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多媒体技术基础.doc

上传人:kpmy5893 文档编号:8273604 上传时间:2019-06-17 格式:DOC 页数:43 大小:221KB
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资源描述

1、多媒体技术基础实验指导书计算机科学与信息工程学院1目录实验一 声音信号的获取与处理2实验二:图像处理和图像文件格式的转换. 5实验 3 视频信号的采集与处理 12实验四 三维动画软件. 17实验五 Authorware 制作 22实验六 用 Flash 制作网页 27实验七 超文本与超媒体. 342多媒体实验指导目的:通过组合使用 cooledit,photoshop,3dsmax,flash,authorware,完成一个完整的多媒体软件的制作过程,为学生演示出多媒体软件运用的方方面面。对象:计算机专业本科教师:唐灿实验一 声音信号的获取与处理一、实验目的和要求 本实验通过麦克风录制一段语音

2、信号作为解说词并保存,通过线性输入录制一段音 乐信号作为背景音乐并保存。为录制的解说词配背景音乐并作相应处理,制作出一段完整的带背景音乐的解说词。 二、预备知识 1数字音频和模拟音频模拟音频和数字音频在声音的录制和播放方面有很大不同。模拟声音的录制是将代表声音波形的电信号转换到适当的媒体上,如磁带或唱片。播放时将纪录在媒体上的信号还原为波形。模拟音频技术应用广泛,使用方便。但模拟的声音信号在多次重复转录后,会使模拟信号衰弱,造成失真。数字音频就是将模拟的(连续的 )声音波形数字化(离散化),以便利用数字计算机进行处理,主要包括采样和量化两个方面。2数字音频的质量数字音频的质量取决于采样频率和量

3、化位数这两个重要参数。采样频率是对声音波形每秒钟进行采样的次数。人耳听觉的频率上限在 2OkHz 左右,根据采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应在 4OkHz 左右。经常使用的采样频率有 11.025kHz、22.05kHz 和44.lkHz 等。采样频率越高,声音失真越小、音频数据量越大。量化数据位数(也称量化级)是每个采样点能够表示的数据范围,经常采用的有 8 位、12 位和 16 位。例如,8 位量化级表示每个采样点可以表示 256 个(0-255)不同量化值,而 16 位量化级则可表示 65536 个不同量化值。量化位数越高音质越好,数据量也越大。反映数字音频质量的另一个因素是通道

4、(或声道) 个数。单声道是比较原始的声音复制形式, 每次只能生成一个声波数据。立体声(双声道) 技术是每次生成二个声波数据,并在录制过程中分别分配到两个独立的声道出输出,从而达到了很好的声音定位效果。四声道环绕(4.1 声道)是为了适应三维音效技术而产生的,四声道环绕规定了 4 个发音点:前左、前右,后左、后右,并建议增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理。Dolby AC-3 音效(5.1 声道)是由 5 个全频声道和一个超重低音声道组成的环绕立体声。在多媒体音频技术中,存储声音信息的文件有多种格式,如 Wav、Midi、Mp3、Rm、VQF等等。1)Wav 格式Wav 格式的文件又称

5、波形文件,是用不同的采样率对声音的模拟波形进行采样得到的一系列离散的采样点,以不同的量化位数(16 位、32 位或 64 位)把这些采样点的值转换3成二进制数得到的。Wav 是数字音频技术中最常用的格式,它还原的音质较好,但所需存储空间较大。2)Midi 格式Midi 是 Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)的缩写。它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,并于 1988 年正式提交给 MIDI 制造商协会,便成为数字音乐的一个国际标准。MIDI 标准规定了电子乐器与计算机连接的电缆硬件以及电子乐器之间、乐器与计算机之间传送数据

6、的通信协议等规范。 MIDI 标准使不同厂家生产的电子合成乐器可以互相发送和接收音乐数据。Midi 文件纪录的是一系列指令而不是数字化后的波形数据,所以它占用存储空间比 Wav 文件要小很多。3)MP3 格式MP3 是对 MPEG Layer 3 的简称,是目前最热门的音乐文件。其技术采用 MPEG Layer 3 标准对 WAVE 音频文件进行压缩而成,特点是能以较小的比特率、较大的压缩率达到近乎 CD 音质。其压缩率可达 1:12,每分钟 CD 音乐大约需要 1 兆的磁盘空间。4)Rm 格式Rm 是 RealMedia 文件的简称。 Real Networks 公司所制定的音频视频压缩规范

