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3D课程版书.doc

上传人:kpmy5893 文档编号:8364995 上传时间:2019-06-22 格式:DOC 页数:14 大小:270KB
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1、3D 课程板书一、3D 各种常用标准材质的调整1墙体乳胶漆材质:漫反射:白色2、亮光木材 : 漫反射:贴图 高光:40 光泽度:50 反射:10 光线跟踪 亚光木材 :漫反射:贴图 高光:10 光泽度:10 凹凸贴图3、不锈钢:金属 漫反射:贴图 高光:386 光泽度:87 反射:80 光线跟踪亚面不锈钢:漫反射:贴图 高光:90 光泽度:60 反射: 60 光线跟踪铝塑板:漫反射:灰色贴图 高光:30 光泽度:10 反射: 10 光线跟踪4、陶器: 各向异性 漫反射:贴图 高光:120 光泽度:40 各向异性 80 反射:10 光线跟踪5、亚面石材:漫反射:贴图 高光:7 光泽度:10 凹凸

2、贴图6、抛光砖:各向异性 漫反射:贴图 高光:120 光泽度:40 各向异性 80 反射:10 光线跟踪7、玻璃: 漫反射:线色 高光:38 光泽度:77 反射:1 光线跟踪 折射:85 光线跟踪8、普通布料: 漫反射:贴图 凹凸贴图 9、皮革: 漫反射:贴图 高光:20 光泽:15 凹凸贴图10、地毯:漫反射:贴图 高光:5 光泽:10 凹凸贴图11、墙纸:漫反射:贴图 高光:5 光泽:10 12窗帘:漫反射:贴图 高光:0 光泽:10 凹凸贴图 折射:45 光线跟踪第七课:VRay 的安装和操作流程一、Vray 的安装二、Vray 的简介:VRay 是由著名的 3DS max 的插件提供商

3、 Chaos group 推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay 是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray 几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着 vray 的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。VRay 主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay 渲染器有 Basic Package 和 Advanced Package 两种包装形式。Basic Package 具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用

4、。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。三、Vray 的工作流程1 创建或者打开一个场景2 指定 VRay 渲染器3 设置材质4 渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。勾选 GI,将 “首次反射” 调整为(发光贴图模式)调整最小采样)和 (最大采样)为-6 ,-5,同时“二次反射”调整为 QMC准蒙特卡洛算法或 light cache灯光缓冲模式,降低细分。 5 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质6 渲染并保存光子文件设置保存光子文件调整 lrradiance map(光贴图模式)

5、 ,min rate(最小采样)和 max rate(最大采样) 为-5,-1 或-5,-2 或更高,同时把 准蒙特卡洛算法 或 灯光缓冲模式 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。7 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第八九课 VRay 常用材质的调整1)VRayMtl 材质VRayMtl( VRay 材 质 ) 是 VRay 渲 染 系 统 的 专 用 材 质 。 使 用 这 个 材 质 能 在 场 景中 得 到 更 好 的 和 正 确 的 照 明 , 更 快 的 渲 染 , 更 方 便 控 制 反 射 和 折 射 参 数 。 在VRayMtl 里

6、 你 能 够 应 用 不 同 的 纹 理 贴 图 , 更 好 的 控 制 反 射 和 折 射 。 详 细 参 数 如 下 :基本参数漫射: - 漫射就是物体的表面色,也可以通过图片来代替表面色。材质的漫反射颜色。反射:- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值) 。颜色的明度越高镜面反射效果就越强。 光泽度:- 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全反射)。打开光泽度将增加渲染时间。 细分: -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为 1.0 时,这个细分

7、值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。 菲涅尔反射: - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近 0 度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 最大深度: -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块) 。 使用插值: -当勾选该选项时, VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。退出颜色:- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。折射: -一个折射

8、倍增器。 (通过颜色来控制反射,折射的值) 。颜色的明度越高透明效果就越强。光泽度:- 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全折射)。 细分:-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度值为 1.0 时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 折射率: - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水 1.33、钻石 2.4、玻璃 1.66 等等。 最大深度:- 用来控制反射是最多次数。退出颜色: - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停

