1、1、播放声音文件的计算机必须安装有( )和( ) (或( ) ) ,以及相关的( ) 。2、数字音频的存储介质有( )和( ) ,其中( )上面没有单独的音乐文件。3、操作系统自带的播放器是( ) (英文) 。4、数字声音的类型及特点:微软公司开发的波形声音文件,能够和原声基本一致的是( ) ;音频压缩的国际标准是( ) ;( )是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准,存储的是一系列指令;( )或( )能够边下载边播放,也称为流式声音;( )是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高压缩率的,压缩比和音质都超过了。5、每秒时间内采样的次数叫( ) ,用( )表示。Windows 声音文件中采样
2、率最低是( ) 。6、声音有( )和( )之分。 ( )是模拟人的双耳听觉,将左边和右边的声音分别存储成两路数据,称为( ) ,平常叫做( )和( ) 。 ( )是把不管从哪个方向传来的声音都混合录制成一个音轨,播放时左、右两个喇叭里的声音是一样的。7、使用 GOLDWAVE 去掉不需要的声音时,设置好开始、结束标记后,先执行( )菜单项,再执行( )菜单项即可保存。8、使用 GoldWave 合并声音文件时,执行( )菜单项,在( )对话框中单击( )按钮,把声音文件按顺序依次添加,然后单击( )按钮,键入要保存的文件名及文件类型即可保存。9 、混录的两个声音文件的( )和( )要相同,否则
3、混音后会很难听,此外要注意背景音乐与声音文件内容相吻合。10、DV 即( ) ,它主要由五部分组成,即( ) 、 ( ) 、 ( ) 、 ( ) 、电源;根据自带存储介质不同,可分为磁带式 DV、 ( ) 、 ( ) 、 ( ) 。11、 ( )是影像的最基本单位,也就是构成图像的点,影像的( )越多,图像就会越清晰。 ( )和( )是衡量摄像机图像质量的两个重要指标,也是判断一款摄像机性能优劣的主要依据。 ( )是摄像机辨别图像的能力。12、相机的镜头是一组透镜组成的,当平行光线穿过透镜时,会聚到一点上,这个点叫做( ) ,它到透镜中心的距离,就称为( ) 。在进行拍摄时,对准某一点调节相机
4、镜头,使景物清晰成像的过程叫做( ) 。13、进行拍摄时, ( )是拍摄的基本。14、手持摄像机拍摄时,影响画面稳定的主要因素来自于( ) 。保持持机稳定最好的方法是利用( ) 。15、通常数字视频的存储介质主要有( ) 、 ( ) 、 ( ) 。 ( )和( )都是基于磁性原理记录信息的存储介质,但由于随着时间的推移会造成磁性消失,保存数据的时间有限。 ( )是通过激光刻录来记录信息的,很容易被划伤。目前常用的( )和( )等基于闪存技术生产,因其存储速度快、方便移动和携带的特点,得到越来越广泛的应用。16、视频文件类型及特点:( )是音频视频交错的英文缩写;( )是pple 公司开发的音频
5、视频文件格式,通常用( )来播放;( )是一个国际标准组织认可的媒体封装形式,是运动图像压缩算法的国际标准;( )就是lash 格式的视频,占用存储空间小。17、 因特网上的 Flash 动画,文件类型是( ) ;使用 Flash 软件创作的动画,执行( )菜单项,输入文件名,即可保存动画源文件,类型是( ) 。18、 帧频影响动画播放时的速度,默认的帧频是( ) 19、 ( )位于 Flash 窗口的左侧,包括若干工具按钮,提供选择、文字、绘画和修改等功能;( )位于菜单栏的下方,由两部分组成:左边是( ) ,提供对图层的选择、控制等;右边是( ) ,提供对帧的各种操作;( )位于程序窗口的底部,是最常用的面板,可随着选定内容的不同提供多种操作功能。20、 Flash 的时间轴是用( )记录画面的。21、 元件建立以后,存在于( )中,打开方法:执行( )菜单项,或者快捷键( ) 。22、 Flash 的舞台上直接绘制的图形,被称为( ) 。23、 为了使形状渐变动画更加精确规则,可以给形变对象添加( ) 。24、 为保证对象沿路径运动,可利用( )按钮,把运动对象准确地吸附在引导层的路径上。