1、第 一 讲 基本造型技术一、教学目标初步掌握 3DS MAX 界面功能,掌握创建和修改基本对象,对象的变换。二、教学重点13DS MAX 界面功能。2创建和修改基本对象。3编辑修改器堆栈。三、教学难点1基本对象的修改。2编辑修改器堆栈。四、教学内容和要点13DS MAX 的布局。23DS MAX 的视口、布局和改变。3基本对象的创建。4基本对象的编辑。5常用修改器。五采用的教学方法和手段教学方法(如:讲述法、讨论法、实验法等): 讲述法。教学手段(如:挂图、模型、仪器、投影、幻灯等):投影。3ds max 是 Autodesk 公司的产品,与之相关的高端产品造型和动画软件还有 Alias 和
2、Maya。3ds max 是目前市场上最流行的通用三维动画软件,也是当前世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染解决方案。通过此软件能够方便地创建各种具有真实感的三维物体造型,并能制作精美的动画。3ds max 自推出以来受到广大图形工作者的广泛好评,被誉为“三维造型及动画制作的大师” 。其应用领域主要分为以下几个方面: 建筑装潢设计 游戏、电影、电视制作 工业设计 科学教育和研究 其他应用领域 一、3ds max7 的用户界面1界面的布局 视口(Viewport) 菜单栏(Menu Bar ) 主工具栏(Main Toolbar ) 命令面板(Command Panels) 视口导航控制按钮(
3、Viewport Navigation Controls) 时间控制按钮(Time Controls) 状态栏和提示栏(Status bar and Prompt line)操作实例:1)在菜单栏选择“文件/重置” (File/Reset) ;2)在命令面板选择“创建(Create) ”面板,在顶视图中按住鼠标左键并拖动,创建一个“球体(Sphere)” ;3)在视口导航控制按钮区单击“(Zoom Extents All) ”按钮;4)在主工具栏单击“选择并移动(Select and Move 按钮) ”,在透视视图中按住鼠标左键并拖动,选择并移动“球体(Sphere)” ;5) 在菜单栏选择
4、“文件/保存” (File/Save)保存文件为 ex01.max。常见术语: 线框(Wireframe)模型:用一系列线描述一个对象,没有明暗效果 平滑(Shaded)模型:用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体。 模型(Model):在视口中创建的一个或多个几何对象。 场景(Scene ):视口中的一个或多个对象,包括几何体、灯光、摄像机等。技巧:通常,在 3ds max 中,单击左键和单击右键的含义不同。单击左键用来选取和执行命令,单击右键会弹出一个菜单,还可以用来取消命令。2、视口大小、布局和显示方式1)视图的分布默认情况下视图区为四视图显示,三个正交视图(注:正交视图上显示的是物体
5、在一个平面上的投影,所以在正交视图中不存在透视关系,这样可以准确地比较物体的比例)和一个透视图(注:透视图类似现实生活中对物体的观察角度,可以产生远大近小的空间感,便于我们对立体场景进行观察) 。每个视图的左上角为视图标题,左下角为世界坐标系。要想改变视图,可在左上角视图标题上单击右键,将鼠标放在 View 上,就会出现各种视图名称,选择你所需要的视图即可。在默认情况下,视图分布如下Top(顶视图)默认布置在视图区左上角Front(前视图)默认布置在视图区右上角Left(左视图)默认布置在视图区左下角Perspective(透视图)默认布置在视图区右下角2)改变视口的大小通过移动视口的垂直或水
6、平分割线来改变视口的大小。技巧:在缩放视口的地方单击右键,选择“重置布局(Reset Layout) ”,视口恢复到原始大小。3)改变视口的布局在菜单栏选取“自定义/视口配置(Customize/Viewport Configuration) ”,在弹出对话框中选择“布局(Layout) ”页,可选择不同的视口布局样式。4)将当前视口改变成不同的视口在视口标签上单击右键,从右键菜单中将光标移动到“视图(Views) ”,在弹出菜单中可选择不同的视口。5)视口的不同显示方式在视口标签上单击右键,选择“线框(Wireframe) ”、 “平滑+高光”或“其它” 。3、命令面板界面的右边是命令面板,