9、止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。雾的颜色: - VRay 允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 雾的倍增器: -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 使用插值:-当勾选该选项时, VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。影响阴影: - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持 VRay 灯光和 Vary 灯光阴影类型。影响 alpha:-勾选后会影响 alpha 通道效果。二、各种常用 VR 材质的调整1墙体乳胶漆材质:漫射:白色2、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:40-80 灰 高光:0.8 光泽度:

10、0.95亚光木材 : 漫射:贴图 反射:15 灰 高光:0.8 光泽度:0.85 凹凸贴图3、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 高光:0.85 光泽度:0.85-0.9 凹凸贴图4、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 高光:0.7 0.9 光泽(模糊):0.85 0.9 细分 15拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射: 衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8磨砂镜面黑钢:漫射:黑色 反射:40 灰 衰减贴图 菲涅尔 高光:0.75 光泽(模糊):0.875、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 菲涅尔反射打开 折射率 1.5 影响阴影打

11、开玻璃酒杯/玻璃瓶:漫射:浅灰色 反射:255 菲涅尔反射打开 最大深度 12 折射 255 折射率 2 最大深度 12磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊): 0.6-0.8折射 255 光泽(模糊):0.65-0.8 光折射率 1.56、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅尔反射打开漫射:白色 反射黑色 黑白衰减 菲涅尔7、抛光砖: 漫射:贴图(或平铺贴图) 反射:255 高光:0.8 光泽度:0.97 菲涅尔反射打开普通地砖: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.85 光泽度: 0.85-0.9 8、亚面石材: 漫射:贴图 反射:20 高光:0.75 光泽度:0

12、.8 凹凸贴图9、工艺玻璃:漫射:灰色 反射:255 折射 255 菲涅尔反射打开 折射率 1.5 凹凸 贴图 30010、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图贴图面板:漫射(黑白衰减、黑色贴图) 菲涅尔 凹凸 贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图11、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图12、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波 13、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:214、镀金材质:漫射:黑色 反射:249 187 90 金黄色 高光 0.6 光泽(模糊):0.

13、975 细分2015、树叶黑白镂空材质:漫射贴图(彩色贴图) 高光高绎度 1(黑白贴图) 不透明度(黑白贴图)16、VR 毛发地毯: VR 毛发 长度 30-50 厚度 1.5 重力-2 弯曲 1 结 5 方向参量 2 每个面35第十课:VRay 的灯光照明技术一、Vray 灯光开 打开或关闭 VRay 灯光。 排除 排除灯光照射的对象。类型 平面 当这种类型的光源被选中时,VRay 光源具有平面的形状。球体 当这种类型的光源被选中时,VRay 光源是球形的。穹形当这种类型的光源被选中时,VRay 光源是穹顶状的,可模型天空的效果颜色 控制由 VRay 光源发出的光线的颜色。倍增器 控制 VR

14、ay 光源在强度Size 尺寸 半长 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。 半宽 光源的 V 向尺寸( 当选择球形光源时,该选项无效)。W 尺寸 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 双面 当 VRay 灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效) 不可见 该设定控制 VRay 光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay 光源 体会以当前光线的颜色渲染出来。 忽略灯光法线 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制 VRay 计算发光的方法。对于

15、模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。 不衰减 当该选项选中时,VRay 所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式) 存储发光贴图 当该选项选中并且全局照明设定为 Irradiance map 时,VRay 将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。 影响漫射 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分 该值控制 VRay 用于计算照明

16、的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。阴影偏移 控制阴影的偏移值。二、VRay 阴影 VRay 支持面阴影,在使用 VRay 透明折射贴图时,VRay 阴影是必须使用的。同时用VRay 阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。 透明阴影 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay 会忽略 MAX 的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图 ),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。光滑表面阴影:选中后,Vray 将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。偏

