1、和 yuqiang 一起学画板第 1 页 共 22 页第三章 用变换菜单作图在前两章我们一起学习了用【工具箱】中的工具和【构造】中的作图命令构造一些基本图形,让我们再一次对上海的甘志高(laoshig)老师所作的工作(前两章是甘老师原创) 表示感谢! 在本章我们一起来学习如何用【变换】菜单作图,本章内容是广东的朱宇刚(天涯过客)老师原创,在此我们对朱老师的工作表示感谢!观察下图,不难看出,这个图形都是由一些基本图形经过旋转变换得到的。 求下面图形中阴影部分的面积,会涉及到轴对称变换。数学中所谓“变换” ,是指从一个图形(或表达式)到另一个图形(或表达式)的演变,在几何画板中,研究的是图形的演变
2、。我们能对图形进行平移、旋转、缩放、反射、迭代等变换。几何画板中实现图形的变换,有两种方法,一种是前面学习过的变换工具,另一种方法就是我们现在要学习的下图中的变换菜单。和 yuqiang 一起学画板第 2 页 共 22 页一、学习目标1、会按“固定的角度”并或按“标记的角度”旋转对象;2、会在极坐标系或直角坐标系中平移对象,会按“标记”平移对象;3、会基于标记的中心按“固定比例”或按“标记比例”缩放对象;4、会基于“标记的镜面” (对称轴)作轴对称;5、会用“迭代”或“深度迭代”画图。说明:【变换】菜单中的命令项是否可用,取决于工作区中 选 中的对象是否符合使用该菜单项的前提条件。另外,对于【
3、旋转 】、【缩放】,要基于一个 标记中心,对于【反射】,要先【标记镜面】。如果要按可变的量进行变换, 还要 标记相关的量。不过,在 4.0x 版中,还有一些比较另类的用法,即使你事先没有标记中心,仍然可以选中对象,在弹出【旋转】或【缩放】对话 框后,再在工作区中 单击一点,此点可以被标记为中心,这种方法也可以用于改变事先标记好的中心;同样,标记角可以在 弹出旋转对话框后通过单击工作区中的一个角度值来实现;标记距离就比较特殊,如果事先没有标记,在 弹出平移对话框后也可以单击工作区中的一个或两个距离值来标记;标记比可以在出现“缩放”对话框后能过单击工作区中的一个比值、无单位的参数、两条 线段(单击
4、的顺序会影响比值)等方法来立即标记一个比。每个菜单项的详细使用方法见附录,在 这里我们将以一些 简单的实例来说明各菜单项的使用方法二、功能范例(一)旋转对象例 1 画一个正方形运行结果:和 yuqiang 一起学画板第 3 页 共 22 页画一个正方形,拖动任一顶点改变边长或改变位置,都能动态地保持图形是一个正方形。基本思路:本例将学习按固定的角度来旋转对象,1、画一条线段,用来做正方形的一边;2、双击左端点,标记为中心,选中线段和右端点,绕标记的中心旋转 900(逆时针方向) ,得第二条边;3、双击第一条线段的右端点,标记为中心,选择第一条线段和它的左端点,绕标记的中心旋转90 0(顺时针方
5、向) ,得第三条边;4、连结出第四条边。操作步骤:1、画线段 AB。2、双击点 A,点 A 被标记为中心。3、依次单击点 B 和线段 AB,选择【变换】| 【旋转】命令,在弹出的【旋转对话框】中作如图 3-1 所示的设置。图 3-14、双击点 B,标记新的中心。5、依次单击点 A 和线段 AB,选择【变换】| 【旋转】命令,在弹出的【旋转对话框】中作如图 3-2 的设置。和 yuqiang 一起学画板第 4 页 共 22 页图 3-26、连结上方两个顶点得第四边。拓展应用:1、本例的方法可以用来作任意的正多边形,只要计算出正多边形的内角,旋转时按内角度数进行即可,但这并不是最方便的方法,具体请
6、参阅深度迭代画正多边形。2、并不是每次用正方形都要从头来画,事实上可以把这个画图的过程创建成一个自定义工具,请参考相关的章节。3、画正方形的方法比较多,本例介绍的是较为简便的一种,其余方法请自行尝试。例 2 中心对称运行结果:如图 3-3 所示图 3-3拖动点 F,使DEF 从 0到 180变化,如图 3-4 所示。和 yuqiang 一起学画板第 5 页 共 22 页图 3-4最后结果,如图 3-5 所示。图 3-5基本思路:本例将在前面学习的基础上,学习【按标记的角】旋转对象,同时能通过改变角的大小来动态演示对象的旋转过程。1、为了方便观察,连结对称中心和各关键点间的虚线段,让研究对象和虚