7、分为六个标签面板,从左向右依次为 Create(创建面板) 、Modify(修改面板) 、Hierarchy (层级面板) 、Motion (运动面板) 、Display(显示面板)和 Utilities(公用面板) 。它里面的很多命令按钮与菜单中的命令是一一对应的。当使用命令面板选择一个命令后,就显示该命令的选项。有些命令有很多参数和选项。所有这些选项将显示在卷展栏上。技巧:卷展栏是一个有标题的特定参数栏,左侧有“+”或“” , “+”表示该卷展栏未展开, “”表示该卷展栏已展开。操作实例:1)在菜单栏选择“文件/重置” (File/Reset) ;2)在命令面板选择“创建(Create)面
8、板” ,创建一个球体(Sphere) ;3)在创建(Create)面板,单击“键盘输入(Keyboard Entry) ”卷展栏来展开它;4)将鼠标移动到“键盘输入(Keyboard Entry) ”卷展栏的空白处,按住鼠标左键向上拖拽“键盘输入(Keyboard Entry) ”卷展栏,可以看到Create 面板的更多内容;5)将鼠标光标放置在视口与命令面板的中间,直到出现双箭头,按住鼠标左键并向左拖拽来改变命令面板的大小。4、时间控制按钮提供了各种动画控制按钮,包括动画时间滑块、关键帧设置按钮和动画播放控件,可以通过提供的功能将场景中物体的动作记录下来形成动画,这是制作三维动画时使用的最基
9、本也是最频繁的按钮。具体使用将在后面课程中讲述5、MAX 脚本输入区MAX 脚本输入区位于主界面的左下角(如图 2-24) ,它实际上是MAXScript 即时编辑器,一些简单的脚本语言可以从这里输入,可以立即执行。复杂的脚本编译则得通过 3ds max 的 MAXScript 菜单启动功能更强度的编译器来完成。本课程不涉及这部分内容。6、状态区域和提示行信息提示区的上半部分为当前鼠标的坐标点位置,包括 X、Y 和 Z 的三个坐标值;信息提示的下半部分为当前所选择工具或者命令的状态提示。7、视口导航控制视口导航控制区位于主界面的右下角,有 8 个按钮组成,控制视口的缩放和摇动。在默认情况下这
10、8 个按钮为非镜头视口的按钮。操作实例: 在菜单栏选择“文件/重置” (File/Reset) ; 在命令面板选择“创建(Create) ”面板,在顶视图中按住鼠标左键并拖动,创建一个“圆柱体(Cylinder)” ; 在视口导航控制按钮区单击不同的按钮,在当前视口拖动鼠标,观察效果; 在主工具栏单击“选择并移动(Select and Move) ” 按钮,移动圆柱体; 在视口标签上单击右键,选择“线框(Wireframe) ”或其它,改变圆柱体的显示方式; 在视口标签上单击右键,从右键菜单中选取“视口(Views) ”,将当前视口改变成不同的视口;二、创建基本三维图形1、创建标准三维基本体标
11、准三维基本体在生活中随处可见,如球、盒子、管道等。3ds max 为我们提供了 10 种不同类型的标准基本体,这些标准基本体可组合成较为复杂的几何体。1)长方体(Box) 长方体是 3ds max 中最基本的几何体,选择 Create 面板下的,单击 Box 按钮,在视图中单击鼠标来确定长方体的长和高,再拖动鼠标来确定长方体的高,单击完成创建。其他标准几何体的创建过程与此类似。长方体的名称与颜色卷展栏中,可以设置长方体的名称,用鼠标左键单击颜色方框,可以在“对象颜色”对话框中设置长方体的颜色。长方体的参数卷展栏,其参数含义如下: 长度(Length ) 、宽度( Width) 、高度(High
12、):长方体的长、宽和高; 分段(Segs):设置长方体在长、宽、高方向上的分段数。段数越高物体的模型就越细致,但堆系统的要求也会提高。若长、宽、高方向上的段数都为 1,那这样的长方体就不能进行变形处理。 生成贴图坐标(Generate Mapping):这个复选框不需要用户自己设置,当给物体指定一个“位图(Bitmap)贴图”后,该复选框自动处于选中状态。在透视(Perspective)视图名称上右键单击鼠标,在弹出的菜单上选择“边面(Edged Faces) ”,长方体(Box)在视图上就会显示出面片。2)锥体(Cone)通过锥体(Cone) ,可以创建各种各样的锥体和圆台,其参数面板和各种