7、称为RealMedia,是目前在 Internet 上相当流行的跨平台的客户/ 服务器结构多媒体应用标准,它采用音频/视频流和同步回放技术来实现在 Intranet 上全带宽地提供最优质的多媒体,同时也能够在 Internet 上以 28.8Kbps 的传输速率提供立体声和连续视频。 三、实验内容与步骤 1)实验内容:1硬件与软件的准备目前,多媒体计算机中的音频处理工作主要借助声卡,从对声音信息的采集、编辑加工,直到声音媒体文件的回放这一整个过程都离不开声卡。声卡在计算机系统中的主要作用是声音文件的处理、音调的控制、语音处理和提供 MIDI 接口功能等。进行录制音频信号所需的硬件除了声卡,还有

8、麦克风、音箱以及外界的音源信号设备(如CD 唱机、录音机等) ,把麦克风、音箱、外界音源信号设备与声卡正确连接完成硬件准备工作。在 Windows 的【控制面板 】/【多媒体】中选择正确的录音和回放设备,并对其进行调试。2用 Windows 录音机录制解说词使用 Windows 录音机录制任意一段语音信号作为解说词,录制完毕后把文件存为 Wav 格式,文件名为【示例 1_1】 。3使用 Cool Edit 录制背景音乐使用 Cool Edit 2000 录制任意一段语音信号作为背景音乐,要求录制的声音文件采样频率为 44100Hz,立体声,量化位数为 16 位,保存文件的为 Wav 格式,文件

9、名【示例1_2】 。4使用 WaveStuido 编辑和处理背景音乐使用 WaveStuido 对【示例 1_2】先进行回声处理, 【幅度】值为 100%, 【回声延迟】为 300毫秒。然后进行【淡入】和【淡出】处理, 【幅度】值各为 50%。5使用 Cool Edit 进行混音处理使用 Cool Edit 的【Mix paste】功能对【示例 1_1】和【示例 1_2】进行混音处理。把【示例 1_2】加入【示例 1_1】中去,编辑成为一个完整的带背景音乐的解说词,保存为【示例1_3】2) 示例1硬件与软件的准备4要录取声音文件需要的硬件主要有:声卡、麦克风,为了回放所录取的声音还需要配备音箱

10、,如图 1.1 所示。声卡后有几个接口,标有 Midi/Game 的梯形接口是接 Midi 键盘和游戏手柄的,标有 Audio Out 的圆口是接音箱的,标有 Mic 的圆口是接麦克风的,标有 Line In 的圆口是外接音频输入设备的。声卡、音箱和麦克风的连接,如图 1.2 所示。在完成了硬件设备的连接后为了使声卡能正常工作还要进行软件的调试。 进入Windows98,选择【开始】/【设置】/ 【控制面板】 ,选【多媒体】 。在【多媒体属性】对话框中选择的【音频】 ,在【回放】和【录音】的首选设备中选择声卡所对应的输入和输出选项。为确保麦克风和线性输入能正常使用,双击位于桌面右下任务栏的喇叭

11、 ,打开【播放控制】对话框,确认话筒和线性输入的【静音】前没有打“” ,如图 1.4 所示。2用 Windows 录音机录制解说词步骤 1:首先准备一份所需录制的材料作为解说词。步骤 2:执行【开始】/【程序 】/ 【附件】/【娱乐】/ 【录音机】 。打开【录音机】 ,单击【录音】按钮开始录音。Windows 录音机录制音频文件时一次能录制的时间为 60 秒,当录制时间大于 60 秒后,按【录音】继续录制。当朗读文章结束后,单击【停止】结束录音,如图 1.5 所示。步骤 3:执行菜单【文件】/【 另存为】命令,在出现的【另存为】对话框中的【格式】项,选【更改】 。在【选择声音】对话框中修改【属

12、性】项为【22.05Hz 16 位 86KB/s】,单击【确定】返回【另存为】对话框,选好保存的路径,文件名存为【示例 1_1】 ,保存类型选Wav, 这样一个完整语音音频文件便保存好了。3使用 Cool Edit 录制背景音乐背景音乐可由录音机、CD 唱机等输出的模拟音频获取。首先保证外界音源设备与声卡的Line In 接口正确相连。步骤 1:选择【开始】/【程序 】/ 【Cool Edit 2000】/【Cool Edit 2000】 ,打开 Cool Edit 2000, 如图 1.7 所示。步骤 2:单击工具栏的【Record】按钮,如图 1.8 所示。出现【New Waveform】