17、移 某一给定点的光线追踪阴影偏区域阴影 打开或关闭面阴影。 立方体 VRay 计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。 球体 VRay 计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。 U 尺寸 当计算面阴影时,光源的 U 尺寸。 (如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径) V 尺寸 - 当计算面阴影时,光源的 V 尺寸。( 如果选择球形光源的话,该选项无效) W 尺寸 -当计算面阴影时,光源的 W 尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效 ) 细分 该值用于控制 VRay 在计算某一点的阴影时,采样点的数量。 三、VRay 阳光激活 阳光的开关浊度 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线

18、会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为 220。臭氧 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为 01。强度倍增器 设置阳光的强度,如果使用 Vray 物理摄像机,一般为 1 左右,如果使用 3DS 自带的摄像机,一般为 0.0020.005。大小倍增器 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。阴影细分 设置阴影的细致程度。阴影偏移 设置阴影的偏移距离。第十一课:VRay 的材质和贴图技术一、VRay 包裹材质VRay 包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过 Vray 包裹材质可以将

19、标准材质转换为 VRay 渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受 GI 的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。基本材质 用于设置嵌套的材质产生全局照明 设置产生全局光及其强度接收全局照明 设置接收全局光及其强度产生散焦 设置材质是否产生焦散效果。接收散焦 设置材质是否接收焦散效果。焦散倍增器 设置产生或接收焦散效果的强度无光泽对象 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。Alpha 分摊 设置物体在 Alpha 通道中显示的强度。光数值为 1 时,表示物

20、体在Alpha 通道中正常显示,数值为 0 时,表示物体在 Alpha 通道中完全不显示。阴影 用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。影响 Alpha 设置直接光照是否影响遮罩物体的 Alpha 通道。颜色 用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。亮度 用于控制遮罩物体接收阴影的强度。反射值 用于控制遮罩物体的反射程度。折射值 用于控制遮罩物体的折射程度。全局光数量 用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。二、VRay 灯光材质VRay 灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发

21、光就可以做。颜色 用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。倍增 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。双面 用于设置材质是否两面都产生自发光。不透明度 用于指定贴图作为自发光。三、VRay 替代材质基本材质 指定被替代的基本材质。全局光材质 通过 None 按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。反射材质 指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的反射对象。折射材质 指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。三、VRay 双面材质VRay 双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简

22、单易用。正面材质 用于设置物体前面的材质为任意材质类型背面材质 用于设置物体背面的材质为任意材质类型半透明 设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。七、VRayHDRI 贴图HDRI 是 High Dynamic Range Image(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的每一个像素除了含有普通的RGB 信息以外,还包含有该点的实际亮度信息,所以它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础。HDR 贴图 单击后面的“浏览”按钮选取贴图的

23、路径。倍增器 用于设置 HDRI 贴图的倍增强度。水平旋转 控制贴图的水平方向上的旋转。水平镜象 将贴图沿着水平方向翻转。垂直旋转 控制贴图的垂直方向上的旋转。垂直镜象 将贴图沿着垂直方向翻转。伽玛值 设置 HDR 贴图的伽玛值。贴图类型 选择贴图的坐标方式。八、VRaymapVRaymap 的主要作用就是在 3DS max 材准材质或第三方材质中增加反射/折射。其用法类似于3DS max 中的光线追踪类型的贴图,因在 VRay中不支持这种贴图类型的,需要的时候,以VRaymap 代替。反射 开启贴图的反射功能,同时将折射的功能关闭。折射 开启贴图的反射功能,同时将反射的功能关闭。反射参数:过

24、滤色 使用颜色来设置贴图的强度,颜色越接近白色,贴图的反射越强烈。背面反射 开启后强制 VRay 渲染器追踪物体背面的光线。光泽度 设置反射模糊的程度,数值越低模型效果越强烈。细分 设置反射的采样数,采样越高,模糊效果越平滑。最大深度 设置光线的最大反弹次数。中止阈值 当光线的能量低于该参数时停止光线追踪。退出颜色 设置当光线在场景中反射达到最大深度后的颜色。九、VRay 边纹理贴图颜色 设置线框的颜色。隐藏边 开启该选项后可以渲染隐藏的边。厚度 边框精细的设置。世界单位 使用世界单位设置线框的宽度。像素单位 使用像素的单位设置线框的宽度。十、VRay 位图过滤贴图U 偏移 沿着 U 偏移位图