7、线段绕对称中心旋转 1800,形成中心对称, ;2、画一个角并标记这个角;3、再次选择原来的对象及虚线段,按标记的角旋转;4、拖动标记的角为 0,观察到的图形为中心对称,拖动标记的角从 0到 180,可以看到旋转 180后重合的过程。操作步骤:1、准备工作,完成到如图 36 所示。和 yuqiang 一起学画板第 6 页 共 22 页图 3-62、用选择工具双击点 O,标记为中心。3、同时选择点 A、B、C,线段 AB、AC 、BC 、O A、OB、OC,绕点 O 旋转 180,如图3-7 所示。图 3-74、用选择工具确保按顺序点 D、E、F 选中这三点,并注意不要多选其它对象,选择【变换】
8、| 【 标记角】命令,可以看到所标记的角闪烁。5、同时选择点 A、B、C,线段 AB、AC 、BC 、O A、OB、OC,选择【变换】|【旋转】命令,在弹出的对话框中作如图 3-8 所示的设置。图 3-8和 yuqiang 一起学画板第 7 页 共 22 页6、为便于观察,改按角度旋转所得的所有对象为红色,如图 3-9 所示。图 3-97、拖动点 F,使线段 EF 与 ED 重合,可以看到红色三角形与ABC 重合。说明:本例中标记的角度是图形, 这种情况要注意选取三个点的 顺序,按 “边上的点、 顶点、边上的点”来选 ,如果选择时按逆 时针方向, 标记的是正角;按顺时针方向, 标记的是负角,这
9、将影响对象的旋转方向。标记的角也可以是度量角所得的度数(这时只能是正角),还可以是由计算器计算出来的度数(可正可负)。练习:1、用旋转交换的方法画一个正三角形,并与前面用工具画正三角形的方法比较,你觉得哪种方法简便些?(二)平移对象平移是指:对于两个几何图形,如果在它们的所有点与点之间可以建立起一一对应关系,并且以一个图形上任一点为起点,另一个图形上的对应点为终点作向量,所得的一切向量都彼此相等,那么 其中一个图形到另一个图形的变换叫做平移。平移是一个保距变换,又是一个保角变换。几何画板中,平移可以按三大类九种方法来进行,其中的有些方法事先要标记角、标记距离或标记向量。在极坐标系中最多可以组合
10、出四种方法,如图 3-10 所示。和 yuqiang 一起学画板第 8 页 共 22 页图 3-10在直角坐标系中可以组合出四种方法,如图 3-11 所示。图 3-11按标记的向量平移有一种方法,如图 3-12 所示。和 yuqiang 一起学画板第 9 页 共 22 页图 3-12例 3 画一个半径为 cm 的圆2运行结果:得到一个半径为 cm 的圆,无论如何移动位置,半径保持不变。2基本思路:根据勾股定理,让一个点在直角坐标系中按水平方向、垂直方向都平移 1cm,得到的点与原来的点总是相距 cm,然后以圆心和圆周上的点画圆即可。2操作步骤:1、画一个点 A。2、单击点 A,选择【变换】|【
11、平移】命令, 在弹出的对话框中作如图 3-13 的设置,平移后效果如图 3-14 所示。AA图 3-13 图 3-143、顺次单击点 A 和点 A,选择【构造】|【以圆心和圆周上的点绘圆】命令。4、最后效果如图 3-15 所示,无论如何移动,圆的半径固定为 cm。2图 3-15例 4 全等三角形和 yuqiang 一起学画板第 10 页 共 22 页运行结果:如图 3-16 所示。图 3-16拖动点 F 在线段 DE 上移动,可演示两个三角形重合和分开,可用来说明全等形。基本思路:本例学习根据标记的向量平移对象,1、画好一个三角形。2、另画一条线段(为方便观察,画成水平线) 。3、在线段上画一
12、点。4、标记线段左端点到线段上一点的向量。5、将三角形按标记的向量平移。操作步骤:1、画ABC。2、画线段 DE,在 DE 上画一点 F;3、顺次单击点 D 和点 F,选择 【变换】|【标记向量】命令,标记从点 D 到 F 的向量。4、选取ABC 的三边和三个顶点,选择【变换】|【平移 】命令,在弹出的对话框中作如图 3-17 的设置(如果标记好向量,会自动设置为按标记的向量平移) 。和 yuqiang 一起学画板第 11 页 共 22 页图 3-175、用文本工具标记新三角形的三个顶点,最后如图 13 所示。例 平行四边形的画法前面在学习构造菜单时,我们学习过根据平行四边形的定义,用构造平行