13、模型如下: 半径 1(Radius 1) 、半径 2(Radius 2):设置锥体的下底面半径和上底面半径。 高度(Height)和高度分段(Height Segments):设置圆锥体的高度和高度上的段数。 端面分段(Cap Segments):设置圆锥上下底面的分段数。 边数(Sides):设置圆锥体边上的段数。数值较低时,圆锥显得比较粗糙。 平滑(Smooth ):选择该复选框,则对圆锥体表面进行光滑处理。 开启切割(Slice On):选择该复选框,可以通过“切片从(Slice From) ”和“切片到(Slice To) ”来设定切割的起始角度和结束角度。 生成贴图坐标(Genera
14、te Mapping Coords):选择该复选框可以使圆锥表面进行贴图处理。3)球体(Sphere)球体表面的网格线是由纵横交错的经纬线组成的。其参数面板和各种模型如下。 半径(Radius):设置球体半径。 分段(Segments):设置球体表面的经线的数目。 平滑(Smooth ):选择该复选框,则对球体表面进行光滑处理。 半球(Hemisphere ):通过 01 之间的数值设定将球体“剪开” ,如果数值为 0.5,那么就得到一个半球。 切除(Chop)和挤压(Squash):决定半球的生产方式。当选择“切除(Chop ) ”时,生成半球时从球体上直接切下一块,剩余球体的分段数减少,分
15、段密度不变;选择“挤压(Squash) ”时,只改变球体的外形,剩余球体的分段数不变,分段密度增加。 轴心在底部(Base To Pivot):撤选该复选框时,以球心为基准点创建球体;选中该复选框时,则以球体底部与某个水平平面相切的点为基准点。4)几何球体(GeoSphere)几何球体是 3ds max 提供的另一种球体模型,它的表面细分网格是由众多的小三角形面拼接而成的,就同平常见到的一些篮球、足球表面一样,其与“球体(Sphere) ”的区别为:。组成几何球体表面的网格具有更好的对称性,因此,在具有相同分段数的情况下,GeoSphere 渲染出的效果比 Sphere 更光滑。“几何球体”的
16、参数卷展栏的参数含义和“球体”类似,不同的参数栏介绍如下: 分段(Segments):设置球体表面的网格线中小三角形的数目。如果Segments 值为 n,构成几何球体的基准多面体为 m 面体,那么该几何球体表面的小三角形的数目为 nnm。 基点面类型(Geodesic Base Type):可以设置几何球体表面的基准多边形的类型。该复选框有 Tetra(四面体) 、Octa(八面体) 、Icosa (二十面体)三个选项。5)圆柱体(Cylinder)由于圆柱体只是圆锥体的一种特殊形式,它的上下底面半径相等。 “圆柱体”的各参数面板的作用与使用方法与“锥体”类似。6)管状体(Tube)这里的“
17、管状体”是圆管道,相当于从一个大的圆柱体中挖去了一个同轴的小圆柱体,故而与圆柱体不乏相似之处;只是在参数设定和修改时,多了一个“半径 2”。7)圆环(Torus)圆环也叫面包圈,是由一个圆面围绕一根与该圆在同一平面内的直线旋转一周而成的几何体。8)四棱锥(Pyramid)9)茶壶(Teapot)茶壶(Teapot)的参数面板如下。 Teapot Parts(茶壶部分):此栏有 Body(壶体) 、Handle (壶把) 、Spout(壶嘴)和 Lid(壶盖)四个复选项,通过对四个复选项的操作,可以仅选择茶壶四个组成部分的一部分或几个部分。10)平面(Plane)“平面(Plane) ”是一种被
