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成长系统设计方法.pptx

上传人:天天快乐 文档编号:777378 上传时间:2018-04-23 格式:PPTX 页数:46 大小:1.34MB
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资源描述

成长系统设计的一般方法,游戏分层,坑的基本类型,时效性定义,获取方式定义,时效X获得组合举例,坑的消耗,消耗斜率,贫富差距,贫富差距的应用,消耗类型,坑的战斗力,数值/内容偏向,不同游戏的偏向,内容和策略集,内容不是越多越好策略集:有实战意义的一个内容集合平衡性做不好,策略集不会增加魔兽世界初期,野德平衡德不是策略集,老式的策略集划分,新时代的策略集划分,表现强 易理解易平衡 易扩展,别再用树形结构了,消耗和策略集的冲突,玩家偏好数值深度优先如果注重多策略集每个策略集的数值深度尽量减少,换代频率,换代和贫富差距,换代和消耗,换代物品回收,换代频率与升级速度,升级越快,换代越频繁,玩家越倾向跳级,设计建议换代和永久综合,赌博,积累,赌博的优点,赌博的缺点,赌博战力分布和贫富差距,积累明码标价双刃剑,固定介于积累和赌博之间,设计建议保底与惊喜综合,三国之刃坑总表,永久为主(强付费体验)换代为辅,两种赌博,消耗类型,数值为主少量内容刷刷刷,逻辑+表现=完美成长系统,

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