1、1第 1 章 图形软件应用教学目的:图形软件应用课程是高等美术院校的学科基础课程,属基础选修课。该课程的教学目的有以下几个方面:1. 通过本课程的学习,掌握 Photoshop、Coreldraw、Autocad、3Dmax 等软件的使用方法2. 掌握使用上述软件进行图像的创作、合成、处理等操作的方法与技巧教学要点:1. 计算机图形图像的原理,概念及主流色彩模式2. Photoshop 的基本操作方式与工具使用3. Photoshop 选区、图层、通道和蒙版的概念及使用方法4. Photoshop 的色彩调节与图像处理功能应用5. Photoshop 的图形图像绘制功能应用学习方法:理论与实践
2、相结合。在充分学习软件功能的前提下,利用大量实例练习加深对软件基本工具和功能的掌握,灵活应用各种处理方法和实用技巧对练习作品进行修饰,最终通过完整的案例作业检验学生对知识和技能的掌握程度。2第一节 计算机图形图像的概念与原理一、 计算机图形图像的类别计算机图形图像分为点阵图(又称位图或栅格图像) 和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。1. 点阵图点阵图,亦称为位图图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的
3、排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以
4、过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。点阵图文件的规律:1、图形面积越大,文件的字节数越多;2、文件的色彩越丰富,文件的字节数越多。2. 矢量图矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。像 Adobe Illustrator、CorelDraw 、CAD 等软件是以矢量图形为基础进行创作的。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于
5、图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。矢量图形的规律:1、你可以无限放大图形中的细节,不用担心会造成失真和色块;2、一般的线条的图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成点阵图文件要小很多;3、存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比。而与图形面积和色彩的丰富程度无关。二、 计算机图形图像的格式3各种不同的软件都有其自身支持的
6、特定文件格式,使用特定文件格式可以获得软件最大限度的功能支持,如 Photoshop 的 PSD 格式,Coreldraw 的 CDR 格式,Illustrator 的 AI格式,Flash 的 FLA 格式等。另外,也存在一些公用的图像格式,供操作系统使用以及供不同软件之间文件传递之用,比如 JPEG 格式、BMP、TIFF、IFF 、RAW 等,在实际应用中,要根据需要选择使用的文件类型和编辑软件。三、 主流色彩模式及概念1. RGB 色彩模式2. 灰度色彩模式3. 图像通道4. CMYK 色彩模式5. 色彩模式的选择6. 颜色的选取7. HSB 色彩模式四、 像素和分辨率的概念显示器上的
7、图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思就是“构成图像的元素” 。但是,像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中。像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。现实中所谓传统长度单位就是指毫米、厘米、分米、米、公里、光年这样的单位。这些单位和像素是怎样对应的呢?这里我们就需要一个新的概念:分辨率。在出版印刷行业中,为了方便计算和转换,通常使用“像素每英寸”作为打印分辨率的标准。简称为 dpi。一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi 。就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为 300dpi 才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。如果打印或者喷绘,只需要 72dpi 就可以