18、细分成很多网格的平面。它的创建方式有“长方形(Rectangle ) ”和“正方形( Square) ”两种。它的卷展栏的特别之处如下。 渲染倍增(Render Multipliers):控制渲染时的缩放(Scale)和密度(Density) ; 总面数(Total Faces ):显示 Plane 物体一共具有多少个网格面。2、创建扩展三维基本体选择“创建(Create) ”命令面板,单击“标准基本体(Standard Primitives) ”右侧向下箭头,在其下拉列表中选择“扩展基本体(Extended Primitives) ”选项,进入创建扩展基本体(Extended Primiti
19、ves)命令面板,这里提供了 13 种扩展基本体,他们和前面讲述的标准基本体相似,只是形状较为复杂。1)异面体(Hedra )异面体(Hedra )是扩展几何体中较为简单的一种,它的卷展栏只有一个参数面板即 Parameters 卷展栏。 系列(Family):在这个选项组里提供了 5 种不同形状的多面体,可以任选一种。 系列参数(Family Parameters):通过 P 和 Q 的值切换点和面的位置。 轴向比率(Axis Scaling):通过 P、Q、R 三个方向的值改变物体自身不同程度上的缩放。 顶点(Vertices ):这个选项提供了 3 个选项,分别用于控制顶点所处的位置。
20、半径(Radius):直接控制多面体的大小。2)环形结(Torus Knot)环形结(Torus Knot)是由圆环(Torus)通过打结得到的扩展几何体,其参数面板如下。 “基础曲线( Base Curve) ”选项组中的部分参数说明如下: “结(Knot) ”、 “圆(Circle) ”:只能在两个中选择其一,以确定几何体的外观。 P、Q:变换环形结的形状(只能在选择 Knot 按钮时,这两个选项才有效) 。 扭曲数量(Warp Count)和扭曲高度(Warp Height):用于控制扭曲的数量和高度(只有在选中“圆形” 单选按钮时,这两个选项才有效) 。“横截面(Cross Secti
21、on”选项组中的部分参数说明如下: 半径(Radius):设置圆环结的截面半径。 边数(Sides):设置截面沿圆周方向的分段数。 偏心率(Eccentricity ):设置截面对圆形的偏离程度,离心率越接近1,就越接近圆形。系统默认值为 1。 扭转(Twist):设置圆环结表面扭曲的程度。 块(Lumps):设置整个圆环结上肿块的高度。 块高度(Lump Height):设置圆环结上肿块的高度。 块偏离(Lump Offset):设置圆环结上起始肿块偏离距离,随着该值的增大,各种块依次向后推进,但仍保持相同距离,好像圆环结在旋转一样,由此构成动画。“平滑(Smooth) ”用来选择圆环结表面
22、光滑处理的方式。“生成贴图坐标( Mapping Coordinates) ”选中后,圆环结表面可以进行贴图处理。可以由“偏移(Offset) ”、 “平铺(Tilling) ”在 U、V 两个方向上的参数值设置项。3)切角长方体(ChamferBox) 圆角(Fillet):设置切角长方体的圆角半径,确定圆角的大小。 圆角段数(Fillet Segments):如果圆角段数小于 3,圆角不光滑。 4)切角圆柱体(ChamferCylinder )5)油罐(Oil Tank)6)胶囊(Capsule)7)纺锤(Spindle)8)L-Ext (L-Extrusion)9)球棱柱(Gengon
23、)10)C-Ext(C-Extrusion)11)环形波(RingWave)12)软管体(Hose)13)棱柱体(Prism )三、编辑和修改对象1、修改命令面板3ds max 在基本建模之后,就会对对象进行一系列的编辑和修改,所有模型所做的修改器操作都被记录在修改器堆栈中,用户可以在任何时候对其进行访问和编辑。修改器堆栈(Modify Stack)是 3ds max 中大部分创建和编辑过程的储存区,通过堆栈,我们可以了解每一个对象的创建过程。利用“修改器”可以对选定的对象进行修改编辑操作。可以对某一个对象添加多种“修改器” ,并可随时回到某一操作之前,或删除任何一个“修改器” 。在场景中新建