13、对话框,分别选择【Sample Rate】为 44100, 【Channels】为【Stereo 】 , 【Resolution 】为【 16-bits】 ,单击【OK】按钮开始录音,步骤 3:录音结束,单击工具栏的【Stop】按钮完成录音,如图 1.8 所示。步骤 4:执行【File】/【Save As】 ,打开保存对话框,如图 1.10 所示。选择好路径,文件名存为【示例 1_2】 ,保存类型选【Windows PCM(*.Wav) 】 ,单击【保存】完成对音乐文件的录制。4使用 WaveStudio 编辑和处理背景音乐步骤 1:打开【示例 1_2】文件,执行【特殊】/【回声】 ,设置【加

14、入回声】对话框。在【幅度】中添入 100%,在【 回声延迟】中添入 300 毫秒,在【将回声加入】中选【两个通道】 。单击【确定】进行处理步骤 2:拖动鼠标选取声音波形开头的一部分,执行【特殊】/【淡入】,设置【淡入】对话框。在【幅度】中添入 50%, 【淡入】为【两个通道】 ,单击【确定】进行处理,步骤 3:拖动鼠标选取声音波形结尾的一部分,执行【特殊】/【淡出】,设置【淡出】对话框。在【幅度】中添入 50%, 【淡出】为【两个通道】 ,单击【确定】进行处理,图 1.13 【淡出】对话框5步骤 4:保存文件,完成编辑。5使用 Cool Edit 进行混音处理步骤 1:打开【示例 1_1】 ,

15、执行【Edit】/ 【Mix paste】命令,打开【Mix paste】对话框1).在 Volume 框中, 【Volume L,R】代表左右声道音量,若为单声道文件,则只有一个声道音量调节,若选中【Invert】 ,则文件在被粘贴前声音数据将会颠倒。当 【Lock left/Right】被选中时,左右声道调节钮将被锁定,调节时将一齐变化。2). 在合成方式框中,选定【Insert】 ,则被粘贴的文件插入当前文件之中。选定【Overlap】时,则被粘贴的文件不会取代当前文件中的选定部分,而是以选定的部分与当前文件叠加。若被粘贴的文件比当前文件的选定部分长,则超出范围的部分将继续被粘贴。选定【

16、Replace】 ,则被粘贴的声音文件将覆盖源文件。选定【Modulate】,则被粘贴的声音文件与当前文件一起调制,即将每采样点的幅值相乘混合后输出。激活【Crossfade】 ,输入时间(ms),则在粘贴前后粘贴的文件有一定的淡入淡出。3). 在选择被粘贴的文件来源框中,选中【From Clipboard】表示被粘贴的文件来源于剪贴板。 【From windows Clipboard】表示被粘贴的文件来源于 Windows 剪贴板。 【From File】表示被粘贴的文件来源于新文件,单击【Select File】按钮可选择文件。4). 【Looppast 】指粘贴文件的次数。在本实验中设置

17、【Volume L,R】为 90,选中【Overlap】 ,设置【Crossfade】值为 50,选中【From File】 ,单击【Select File】选择作为背景音乐的文件【示例 1_2】,【Looppast】为 1,单击【OK】完成设置。步骤 2:处理结束后,打开【File】/【Save As】 ,选择好路径,文件名存为【示例 1_3】单击【保存】 ,完成混音处理四、思考题 1数字音频通常使用的采样率为多少?2请举出三种多媒体音频技术中常用的存储声音信息的文件格式?3怎样使用 WaveStudio 进行混音处理?4使用 WaveStudio 混音处理后的声音文件如果出现背景音乐过大或

18、过小的问题,如何解决此问题?实验二:图像处理和图像文件格式的转换一、实验目的和要求 1)学会用选择工具等选取工具选取图像区域 2) 了解蒙版、通道的功能及用法3) 学会运用图层选项制作立体效果4) 掌握制作艺术字的途径和方法5) 学会用滤镜制作特殊效果6) 了解如何存储图像并将其压缩为所需格式。二、预备知识 1.Photoshop5.5 的窗口组成Photoshop5.5 的窗口由标题栏、菜单栏、工具箱、工作窗口、控制面板、状态栏等六6部分组成/工具箱中存放着各种编辑工具,使用方便。控制面板的主要作用是辅助工具栏,更改工具的设置。一些对图层、通道、历史纪录的操作也要在此完成。在菜单栏里的窗口选