8、了。同样是 4*3 厘米大小的图片,72dpi (电脑屏幕分辨率)的大小是 288*216 像素,300dpi(印刷用分辨率)下就是 1200*900 像素大小。我们在制作数码图像的时候通常会使用像素作为图像大小的依据,因为大多数软件处理图片的速度和时间都是跟像素高低成正比的。只有在需要印刷的时候才会根据所需要的分辨率转换成实际长度单位来标注大小。现在我们来明确了一下图像的两种尺寸和换算关系:一种是像素尺寸,也称显示大小或显示尺寸。等同于图像的像素值。 一种是打印尺寸,也称打印大小。需要同时参考像素尺寸和打印分辨率才能确定。 在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素
9、尺寸分辨率= 打印尺寸。 五、 新建 Photoshop 文件4Photoshop 文件的大小,本质上还是由像素来决定的。不过为了打印、出版等需要,Photoshop 提供了按照尺寸和分辨率来设定文件大小的方法。5第二节:Photoshop 的基本操作方法 1:菜单、面板和工具一、 Photoshop 的界面Photoshop 界面由以下几个部分组成:1、 菜单栏:以菜单的形式集中所有的命令与操作2、 公共栏:显示工具栏所选择的工具的一些选项3、 工具栏:也称工具箱,对图像的修饰和绘图等工具都在这里4、 调板区:也称浮动面板,包括了一些工具和信息显示5、 调板窗:用于存放不常用的调板,点击名称
10、后才会出现整个调板6、 工作区:用来显示制作中的图像的区域除了菜单的位置不可变动以外,其他的部分都是可以自由移动的,我们可以根据自己的需求去安排界面、储存界面、调用已储存的界面布局等。二、 图像窗口的组成:典型的图像窗口由以下几个部分组成:1、 标题栏:显示文件名、缩放比例、图层名、色彩模式、通道位数2、 图像显示比例:可以修改图像显示比例3、 状态栏:显示相关信息,如暂存盘大小等三、 调板的典型操作:调板是 Photoshop 界面中最重要的组成部分之一,调板的操作也是使用频率最高的:1、 某些调板右下角可以调节伸缩2、 每个调板的右上角的三角按钮,调出调板功能的选项3、 双击调板的标题区,
11、可以最小化调板4、 调板的组合,组合的调板需要切换才可分别使用5、 调板的并列,上下并列调板可以同步移动6、 使用 Tab 键隐藏 /显示所有使用中的调板四、 工具栏的操作1、 一些功能相似的工具被集中在一个工具图标中2、 每个工具都有相应的快捷键,使用快捷键会极大加快操作速度3、 工具栏上可以改变屏幕显示模式,快捷键 F 作为切换,不同的模式下有不同的便利五、 Photoshop 各个工具的使用方法1、 画笔工具等2、 仿制图章工具等3、 修复画笔工具等4、 模糊/锐化/涂抹/减淡/加深/海绵工具等5、 填充工具等6、 文字工具等6第三节:Photoshop 的基本操作方法 2:选区、图层、
12、通道和蒙版一、 选区选区是 Photoshop 的重要部分之一,它决定了后续的操作会作用于图像的哪些部分。首先我们需要明确两个概念:1、 选区是封闭的区域,可以是任何形状,但一定是封闭的2、 选区一旦建立,大部分操作就只针对选区范围内有效,直到取消选区选区的选取工具有八个:矩形选框、椭圆选框、单行选框、单列选框、索套、多边形索套、磁性索套、魔术棒,除此以外,我们还可以根据颜色范围获得选区,以及从图层、通道获取选区等。多个选区之间的运算有:相加、相减、交叉三种,分别配合 Alt、Shift 、Shift+Alt 快捷键来实现。普通方式下拉出矩形或椭圆形选区,鼠标起点和落点成对顶角;按住 Alt
13、键拉出矩形或椭圆形选区,鼠标起点为中心点,向四周扩散选取。另外,全程按住 Shift 键可锁定为正方形或正圆形。我们还可以设定固定长宽比或者固定大小来创建选区。使用套索工具创造选区时按住 Alt 键,可利用单击的点间连直线形成多边形选区,在选区过程中持续按 Shift 课保持水平、垂直或 45 度角。使用套索或磁性套索工具时,常常需要将图片放大以精细调节,Ctrl+空格+单击和Alt+空格+单击可以放大/缩小视图,但要注意松开快捷键时鼠标所在的位置,避免出现错点的现象。选区的抗锯齿属性:打开抗锯齿可以使选区更为光滑平整,但这是一个模拟欺骗的过程,在选区矩形、单行、单列等的时候应该关闭抗锯齿以得
