1、第5章 实体特征,内容简介,本章主要介绍基础特征和工程特征创建方法。基础特征包括拉伸特征、旋转特征、扫描特征、混合特征等;工程特征包括:孔特征、圆角和倒角特征、筋特征和壳特征等。最后通过两个综合实例,来介绍如何综合运用这些实体特征来完成复杂零件的建模。,5.1实体特征简介,Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中最常见的也是最基本的创建特征的方法有:拉伸、旋转、扫描和混合。除了复杂的曲面,大多数的零件模型都可以通过这几种基本的方法创建。在Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中,这几种基本特征的创建都有相应的快捷按钮,主菜单栏【插入】中也有相应的命令,如所示。,5.2
2、拉伸特征,拉伸特征用户界面 进入Pro/ENGINEER Wildfire 4.0零件模式,单击【基础特征】工具栏上的【拉伸特征】按钮,或选择主菜单栏中的【插入】|【拉伸】,即可调用拉伸特征命令,其操作面板如下图所示。,5.2 拉伸特征,预选取草绘平面 深度选项 拉伸类型 伸出项:实体、加厚 切口:实体、加厚 拉伸曲面 曲面修剪:规则、加厚,5.3 旋转特征,旋转特征用户界面 进入Pro/ENGINEER Wildfire 4.0零件模式,单击【基础特征】工具栏上的【旋转特征】按钮,或选择主菜单栏中的【插入】|【旋转】,即可调用【旋转】命令。旋转特征操作面板如下图所示。,5.3 旋转特征,旋转
3、类型 旋转实体伸出项 具有指定厚度的旋转伸出项(使用封闭截面创建) 具有指定厚度的旋转伸出项(使用开放截面创建) 旋转切口 旋转曲面,5.3 旋转特征,旋转轴 外部参照 内部中心线 更改旋转轴 旋转角 可变 对称 到选定项,5.4 扫描特征,扫描工具面板 进入Pro/ENGINEER Wildfire 4.0零件模式,单击【基础特征】工具栏上的【扫面特征】按钮,或选择主菜单栏中的【插入】|【扫描】,即可调用【扫描】命令。其操作面板如下图所示。,5.4 扫描特征,扫描特征的创建流程 1. 轨迹的创建 2. 开放型与闭合型轨迹 3. 创建可变截面扫描的流程 4. 创建恒定截面扫描的流程,5.5 混
4、合特征,混合方式及设置 混合特征的规则 平行混合特征的创建,5.6 父子关系,父/子关系是特征技术的核心。在Pro/E中,父/子关系实际上是一种参照关系,在整个模型构建过程中,如果一个几何要素采纳了其他几何要素,则被参照的几何要素被称为父项,而参照的一方称为子项,同时我们习惯于称具有参照关系的特征为父特征和子特征。 父/子关系使得模型中的几何要素在行为上产生了关联,子特征的状态必须受父特征的约束。父特征发生改变,则子特征随之发生改变;如果删除父特征,则子特征将同时被删除。子特征和父特征之间可以不是一对一的关系,可能是一对多甚至是多对多。,5.7 孔特征,简单孔 标准孔 螺纹孔 锥形孔 间隙孔
5、钻孔 草绘孔,5.8 倒角特征和圆角特征,圆角特征 倒圆角是一种边处理特征,通过向一条或多条边、边链或在曲面之间添加半径形成。曲面可以是实体模型曲面或常规的Pro/ENGINEER零厚度面组和曲面。 创建恒定倒圆角 创建可变倒圆角,5.8 倒角特征和圆角特征,倒角特征 在Pro/ENGINEER中可创建和修改倒角。倒角是一类特征,该特征对边或拐角进行斜切削。曲面可以是实体模型曲面或常规的Pro/ENGINEER零厚度面组和曲面。可创建两种倒角类型:拐角倒角和边倒角。 创建边倒角 创建拐角倒角,5.9 其他工程特征,壳特征 筋特征 通过创建内部剖面创建筋特征 使用草绘特征创建筋特征,5.10 工
6、程特征实例,本实例将绘制如下图 所示的曲轴模型,通过该实例进一步掌握实体特征的创建。,5.10 工程特征实例,新建文件 创建拉伸特征 创建拉伸特征 建立基准平面 创建拉伸特征 创建旋转特征 创建圆角特征 创建倒角特征,5.10 工程特征实例,本实例将绘制如下图所示的齿轮箱盖板模型,通过该实例进一步掌握实体特征的创建。,5.10 工程特征实例,新建文件 创建拉伸特征 创建混合特征 创建混合特征 创建孔特征 创建拉伸特征 创建壳特征 创建筋特征,5.11 本章小结,在本章中,详细介绍了拉伸特征、旋转特征、扫描特征、混合特征、孔特征、倒角特征、倒圆角特征、壳特征和筋特征的创建方法,前面几个特征属于基础特征,后面几个特征属于工程特征,在实际工程中会经常用到。,