1、3dsM ax 笔记整理 每个人的进步才是这个行业的进步欢迎互相转载共同学习;水平有限,若有不正之处,欢迎致电 15168832548进行强烈批斗。有限的画面无限的空间网站 Net CarShow CGtalk电脑 CPU(决定运算速度) ,内存(避免出错不死机) ,显卡软件需重新注册时,Windows+E 打开我的电脑 工具-文件夹- 查看 找到 Software Licenses 文件夹 把其中的内容删掉 再重新注册工作前创建工作目录文件夹:Name/2012/2yue/02-25(日期+项目名称) 文件夹名称用拼音和英文,尽量不用汉字文件夹中再建文件夹:max(3d) 、ps、dwg (
2、CAD) 、map(贴图) 、render (渲染出图) 、source(参考资源) 、快捷键.txtRender 中包括 Tga 原图 色彩通道图 需要景深时要有 Z 通道图 特写镜头附材质时,找到贴图后 Ctrl+C 至 map 文件夹中粘贴再附于物体(可以保存完整文件,不至于丢失贴图)(更改文件夹的图标,以方便醒目,可快捷方式至桌面,以便方便查找,导入导出)自定义-Units Setup 单位设置 系统单位与显示单位保持一致 (必先检查单位)(通用单位 只显示数字不显示单位)-Preferences 首选项-常规-场景撤消级别 改为 50(撤销内容保存到内存条中,级别越高占内存越大,熟练
3、后可改小)-文件(压缩的为冗杂的无用信息)-视口-配置驱动程序备份间隔可调大一些,防止自动保存时卡机,养成手动增量保存的习惯;3 个 AutoBackup 文件随时间循环保存AotoBackup 文件 保存在我的文档 C:/Document and settings/my document/3dsmax/autoback-显示 UI命令面板优化界面 自定义-显示 UI-勾选所需面板 主工具栏 Alt+6【默认】 自定义-自定义 UI 与默认设置切换器-设置自定义用户界面-自定义快捷键 -视口-热键若出现快捷键不能用或坐标轴出错等一些不好解决的错误时,到 C 盘搜索 3dsmax.ini 文件(
4、工具文件查看 显示所有文件夹 去掉隐藏已知的勾选)并删除该文件(具有重置效果,即恢复到新装 3D 软件界面)电脑卡屏时,保存,再打开最近将渲染的图保存为 Targa 格式 (能计算 Alpha 通道)右下角视口配置区 按下中键手形平移视口缩放:鼠标滚轮Ctrl+Alt+中键 推拉鼠标 连续均匀缩放视口Alt+中键:旋转 Z :(放大镜 zoom)最大化显示 充满视窗,Ctrl+Alt+Z 只在当前视图最大化显示缩放所有视图所有视图最大化显示 Ctrl+Shift+Z环绕 鼠标放在圈内为旋转,放在圈外为摇移环绕 以视口为中心 以对象为中心 等于拿着物体转最大化视口切换 Alt+W右击视口配置区
5、-View Cube 调节 显隐与大小, 键盘快捷键覆盖下 Ctrl+Alt+VF2:切换高亮显示F3:线框与实体切换F4:线框+实体与实体切换G:网格J:边框7:显示面数、点数、FPS、帧速率8:环境习惯:创建完物体后归 0 到世界中心工具面板Ctrl+Z 撤销 Ctrl+Y 重做 Shift+Z 撤回上一次视口操作选择并链接 子对象与父对象断开当前选择链接绑定到空间扭曲Q:选择对象,点选 Ctrl 加选 Alt 减选 多次点击 Q 切换选择方式 矩形选择 圆形选择 围栏选择 套索选择 绘制选择绘制选择,擦选,可在自定义-首选项调节 H:按名称选择窗口/交叉 在自定义-首选项中 之后图形框选
6、即存在方向性W:选择并移动 F12 或右击图标 变换输入移动工具下 X:坐标显隐(视图 -Show Transform Gizmo) “+” “”:缩放坐标轴大小E:选择并旋转 选择单轴选择R:选择并均匀缩放 选择并非均匀缩放(可单轴缩放) 选择并挤压(最多两个轴缩放)(右击变换输入的区别)参考坐标系(始终两个轴的面正对屏幕,X,Y 两轴贴到屏幕上)(沿物体方向)使用轴点中心(公共坐标,鼠标在的位置决定轴心的位置,各自中心) 使用选择中心(公共轴心)使用变换坐标中心(以世界中心为坐标中心)S:捕捉 右击设置捕捉点 -选项 勾选使用轴约束 锁定橡皮筋控制捕捉点的显隐,大小及颜色A:角度捕捉 右击
7、设置度数Alt+A:对齐层次面板 仅影响轴 创建的物体归 0 到世界中心 视图改为世界 并使用世界坐标中心按住 Shift 拖动 复制 实例(两个物体关联,可在修改器下 使唯一解除关联)参考选择锁定切换:空格Ctrl+X:专家模式偏移模式变换输入 绝对坐标 右击归 0 物体归到坐标中心选择集得使用 选择要选对象 工具栏 创建选择集 输入名称 回车 配置修改器集 修改器 右击 配置修改器集 显示按钮 按钮总数:- 添加修改器 不需要的左键拖入左边即可组-炸开(E ) ,组中的组都会解开Alt+F+V:文件-查看图像文件 打开参考图片Alt+B:导入图片 视口- 视口背景背景源:文件 匹配位图 勾
8、选 锁定缩放/平移再次 Alt+B 取消勾选显示背景则图片消失 也可直接把图片拖入 3D 勾选视口背景若使导入的图片更清晰 自定义-首选项- 视口 配置驱动程序 -纹理大小创建物体时 勾选 自动栅格 会自动对齐捕捉到其他物体表面上视图 局部 可沿物体倾斜方向移动Alt+Q:孤立多个物体 使用选择中心 统一中心轴工具-抓取视口 保存图片创建面板3 维:线 架形 控制曲率-数量、距离、密度 大形- 约束 比例尺寸2 维:曲度-控制杆的方向和长度二维图形-渲染 在渲染中启用再视口中启用 厚度:-右击可转为可编辑样条线截面:在物体截面处创建样条线 创建图形点 焊接:2 点焊接为 1 点熔合:无距离概念
9、,但融合后还是两个点,需再点焊接连接:按住鼠标,由一点至另一点连线断开:选点 断开优化:即细化 加点圆角:拆分:-(输入的数值及加几个点均匀拆分)线段 分离: 勾选复制(则原对象不变,复制分离出一个)附加样条线 轮廓布尔镜像修剪延伸前者被选择的情况下 取消勾选 开始新图形 则自动为一体画线 点击为直线 拖拽为曲线样条线层级下复制,图形为一整体,在同一层级下画完矩形 先把所有点转为角点 一边拆分和圆角I:鼠标跟踪放大-插值 步数-(决定平滑度)优化 (直面不勾选 曲面勾选 减少无用分段线)自适应 (最佳效果,如果已达到效果就不必开启,减少资源)显示最终结果开/关切换 (对车削等命令可一边调控制点一边看效果)若物体挤出后出现破面,在点层级缩放右击垂直的轴后的-%归 0 则压到一个面上文件-外部参照场景-移除