14、到更为尖锐的图形。选区的羽化:羽化使得选区边缘产生柔和过渡的效果。选区的储存:我们可以将选区储存为通道。二、 图层图层是 Photoshop 中的重要概念,它极大的方便了我们的操作,从 4.0 开始的版本中都有图层。我们可以将图层看成是一层透明的薄膜,理论上我们可以在图像上叠加无数层这样的薄膜,每层薄膜上有独立存在的图像,并与下层的图像以某种特定的方式共同显示,最终的图像由所有的薄膜组合而成。图层不只是一个名词,更是动词。分层制作是核心的思维方式!图层是没有边界的,只是图像文件的尺寸限制了图层中能被显示的范围。图层的锁定:我们可以锁定图层,使之不能被移动或者编辑。图层的显示:我们可以关闭图层的
15、显示让它不被看见。在有很多图层存在的情况下,在工作区 Shift+右键可以弹出图层选择项目,也可以按住 Ctrl 键在工作区域使用移动工具,这时 Photoshop 会探测到鼠标落点之下有像素存在的最上层的图层并移动该图层。7图层的不透明度图层的混合模式:不同的混合模式决定了图层叠加之后的显示效果,归根结底是前后两层对应像素 RGB 值如何去计算。最普通的模式是上层替代下层,我们可以设置其他的图层混合模式使上下层进行相加、相减、相乘等不同的操作。图层的链接:多个图层可以组合在一起共同移动,Photoshop 提供了图层连接功能。图层组:从 7.0 版本开始提供了图层组功能,类似 windows
16、 中的文件夹,可以将多个图层放到一起,规范图层调板的结构。如何在图层调板中新建、删除、排序图层。图层合并:我们可以将多个图层进行合并,合并之后只有一个图层存在。要注意,并不能保证合并图层前后整个图像的显示效果是一致的。图层样式:是为图层附加的效果,如勾边、填充、阴影、浮雕效果等等。三、 通道在 Photoshop 中有一个很重要概念叫图像通道,在 RGB 色彩模式下就是指那单独的红色、绿色、蓝色部分。也就是说,一幅完整的图像,是由红色绿色蓝色三个通道组成的。三个通道共同作用产生了完整的图像。而 CMYK 色彩模式下,通道是指 CMYK 四种颜色单独的部分。点击察看单个通道,会发现每个通道都显示
17、为一幅灰度图像。各个通道虽然都是灰度图像,但是有些地方灰度的深浅却不同。通道调板顶端的彩色通道,是各个通道组合应用的结果,而不是一个单独的通道。电脑屏幕上的所有颜色,都由红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成。这就是说,实际上图像是由三幅图像(红色图绿色图和蓝色图)合成的。通道的灰度图有的地方偏亮些,有的地方偏暗些,这幅灰度图实际上等同于这种颜色的分布情况图。通道中的纯白,代表了该色光在此处为最高亮度,亮度级别是 255。通道中的纯黑,代表了该色光在此处完全不发光,亮度级别是 0。通道的位数:通道中能包含的信息是有限的,通常都会以 2 的多少次方来确定通道的信息量。普通文件格式都是单通道
18、8 位,即指单通道有 2 的 8 次方个不同的级别。有些文件格式支持单通道 16 位或者 32 位,则这种图像能包含更多、更精细的图像信息,我们称为高动态色彩范围图像(HDRI) 。通道是整个 Photshop 显示图像的基础。我们在图像上做的所有事情,都可以理解为是色彩的变动,比如你画了一条黑色直线,就等同于直线的区域被修改成了黑色。而所有色彩的变动,其实都是间接在对通道中的灰度图进行调整。四、 蒙版蒙版是透明通道在图层上的表现,是图像合成的重要手段之一。蒙版是对单个图层使用的透明通道,它以灰度显示,白色代表完全显示图层内容,黑色代表完全不显示图层内容,灰色代表半透明显示图层内容。蒙版的创建
19、:1、由选区创建;2、用绘制工具来绘制蒙版。8我们合成图像的时候,是将多张素材图片放到不同的图层中,改变其显示范围与叠加方式,组合成最后的效果。对图层来说,显示范围的修改非常重要,如果使用橡皮擦工具进行擦除,则这一过程不可逆转。但如果使用蒙版,则可以反复修改图像显示/隐藏的部分。蒙版的锁定:默认状态下蒙版图像和图层图像是链接锁定的,我们也可以解开这一锁定关系,让蒙版独立于图层进行移动等操作。难点:刚开始使用图层蒙版很容易分不清楚当前编辑的是图层本身还是蒙版,常常会将操作弄错对象,要注意分辨!9第四节:用 Photoshop 进行色彩调节工作流程与技巧一、 色彩调节的概念数字图像的色彩调节,是对