24、一球体,单击展开“修改(Modify) ”命令面板,可以通过面板修改几何体参数。修改(Modify)命令面板包括:名称和颜色(Name And Color ) ;修改器列表(Modifier List) ;修改器堆栈(Modifier Stack) ;参数面板(Parameters) 。其中“修改器列表(Modifier List) ”是用来选择修改器类型。不同类型的修改器可以同时在列表中进行选择。而“修改器堆栈(Modifier Stack) ”是将所有已经施加的修改器都以树状结构列在列表框中,用户可以将它们展开并修改下方对应的参数面板。2、修改器堆栈修改器堆栈列出了一个对象已经应用的所有的
25、修改器。新应用的任何修改器将放在堆栈的顶部。选择任一修改器,左键单击“删除修改器(Remove Modifier) ”按钮,可以删除所选修改器。选择任一修改器,单击鼠标右键,在弹出菜单中可以重命名、复制、粘贴和塌陷堆栈。塌陷堆栈(Collapsing the Stack)将删除修改器历史记录,失去改变任何修改器参数的能力,但它能简化对象并降低内存消耗。单击 “配置修改器集(Configure Modify Sets) ”按钮,在弹出的菜单中选择 “配置修改器集(Configure Modify Sets) ”选项,就会弹出对话框,用户可以在这个对话框列表中直接选择使用修改器,也可以设置面板上要
26、显示的按钮的数量以及修改器的类型。在“集(Sets) ”下拉列表中选择所需修改器的类型,这样列表中默认的修改器就会显示在下方。在“按钮总数(Total Buttons) ”中可输入所需按钮的数量。如果要将不同的修改器添加在面板上,则需选择一个空白按钮,然后在“修改器(Modifier) ”列表中双击所需添加的修改器即可。3、常用的编辑修改器1)弯曲(Bend)弯曲(Bend)是使一个对象沿着某一特定的轴向进行弯曲变形。操作实例: 单击“创建(Create) ”面板上的“几何体(Geometry) ”图标按钮; 单击“圆柱(Cylinder) ”按钮,在顶视口绘制一个圆柱; 修改“高度分段(He
27、ight Segs) ”参数为 20; 单击“修改(Modify) ”面板; 单击选择“修改器列表(Modifier List) ”下拉框,在修改器列表下拉框中选择“弯曲(Bend) ”; 修改“角度(Angel ) ”参数为 60 在“弯曲轴(Bend Axis) ”中依次单击 X,Y ,Z 按钮,观察不同的效果。 勾选“限制效果” ,增大“上限”的值,观察效果。单击进入“修改(Modify) ”面板,点击修改器堆栈中的“Bend”前面的“+”, “弯曲( Bend) ”修改器的次对象有“Gizmo ”和“中心(Center) ”。当选择“Gizmo ”时,在视图上对象就会出现一个黄色的外框
28、,此时,当改变对象时黄色外框和对象的中心轴一起变化,对象的大小会发生变化,但黄色外框的形状和大小不会改变。当选择“中心(Center) ”时,在视图上出现的是一个橘黄色的外框,此时改变对象,对象的中心轴发生移动,但橘黄色外框原地不动,对象和橘黄色外框的形状和大小都将随着中心轴的移动而发生改变。2)锥化(Taper )锥化(Taper)是使对象沿着某一轴产生一端大、一端小类似于锥状的形变。 锥化(Taper ):设定锥化量,有“数量(Amount) ”和“曲线(Curve ) ”两个参数。其中“数量(Amount) ”设定对象锥化效果的程度; “曲线(Curve) ”设定对象的弯曲效果。 锥化轴
29、(aper Axis):设定对象锥化的轴向,有主轴(Primary ) 、效果(Effect)和对称(Symmetry)三个选项。 “主轴”设定锥化的轴向,默认为 Z 轴;“效果”设定锥化效果的轴向,默认为 XY 轴;当选中“对称”时,对象以形变中心为基准,产生对称效果。操作实例: 单击“创建(Create) ”面板上的“几何体(Geometry) ”图标按钮; 单击“圆柱(Cylinder) ”按钮,在顶视口绘制一个圆柱; 单击“修改(Modify) ”面板; 单击选择“修改器列表(Modifier List) ”下拉框,在修改器列表下拉框中选择“锥化(Taper) ”; 修改“数量(Amo