13、线的方法来画一个平行四边形,这种画法对于一般情况下是没有问题的,但如果你想用来说明向量加法的平行四边形法则,你会发现当两个向量共线时,无法构造平行线的交点,因而就无法正确表示两个向量的和。本例介绍根据标记的向量平移的方法来画平行四边形,这样的平行四边形可以正确演示向量加法的平行四边形法则。操作步骤:1、新建一个几何画板文件。2、用【直尺工具】画出线段 AB 和 AD,如图 3-18 所示。图 3-183、用【选择箭头工具】按顺序选取点 A、B,选择【变换】|【标记向量】命令,标记一个从点 A 指向点 B 的向量。4、确保只选中线段 AD 和点 D,选择【变换】|【平移】命令,设置线段 AD 和
14、点 D 按向量 AB 平移,如图 3-19 所示。图 3-19和 yuqiang 一起学画板第 12 页 共 22 页5、作出第四条边,改第四顶点标签为 C,如图 3-20 所示。图 3-20(三)缩放对象缩放是指对象关于【标记的中心】按【标记的比】进行位似变换。其中标记比的方法有:(1)选中两条线段,选择【变换】|【标记线段比例】命令(此命令会根据选中的对象而改变) ,标记以第一条线段长为分子,第二条线段长为分母的一个比,这种方法也可以事先不标记,在弹出【缩放对话框】后依次单击两条线段来标记。(2)选中度量得的比或选中一个参数(无单位) ,选择【变换】|【标记比例系数】命令,可以标记一个比。
15、在弹出【缩放对话框】后单击工作区中的相应数值也可以“现场”标记一个比。(3)选中同一直线上的三点,选择【变换】|【标记比例】命令,可以标记以一、三点距离为分子,一、二点距离为分母的一个比。这种方法控制比最为方便,根据方向的变化,比值可以是正、零、负等。例 5 相似三角形运行结果:通过拖动点 F,让图形动态发生变化,以下三图是 F 点所在三个不同位置对相似三角形位置的影响:基本思路:1、由在同一直线上的三个点标记一个比。2、让三角形以其中一个顶点为中心,按标记的比缩放。和 yuqiang 一起学画板第 13 页 共 22 页3、拖动比值控制点让图形在“A”形和“X ”型中转变。操作步骤:1、画A
16、BC。2、画一条直线,隐藏直线上的两个控制点,如图 3-21 所示。图 3-213、在直线上画三个点 D、E、 F,用【选择箭头工具】依次选取点 D、E、F,选择【变换】|【 标记比例】命令,标记一个比。4、选取三角形的三边和三个顶点,选择【变换】|【缩放】命令,弹出缩放对话框后如图3-22 所示进行设置。单击点 A,确保对话框中的旋转中心为 A,图 3-225、拖动点 F 在直线上移动,可以看到相似三角形的变化,还可以通过度量相关的值来帮助理解。(四)反射对象反射是指将选中的对象按标记的镜面(即对称轴,可以是直线、射线或线段)构造轴对称关系。但并不是所有的对象都可以反射,例如轨迹就不能反射。
17、反射命令不会弹出对话框,反射前必须标记镜面,否则即使能够进行反射,得到的结果一般不会是你想要的。和 yuqiang 一起学画板第 14 页 共 22 页例 6 轴对称运行结果:从左到右演示了拖动三角形顶点改变其位置和形状,可以观察到动态保持的对称关系和相关性质。基本思路:1、画一条直线并标记它为镜面;2、在直线的一旁画一个三角形;3、选取这个三角形的全部,进行反射;4、拖动其中一个三角形的顶点改变它的形状和位置,可以观察到轴对称的相关性质。操作步骤:1、用画直线工具画一条直线。2、选中这条直线,选择【变换】|【标记镜面】命令,标记这条直线为对称轴。3、在直线的一旁画一个ABC,结果如图 3-2
18、3 所示。图 3-23 4、选取ABC 的全部,选择【变换】|【反射】命令,并用文本工具标记反射所得的三角形的顶点,得如图 3-24 所示。和 yuqiang 一起学画板第 15 页 共 22 页图 3-24例 用对称变换画一个等腰三角形。本例将介绍用变换的方法来画一个动态的等腰三角形。操作步骤:1、新建一个几何画板文件。2、先用工具完成到如图 3-25 所示。图 3-253、双击线段 AD,标记为镜面。4、确保只选取了点 B 和线段 AB,选择【变换】| 【反射】 ,效果得如图 3-26 所示。图 3-265、隐藏点 D 和线段 AD,按 Ctrl+H,隐藏这两个对象。6、画出第三条边,并改