19、项中可以设置此栏中各项的显示与否,也可用鼠标拖动控制面板中的选项,按自己的习惯组合控制面板。状态栏则是用来显示当前图像的有关状态及一些简要说明和提示。2工具箱的使用Photoshop 的基本工具存放在工具箱中,一般置于 Photoshop 界面的左侧。当工具的图标右下角有一个小三角时,表示此工具图标中还隐藏了其他工具。用鼠标点中此图标不放,便可以打开隐藏的工具栏。点中隐藏的工具后,所选工具便会代替原先工具出现在工具栏里。当把鼠标停在某个工具上时,Photoshop 会提示此工具的名称及快捷键。而在选定工具后可在右边的控制面板中的选项栏里修改工具的参数及设置(若屏幕上没有选项栏执行菜单【Wind

20、ow】【 Show Options】命令即可)。工具的使用方法很灵活。这里先简单介绍几种重要工具的基本用法。1)【选框】工具【选框】工具是重要的选图工具,单击【选框】工具不放,会弹出如图所示的隐藏工具面板。选择工具共有上图所示五种工具,分别是【Rectangular Marquee Tool(M)】( 矩形选框)工具, 【Elliptical Marquee Tool(M)】(椭圆选框) 工具, 【Single Row Marquee Tool(M)】(单行选框) 工具, 【Single Column Marquee Tool(M)】(单列选框)工具, 【Crop Tool(C)】(裁切)工具

21、。 【选框】工具用于在被编辑图像中选取一个工作区域。其中【Rectangular Marquee Tool(M)】 (矩形选框)工具是用于选取一个任意矩形区域, 【Elliptical Marquee Tool(M)】(椭圆选框)工具用于选取一个任意圆形或椭圆形区域, 【Single Row Marquee Tool(M)】(单行选框)工具是用于选取图像中任一横行象素, 【Single Column Marquee Tool(M)】 (单列选框)工具用于选取图像中任一竖行象素, 【Crop Tool(C)】 (裁切)工具较特殊,用于裁切选框以外的部分,以重新设置图像大小。2)【套索】工具【套索

22、】工具也是重要的选图工具,主要是用于选取不规则区域。 如左图所示,依次是【Lasso Tool(L)】 (套索)工具、 【Polygonal Lasso Tool(L)】 (多边形套索)工具、【Magnetic Lasso Tool(L)】( 磁性套索)工具。 【套索】工具用于手动选择一些极不规则的区域;【Polygonal Lasso Tool(L)】 (多边形套索)工具用于选择不规则多边形;【Magnetic Lasso Tool(L)】(磁性套索) 工具可选择圆滑曲线。3)【Magic Wand Tool(W)】 (魔术棒)工具用于选取图像中颜色近似的一个封闭区域。双击工具箱中的图标,可

23、以打开相应工具的控制面板,在控制面板里可以修改颜色的容差以决定选取色域的大小。4)【Type Tool(T) 】 (文本)工具【Type Tool(T) 】 (文本)工具用于在图像中添加文字,实心的代表生成文字时会生成文字图层;空心的代表生成文字时只在本层生成文字选区;有“”标记的表示竖直排版;无“”标记的表示横向排版。5)【Airbrush Tool(J)】(喷枪)和【Paintbrush Tool(B)】(画笔)是常用的着色工具。 3滤镜(Filter)滤镜是一些专门设计用于生成图像特殊效果的工具。例如,使用滤镜为图像制作出模糊效果,或把图像变成浮雕,为水面制作波纹等等。滤镜自带的功能极为

24、强大,会产生很多神奇的效果,为画面带来无穷的魅力。1)使用滤镜工具时所受的限制:在位图、索引图、48 位 RGB 图、16 位灰度图等色彩模式下,不允许使用滤镜工具;7在 CMYK、Lab 等模式下,不允许使用画笔描边、素描、视频、纹理、艺术效果等五种滤镜工具。一般情况下,我们提倡用 RGB 模式编辑图像,这样就可不受阻碍的使用滤镜工具了。如果我们编辑的图像不是 RGB 格式的,可以执行菜单【Image】【Mode】【RGB Color】,将图像格式转换为 RGB 格式即可。2)滤镜工具的使用方法:(1)用选择工具选择欲应用滤镜的图像区域(不选择时,滤镜默认对本层全图进行操作) 。(2)单击菜

25、单栏里的【Filter】菜单,选择滤镜组的名称,打开子菜单项。单击子菜单项中带有省略号“”的选项,将会打开滤镜对话框;若单击没有省略号“”的选项便会直接进行滤镜变化而不出现任何提示。(3)若打开对话框,可在对话框中设置各项参数及选项,如果选择对话框中的“预览”复选框,还可以进行预览。(4)决定好效果后便可点“OK”按钮,将滤镜应用到图像中。图层(Layer)图层就好像把很多层画叠加在一起,编辑修改都可分别进行。一个图像文件最多可设置 100 个图层。执行菜单【Window】 【Show Layers】命令或按 F7 键可以打开图层控制面板。如图 2.2 所示,在图层控制面板里:(1)图层的合成

