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第四章认知过程.ppt

上传人:kpmy5893 文档编号:8465416 上传时间:2019-06-29 格式:PPT 页数:70 大小:1.98MB
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1、第四章 认知过程,在认知过程中,注意是一切认知过程的基础,具有非常重要的作用,为什么这样说? 事例,一天,一个人对 禅宗大师说:“大师,你可以给我写一条最高智慧境界的箴言吗?” 大师立即提笔写下“注意”二字,那人问“就这些吗?您能再加上几个字吗?” 大师又写了两遍“注意、注意”,那人有些不耐烦了“好吧,但我实在不能看出您这两个字有什么深奥、玄妙之处?” 大师听后,又写了三遍“注意、注意、注意” 那人不解“这注意究竟是什么意思?” 大师耐心的回答“注意的意思就是注意!” 所以,我们要学会注意,第一节 感觉,感觉的重要性 感知剥夺实验 阈下刺激的心理效应 没有感觉到的刺激仍然对我们产生影响,主要的

2、感觉:视觉 听觉嗅觉味觉,肤觉运动觉平衡觉机体觉:饥饿,感觉的基本规律及其应用 后像 刺激作用于感受器停止之后,感觉并不立即消失,而是逐渐减弱,这种现象叫做感觉后效 电影 感觉适应 感受器在刺激的连续作用下,感觉会随刺激时间的延续而发生变化 网络成瘾对于图片的感觉 灾难事件后我们的恐惧感受 明适应,暗适应,感觉的相互作用 感觉对比:酸甜;甜酸 如何提高幸福的感觉 增强挫折感受 5.12告诉我们,我们很幸福,第二节 知觉,知觉特性 知觉的整体性,知觉的选择性,知觉的理解性,知觉的恒常性,知觉类型 1、空间知觉:人脑对物体空间特性的反映 形状知觉 大小知觉 方位知觉 深度知觉:视崖实验,2、时间知

3、觉和运动知觉 时间知觉是对客观现象延续性和顺序性的反映 军训 我们是依赖时间进餐,还是借助机体感受,运动知觉 真动知觉:火车 似动现象运动幻觉 诱导运动:月亮走,我也走 自主运动:长时间注视某个静止的光点,超感知觉和错觉 特异功能是否存在,一个迷? 第六感 错觉,视觉游戏-“身体的紫罗兰”,身体的紫罗兰:你能在叶子中间找到三个隐藏的侧面人像吗?,你能找到7颗心吗?,树上?树下?,多少张张隐藏的脸?,印第安人是骑马还是骑着鹰?,找到熊了吗?,青蛙变白马,可惜不是王子!(画转90度试试看),印第安猎人骑马射箭你看见了吗?,帆船与桥!,视觉游戏-“黑林图形”,黑林图形:黑线看起来是不是向外弯曲的?

4、【解析】黑线完全是笔直而平行的。这种经典幻觉由19世纪德国心理学家艾沃德黑林首先发现。,视觉游戏-“梯形幻觉”,梯形幻觉:哪条线显得长一点,红线还是蓝线? 【解析】红线比蓝线显得长一点,尽管它们的长度完全相等。小于90的角使包含它的边显得短一些,而大于90的角使包含它的边显得长一些。这就是梯形幻觉。,视觉游戏-“长度与透视”,长度与透视:线AB和线CD长度完全相等,虽然它们看起来相差很大。,视觉游戏-“埃斯切尔盒子”,埃斯切尔的不可能的盒子:比利时艺术家马瑟黑梅克,从荷兰平面造型艺术家M.C.的一幅画中吸取灵感,创造了一个不可能存在的盒子的实物模型。,视觉游戏-“两个圆”,【解析】两个内部的圆

5、大小完全一样。当一个圆被几个较大的同心圆包围时,它看起来要比那个被一些圆点包围的圆小一些。,视觉游戏-“扭曲的圆”,韦德螺旋:这真是一个螺旋吗? 【解析】英国视觉科学家、艺术家尼古拉斯韦德向我们展示了他的弗雷泽螺旋幻觉的变体形式。虽然图形看起来像螺旋,但实际上它是一系列同心圆。,视觉游戏-“曲线正方形”,曲线正方形:这些是完全的正方形吗? 【解析】正方形看起来是变形了,但其实它们的边线都是笔直而彼此平行的。比尔切斯塞尔创作了这个曲线幻觉的视觉艺术版本。,视觉游戏-“爱之花”,爱之花:你能看到玫瑰花瓣中的两个爱人吗? 【解析】瑞士艺术家桑德罗戴尔普瑞特创作了这幅充满浪漫情调的、有歧义的、含义模棱