30、unt) ”参数为 1, “曲线(Curve) ”参数为-3; 修改不同的“数量”参数和“曲线”参数,观察结果。 修改其它参数,观察不同的效果。3)扭曲(Twist)Twist(扭曲)的作用是使对象沿着某一轴产生扭曲的效果。其参数面板如下。 扭曲(Twist):设置对象扭曲的程度,其中“ 角度(Angle) ”设置对象扭曲轴向的角度;“偏移(Bias) ”设定对象扭曲偏向的端点。 扭曲轴(Twist Axis):设定对象扭曲的轴线。操作实例: 单击“创建(Create) ”面板上的“几何体(Geometry) ”图标按钮; 单击“长方体(Box) ”按钮,在顶视口绘制一个细高的长方体; 修改“
31、高度分段(Height Segs) ”参数为 10; 单击“修改(Modify) ”面板; 单击选择“修改器列表(Modifier List) ”下拉框,在修改器列表下拉框中选择“扭曲(Twist) ”; 修改“角度(Angel ) ”参数为 360; 修改不同的“角度(Angel) ”参数和“扭曲轴(Twist Axis) ”参数,观察结果。 修改其它参数,观察不同的效果。4)噪波(Noise)噪波(Noise )是使对象的表面产生随机的变形效果,可以用来模拟表面不规则的物体和凹凸不平的地面。操作实例: 单击“创建(Create) ”面板上的“几何体(Geometry) ”图标按钮; 单击“
32、球体(Sphere) ”按钮,在顶视口绘制一个圆球; 单击“修改(Modify) ”面板; 单击选择“修改器列表(Modifier List) ”下拉框,在修改器列表下拉框中选择“噪波(Noise) ”; 修改“种子(Seed ) ”参数为 1;“比例(Scale) ”参数为 100;钩选“分形(Fractal) ”;“粗糙度( Roughness) ”参数为 0.2;“迭代次数(Iterations) ”参数为 10; “强度(Strengh) ”中 X,Y ,Z 参数均为 50; 修改不同的上述参数,观察结果。 修改其它参数,观察不同的效果。5)拉伸(Stretch )拉伸(Stretch
33、 )可以使对象拉伸或缩短。 拉伸(Stretch ):设定 Stretch 的拉伸程度;放大( Amplify)设定对象的放大值。 拉伸轴(Stretch Axis):设定对象拉伸的的轴向 6)挤压(Squeeze )挤压(Squeeze )可以使对象的表面产生凹陷和凸出的效果,与 Stretch 效果有点类似。7)波浪(Wave )Wave(波浪)变形工具可以对物体进行波浪式空间扭曲,使物体表面形成起伏的波浪造型。使用 Wave 工具可以制作连绵不断的水波的动画效果。8)FFD(自由变形) FFD(自由变形)可以通过少量的顶点对物体表面进行整体的控制。-范文最新推荐-16电力安全月工作总结电
34、力安全月工作总结 电力安全月工作总结 2011 年 3 月 1 日至 3 月31 日为我公司的安全生产月,*变电站围绕; 夯实基储提高素质、树立标杆、争创一流;的主题,开展了丰富多彩、形式多样的具体行动:通过看板形式宣传安全第一、预防为主的方针;通过 48+4 的学习机会,进行安全生产大讨论;通过安全活动进行查找本站的隐患的活动,电力安全月工作总结。形成了;人人学会安全,层层尽责保证安全;的良好氛围,使我站的安全生产工作又上了一个新的台阶。本站安全生产月活动具体工作如下:1.开展安全月活动宣传工作,大家坐在一起讨论活动的主题、学习实施纲要、讨论各个实施阶段的活动安排。深刻反思 11.3 事故,
35、汲取事故教训,每人写了一份 11.3 事故反思,并对本站的安全管理、记录报表、规章制度、培训工作、事故隐患每个值班员都谈了自己的看法和建议,对站内管理每个人都倾注了最大的热情,可见 11.3对每一个值班员的触动是刻骨铭心的,安全月的必要开展对变电站各项工作的促进,尤其对值班员安全意识、主人翁精神的影响最为深刻。2.深入开展安全生产大检查活动。在安全生产整顿周活动的基础上,结合秋季安全大检查,进一步查摆了本站安全生产的隐患,特别是各种规章制度的建立、健全、完善和执行情况,对现场运行规程从全面、具体和针对性上进行了修订;制定全站停电的反事故预-范文最新推荐-17案,制定低温天气和防冰闪的反事故措施
