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caxa实体曲面设计三通教程.doc

上传人:kpmy5893 文档编号:7655720 上传时间:2019-05-23 格式:DOC 页数:10 大小:336.50KB
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资源描述

1、 摘要:设置新零件所用的缺省核心 1.在菜单“工具”的下拉菜单中单击“选择”,再在弹出的对话框中选项卡“零件”,将“新零件所用的缺省核心”设置为“ACIS”,“确定”。 设置新零件所用的缺省核心 1.在菜单“工具”的下拉菜单中单击“选择”,再在弹出的对话框中选项卡“零件”,将“新零件所用的缺省核心”设置为“ACIS”,“确定”。 2.在“设计元素库”的“图素”中拖放一个“部分圆环 1”到“设计环境”中,打开“三维球”并将其中心定位在“部分圆环 1”的底面圆心上(按下“空格键”使“三维球”与零件分离,此时“三维球”呈白色显示,然后右键单击“三维球中心”,选择“到中心点”,鼠标指向“部分圆环”底面

2、圆,左键单击确认)。如图所示。 注意:必须在“部分圆环”处于“智能编辑状态下”打开“三维球”,否则无法捕捉到下一步骤中的 D、F 点等。 3.以“三维球”手柄 A 为转轴逆时针旋转 90 度复制一个“部分圆环 2”(单击“三维球”手柄 A,显示黄色转轴,在“三维球”内鼠标呈现“手形”,按住右键向下拖动至显示“旋转值”,选择“拷贝”后编辑尺寸值为 90,“确定”),再将“三维球”中心定位在第一个“部分圆环”顶面圆心上。如图所示。 4.同样,以“三维球”手柄 B 为转轴顺时针旋转 90 度再复制一个“部分圆环3”,关闭“三维球”。从“图素”中拖放一个“孔类圆柱体”到“部分圆环1”底面圆心上,右键单

3、击手柄 C,选择“到点”,然后再将鼠标移到 D 点左键确定。 5.同样,右键单击手柄 E,选择“到点”,然后再将鼠标移到 F 点左键确定。然后拖动手柄 G,使“孔类圆柱体”完全剖开“部分圆环 3”。如图所示。 生成曲面 1.单击“曲面”工具条中的“直纹面”按钮,再依次拾取曲线 A、B,然后单击左边“应用并退出”。 2.删除“孔类圆柱体”后“显示设计树”,接着按住“ctrl”键拾取“零件 49”、“零件 50”,然后单击“面/边编辑”工具条中的“分裂零件”按钮。 3.如图,在零件表面连击三下使之呈绿色,右键点击之并选择“生成”“曲面”,再次连击三下零件表面使新生成的曲面轮廓呈黄色色,打开“三维球

4、”。 4.将“三维球”中心点移到点 C,再右键单击“定向控制手柄”D,选择“到点”,然后单击点 E 完成“三维球”定向。 5.以“手柄”F 为转轴顺时针旋转 120 度“拷贝”2 个“曲面”,关闭“三维球”,再在“设计树中”拾取“零件 49”(两个)并将其“压缩”,结果如图所示。 曲面补洞 1.单击“曲面”工具条中的“曲面补洞”按钮,依次拾取曲线 A、B、C,在左边“曲面补洞”对话框中单击“与相邻曲面相接或接触”按钮和“增加智能图素”按钮,接着单击零件表面(这时零件表面呈蓝色,并在 A、B、C 点处显示“相切”),然后在左边“曲面补洞”对话框中单击“应用并退出”。如图所示。 2.同样,用上述步骤的操作,我们可以完成点 D、E、F 的“曲面补洞”。 “曲面加厚” 1.在“选择”工具条的“拾取过滤”下拉菜单中选择“面”,然后拾取零件的整个表面并右键点击之,选择“生成”“曲面加厚”,输入厚度=-5“确定”,在“设计树”中将“零件 52”压缩。 2.在“设计元素库”的“金属”中拖放“变化的铜”到零件的表面。

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