26、方式的下拉菜单中,可以选择合成的拼和方式。(2)若选择“保留透明区域”的话,则无法编辑本层的透明区域。(3)“图层链接”所在画框表示该层的使用状态,锁链图标表示该层与正在编辑的图层链接,如果移动编辑层,该层也会跟着移动。画笔图标表示该层正处于编辑状态,也就是说只能对该层进行改动。如果画框里显示的是图层蒙版图标,表示该层应用了蒙板。(4)眼睛图标表示该图层处于显示状态,单击眼睛图标,图标消失则该层隐藏不显示。(5)单击右三角按钮可以打开图层面板选项菜单,在这里可以进行图层操作(也可在菜单栏里) 。(6)用百分比度设置该层的透明度,当透明度为时将会完全看不见该层。(7)在图层面板右侧的矩形条中,会

27、显示该层的缩略图、图层名。如果是文字图层将会显示文字内容;若使用了蒙板,会显示蒙板的缩略图。(8)图层面板最下方的三个图标依次是建立蒙板、建新图层、删除图层(把图层拖到垃圾桶里即可删除) 。5蒙版通道我们以前介绍了选择图像工作区域的方法和作用。蒙版与选择区域相似,不同的是当图像加上了蒙版后,蒙版蒙住的图像区域将受到保护,所做的各种操作只影响没被蒙上的区域。蒙版由一个灰度图来表示,黑色表示图像中没被选择的部分,白色表示被选择了的部分,而不同层次的灰度表示蒙住的程度(即羽化效果) ,我们可以在灰度图里使用各种工具为图像制出选区。6图像文件的格式转换PSD 格式:它是 Photoshop 软件的缺省

28、文件格式。它支持所有文件类型,能保存没有合并的图层和通道,蒙版等信息。但缺点是很少有其它的图像软件能读取这种格式,且存盘容量极大。JPEG:它是一种有损压缩,是较有效常用的一种压缩格式,Photoshop5.5 支持 11 级压缩程度:0 是图像文件最小,图像质量最低;12 是质量最高,但文件最大。一般我们会选择 5 级以上来保证图像质量。8TIFF 格式:用于应用软件交换的文件格式,它是一种无损压缩方式。BMP 格式:它是 Windows 下使用的标准图像文件格式。存盘时,可以选择是“Windows”格式还是“OS/2”格式,选择 1、4、8、24 位四种形式,选择 4 位、8 位的话,还可

29、以设置 RLE 方式进行压缩,这种压缩方式对图像毫无损伤。7图像的压缩图像的数据量很大,一幅普通的图像文件能占用很大的存储空间,应用于多媒体系统中的图像文件必须经过压缩才便于进行存储和传输,而压缩算法的选择会对图像本身产生不同程度的影响。图像压缩的方法可分为无损压缩和有损压缩。无损压缩是利用数据统计特点进行的图像数据压缩处理,压缩效率不高,但保留了原图像文件中的全部信息,如 TIFF 格式等。有损压缩是以牺牲图像中某些信息为代价来换取较高的压缩率,其损失的信息大多是对视觉感知不重要的信息,由于损失信息是不能再恢复的,因而有损压缩是一种不可逆的压缩方法。常用的有损压缩图像格式为 JPEG 格式。

30、当我们将图像另存为 TIFF 格式时,屏幕上会出现 TIFF 选项,如图 2.3 所示,若选中【LZW Compression】选项即为无损压缩。当另存图像为 JPEG 格式时,屏幕上会出现 JPEG 选项,如图 2.3 所示,在 JEPG 选项卡的【Image Options】 (图像选项)中,small file 到 large file 的选则实际上就是存储质量012 的选择。在 Quality(质量)的数字选项中,选 0 则压缩最大,选 12 则损失最小。选择 Low 则占用空间最小,但是变形情况严重;而选择 Maxnum 时虽保证了图像的质量,但却占用了更多的磁盘空间。所以通常情况下