20、色彩组成的数字进行变化而使得色彩发生改变。如RGB=0.5,0.5,0.5 的颜色,是中度的灰色,我们要将它变成偏红的颜色,则是将代表红色的 R 值变大,代表绿色和蓝色的 GB 值减小。一幅图像由有限数目个像素点组成,每个像素点由 RGB(或 CMYK)3(4)个数字表示,修改图像的颜色就是对这一系列的数字以某种形式进行修改。如:提高亮度:将各个通道值增加一定量,这里分为增益或者偏移两种增加方式,增益是使用乘法,偏移是使用加法。提高对比度:将各个通道值根据其数值决定是增加还是减少以拉大其差异(一般以 0.5为参考值) 。提高饱和度:先将 RGB 值转换成 HSB 值,然后单独修改 S 值,最后
21、将修改后的 HSB值转换回 RGB 值。二、 曲线虽然 Photoshop 提供了众多的色彩调整工具,但实际上最为基础也最为常用的是曲线。其它的一些比如亮度/对比度等,都是由此派生而来。曲线是 Photoshop 中最常用到的调整工具,理解了曲线就能触类旁通很多其他色彩调整命令。Photoshop 将图像的暗调中间调和高光通过一条线段来表达。线段左下角的端点代表暗调,右上角的端点代表高光,中间的过渡代表中间调。左方和下方有两条从黑到白的渐变条。位于下方的渐变条代表着绝对亮度的范围,所有的像素都分布在这 0 至 255 之间。渐变条中间的双向箭头作用是颠倒曲线的高光和暗调。位于左方的渐变条代表了
22、变化的方向,对于线段上的某一个点来说,往上移动就是加亮,往下移动就是减暗。加亮的极限是 255,减暗的极限是 0。因此它的范围也属于绝对亮度。分析 S 型曲线、上抛物线型曲线、下抛物线型曲线的效果(曲线上升=加亮图像,曲线下降=减暗图像) ,并解释曲线工具窗口中其他选项的用法。分析合并亮部、暗部的操作及其原理。分析使用曲线工具校色的操作及其原理:使用曲线工具单独修改单一通道。三、 直方图直方图显示出图像中各个亮度范围内像素点的多少比例。直方图 X 轴方向代表了亮度的 “里程” ,左端代表的亮度为 0,右端为 255。所有的亮度都分布在这条线段上。所以这条线所代表的也是绝对亮度范围。直方图 Y
23、轴方向代表在某一级亮度上,像素的数量。在直方图中移动的时候,统计数据会显示目前所处的亮度色阶,以及该亮度色阶上的像素数量。也可以拖动选择一个范围,统计数据会显示所选的范围的色阶值,以及范围中所包含的像素数量。在使用曲线等工具的调整过程中,直方图也会同时给出比较效果,原亮度色阶分布以灰色显示,新分布以黑色显示。10直方图除了可以查看图像中亮度分布情况以外,还可以作为色彩匹配的依据。原则上,在相似时间地点拍摄的照片或视频,其直方图应该较为一致。如果由于操作原因造成图像差异较大而需要做色彩匹配,则可以直接将直方图做匹配,结果会使得两张图片显得更为一致。我们在 Photoshop 中也有“色彩匹配”工
24、具来完成这一工作。结合直方图再次看曲线调节所产生的影响。四、 其他色彩调节工具1、 色阶2、 色相/饱和度3、 色彩平衡4、 暗调/高光5、 匹配颜色6、 替换颜色和色彩范围选区7、 自动色阶/自动对比度/自动颜色8、 亮度/对比度9、 去色10、 反相11、 照片滤镜12、 阀值13、 色调分离14、 色调均化15、 变化五、 使用色彩调节图层在使用 Photoshop 制作图像时,我们希望尽可能保留最大的可编辑性,其中很重要的一部分是保留图层中的原始图像。但是,在实际制作中,很多操作对图层中的像素有破坏作用。其中,色彩调节类命令对图层像素破坏尤其严重。但是,我们又不得不常常对图像进行多次色
25、彩调节操作以获得最后的效果,因此,我们要寻找一种调节色彩但不会损失图像细节的方法,这就是使用色彩调节图层。色彩调节图层对位于其下的所有图层起作用,我们也可以设置其为某一个图层的私有调节图层。色彩调节图层默认对全图起作用,但我们也可以结合蒙版使之对图像的某一个部分起作用。改变色彩调节图层的不透明度可以减弱该色彩调节的作用。并不是所有的色彩调节操作都可以用调节图层来替代的。11第五节:用 Photoshop 进行图像处理工作流程与技巧一、 滤镜Photoshop 有种类繁多的内置滤镜和更多的第三方滤镜。这些滤镜对图像处理有极大的帮助,也是 Photoshop 的精髓之一。滤镜也是一种机器语言的表现
