1、三维动画技法角色建模课程教学大纲一、课程名称三维动画技法角色建模/ Three-dimensional Animation Techniques Role Modeling二、课程代码162Y036三、课程类别专业课四、课程性质与教学目的专业必修五、学时学分64/ 4(64h 上机)六、先修课程素描基础 动画角色造型设计 卡通漫画技法 七、适用专业动画专业八、教学内容及要求课程目的:学习三维建模软件使用流程和制作三维模型的方法,通过学习主流三维软件让学生达到三维动画模型的熟练程度和技巧。从而也为后面开设的相关课程夯实基础。让学生掌握三维动画软件 MAYA 进行角色模型制作灵活运用创新思维进行创
2、作。基本任务与要求:掌握 MAYA 动画设计的基本理论及设计要点,以动画专业知识为基础,通过运用 MAYA 动画设计软件来进行准确、恰当的动画设计表达。第一章 MAYA 的简介 (8 学时)了解:MAYA 软件概况理解:MAYA 与 3DSmax 的区别掌握:MAYA 运用领域重点内容:MAYA 与 3dmax 的区别教学难点:MAYA 在业界的地位与运用领域第一节 MAYA 软件概况知识点:MAYA 运用领域第二节 MAYA 与 3dsmax 的区别知识点:MAYA 与 3dsmax 的区别第二章 MAYA 的基础入门与基础流程 (8 学时)了解:MAYA 的界面理解:MAYA 的绘制原理掌
3、握:MAYA 的绘制流程重点内容:MAYA 的界面有何特点教学难点:MAYA 的核心第一节 MAYA 的界面知识点:MAYA 的界面有何特点第二节 MAYA 的绘制原理知识点:MAYA 的绘制流程第三章 卡通人物实例制作 (16 学时)了解:MAYA 卡通人物的结构分析理解:MAYA 制作卡通人物的模型掌握:MAYA 雕刻卡通人物的模型制作,卡通人物的表皮细节效果重点内容:制作卡通人物的模型教学难点:制作卡通人物模型的表皮细节效果第一节 MAYA 卡通人物的结构分析知识点:MAYA 制作卡通人物的模型第二节 MAYA 雕刻卡通人物的模型制作,卡通人物的表皮细节效果知识点:制作卡通人物的模型第四
4、章 人物头部实例制作 (16 学时)了解:MAYA 人物头部的结构分析理解:MAYA 建立人物头部写实的模型掌握:MAYA 制作人物模型的贴图、将模型与贴图缚在一起 重点内容:制作人物头部的模型教学难点:制作人物头部的贴图第一节 MAYA 人物头部的结构分析知识点:MAYA 建立人物头部写实的模型第二节 MAYA 制作人物模型的贴图、将模型与贴图缚在一起知识点:制作人物头部的模型第五章 人物躯干实例制作 (16 学时)了解:MAYA 人物躯干的结构分析理解:MAYA 建立人物躯干写实的模型掌握:MAYA 制作人物躯干的贴图、将模型与贴图缚在一起重点内容:制作人物躯干的模型教学难点:制作人物躯干
5、的贴图第一节 MAYA 人物躯干的结构分析知识点:MAYA 建立人物躯干写实的模型第二节 MAYA 制作人物躯干的贴图、将模型与贴图缚在一起知识点:制作人物躯干的模型九、考核方式考查 题型构成:人体建模 70%,卡通角色建模 30%。成绩构成:考查成绩占 70%,平时成绩占 30%。十、学时分配:章 主要内容 讲课学时 实践课时 上机课时一 MAYA 的简介 8二 MAYA 的基础入门与基础流程 8三 卡通人物实例制作 16四 人物头部实例制作 16五 人物躯干实例制作 16合计 64十一、推荐教材及参考资源(一)推荐教材:【中国】王琦(编).AutodeskMaya2009 标准培训教材(第 1 版).人民邮电出版社.2009。(二)教学参考资料:无十二、其它说明:无撰写人: 200 年 月 日教研室主任: 200 年 月 日系(部、基地)主任(签字) (盖章): 200 年 月 日