(没有多步程序)。 Playback status(重放状况):按 View(查看)键,然后按 7和 Enter键。显示 屏显示哪些重放推杆已编好程序(带个星号),哪些已被激活,运行的是单步程 序还是多步程序。 VDU(视频显示装置) 显示屏查看 按软键 G转换到 VDU查看菜单。再按软键 G回复到 LCD 查看菜单。 Stage Intensities(舞台亮度):按 Vi
38、ew(查看)键然后软键 A。显示各个配灯 推杆的光亮度(号码显示的是配灯推杆而非 DMX通道号码)。 程序翻页滚轮 图形手写板状态 主显示区 程序名称标签 多步程序号码 和步号码 多步程序进程栏 转轮功能和数值 Stage fixtures(舞台灯具):按 View(查看)键然后软键 B。显示配接的各种类 型灯具的各个属性的输出。使用箭头键选择哪些灯具要查看。在主显示区的底 部,显示哪些灯具类型被选择了(蓝色字体)。 Fixtures and attributes(灯具和属性):按 View(查看)键然后软键 C。显示 各个灯具的属性。按下不同属性的按键显示其它属性。 View program
39、mer(查看编程器):按 View(查看)键然后软键 D。显示在编程 器内的灯具(左边)和在编程器内的灯具属性(右边)。当查看编程器时,控制台 不能作编程工作,需要按 Exit(退出)键返回正常状态。 View Shapes(查看内置效果):按 View(查看)键然后软键 E。显示激活的内置 效果的信息。 View Fixture Notes(查看灯具注释):按 View(查看)键然后软键 F,然后从其 中一个软键选择一个配接的灯具。灯库的灯具注释(如果包含有)会显示在 VDU 显示器上。按 Exit(退出)键返回正常状态。 Pearl 2004 Manual v1 27 August 200
40、4 2007年 9 月 chinpoll 中文版 - 6 - 第二章 配接 2. 配接(patching) 本章内容有:灯具手柄;配接常规灯(dimmer);配接电脑灯( moving light);检 查配接;替换 DMX地址码;移动灯具到不同的手柄;删除配接好的灯具;配接的选 项。 配接(patching)是告诉珍珠控制台以下的进程: 要连接的灯具类型 灯具操作的 DMX地址 DMX信号输出口选择(有 4个) 用到哪个配灯手柄“handles” (推杆) 可以配接控制台上的 DMX通道来与灯光设备匹配,或者先设置好控制台然后使灯光 设备与之匹配。 珍珠控制台的配接工作必须在编程(Prog
41、ram)模式下进行。 2.1 创建 2.1.1 灯具手柄(handles) 手柄(预置推杆) 珍珠控制台最多可以控制 240 个电脑灯或常规灯通 道(dimmer channel)。有 4页,每页 60 个控制手 柄(“handles”)。手柄位于控制台的顶部,2排,每 排 30个。各个手柄的组成包括: 一个推杆(slider),用来设置配接到这个手柄的 电脑灯或常规灯的光亮度。 一个交换(“Swop”)按键,在编程模式下用来选 择灯具。 一个点控(“flash”)按键,用来选择素材和在运 行模式下点控通道(channel)。 上排的 30 个推杆没有按键,这样来存取:按着 AVO键(相当于“
42、shift”键)再按下排 的 Swop 键。 灯具翻页按键位于转轮的右边。灯具 1-30 在第 0- 页,灯具 101-130在第 1-页,201-230在第 2- 页,301-330第 3-页。任何时候都可改变灯具页。 灯具翻页按键 珍珠控制台也可以分配灯具到“组”(Group), 如果 经常同时选择同一类型的灯具,这将非常有用。下一 章对“组”有详细的介绍。 2.1.2 配接常规灯(dimmer) 每个常规灯通道占据一个手柄。如果想将多个常规通 道连结在一起,可以把它们分配到同一个手柄。 1 按 Patch 键,然后按软键 A Dimmer(常规 灯)。 Pearl 2004 Manual
43、 v1 27 August 2004 2007年 9 月 chinpoll 中文版 - 7 - 2 在显示屏的顶端,显示即将配接的 DMX地址。用户可以通过数字键区输入 新的地址码。用户也可以使用软键 E Select a DMX line(选择 DMX信号 输出口)来配接到其它 3 个 DMX信号输出口。 3 配接单个常规灯,按一个手柄的 Swop 键。配接一系列的常规灯,按住第一 个灯的 Swop 键不放,再按最后一个灯的 Swop 键。这一系列的常规灯会依 次序地配接到连续的 DMX地址。 4 配接另一个常规灯到同一个手柄,输入新的 DMX地址码并再次按同一个 Swop 键。 5 重复