26、形式,离不开电脑的“运算“ 。所谓的各种不同的滤镜,都是我们为了便于掌握与使用而人为进行的界定,其 实它们都只是针对图像像素的特定的运算功能模块。使用不同的滤镜,就是针对图像调用不同的运算功能,从而达到我们的创作意图。滤镜不能应用于位图模式(Bitmap),索引颜色(Index Color)以及 16 位/ 通道(16 bit/Channel)图像,一些滤镜只能用于 RGB 图像模式。因此,当为某个图像添加滤镜效果时却发现 Filter 菜单下的命令全是灰色的 (表示不可用) ,那就可以到 Image/Mode 下去看一下该图是什么模式,如果是不支持滤镜功能的模式,则需在进行滤镜操作前将该图像
27、模式进行转换。滤镜的应用要结合实际情况综合考虑,并不存在哪种滤镜对应某种特定效果的情况,要制作出好的效果,需要使用多种滤镜,仔细调节各种滤镜的参数,因此,在学习的时候,要在普遍了解各种滤镜功能的前提下,针对实际案例掌握各种技巧及用法。在看到滤镜的强大功能的同时,我们还得认识到它的不足初学者在进行创作时往往随意性比较强,也就是在创作初始时脑中并没有多少最终作品的概念,而是通过调用不同的滤镜,看哪种滤镜处理的效果更好一些就采取哪一种效果。这种随意性本身也无可厚非,但它对于完成从中级用户到高级用户的质的飞跃是非常不利的,最终结果可能真地是“被工具牵着鼻子走“ 了。因此,对于滤镜,我们得用一种客观的,
28、清醒的态度去对待。Photoshop 滤镜最大的不足,在于它对世界的感观认识的局限。同时因为滤镜还脱离不了机器语言的“ 硬性“ 运算,其效果也不可避免地带上了这种“硬性“概念,因此对于一位训练有素的画家,他使用 Photoshop 更多地是因为这样做更为高效,可以将更多的精力放在创意与后期修改上面,而不是一切都依靠 Photoshop 来完成。而这时,Photoshop 仅仅作为一个工具出现在他们的工作流程中,真正的主人,是创作者自身!在同学们渐渐学习 Photoshop 的过程中,使用滤镜的频率会越来越低,滤镜的特质会越来越不明显,达到大象无形的境界。Artistic 艺术效果类滤镜:这类滤
29、镜的主要用来模拟天然或传统的艺术效果(注:此组滤镜不能应用于 CMYK 和 Lab 模式的图像) 。1、 Artistic(艺术效果) 滤镜模拟天然或传统的艺术效果。 (注: 此组滤镜不能应用于CMYK 和 Lab 模式的图像)(1) Fresco(壁画滤镜):使用小块的颜料来粗糙地绘制图像。(2) Colored Pencil(彩色铅笔滤镜) 使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。(3) Rough Pastels(粗糙蜡笔滤镜):模拟用彩色蜡笔在带纹理的图像上的描边效果。12(4) Under Painting(底纹效果滤镜)::模拟选择的纹理与图像相互融合在一起的效果。(5) Palette
30、 Knife(调色刀):降低图像的细节并淡化图像,使图像呈现出绘制在湿润的画布上的效果。(6) Dry Brush(干画笔) :使用干画笔绘制图像 ,形成介于油画和水彩画之间的效果。(7) Poster Edges(海报边缘滤镜):使用黑色线条绘制图像的边缘。(8) Sponge(海绵滤镜) :顾名思义,使图像看起来像是用海绵绘制的一样。(9) Paint Daubs(绘画涂抹滤镜) :使用不同类型的效果涂抹图像。(10) Film Grain(胶片颗粒滤镜):模拟图像的胶片颗粒效果。(11) Cutout(木刻滤镜):将图像描绘成如同用彩色纸片拼贴的一样。(12) Neon Glow(霓虹灯
31、光滤镜 ):模拟霓虹灯光照射图像的效果,图像背景将用前景色填充。(13) Water Color(水彩滤镜):模拟水彩风格的图像。(14) Plastic Warp(塑料包装滤镜):将图像的细节部分涂上一层发光的塑料。(15) Smudge Stick(涂抹棒滤镜 ):用对角线描边涂抹图像的暗区以柔化图像。2、 Brush Strokes 滤镜:Brush Strokes(画笔描边) 滤镜主要模拟使用不同的画笔和油墨进行描边创造出的绘画效果。 (注:此类滤镜不能应用在 CMYK 和 Lab 模式下)(1) Angled Strokes(成角的线条滤镜):使用成角的线条勾画图像。(2) Spat
32、ter(喷溅滤镜):创建一种类似透过浴室玻璃观看图像的效果。(3) Sprayed Strokes(喷色描边滤镜 ):使用所选图像的主色,并用成角的,喷溅的颜色线条来描绘图像,所以得到的与喷溅滤镜的效果很相似。(4) Accented Edges(强化的边缘滤镜 ):将图像的色彩边界进行强化处理,设置较高的边缘亮度值,将增大边界的亮度;设置较低的边缘亮度值,将降低边界的亮度。(5) Dark Strokes(深色线条滤镜 ):用黑色线条描绘图像的暗区,用白色线条描绘图像的亮区。(6) Sumi-e(烟灰墨滤镜 ):以日本画的风格来描绘图像,类似应用深色线条滤镜之后又模糊的效果。(7) Cros