31、,我们选取 Medium 即压缩质量为中档的最底默认值。在【Format Options】 (格式选项)中,给出了三种图像的保存格式:Baseline(“Standard”)(基线“标准”) 、Baseline Optimized(基线优化)、Progressive(连续)。三、实验内容与步骤 1)实验内容:选取适当的图片素材和世界地图运用各种选取方法制作一幅由世界名胜照片揉和在一起的背景利用图层效果制作一幅有地形质感的世界地图制作艺术字用滤镜制作过渡色,并利用特殊拼合方式使之产生过渡玄光的效果调整并合并所有层存储为各种图像文件格式并压缩2)示例:选材打开图像文件如图 2.5 所示。扫描一张简

32、易的世界地图。制作背景步骤 1:渐变截取。1) 打开一张风景图片,这时在图层面版里显示的图层名是“Background” ,双击“Background”,在打开的对话框里修改图层名为背景以外的任意一个名称,单击 “OK”完成(图层名为背景时,被剪切的部分不会变为透明) 。2) 用工具箱中的多边形套索工具圈住中心景物。3) 执行菜单【Select】【Feather】命令,打开羽化对话框,根据图像大小设置羽化数值,一般 800600 像素的图像用 4060 的羽化度。图 2.6 渐变截取4) 执行菜单【Select】【Inverse】命令,图像选取变为中心景物以外的区域。95) 执行菜单【Edit

33、】【Cut】命令。6) 文件保存为 PSD 格式,文件名为“示例 2_1”。7) 重复以上步骤,将自己找到的世界名胜的图像文件选出。步骤 2:直接截取。1) 打开一幅图像,选择魔术棒工具,双击该工具图标在选项面板中设置设置容差为 12, 按住 Shift 键,在图像中的蓝天背景中各处单击,选出蓝天背景,如图 2.7 的左图所示。图2.7 直接选取2)按住 Shift 键 ,用【多边形套索 】工具选取底座以下的部分,选取时在要选取部分的外围起始点处单击,再在中继点处单击,一直沿外围绕一圈,结束点重叠于起始点时,会出现一个小圆圈标志,单击后选取完成。结果如图 2.7 的中图所示。3)执行菜单【Ed

34、it】【Cut】命令。4)文件保存为 PSD 格式,文件名为“示例 2_2”。步骤 3:在色板中设置背景色为深蓝色。1) 执行菜单 【File】【New】命令,在【New】对话框中设置文件名为示例 2_3,宽度800、高 600、分辨率 72 像素英寸、模式为 RGB、文档背景为背景色。2) 用移动工具分别把前面做好的图像文件拖拽到“示例 2_3”里。3) 这时会发现图层面板里出现很多层,分别激活每层,用移动工具把它们移动到合适的位置,并在图层面板里拖动各层来调整它们在视觉上的前后遮挡关系。结果如图 2.8 的左图所示。4) 调整个层的位置,结果如图 2.8 的右图所示。步骤 4:执行菜单【F

35、ile】【Save】命令,打开 Save As 对话框,保存文件为“示例2_4”, 存储格式选默认的 PSD 格式,定好名称路径后,单击“OK ”完成。制作地图图 2.8 背景合成步骤 1:选取图像1) 打开世界地图文件。2) 双击图层面板里的图层条,打开 Make Layer 对话框,起名为“示例 2_5”,单击“OK”完成。这时背景层变为普通层。3) 选择魔术棒工具,单击蓝海部分,在通道面板中单击【将选取存储到通道】图标。这时便会多出一个蒙版通道,它存储了蓝海部分的区域。4) 执行菜单【Edit】【Cut】命令,蓝海被减掉,选区也自动撤销。5) 因为截取的图像大小不适用,所以执行菜单【Im

36、age】【Image size】命令,在打开的对话框中设置宽为 800、高为 600。图像放大。6) 保存文件,格式为 PSD。步骤 2:立体效果制作。1) 执行菜单【Layer 】【 Effects】【Drop shadow】命令,设置 Distance 为 50,其它设置默认。2) 在左上方的下拉菜单中选择 Outer Glow,在 Apply 处打勾,Blue 为,其它设置默认。3) 在左上方下拉菜单中选择 Bevel and Emboss,在 Apply 处打勾,设置为 Inner Emboss,Depth 为,其它设置默认。4) 单击“OK”完成。步骤 3:山地的构成。101) 激活

37、通道面板里的蒙版通道,显示如图 2.10 左图所示。单击“将通道作为选区载入”图标,出现原先我们所选取海的选区。2) 执行菜单【Select】【Inverse】命令,选区变为陆地部分。3) 在图层面板里单击“新建图层”图标,工作图层自动变为新图层。选区默认用在当前图层。在本层的拼和方式下拉菜单里选择拼合方式为 Screen。4) 执行菜单【Layer】【Effects】【Inner Glow】命令,设置默认,在上方下拉菜单中切换到 Bevel and Emboss,高亮的颜色选择黑色,式样为 Emboss,Depth 为 10。单击“OK”完成。5) 选用喷枪工具,双击其工作图标打开喷枪选项。