44、步骤 2 配接其它的常规灯。 VDU显示器会显示已 配接好的通道。 用户可以配接多个常规 灯到同一个手柄,通过 输入下一个要配接的常 规灯的地址码然后再次 按同一个 Swop 键。 Pearl 2004 Manual v1 27 August 2004 2007年 9 月 chinpoll 中文版 用户可以配接常规灯到 上排推杆(31-60),按 住 AVO键不放再按 Swop 键。这样一页最 多可以配接 60 个常规 通道或电脑灯。通常习 惯地配接常规灯到上 排,电脑灯在下排,这 样能让所有的常规灯和 电脑灯在同一页。 当在 Dimmer Patch(配接常规灯)模式,用户可以对即将配接的常
45、规通道作设 置。选项 A设置“Full on”(全亮)的调光水平低于 100%,选项 B选择不同的 调光曲线。“User curve”(用户自定义曲线)设置用户需要的调光曲线。这些设 置在配接后对所有的常规通道都起作用,直至再次修改设置。已经配接的通道 不受影响。 2.1.3 配接电脑灯(moving light fixture) 配接电脑灯比常规灯复杂得多,因为它们有更多的属性要控制,例如水平(pan), tilt(垂直),colour(颜色)等等,而常规灯只有光亮度。当配接一台电脑灯,你将会 看到它占据一段 DMX通道而不只是一个。 珍珠控制台使用“personality”(灯库)系统来控
46、制电脑灯。珍珠控制台内有一个包含 大部分电脑灯的灯库文件,告诉控制台哪些灯具属性可以利用和怎样去控制它们。 如果珍珠控制台没有你需要的灯库,用户可以从 Avolites 网站下载众多的灯库到软 盘,加载到控制台。如果有灯库经常要用到,可以固化到控制台里。万一真的没有 你需要的灯库,Avolites 会帮你写一个。用户如果有编程能力的,也可以自己写灯 库。灯库的详细内容请参阅第十四章。 注意: 珍珠控制台保存所有的灯库在一个内部的“cache”(缓冲存储器)文件里。如 果控制台的记忆全部被删除,可能需要重新装载这个文件,如何加载在第 十三章有描述。用户也可以通过软驱使用灯库软盘(Personal
47、ity Disk)。 如果使用控制台内置的灯库,确保软驱里没有软盘。 1 按 Patch 键,然后软键 B Choose a Fixture(选择一个电脑灯)。 2 珍珠控制台将读取灯库文件,然后显示“Please select an instrument”(请 已配接的灯具 DMX 通道使用的栅格 - 8 - 选择一个灯具)。一会之后,在软键的旁边列出已知的灯具。 3 使用软键 F More(更多)和 G Back(后退),在清单里向前和向后查找需要 的电脑灯,然后按电脑灯旁边的软键来选择它。 4 珍珠控制台加载电脑灯信息。显示屏出现灯具的详细资料。 5 珍珠控制台会问“Use prese
48、t palettes?”(使用预置素材吗?)。按软键 A Yes (是)。这会加载标准的位置,颜色和图案素材到素材页,编程时这将非常有 用。如果选择 No(不),以后不能加载这些素材。 6 在显示屏,珍珠控制台显示将要配接的 DMX地址码。用户可以使用数字键区 对其作修改。用户也可以按软键 E Select a DMX line(选择一个 DMX输 出线路) 配接到需要的信号输出口。 7 按一个没有被使用的手柄的 Swop 键配接灯具。VDU显示屏会显示灯具所占 据的通道区域。如果想使用其它页,配接前先选择页码。 8 重复步骤 7 配接更多同类型的灯具。 9 按软键 A Select another fixture(选择另一种电脑灯)并重复步骤 3 配接 另一种类型的电脑灯。 如同配接常规灯一样,用户可以配接一系列的灯具:按住第一个灯的 Swop 键 不放,再按最后一个灯的 Swop 键。 和配接常规灯不一样,不能配接一个以上的电脑灯到同一个手柄(handle)。 如果手柄已经被用掉,配接不能成功进行。只能使用其它的手柄或者删除手柄 里不需要的灯具。 有些电脑灯只能配接在特定的 D