19、第三个顶点的标签为 C,如图 3-27 所示。和 yuqiang 一起学画板第 16 页 共 22 页图 3-27任意拖动三个顶点之一,可以看到,无论形状如何改变,ABC 始终是等腰形。(五)迭代与深度迭代问题:我们用旋转变换不难画出正多边形,但边数太多,如要画正十七边型,你不嫌繁的话,得用旋转变换 16 次,那么有没有简单的方法呢,有,那就是【迭代】 。例 1、正十七边形的画法操作步骤:1、 画两个点,让 B 点围绕点 A 旋转 得 ,连接 如图 3-28 所示。36017B图 3-282、选定 B 点,单击菜单“变换”“迭代” ,出现【迭代】对话框,如图 3-29 所示。图 3-293、
20、单击 ,工作区中的变化如图 3-30 所示,注意到“迭代规则数:3” ,图形在原有的B基础上,增加了 3 条线段。 (想一想,应让计算机重复画几条线段?)和 yuqiang 一起学画板第 17 页 共 22 页图 3-304、 重复按小键盘上的“”键,直到迭代规则数变为 16(也就是要让计算机重复画 16条) ,注意工作区中图形的变化,如图 3-31 所示。图 3-315、 单击【迭代】按钮,正十七边形构造完毕,如图 3-32 所示。图 3-32迭代变换使用的前提条件:1)选定一个(或几个)自由的点,即平面上任一点,或线(直线、线段、射线、圆、轨迹)上的任一点,如上例的 B 点。2)由选定的点
21、产生的目标点(不要选定,出现迭代对话框后,再选) ,如线段的中点,或由选定点经过变换产生的点。迭代的深度(即重复的次数) ,可用参数控制,即深度迭代,请看例 2和 yuqiang 一起学画板第 18 页 共 22 页例 2、正 n 边形的画法运行结果:如图 3-33 所示,选定参数 n,按小键盘上的 “”或“”键,可改变 n 的值,从而改变多边形的边数,即得到正 n 边形(这在黑板上是画不出的) 。图 3-33基本思路:1、画两个点,标记其中一个点作为正 n 边形的中心。另一个点为最基本的第一顶点;2、 “新建参数”n,用 3600 除以 n,得正 n 边形的圆心角;3、选取圆心角后【标记角度
22、】 ,让第一顶点绕中心按【标记的角度】旋转,得第二顶点;4、选取参数 n、进行第一顶点到第二顶点的【深度迭代】 ;5、选取参数 n,按小键盘上的“+、”键可以改变参数,得到动态的正 n 边形。操作步骤:一、准备工作(确定旋转角的度数和迭代的深度)1、 按“Alt”键,调出计算器,输入 “360”(“”由单位按钮输入) ,如图 3-34 所示。和 yuqiang 一起学画板第 19 页 共 22 页图 3-342、 单击计算器的【数值】按钮,选择【新建参数】命令,弹出【新建参数对话框】 ,如图3-35 所示。图 3-353、 将新建参数的对话框进行如图 3-36 所示的设置。和 yuqiang
23、一起学画板第 20 页 共 22 页图 3-364、单击新建参数的对话框的【确定按钮】后,单击计算器上的【确定按钮】 ,再调出计算器,计算 n1。画出点 A 和点 B,如图 3-37 所示。图 3-375、让 B 点绕点 A 旋转“ ”,得 ,连接 。如图 3-38 所示:360nB图 3-38二、深度迭代和 yuqiang 一起学画板第 21 页 共 22 页1、同时选取点 B、 “n15” ;2、按住 Shift 键不放,选择 【 变换】| 【深度迭代】命令,弹出如图 3-39 所示的迭代对话框;图 3-39说明:此步如不按住 Shift 键,菜单中的命令项是“迭代”,几何画板中部分菜单项
24、会根据按键、工具按钮的选取状态而改 变。本例中 为了能动态地构造正 n 边形,必须用深度迭代。3、单击工作区中的点 ,使图 3-39 中“初象”下面框中的问号变成 ,单对话框中的B B“迭代”按钮。4、本例至此基本完成,选取工作区中的参数 n,用小键盘上的“+、”键可以改变 n 的大小。说明:参数可以减少到 2 以下甚至负数, 这时已不能构成多 边形,在 进阶实例中,大家会学习到控制参数大于或等于 3 的技巧。如图 3-40 所示,为当 n=6 时的图形。图 3-40【本章小结】通过本章学习,大家可以看到,利用变换菜单作图比前面的运用工具箱和构造菜单有如下一些特点。前面章节的方法中,主要是根据图形本身的定义来作图,作图过程需要用的辅助对象较多,步骤较繁。运用变换菜单作图,大多是根据图形的几何性质来作,这样做的优势在于,作图速度快,可以精确作图。和 yuqiang 一起学画板第 22 页 共 22 页