33、shatch(阴影线滤镜):类似用铅笔阴影线的笔触对所选的图像进行勾画的效果,与成角的线条滤镜的效果相似。(8) Ink Outlines(油墨概况滤镜 ):用纤细的线条勾画图像的色彩边界,类似钢笔画的风格。3、 Distort 滤镜:Distort(扭曲) 滤镜通过对图像应用扭曲变形实现各种效果。(1) Wave(波浪滤镜 ):使图像产生波浪扭曲效果。(2) Ripple(波纹滤镜) :可以使图像产生类似水波纹的效果。13(3) Glass(玻璃滤镜 ):使图像看上去如同隔着玻璃观看一样,此滤镜不能应用于CMYK 和 Lab 模式的图像。(4) Ocean Ripple(海洋波纹滤镜 ):使
34、图像产生普通的海洋波纹效果,此滤镜不能应用于 CMYK 和 Lab 模式的图像。(5) Polar Coordinates(极坐标滤镜 ):可将图像的坐标从平面坐标转换为极坐标或从极坐标转换为平面坐标。(6) Pinch(挤压滤镜 ):使图像的中心产生凸起或凹下的效果。(7) Diffuse Glow(扩散亮光滤镜 ):向图像中添加透明的背景色颗粒,在图像的亮区向外进行扩散添加,产生一种类似发光的效果。此滤镜不能应用于 CMYK 和Lab 模式的图像。(8) Shear(切变滤镜):可以控制指定的点来弯曲图像。(9) Spherize(球面化滤镜 ):可以使选区中心的图像产生凸出或凹陷的球体效
35、果,类似挤压滤镜的效果。(10) Zigzag(水波滤镜) :使图像产生同心圆状的波纹效果。(11) Twirl(旋转扭曲滤镜):使图像产生旋转扭曲的效果。(12) Displace(置换滤镜 ):可以产生弯曲 ,碎裂的图像效果。置换滤镜比较特殊的是设置完毕后,还需要选择一个图像文件作为位移图,滤镜根据位移图上的颜色值移动图像像素。4、 Sketch 滤镜:Sketch( 素描 ) 滤镜用于创建手绘图像的效果,简化图像的色彩。 (注:此类滤镜不能应用在 CMYK 和 Lab 模式下)(1) Conte Crayon(炭精笔滤镜 ):可用来模拟炭精笔的纹理效果。在暗区使用前景色,在亮区使用背景色
36、替换。(2) Halftone Pattern(半调图案滤镜 ):模拟半调网屏的效果,且保持连续的色调范围。(3) Note Paper(便条纸滤镜 ):模拟纸浮雕的效果。与颗粒滤镜和浮雕滤镜先后作用于图像所产生的效果类似。(4) Chalk 炭笔绘制区应用前景色。(5) Chrome(铬黄滤镜):将图像处理成银质的铬黄表面效果。亮部为高反射点;暗部为低反射点。(6) Graphic Pen(绘图笔滤镜 ):使用线状油墨来勾画原图像的细节。油墨应用前景色;纸张应用背景色。(7) Bas Relief(基底凸现滤镜 ):变换图像使之呈浮雕和突出光照共同作用下的效果。图像的暗区使用前景色替换;浅色
37、部分使用背景色替换。(8) Water Paper(水彩画纸滤镜 ):生类似在纤维纸上的涂抹效果,并使颜色相互14混合。(9) Torn Edges(撕边滤镜):重建图像,使之呈现撕破的纸片状,并用前景色和背景色对图像着色。(10) Plaster(塑料效果滤镜):模拟塑料浮雕效果,并使用前景色和背景色为结果图像着色。暗区凸起,亮区凹陷。(11) Charcoal(炭笔滤镜):产生色调分离的,涂抹的素描效果。边缘使用粗线条绘制,中间色调用对角描边进行勾画。炭笔应用前景色;纸张应用背景色。(12) Stamp(图章滤镜):简化图像,使之呈现图章盖印的效果,此滤镜用于黑白图像时效果最佳。(13)
38、Reticulation(网状滤镜):使图像的暗调区域结块,高光区域好像被轻微颗粒化。(14) Photocopy(影印滤镜):模拟影印图像效果。暗区趋向于边缘的描绘,而中间色调为纯白或纯黑色。5、 Stylize 滤镜:用于图像的像素,可以强化图像的色彩边界,所以图像的对比度对此类滤镜的影响较大,风格化滤镜最终营造出的是一种印象派的图像效果。(1) Find Edges(查找边缘滤镜 ):用相对于白色背景的深色线条来勾画图像的边缘,得到图像的大致轮廓。如果我们先加大图像的对比度,然后再应用此滤镜,可以得到更多更细致的边缘(2) Trace Contour(等高线滤镜 ):类似于查找边缘滤镜的