36、,进行现场演练。当前正处年底收关和人员调整后的敏感时期,人员思想浮动大,而且本站正在进行新母差与新间隔投运的准备工作,施工人员多,施工人员安全意识和安全防范技能较低,是近阶段我站安全运行的一大隐患,我们会同工作负责人一起讨论施工过程中的存在和潜在的危害,并有针对性地制定防范了措施,保证了施工安全的进行。针对人员素质参差不起,安全意识高低不同,我们制定了*站考核细则 ,制定措施, 明确职责和工作程序,对任何可能发生的情况做了充分的准备工作。3.利用交接- 班的时间,我们查找本站存在的隐患,实行分片分区,责任到人,对查找到的隐患汇总分析,能自己解决的我们都及时认真地消除,对我站能力不足不能解决的,
37、我们纳入工区的职业安全健康体系,由工区负责解决,工作总结电力安全月工作总结 。该报缺陷的上报缺陷,该报危害辨识的报危害辨识,使站内所有设备、所有工作、所有危险点在控、可控、能控。4.对在本月进行的工作、操作等,我们编制事故预案,如 220KV母差保护更换的准备工作和悬垂刷涂工作, 除了工区安排跟踪外,站内根据人员新调整、新人员对设备不熟悉的现状,三班改为两班,加强值班力量, 保证了各项工作的顺利完成。为防止意外发生,我们共同讨论制定出了在工作期间母线故障的反事故预案。5.每个班利用晚饭后的时间讨论检查了我站在遵章守制方面还存在哪些差距,现有规程制度能否满足现场规范化、标准化工作需要,-范文最新
38、推荐-18并在站内宣读并实施了*站考核细则 ,按照个人能力分为 12 大员管理站内事务,规定每个值班员必须按照规章制度工作,否则就严格考核。在个人专业技能与岗位要求存在的差距,站内按人所需制订培训计划,建立心智加油站和个人提升计划的培训平台进行培训。工作日志、检修记录、安全活动、安全用具记录、缺陷记录等班组记录已经和工区进行交流,完善纪录格式。6.对全站值班员进行电力安全工作规程 、本岗位安全职责、工作中的危险点辨识和防范措施及相关专业的规程制度等的培训,选派两名值班员参加工区举办的安规比赛,锻炼值班员具备工作所要求的安全生产技能,熟知各项工作的危险点及防范措施;7.完善三票管理制度,针对本站
39、实际按照运行工区职业安全健康管理体系实施;三票;管理制度,内容完善;;三票;按照规定执行,严格执行倒闸操作;六关; 制度(操作准备关、接令关、操作票填写关、核对图板关、操作监护关、质量检查关) ; ;三票;的填写及执行情况良好。;三票;管理制度健全,制定了;三票; 合格评价标准和考核规定;;三票; 合格评价符合标准要求,对发现的问题能及时提出改进措施,有记录可查;定期对;三票; 的执行情况进行统计、分析和考评。8.重温沧州供电公司运行管理标准及运行相关管理规定。完善我站的综自站的管理规定 ,并制定措施严格执行。查找五防系统管理和软件缺陷,及时上报,并请厂家销缺。查找现场防误闭锁装置的运行情况,
40、缺陷及时报告;建立起完善解锁钥匙的管理制度,严格执行;严格执行操作监护制度,重新修改操作密码,严格密码-范文最新推荐-19管理,使操作监护制度的执行从小操作就具备条件。9.对继电保护及自动装置进行全面检查,核对保护装置定值与定值单相符。规定每月 20 日核对保护压板投切正确,并要求做好记录。检查户外继电器、端子箱等二次设备有防雨、防潮和保护室降温等安全措施。10.现场安全措施方面进行有针对性制定现场三项措施和进行危险点分析;现场作全封闭围网,现场措施落实良好;对每个作业现场做到层层把关,严格执行;三大措施; ,做到责任到位、工作到位、监督到位;对任何违反安全规程的行为立即得到制止。 11.强调
41、安全用具的管理。各类安全用具配置、台账、试验、存放使用符合要求;增加每月 10 日对安全器具进行试验检查,使其保持在完好状态。12.完善消防管理。重新完善消防管理制度,健全消防组织,使新来的值班员在消防组织中找到自己的定位,明确各自的职责;消防设施、器具齐全,布置符合规定,状态完好;培训职工消防器材的使用方法。13.在日常管理中强调安全监督体系,由站长牵头组成安全监督体系,每个值班员都有安全监督责任,明确分工,履行安全监督职责;重新要求运行日志、安全分析记录和安全活动等记录的填写,使其具有针对性和及时性;14.加强输变电设备管理,健全输变电设备台账和技术档案,并做到及时更新。新设备技术培训工作
