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说说阵列 ( Line Array ) O2.doc

上传人:hwpkd79526 文档编号:7839100 上传时间:2019-05-27 格式:DOC 页数:7 大小:68.50KB
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1、說說陣列 ( Line Array ) O2吳榮宗 主筆垂直陣列喇叭是新的音箱製作?各位請別被誤導, Line Array 的觀念是很早很早就有了,而且這樣的數學是從天文學計算星體來的,用在這物理聲學上,也不過小小一段落而已,這方面離我們使用者是很遠的,再拉回來吧。上述的單一支 Line Array 所謂的聲音聽起來會像是 Telephone voice 的原因是因為垂直角度的窄小,中高頻含蓋範圍在單一只時是窄小的,音箱體積也縮小,傳統大尺寸的單體受限,使得低頻延展設計受到挑戰,而你此時的場地是大於它所能含蓋的範圍狀況下,聆聽者居於遠處位置然後又是偏軸心位置聆聽,那麼會得不到有效聆聽音壓,那是

2、因為 room colors 大於直接音,因為射角窄,能量在一定的位置還是有很好的指向性,就傳統號角而言,60 X 40 度的號角含蓋面在 20 公尺處可以很好聽的,即便是偏軸心些都沒關係。100 X 7.5 度的號角就不一樣了,在 20 公尺處,其指向性還是很好,所以單一支這樣的號角,離開其軸心處聆聽,是不會比 CD Hone 清楚的。所以喇叭數量要多,垂直含蓋角自然增寬,聲因才會自然。即便這遠處指向性還這麼好,勝過傳統的能量放送,但是低音沒辦法配合啊!低音喇叭就算再怎麼先進,還是有一定的限度的,各位不難看出任何的廠家在後期的發展上,都再度推出飛起來的低音喇叭,然後每一支的價格都不便宜,發展

3、的每一階段都會慢慢的更新與成長的。如果拿一支傳統喇叭與一支 Line Array 同一位置聆聽,當然是傳統喇叭好聽,就算陣列的音壓大於傳統,陣列絕對不會好聽的,那高密壓縮的聲音絕對令人生惡的,先前我們有提到 4 支以上的陣列組合就會得到理想的聲音指數,然而低頻方面的不足在任何一個牌子的陣列喇叭皆是一大技術問題,從圖 1 - 1 可看出低頻 / 中低頻遠遠落後在高頻的音域,當足量的 Line Array 組合起來後,均勻的頻譜就顯現出來,而且音壓龐大,足以運用,陣列的使用,還是要多支組合聲音才會接近正常的。_左方是 4 支陣列喇叭組合的音壓頻譜 , 明顯的低頻落差.右方是 12 支陣列喇叭組合的

4、音壓頻譜整個頻域就均勻多了.圖 1 - 1同一規格好,當有了物理上的理想數據後,它們 ( 廠商 ) 將這多支的高 / 中 / 低音域的單體置入於一個密壓的音箱裡,要讓這音頻的射程遠,又要平均,這就不是一件容易的工程,也因此各設計者為了規避原始的準則,往往就自創條例,舉個例子,EV 的 Line Array,它的產品有區分長程的音箱、近程的音箱、正下方 ( Down Fill ) 的音箱,當你飛起來的時候,就有不同條件因素的單體、結構、阻抗等問題,最要提出的是它跳脫出陣列物理所必需遵守的同一硬體規格,一樣的也是成為產品販售,後續的,很多廠家開始就有不同的射角喇叭應用在不同的位置,然後現在是只要是

5、做喇叭的,一個陣列的組合是多樣化的,你能說這是錯的嗎?錢是在自己的口袋,要怎麼花是隨人,只是不要自己買的東西是什麼樣的特性都不知道,這就不好玩了。像這樣的改變原規自創數據的廠牌比比皆是!也因此至今,若使用者擁有了一套陣列喇叭後,一整串的喇叭懸掉下來,將會有窄角度負責遠區的放送,一般角度的負責中區,超寬角則是所謂的近面,或是稱為 Down-Fill,嚴格的說,那將會是有三組喇叭集中在一串喇叭上,會不會干擾?答案是會的,最簡單解釋,當 Horn 的角度有寬與窄之分時,那麼高頻經由振膜射出聲音來之後,喉管再短也是有距離時間差的,處理器與時間參數是很重要的設計工程,對於廠商。這也就是我先前寫的,為什麼

6、每個廠家都有自己一套理論,真的都已經超脫對錯的境界了。所以呢,一套喇叭出場販售,能夠把喇叭處理內部數據提供出來的廠家,全都可以優先使用的,遮遮避避的喇叭處理器,不能告知資料的,所謂商業機密的,類似這種產品,投資人就可以暫且不考慮它。這段文僅是忠告同行有意購買 Line Array 的人,先要搞清楚陣列的方向,廠家的專業度,瞭解自己所投資的喇叭一切是天經地義的,到時候所投資的血汗錢才不會心疼。我寫這一篇文章的最大目的就是在於此。阻抗的事除了規格呎吋外,喇叭阻抗呢?這個話題我會好好的另闢一文的,現在我僅先簡略的描述,為求單體音壓輸出大,你只要在音圈上的交流電器阻抗值減少,這音圈的內阻值會影響擴大器