6、两可的幻觉作品,视觉游戏-“隐藏的拿破仑”,隐藏的拿破仑:你能发现站立的拿破仑像吗?这幅图形背景幻觉图出现于拿破仑逝世后不久。 【解析】拿破仑就藏在两树之间。两树的内侧树干勾勒出了站立的拿破仑像,你能找到保卫海洋的海神尼普顿的像吗? 鱼、海豚和水下生物组成了尼普顿的外形轮廓。,这里有五个头,但却可以数出十个孩子,视觉游戏-“比泽尔德幻觉”,比泽尔德幻觉:图中所有的红色看起来都一样吗? 【解析】语境会影响你对颜色的感知。所有的红色都是完全一样的。这就是比泽尔德幻觉。,视觉游戏-“米勒莱尔幻觉”,米勒莱尔幻觉:哪条红线更长? 【解析】信不信由你,两条红线完全等长。透视的运用大大地增强了传统的米勒莱

7、尔幻觉版本的效果。相形之下,传统的米勒莱尔版本逊色不少。,视觉游戏-“完好的圆”,【解析】虽然端点看起来不连在一起,左边弯曲部分也显得比右边的小一点,但其实这是一个完好的圆。,视觉游戏-“舞者与手势”,舞者与手势:在瑞士艺术家桑德罗戴尔斯普瑞特创作的这幅有歧义的画中,手和舞者都呈现出优雅之态。,视觉游戏-“三角长度幻觉”,三角长度幻觉:哪个颜色的线看起来更长? 【解析】绿色线看起来比红色线长,虽然它们其实一样长。,心理学的漫画-幸与不幸,心理学的漫画-自信,心理学的漫画-等待的价值,心理学的漫画-掩饰,第四节 记忆,伤心的往事,只有回忆时不再流泪,才算走过,这是一个遗忘的年代 朋友说:这个年代

8、,往事,三天也如烟。是,这个时代的人,习惯了遗忘,忘却一个人似乎比记起一个人来的更容易。 有多少今天的风华绝代, 变成明天的昨日黄花; 有多少的峥嵘岁月,被悬在了记忆的墙上而无人瞻仰; 有多少的繁花似锦, 被明天的你我抛洒在那条通往回忆的阡陌小路上,东邪西毒 没有事的时候,我会望向白驼山。我清楚地记得有一个女人在那边等我,其实“醉生梦死”只不过是她和我开的一个玩笑,你越想知道自己是不是忘记的时候反而记得越清楚。 我曾经听人说过,当你不能够再拥有的时候,你唯一可以做的就是令自己不要忘记,记忆系统 三级加工模型,注意,感觉记忆 0.5-4秒 注意后,感觉记忆的信息进入短时记忆 短时记忆 1530秒

9、 72个组块 复述后,进入长时记忆 长时记忆 1分钟以上,遗忘规律与增进记忆 遗忘规律 艾宾浩斯遗忘曲线 遗忘的影响因素 时间因素不同时间段遗忘量不同 材料的重要程度 识记材料的性质有意义材料,形象材料,熟练的动作技能遗忘慢 材料的数量和学习程度过度学习效果好 系列位置效应,第四节 思维,思维概述 高IQ过河,概念 概念的形成和掌握 一个小女孩和父亲一起散步。她们走到邻居家门前,看到一只不大不小的狗,父亲说,“看,这是条狗”。接着,她们又路过另一个院子,小女孩看到一只猫,他说:“狗”。父亲纠正她说,“不,那是一只猫”。 小女孩想,“哦,原来狗大猫小”。又经过一个院子,这次她看到一只小哈巴狗,她

10、说,“猫!”,父亲说,“不,那是 狗”。 小女孩迷惑了,但随着她看到更多的猫和狗,她会形成猫和狗的概念 两条途径 日常交际和积累个人经验获得概念 教学过程中让学生获得概念,推理 从已知或假设的事实中引出结论 影响正确推理的因素 气氛效应理论 所有的X都是Y; 所有的Z都是Y; 因此,所有的X都是Z 换位理论 “所有A是B” “所有B是A” 证真与证伪 所有昆虫都有六只腿,如何证明这个结论是否成立?,问题解决 过程 问题:如何帮助网络成瘾者? 提出问题 分析问题 提出假设 检验假设,信息加工观点认为问题解决有以下四个过程 问题:某位有阅读能力的儿童想知道一个故事 问题表征 任务的起始状态:有本书 任务的目标状态:知道书中的故事 任务的中间状态:有那些途径可以达到目标状态 选择算子 自己读书 让别人给自己讲书中的故事 应用算子 让别人讲 评价当前状态 算子有无效果,可能自己读书更为有效,那就重新选择算子,影响问题解决的因素 迁移的作用:打羽毛球打网球 原型启发:万变不离其宗 定势的作用 情绪与动机,

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