42、做到及时有效,有效利用嵌入式变电设备巡检系统及按照作业指导书的要求,组织开展变电设-范文最新推荐-20备巡视检查。 ;安全生产月; 活动即将结束,但安全生产是永远没有结束的,而是一个起点,一个契机,今后的工作中我们要继续发扬安全生产月的活动精神,以人为本,从提高人员素质入手,时时保安全,处处要安全,严格按照我公司和工区的安全生产要求执行,全面落实安全责任制,使我站的安全运行再上一个新的台阶,为我公司的安全生产做出贡献。电力行业职称晋升业务工作总结电力行业职称晋升业务工作总结我叫*,*年*月出生,现年*岁,中共党员,电力行业职称晋升业务工作总结。*年*月参加工作,先后在*、*供电站、*工程队、
43、*修试班工作,*年考入华北电力大学( 北京)用电监察与管理专业脱产学习两年,*年毕业后在*局*保线站工作,*年元月获得助理工程师职称,*年*月调至*科,先后从事*专责、*专责、*专责和*专责工作。现在*科主管* 营业管理工作,同时兼任*局*专责和* 专责。任助理工程师近*年来,自己的工作性质和从事的专业虽没有改变,但不同岗位的锻炼,使自己的专业知识有了一个更大的实践和拓展空间,进一步锻炼和丰富了自己,增长了知识和才干,提高了自己的专业技术水平,各方面都得到了长足的进步,同时,在近几年的营销管理工作实践中,自己坚持以市场为导向,以效益为中心,以服务宗旨,坚持科学管理,规范经营,狠抓落实,积极开拓
44、电力市-范文最新推荐-21场,圆满完成了各项工作任务并取得了较好成绩。一、思想政治素质得到提高在多年的工作实践中,自己深深认识到,只有政治上的坚定和思想上的清醒,才能保持良好的工作作风和忠于职守、爱岗敬业的勤奋精神。因此,在任助理工程师以来的工作中,自己更注重不断地补充自己,提高自己的政治和理论素养。一是抓好学习,尤其是理论学习,用正确的理论来指导工作,在学习中,自己一方面按照规定的学习制度参加集体学习,记好学习笔记和心得体会,还利用工作和业余时间抓好自学,注意拓宽学习面,提高自己的综合知识水平;并注重了解和掌握时事政治,在思想上时刻与党中央保持一致,在工作步调上与县局保持一致;同时,联系思想
45、和工作实际,与同事们一起有针对性地学习探讨,研讨工作学习方法和体会,用正确的理论武装思想,指导工作,不断改造自己的世界观。二是认真贯彻党的路线、方针、政策,坚持四项基本原则,贯彻上级的指示精神,以明确的思想意识来指导自己的行动,按照上级的安排部署,积极投身于各种活动。三是在工作学习中认真实践全心全意为人民服务的宗旨,牢固树立公仆意识。自己经常想,我之所以能从一个普通工人走上管理岗位,取得专业技术职称,完全是党的培养和领导的信任,在这个岗位上我只能是尽职尽责,干好工作回报党。因此,在日常工作中,自己坚持深入基层,到一线调查了解管理中存在的问题,进一步改进工作,提高自己能力,同时,对自己严格要求,
46、减少办事程序,提高工作效能,恪守职业道德,-范文最新推荐-22注重保持良好的职业形象,工作总结电力行业职称晋升业务工作总结 。四是坚持党性原则,实事求是,作风正派,用自己的行动去体现一个党员和工程技术人员的导向作用,发扬敢抓敢管的作用,推动自己主管的各项工作不断发展。同时,在日常工作中,自己坚持努力做到踏踏实实工作,堂堂正正做人,正确对待个人的名利待遇,坚持扎实认真、兢兢业业、尽职尽责地努力工作,圆满完成各项工作任务。二、技术和业务水平不断增强从参加工作尤其是任助理工程理师职称以来,自己的技术水平和业务能力得到很大的提高和加强,如果说两年的专业技术学习奠定了自己的理论基础,那么,多年的工作实践更使这些理论得以巩固和提高。在工作实践中,自己常常认识到自己专业理论还比较薄弱,因此,自己不断加强学习,虚心请教有专业特长的工程师和学者,不放过每一个学习和提高的机会,使自己的技术水平和能力不断加强。在学习和工作实践中,自己一是侧重学习,加强理论功底的培养。每到业余时间,每到夜晚,自己总是坚持看相关专业技术理论书籍,坚持记学习笔记。二是继续接受高等教育。在坚持自学的基础上,于*年至*年函授读完了华北电力大学电气工程及其自动化专业专升本学习,顺利毕业,成为全班 70 人中仅有 10 人获得学士