1、文档教程Revit 链接到 max村烟山楂Revit 导入到 3dmax 里面推荐两种方式:1)导出 DWG,再导入到 3dmax2)直接链接到 3dmax,此方法要求 2013 及以上版本的 3dmax。本教程主要展示第二种方法的过程。1、准备好 3dmax、处理好的 rvt 文件。a. 因 rvt 导入 3dmax 之后边线较多,内存占用较多,一般只是把需要的场景部分导入到 3dmax 里面,此部分模型处理此处不再赘述。b. 自定义-单位设置,将显示单位比例和系统单位设置设置为毫米。2、文件导入链接Revita. 选择将要导入的 Rvt 文件。b. 选择相应的三维视图。c. 预设选择 Au
2、todesk Revit-Combine By Revit Material(此种方式链接进入的模型将会以材质为单位,一个材质名称将对应一个整体的模型,所以要想单独做动画的个体就应该赋予不同名称的材质)点击附加该文件。d. 点击“是” 。自动将 mr 摄影曝光控制集合为曝光值=15。该值也可自己手动在环境面板修改(快捷键“8” ) 。同时 3dmax 将自动创建天空贴图e. 导入的 Revit 模型将自动水平对齐到 3dmax 的原点。并自动创建一个灯光和一个摄像机。3、简单的设置a. 一般自动创建的摄像机都是没用的,可以删掉。b. H 按名称选择,只显示辅助对象,选择全部,删除。c. F+Z,前视图且对象在视口中最大化显示,选中所有链接进来的模型,W(移动快捷键) ,Y 向调整垂直方向,移动到适当的位置。d. 选中灯光,调整至适当位置。至此,调整基本完成。4、渲染a. P 键调整至透视图。按住 Alt 键调整至合适的角度,Ctrl+C,创建该视图角度的摄像机。调整摄像机镜头为 24mm,Shift+F,显示摄像机安全框。透视图视口摄像机视口b. F9,快速渲染导入 max 之后,有些材质并不是很理想的还是要进行一些调整。此处不做详解。图片最上空的蓝色部分即为 Revit 链接到 3dmax 里面自动创建的天空贴图。