7、的原內阻 ( 8 ) 接近 0 的位置,這樣的動作會使用電流增加,能量增大近一倍 ( 理想的話 )。例 : P( W ) = 電壓的平方 阻抗50 50 8 = 312 正常的喇叭阻抗與功率電壓的數據。50 50 4 = 625 在 4 阻抗下所得到的數據。也因此模糊不清的數據,廠商蒙蔽外行人的手法真的很內行,很早以前我使用過的一款喇叭( 為不得罪人,廠牌不說 ),我們用假設的好了,有一支喇叭輸出 130 dB / 1w / m 6,而有一支喇叭輸出 128 dB / 1 w / m 8,請問你會選擇那一支喇叭?各位,當阻抗低的時後,雖說輸出增大,不過息息相關的阻尼系數卻是影響到動態,尤其當系

8、統是在 in the hot in the red 的位置工作時,你才會發現聲音怎麼不太好!對於阻抗的事,你應該要有一個基本觀念,工作在愈低的頻率,單體阻抗與功放愈匹配 ( 8 ) 是愈理想的,因為一個低頻反應在放大電路上,工作電壓提供能量的電源部份必須立刻的產生很大能量給電路消耗使用,同時間即產生大量的消號電流。提早讓功放就置於接近短路位置 ( 由 8 往 0 的位限設計 ),聰明的廠家在高音上幾乎會去更動的,如 3、5、6 都有人設計,這是因為牽涉到振膜研發的廉價與昂貴,去改變高頻是因為阻尼反應在高頻上,一般功放比較不會那麼的吃力耗能,人耳也很難辨別出來,那麼低音上,廠家幾乎比較不去更動那

9、 8 的內組設計。有的人還以為喇叭運用,兩支接一邊擴大器的使用是不變定律,唉!這要怎麼解釋,真的很頭痛的。. _左方是 MARTIN W8L 陣列喇叭 0 deg 到 40 deg 的頻率響應.右方是某陣列喇叭的曲線.圖 1 - 2左方是 MARTIN W8L 陣列喇叭 0 deg 到 40 deg 正軸到偏軸的聆聽量測的頻率響應,右方是國際上某陣列喇叭的曲線。( 我再強調一次,右方的喇叭曲線紀錄,並不代表喇叭曲線反應是這樣,就不可聽不可用 )。頻域等化曲線因軸心角度的漸偏而產生的大落差,它們的修正方法就是在處理器上做手腳,將過多的或低陷的頻域補償或衰減。哈!問題來了,為了這樣的物理原則,修改

10、某一頻域的等化增益,將使得被修正的頻點提早到達功放的峰切,又因為這樣會使某一頻點沒有多餘的動態,設計者就必須遷就那一頻點的最高動態值,也因此各廠牌的喇叭處理器各式各樣,甚至是固定式的電路,沒得看沒得調的。MARTIN 他們針對這一個問題,在音箱與單體組合上,花了很大的心血,當然也得到所要的目的,就是趨向自然,它是採用 XTA 的 DP - 266 分音器來做處理器,它沒什麼神秘的,你只要將 MARTIN 所給予的數據填入,即可運用,MARTIN、NEXT 類似這樣的廠家,主動提供內部資料給使用者,這樣的做法可以給陣列喇叭的使用者很大的彈性操作空間,有的使用者會延用某些牌子的處理器,如此,不會因

11、為別的喇叭分音器而使等化曲線偏差太大。Crossover 的學問很大,並不是我們的領域,因為世上有多種格式,你我都清楚音程有效滾降升的增減能力,24 dB ,30 dB 之類的事情,再深入就是採用誰的宣告去設計的如 Butterworth、Bessel、Linkwitz Riley 這些宣告皆有不同頻率截止滾降升曲線,我們只要知道的是,現場狀況萬一處理器掛點了!一台非主要的分音器立刻就可派上用場,然後聲音不會太離譜,還是因為沒有原廠的處理器,等化曲線不同,導致聲音變了樣,這些問題都是必須在購買前考量的。房間色彩 ( Room Colors )( Room colouration )這個字眼也許

12、聽過,但瞭解嗎?你在浴室內唱歌時會得到一些泛音,你會覺得好聽,這種效應是因為浴室內水泥牆反射聲音與直接音有時間差來產生此效應,這只是在一個浴室裡,room colors 會因為頻率出現的時間差,相位超前或倒後時間,輸出能量不足,聲響環境條件因素等,皆會出現 Room Colors 的現象,但請記住,它並非不可聽,而是你必須依這種效應是在什麼情況下產生而去定奪。另外有趣的是,有一些廠牌的喇叭在吊起來時,其位置是採對襯的,( 即外部是高音 or 低音 ),有的是單一方向的高音排列,在視覺上,人們會有認為高頻的放射將會偏向某一邊,會的,當你是在喇叭前面,已經無法融合高中低音頻的聆聽位置時,你會辨別音

