1、控制台在游戏中按“”打开控制台,输入命令即可。 cl_showfps 0,1 设定是否在画面左上角显示 fps 数据 fastsprites 0,1,2 烟雾特效,0 逼真,1 像超任,2 像 GameBoy fps_max X 设定游戏输出给显示卡的最大 fps 数,一般设定为 60, 75, 85, 101,预设值是 72 hud_centerid 0,1 设定为 1 时,玩家 ID 会出现在萤幕的正中央,否则会出现在画面的左下角。 hud_fastswitch 0,1 快速换武器,设定为 1 时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键 max_shells X 子弹的最大显示数量(太多会 l
2、ag.) X=0500,预设值是 300 max_smokepuffs X 烟雾弹的最大显示数量, X=0500,预设值是 120 m_yaw X 设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022 m_pitch X 设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022 net_graph 0,1,2,3 打开测 FPS 与连线速度数据的工具,设定成 0 是关闭,开起此项功能多少会减少 fps net_graphpos 1,2,3 设定 FPS 测量工具的显示位置 volume X 调整音量大小,预设值是 0.8 b*volume X 背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000 cl_dyna
3、miccrosshair 0,1 动态准心,0 为关闭 1 为开 cl_weather 0,1 天气效果,0 为关闭 1 为开,aztec 非常有用. brightness 亮度(预设 1 最大 3.5) b*volume 背景音效音乐之音量大小 cl_headname 在队友头部显示名称 cl_oldbuy 设定为 1 时,使用旧购买选单。设定为 0 时,使用 VGUI 菜单。 cl_showfps 左上角显示 FPS cl_corpsestay 尸体停留时间 cl_righthand 右手拿枪,0 是左手 cl_minmodels 使用单一人物模组,0 是不使用。 cl_dynamiccr
4、osshair 自动准星 (关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定) cl_weather 0 为关闭天气效果(aztec 中的下雨) cl_shadows 关闭玩家的阴影(0 是有阴影,1 是没阴影) cl_radartype 雷达模式 0 透明,1 实心 cl_observercrosshair 设定在观察员模式的时候是否要开起准星 (预设值是 1) cl_crosshair_color 准星颜色,设定值为“R G B“例: 红色准心 cl_crosshair_color “255 0 0“ cl_crosshair_translucent 半透明准心 cl
5、_crosshair_size 准心大小,可用 0,1,2,3 或是 auto,small,medium,large 设定 max_shells 设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目 max_smokepuffs 设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的最大显示数量,0-500) mp_decals 贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担) m_pitch 鼠标上下移动时的递增灵敏度 m_yaw 设定鼠标偏移灵敏度 m_filter 开关鼠标调整(使移动平滑) net_graph 显示网络速度图形(0-3) net_graphpos 图形的位置(1-3) net_graphwidth 图形的大小
6、 net_scale 优化网络资料的参数,最大可调为 5(预设为 5 实际效用未知 ) r_detailtextures 是否使用高细节纹理 sensitivity X 鼠标速度 0.120.0 (20 是最大值), 预设值是 4 volume 音量,预设值是 4 zoom_sensitivity_ratio X 设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率 (移动速度=sensitivity 设定值*X) ,预设值是 1.2 fps_max 设定 FPS 最大值 fastsprites 烟雾效果 0 最佳,1 普通,2 最差 gamma 光亮度(预设值是 2.5) gl_d3dflip 0,1 0 为在 Direct3D 模式中开关反向渲染命令 gl_clear 0,1 0 为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 gl_cull 0,1 1 为只对可以看到的画面进行渲染 gl_dither 开关颜色抖动 gl_overbright 0,1 开关最大亮度模式 hud_fastswitch 是否快速切换武器 hud_centerid 是否在屏幕中间显示玩家的 ID 名字