39、效果,但允许指定过渡区域的色调水平,主要作用是勾画图像的色阶范围。(3) Wind(风滤镜):在图像中色彩相差较大的边界上增加细小的水平短线来模拟风的效果。(4) Emboss(浮雕效果滤镜):生成凸出和浮雕的效果,对比度越大的图像浮雕的效果越明显。(5) Diffuse(扩散滤镜):搅动图像的像素,产生类似透过磨砂玻璃观看图像的效果。(6) Tiles(拼贴滤镜 ):将图像按指定的值分裂为若干个正方形的拼贴图块,并按设置的位移百分比的值进行随机偏移。(7) Solarize(曝光过度滤镜) :使图像产生原图像与原图像的反相进行混合后的效果。(注:此滤镜不能应用在 Lab 模式下)(8) Ex
40、trude(凸出滤镜):将图像分割为指定的三维立方块或棱锥体。(9) Glowing Edges(照亮边缘滤镜):使图像的边缘产生发光效果。6、 Texture 滤镜: Texture(纹理) 滤镜为图像创造各种纹理材质的感觉。(注:此组滤镜不能应用于 CMYK 和 Lab 模式的图像 )(1) Craquelure(龟裂缝滤镜):根据图像的等高线生成精细的纹理,应用此纹理使图像产生浮雕的效果。15(2) Grain(颗粒滤镜):模拟不同的颗粒(常规,软化,喷洒,结块,强反差,扩大,点刻,水平,垂直和斑点)纹理添加到图像的效果。(3) Mosaic Tiles(马赛克拼贴滤镜 ):使图像看起来
41、由方型的拼贴块组成,而且图像呈现出浮雕效果。(4) Patchwork(拼缀图滤镜):将图像分解为由若干方型图块组成的效果,图块的颜色由该区域的主色决定。(5) Stained Glass(染色玻璃滤镜 ):将图像重新绘制成彩块玻璃效果,边框由前景色填充。(6) Texturizer(纹理化滤镜) :对图像直接应用自己选择的纹理。7、 Blur 滤镜:Blur(模糊) 滤镜主要是使选区或图像柔和,淡化图像中不同色彩的边界,以达到掩盖图像的缺陷或创造出特殊效果的作用。(1) Motion Blur(动感模糊滤镜 ):对图像沿着指定的方向(-360 度至+360 度), 以指定的强度(1 至 99
42、9)进行模糊。(2) Gaussian Blur(高斯模糊滤镜 ):按指定的值快速模糊选中的图像部分,产生一种朦胧的效果。(3) Blur(模糊滤镜 ):产生轻微模糊效果,可消除图像中的杂色,如果只应用一次效果不明显,可重复应用。(4) Blur More(进一步模糊滤镜 ):产生的模糊效果为模糊滤镜效果的 3 至 4 倍,可以与上图进行对比。(5) Radial Blur(径向模糊滤镜 ):模拟移动或旋转的相机产生的模糊。(6) Smart Blur(特殊模糊滤镜):可以产生多种模糊效果,使图像的层次感减弱。8、 Sharp 滤镜:通过增加相邻像素的对比度来使模糊图像变清晰。(1) Unsh
43、arp Mask(USM 锐化滤镜) :改善图像边缘的清晰度。(2) Sharpen(锐化滤镜):产生简单的锐化效果。(3) Sharpen More(进一步锐化滤镜) :产生比锐化滤镜更强的锐化效果。(4) Sharpen Edges(锐化边缘滤镜 ):与锐化滤镜的效果相同,但它只是锐化图像的边缘。9、 Noise 滤镜(1) Dust&Scratches(蒙尘与划痕滤镜 ):可以捕捉图像或选区中相异的像素,并将其融入周围的图像中去。(2) Despeckle(去斑滤镜):检测图像边缘颜色变化较大的区域,通过模糊除边缘以外的其它部分以起到消除杂色的作用,但不损失图像的细节。(3) Add N
44、oise(添加杂色滤镜) :将添入的杂色与图像相混合。(4) Median(中间值滤镜):通过混合像素的亮度来减少杂色。10、 Pixelate 滤镜:Pixelate(像素化) 滤镜将图像分成一定的区域,将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果。16(1) Facet(彩块化滤镜):使用纯色或相近颜色的像素结块来重新绘制图像,类似手绘的效果。(2) Color Halftone(彩色半调滤镜 ):模拟在图像的每个通道上使用半调网屏的效果,将一个通道分解为若干个矩形,然后用圆形替换掉矩形,圆形的大小与矩形的亮度成正比。(3) Pointillize(点状化):将图像分