38、设置 Pressure(压力)为 20,选用各种大小的渐变画笔,前景色为土红色,在地图上涂抹,再用涂抹工具(压力为 35)加以修饰。结果如图 2.11 左图所示。步骤 4:质感的构成。1) 单击上一图层的眼睛,隐藏图层。如步骤 3 所示再建一新图层,在本层的拼和方式下拉菜单里选择拼合方式为 Overlay(叠加) ,使用前面的选区。2) 执行菜单【Layer】【 Effects】【Bevel and Emboss】命令,式样为 Emboss,其它设置默认,单击“OK”完成。3) 选择喷枪工具,Pressure(压力)50、Dissolve(溶解) 、前景色设为黄绿色。4) 选画笔工具在画笔面板

39、中单击右边的小箭头,在下拉菜单里选择 New Brush(新画笔) ,设置为 Diameter(直径)400,其它设置默认。在画面中点几下, 步骤 5:沟凹的构成。1) 单击上一图层的眼睛,隐藏图层。仍使用前面的选区。再建一新图层,在新层的拼和方式下拉菜单里选择拼合方式为 Overlay。2) 执行菜单【Layer】【Effects】【Inner Shadow】命令,设置默认,单击“OK”完成。用喷枪、适当的画笔涂抹,出现沟的效果。结果如图 2.12 左图所示。3) 文件保存为 PSD 格式,文件名为“示例 2_6”。步骤 6:合并图层。1) 执行菜单【Select】【Deselect】取消选

40、区,在图层面板中把各层眼睛都激活,使所有图层成显示状态。2) 执行菜单【Layer】【Merge visible】命令,设置背景色为深蓝,执行菜单【Layer 】【New】【 Background】命令,步骤 7:存盘。执行菜单【File】【Save】命令,打开 Save As 对话框,存储格式选默认的 PSD 格式,文件名为“示例 2_7”,定好名称路径后,单击“OK”完成。制作艺术字步骤 1:建立文件。1) 执行菜单【File】【New】建一新文件。2) 设置依次为 600Pixels、200Pixels 、72Pixels/inch、RGB Color、Transparent,使用文字遮

41、罩工具(直接使用文字工具的话得合并成图层后才能进行滤镜处理) ,在打开的文字对话框中设置大小为 100 点,字体为 Luida Blackletter,输入英文“millennium” ,单击“OK”完成。3) 执行菜单【select】【 Modify】【Expand】命令,扩展量为 3 像素。结果如图 2.13所示。图 2.13 文字遮罩步骤 2:设置前景色为土红色,用油漆桶工具填充文字。执行菜单【Select】11【Deselect】 命令取消文字遮罩。执行菜单 【Layer】【Effect】【Drop Shadow】命令,设置 Distance 为 50,其它设置默认,在左上方的下拉菜单

42、中选择 Outer Glow,在 Apply处打勾,设置默认,在左上方的下拉菜单中选择 Inner Grow,在 Apply 处打勾,设置默认,在左上方的下拉菜单中选择 Bevel and Emboss,在 Apply 处打勾,设置为 Inner bevel,Depth 为 20,其它设置默认。单击 “OK”完成。效果如图 2.14 所示。步骤 3:执行菜单【Filter】【Artistic】【Plastic Wrap】命令,设置依次为: 15、9、7。执行菜单【Filter】【distort】【shear】命令,设置斜度为:底边比高为 1比 4。结果如图 2.15 所示。步骤 4:文字完成,

43、保存文件为 PSD 格式,文件取名为“示例 2_8”。制作过渡玄光步骤 1:建立文件。1) 执行菜单【File】【New】建一新文件。2) 设置依次为 800Pixels、600Pixels、72Pixels/inch、RGB Color、Transparent,建两层新图层:如图所示 2.16 左图所示,Layer3:设置前景色为红色( R236 G75 B86) ,用直线工具在图层中央画一条斜线(完全切断画面) ,用油漆桶在右上角填充;设置前景色为蓝色(R74 G131 B235) ,用油漆桶在左下角填充。同样方法在 Layer4 用黄色(R245 G241 B114)在另一方向画斜线,并