25、。V 偏移 沿着 V 偏移信图。翻转 U 沿着 U 向翻转位图。翻转 V沿着 V 向翻转位图。通道 指定贴图的贴图通道。十一、VRay 颜色贴图红 设置 VRAY 颜色贴图的红色通道。绿 设置 VRAY 颜色贴图的绿色通道。蓝 设置 VRAY 颜色贴图的蓝色通道。倍增器 设置 VRAY 颜色的整体参数。通道 设置 VRAY 颜色贴图的通道数。颜色 设置 VRAY 颜色贴图的具体颜色。十二、VRay 合成纹理贴图来源 A 单击 None 按钮指定一张贴图,该贴图将与 Source B(来源 B)通道中指定的贴图进行混合处理。运算方式 选择两张贴图的混合方式。十二、VRay 污垢贴图半径 设置投影

26、的范围大小。阻挡颜色 设置投影区域的颜色。无阻挡颜色 类似于漫反射颜色,设置阴影区域以外的颜色。分布 设置投影的扩散程度。衰减 设置投影边缘的衰减程度。细分 设置投影污垢材质的采样数量。偏移 分别设置投影在三个轴向上偏移的距离。影响 alpha 开启后在 alpha 通道中会显示阴影区域。忽略全局光 开启后忽略渲染设置对话框中的全局光设置。仅考虑相同的对象 开启后只在模型自身产生投影。翻转法线 翻转投影的方向。第十四课:实例操作现代家居(客厅篇)一、学习要点:1 确定系统单位2 导入 AutoCAD 文件3 设置捕捉工具4 建立场景模型5 合并其他 3D 模型6 设置场景材质7 设置场景灯光8

27、二、课堂讲解1 确定系统单位使用 3D 建模时,需要设置合适的系统单位,这样可以保证创建的模型与现实空间中的物体尺寸一致。设置系统单位时要确保 3D 系统单位与将要导入 AutoCAD 文件单位一致, (AutoCAD图纸单位为毫米) 。也就是说在建模之前要设置系统单位为 毫米 。操作: 菜单栏 自定义 单位设置 单位比例为毫米 /系统单位毫米2 导入 AutoCAD 文件在 3D 中导入已创建的 AutoCAD 文件,可以起到参考、辅助建模的作用。操作: 菜单栏 导入 文件类型 AutoCAD 图形 (DWG 格式)3 建模前设置(坐标轴参数设置、捕捉工具设置)*为了避免导入 AutoCAD

28、 图形发生错误的位移或改动,可将它们冻结。操作:1).CTRL+A(全部选择 AutoCAD 图形) 菜单栏 组 成组2).选择 AutoCAD 图形-状态栏“X” 、 “Y”、 “Z”轴坐标参数均设置为“0”3).选择 AutoCAD 图形单击 鼠标右键 ,选择 冻结当前选择*在创建模型之前,需要设置捕捉工具的参数。 右键单击 工具栏中的 捕捉工具按钮 ,弹出的栅格和捕捉设置对话,在 捕捉面板 中选择 顶点4 建立场景模型(墙体、地板、天花、推拉门等)1) 建立墙体模型墻体的建立是建模的第一步,因为它本身是建筑的主体,只有确定了墙体的模型,才能进行下面的建模。操作:单击 创建面板 选择 线 按钮,在顶视图中沿导入图形的墙体内侧创建二维图形(按 S 键打开捕捉功能)单击 修改命令面板 ,在 修改器列表 中选择 挤出 命令。挤出的参数为 2800/3000MM5 合并其他 3D 模型6 设置场景材质

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