45、解为随机分布的网点,模拟点状绘画的效果。使用背景色填充网点之间的空白区域。(4) Grystallize(晶格化滤镜):使用多边形纯色结块重新绘制图像。(5) Fragment(碎片滤镜):将图像创建四个相互偏移的副本,产生类似重影的效果。(6) Mezzotint(铜版雕刻滤镜):使用黑白或颜色完全饱和的网点图案重新绘制图像。(7) Mosaic(马赛克滤镜):众所周知的马赛克效果,将像素结为方形块。11、 Render 滤镜:Render(渲染)滤镜使图像产生三维映射云彩图像,折射图像和模拟光线反射,还可以用灰度文件创建纹理进行填充。(1) 3D Transform(3D 变换滤镜 ):将
46、图像映射为立方体,球体和圆柱体,并且可以对其中的图像进行三维旋转,此滤镜不能应用于 CMYK 和 Lab 模式的图像。(2) Difference Clouds(分层云彩滤镜 ):使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值来生成云彩图案,产生类似负片的效果,此滤镜不能应用于 Lab 模式的图像。(3) Lighting Effects(光照效果滤镜 ):使图像呈现光照的效果,此滤镜不能应用于灰度,CMYK 和 Lab 模式的图像。(4) Lens Flare(镜头光晕滤镜 ):模拟亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果。通过点击图像缩览图来改变光晕中心的位置,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和 Lab
47、 模式的图像。(5) Texture Fill(纹理填充滤镜):用选择的灰度纹理填充选区。(6) Clouds(云彩滤镜):使用介于前景色和背景色之间的随机值生成柔和的云彩效果,如果按住 Alt 键使用云彩滤镜,将会生成色彩相对分明的云彩效果。12、 Video 滤镜:Video(视频) 滤镜属于 Photoshop 的外部接口程序,用来从摄像机输入图像或将图像输出到录像带上。(1) NTSC(NTSC 颜色滤镜) :将色域限制在电视机重现可接受的范围内,以防止过饱和颜色渗到电视扫描行中。此滤镜对基于视频的因特网系统上的 Web 图像处理很有帮助。(注:此组滤镜不能应用于灰度,CMYK 和 L
48、ab 模式的图像)(2) De-Interlace(逐行滤镜):通过去掉视频图像中的奇数或偶数交错行,使在视频上捕捉的运动图像变得平滑。可以选择”复制”或”插值”来替换去掉的行。17(注:此组滤镜不能应用于 CMYK 模式的图像)13、 Extract 滤镜:Extract(抽出) 可以将对象与其背景分离,无论对象的边缘是多么细微和复杂,使用抽出命令都能够得到满意的效果。主要步骤为先标记出对象的边缘并对要保留的部分进行填充,可以进行预览,然后对抽出的效果进行修饰。14、 Pattern Maker 滤镜:Pattern Maker(图案生成器)滤镜根据选取图像的部分或剪贴板中的图像来生成各种图
49、案,其特殊的混合算法避免了在应用图像时的简单重复,实现了拼贴块与拼贴块之间的无缝连接。因为图案是基于样本中的像素,所以生成的图案与样本具有相同的视觉效果。15、 Liquify 滤镜:使用它 Liquify(液化) 滤镜所提供的工具,我们可以对图像任意扭曲,还可以定义扭曲的范围和强度。还可以将我们调整好的变形效果存储起来或载入以前存储的变形效果,总之,液化命令为我们在 Photoshop 中变形图像和创建特殊效果提供了强大的功能。16、 Digimarc 滤镜:Digimarc 滤镜的功能主要是让用户添加或查看图像中的版权信息。(1) Read Watermark (读取水印滤镜):可以查看并阅读该图像的版权信息。(2) Embed Watermark(嵌入水印滤镜) :在图像中产生水印。二、 图像合成图层之间除了透明度的叠加之外,还有图层混合模式的变化,可以组合产生千变万化的效果。Photoshop 主要的图层叠加方式如下:1、 正常:编辑或者绘制每个象素,使其成为结果色。这是默认模式。 (在处理位图图象或者索引色彩图象时, “正常”模式也称为阈值。 )2、 正片叠底:观察每个通道中的色彩信息,并把基色和混合色复合。结果色总是很暗的色彩。任意色彩和黑色复合产生黑色。任意色彩和白色复合保持不变。当用黑色或者白色以外的色彩绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的色彩。这和运用多