13、域,當然這是不可能的聆聽位置,切方塊的方式即是陣列喇叭的應用條件之一,當在一個正常的聆聽位置,人耳是無法辨別喇叭裡高音位置從哪一邊來的,更何況喇叭是吊起來的!不認同的人仕可以接受自我測定,我們把喇叭用紗布遮起來,也不告訴喇叭廠牌,以免心理因素產生,如此,能聽出高頻位置從何而來嗎?一件事情若是說穿了,有時將會讓很多人難堪的,所以提筆去把真實寫出來,往往相信科學證據的我,又會失去一些朋友的回溯到 2003 年 8 月份就有兩種陣列喇叭上場服役,一場是五月天 ( L Acoustics ),另一場是 MTV ( EV Xlc ),數量都不少,結果聲音卻是天地之差!我提及的產品,在此沒有預設立場先入為

14、主之意,此次的歐洲之行,碰到的全是道上的行家,EV LineArray 是他們茶餘飯後的笑話,我這破英文試著跟他們詢問聊天,內容焦點就是 EV 陣列喇叭的設計不是一個成功的作品就草草出廠販售,雖然事後有推出修正音箱 Xlc 127 + 以及單體修正等動作,Jim 他說一只音箱要做出大聲來很簡單,然後音域的平坦卻是一個設計的障礙,因為它會影響頻率時間,音域交錯的相位時間等,大部份喇叭在這邊就直接設計一個處理器來補償與衰減等化曲線,看樣子 EV 沒有要再修正其問題了,最後朝價格方面修正去了!這句話一出,在座大家又笑了或許你可以說這些人不是 EV 派系的,所以排斥 EV,任何一個喇叭在問世後,使用者

15、的回響肯定是有袌有貶,換一個角度看,一個喇叭能被這樣在茶餘飯後被廣泛的提及到,即表示它已經被很多人使用了,對麼。現在這麼多年了,它也並沒有在商場上被汰換啊!喇叭產品一出,在可用與不可用的界定全是人們自行詮釋的,在品足論道的過程,喇叭還是在販售,還是在出聲音著。傳統喇叭的應用,不!應該是說在咱們台灣圈內的一般大型喇叭的使用方法,不外乎就就是一台分音器輸出分頻點的訊號接給所有的擴大器。這一來就有潛在的時間差在音場裡面,距離愈遠,room colors 的感覺愈明顯,簡單的說打遠處的喇叭功率全開,而打近處的功率也全開,若聆聽者恰巧位於這遠近區的臨界位置,他會聽到近區的喇叭打到地面再傳到耳朵的音壓訊號

16、,那因為遠區的喇叭聲音能量不及近區來得大聲,好啦!時間差就跑出來了,聆聽者聽到兩個同樣內容的聲音了,時間距離的參數會影響這聆聽的品質,這也就是所謂的 room colos 多寡的意思,修改這種問題就是採用多台的分音器來伺服不同區域的喇叭,又因為各處理器上都有時間微調( Delay or phase ) 功能,讓我們調整這臨界區段的時間點。再最直接的就是同樣的使用一台分音器,然後去調整各區域擴大器的音量調整鈕,我們可以將喇叭幾個區塊交錯的位置給予時間接近的調整,可知道這樣的行為,可以讓一套系統運作得更正常,能量更優沃,音樂電平在空氣中更清析。不幸的是不成文的低租賃收入文化,幾乎大家帶到現場的喇叭

17、數量都已經不夠音壓值了,哪有多餘降低音量的事!站在前區聽比較大聲是應該、活該,站在遠區的聽小聲也是應該、活該的!哈,有說到心坎處對不對?!音響人的理想,大家一起努力吧。_0 deg 的陣列組合在聆聽者的區域會得到 Flown ah Ground Level.圖 1 - 3完整的陣列組合 ( about 12 16 ) 的好處及新特性就是不用擔心這樣的問題,圖 1- 3 告訴你從地面堆砌起來,由於同軸心呎吋,又每支音箱的垂直含蓋角小,大量的組合也等於一支喇叭的意義。所以反射音的時間距離都一樣,反而會增加能量輸出,尤其是低頻部份,有將近四倍的低頻這種能量增加,我們稱它為 飄揚在地面的能量 ( Flown at Ground Level )。不過請記住哦,這四倍的低頻陣列能量組合是須要由地面堆砌起來沒角度的,當喇叭有了角度,這樣的現象也會消失的。因此欲得到這一天助的能低頻能量,你需要足量的 Line Array 及幾乎沒有角度的懸吊。你可以善用這一能量,一個長柱的陣列,直線的聲波的投射,它會含蓋巨大的平坦觀眾區域,( 從軸心左右 90 度 ),後區觀眾得到的頻域一樣均勻。雖然低頻不及前段,此時再花錢飛起一串低音喇叭即可解決。心動了沒!房間色彩在那裡?

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