44、用黄色填充右下角,粉色(R206 G158 B236) 填充左上角。步骤 2:如图所示 2.14 左图所示,链接新建的两层。Layer4 的拼合方式为 Overlay。执行菜单【Layer 】【Merge Layers】命令,结果如图 2.16 的中图所示。步骤 3:执行菜单【Filter】【Blue】【Radial Blue】命令,设置为:Amount100、Blue Method 为 Spin、Quality 为 Best,单击“OK”完成。结果如图 2.16 右图所示。步骤 4:保存为 PSD 格式,文件名为“示例 2_9”。将 layer2 删除,另存为示例 2-10。拼合所有层步骤

45、1:打开前面所作的四个图像,分别在示例 2_4、示例 2_5 这两文件中执行菜单【Layer 】 【Merge Visible】命令,拼合可见层。并将地图、背景、文字这三个文件托到玄光的文件中来,调整图层前后顺序,设置玄光图层为 Overlay,如图 2.17 右图所示(其它三层隐藏) 。步骤 2:按住 Alt 键单击玄光图层的眼睛,其它三层可见,其效果如图 2.18(隐藏玄光图层的话效果如图 2.17 左图所示) 。存储步骤 1:按照所需的文件格式存储,一般情况存为 JPEG 格式:执行菜单【File 】【Save a Copy】命令,打开 Save a Copy 对话框,在“Save As

46、”下拉菜单里执行菜单格式为 JEPG,在“保存在”栏里可以设置路径,在文件名里输入想取的名字,单击“OK ”,打开 JEPG Options 对话框,Quality(品质)选 12,单击“OK” 。完成。步骤 2:用以上方法存储,但 Quality 选 0,观察结果与步骤一有何不同。如图 2.19 所示。将示例 2-10 按默认选项保存为示例 2-11.JPG。步骤 3:TIFF 格式也是常用的格式,执行菜单【File】【Save a Copy】命令,打开存储副本对话框,在“Save As” 下拉菜单里选择格式为 TIFF,在“保存在”栏里可以设置路径,在文件名里输入想取的名字,单击“OK”

47、,打开 TIFF 选项对话框。选择 【LZW Compression】选项即为无损压缩,单击 “OK”保存。步骤 4:一般的存储方法都是在图像制作完毕之后,最后才使用的,它们无法记下我们对图像用的一些功能,如图层、通道等。要想记下这些功能,以便以后再对此图进行修改,就需要存成 PSD 格式。除了用上面的方法存储外,还可执行菜单【File】【Save As】命令,打开存储为对话框,在“Save As”下拉菜单里选择格式为 PSD,在“保存在”栏里可12以设置路径,在文件名里输入想取的名字,单击“OK” ,保存完毕。四、思考题 1 用什么方法可以截取边缘逐渐透明的图像? 2 在制作艺术字的步骤中使

48、之改变参数,观察效果有什么不同。3 工具箱里用于选取图像的工具共有那些,各有什么特点?4 存储的几种常用格式各有什么优缺点?5 一幅图像文件最多可有多少图层?6 如何调整图像的亮度、色度、对比度?7 如何对图像进行缩放? 8 如何旋转图像?实验 3 视频信号的采集与处理一、实验目的和要求 1、实验目的: (1)了解制作电影的软件 Premiere(2)了解 Premiere 的各种效果的制作(3)掌握 Premiere 的过渡效果的制作(4)掌握 Premiere 的滤镜效果的制作(5)掌握 Premiere 的透明效果的制作(6)掌握三种效果的合成制作2、实验要求:利用 Premiere 制

49、作多种效果的电影。要求使用过渡,滤镜,透明三种制作方法编辑片段,最终达到熟练掌握编辑方法的目的,能独立制作电影片段。二、预备知识 1. 视频卡的组成及其主要功能在多媒体计算机系统中,视频采集卡将模拟信号转换成数字信号,由视频信号采集模块、音频信号采集模块和总线接口模块三个主要功能模块组成。视频信号采集模块的任务是将模拟视频信号转换成数字视频信号,并将其送入计算机系统。主要步骤如下: 视频信号的捕捉即借助摄像机、录像机等设备将自然界的景物转换为电信号。 AD 转换即将采集到的模拟视频经过采样量化后送入数字解码器,通过输入的信号进行解码,从而得到数字视频信号。 将得到的数字视频存储到帧存储器由视频窗口控制器对采集到的信息经剪裁、改变比例后,存入帧存储器。 DA 转换及彩色空间转换经 DA 转换及彩色空间变换矩阵得到相应的控制信号,送入

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