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flash_mx教案第1章.ppt

上传人:j35w19 文档编号:7356297 上传时间:2019-05-15 格式:PPT 页数:23 大小:607.50KB
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1、第1章 Flash MX 2004入门,Flash MX 2004的新增功能 安装Flash MX 2004 使用Flash的帮助系统 Flash中的文件操作 制作简单的Flash动画,本章学习知识点,开始,上一张,上一张,返回,1.1 Flash MX 2004简介,本章内容目录,1.2 Flash MX 2004的安装与卸载,1.3 Flash MX 2004的工作环境简介,1.4 Flash MX 2004的文件操作,1.5 制作一个简单的动画,1.6 上机实训,1.7 总结提高,1.8 本章习题,1.1 Flash MX 2004简介,1.1.1 Flash的发展史,1.1.2 Fla

2、sh MX2004的新增功能,1.1.3 Flash MX 2004的新特点,1. 早期版本称为FutureSplash,当初不是Macromedia公司的产品,而是FutureWave公司开发的一种很小的Web图形软件。 2. 1996年,微软网络使用FutureWave公司的FutureSplash软件设计了一个接口与广告全屏幕动画来仿真电视。 3. 后来Macromedia收购了该软件,并将其改名为Flash。由于网络技术的限制,Flash 1.0和Flash 2.0都未得到计算机界应有的重视。 4. 1998年Macromedia公司推出Flash 3.0,Flash动画开始被业界所接

3、受,并成为交互式矢量动画的标准。 5. 1999年5月4日,Macromedia公司又成功推出了Flash 4.0,这预示着在网页制作中,Flash技术的应用将变得更为广泛。 6. 后来,Macromedia公司又陆续发布了新一代的网络多媒体动画制作软件Flash 5.0和Flash MX。 7. 2003年秋天,Flash发展到了最新的MX 2004版本,Flash MX 2004提供两种版本:Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004。,1.1.1 Flash的发展史,1. Flash MX 2004、声音、动画、影像文件等各种多媒体素材为一体,犹如搭

4、积木一样,制作出形式简洁、内容丰富、交互性强的动画作品 2. 对于网页设计师而言,Flash MX 2004是一个完美的工具,注重于创建、导入和处理音频、视频、位图、矢量、文本、数据等多种类型的媒体,是Web设计人员、交互式媒体专业人员的理想工具; 3. Flash MX Professional 2004的设计则针对高级的网络设计师和应用程序开发人员,它除了包括Flash MX 2004的所有特征外,还包括了一些强有力的新工具。它提供“项目-管理”工具来协调一个团体的设计和开发,以达到最佳工作效率,其外部脚本和处理数据库的动态数据性能使得Flash特别适合大规模的复杂项目。,1.1.2 Fl

5、ash MX2004的新增功能,简单易学 基于矢量图形 文字与位图 强大的交互功能 Flash的播放,1.1.3 Flash的特点,1.2.1 Flash MX 2004的系统配置要求 1GHz中央处理器(CPU)以上 Windows 98 SE、Windows 2000/XP/2003等操作系统 大于128MB的内存 大于300MB的硬盘空间 CD-ROM或DVD-ROM,1.2 Flash MX 2004的安装与卸载,1.2.2 Flash MX 2004的安装,1.2.3 Flash MX 2004的卸载,1.2.4 Flash MX 2004的帮助系统,1.2.2 Flash MX 2

6、004的安装,安装Flash MX 2004的过程非常简单 将安装光盘放入光驱,或者在安装文件目录中双击Setup.exe文件,启动安装向导 根据向导提示就可以很快完成安装,通过【控制面板】中的【添加或删除程序】来完成,1.2.3 Flash MX 2004的卸载,1.2.4 Flash MX 2004的帮助系统,1帮助 启动Flash MX 2004后,在任何时候按下快捷键F1,即可打开【帮助】面板,该面板提供了两种查找帮助的方法:按目录查找和搜索关键字。,2范例 Flash MX 2004自带了很多例子,并都有源文件,是学习研究Flash MX 2004的好帮手。选择【帮助】|【范例】命令

7、,将打开Flash MX 2004的范例条目,单击任一范例,系统将在浏览器中打开范例说明与效果,并提示用户范例在外部磁盘上的路径等信息 。,1.3.1 Flash MX 2004界面,1.3 Flash MX 2004的工作环境简介,1.3.2 标题栏,1.3.3 菜单栏,1.3.4 工具箱,1.3.5 时间轴,1.3.6 场景窗口,1.3.7 浮动面板,1.3.1 Flash MX 2004界面,1.3.2 标题栏,标题栏显示了Flash标记、应用程序名称、当前文件名、最小化按钮、最大化/还原按钮以及关闭按钮。其功能与其他Windows程序的标题栏相似。,标题栏的下面就是菜单栏,它包括【文件

8、】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【窗口】、【帮助】10个菜单项 。,1.3.3 菜单栏,1.3.4 工具箱,Flash MX 2004的绘图工具都放置在绘图工具箱中。绘图工具箱中包含了10多种绘图工具,用户可以使用这些工具对图像或选定区进行操作。实际上绘图工具箱包括了【工具】、【查看】、【颜色】和【选项】四个部分,其中【选项】是当前正在使用的工具或者当前选中对象的选项工具,选项中的内容因当前使用工具与选择对象的不同而不同。,时间轴窗口一般位于常用工具栏的下面,它是用来进行动画创作和编辑的主要工具。时间轴窗口分为两大部分:层控制区和时间控制区。通过组织各

9、帧的具体内容从而形成动画。,1.3.5 时间轴,1.3.6 场景窗口,场景窗口是用户的主要设计窗口,一个Flash动画可以由一个或者是多个场景组成,其中的每一个又分为几个层和不同的帧。而利用不同的场景组织不同的动画,是创作Flash动画的一个基本技巧。,Flash的面板很多,包括【属性】面板、【动作】面板、【行为】面板、【组件】面板、【组建检查器】面板、【项目】面板、【混色器】面板以及【帮助】面板等,可以按键盘上的【F4】键进行【显示/隐藏面板】的切换。,1.3.7 浮动面板,1.4.1 新建一个文件 1. 启动Flash MX 2004 2. 单击【开始】页面上【创建新项目】一栏中的【Fla

10、sh文档】或者单击工具栏中的【新建文档】按钮即可创建一个普通的Flash文档。 3. 使用菜单命令创建Flash文档 选择【文件】|【新建】命令,打开【新建文档】对话框,在【类型】列表中选择【Flash文档】选项,然后单击【确定】按钮即可新建一个Flash文档,1.4 Flash MX 2004的文件操作,1.4.2 打开与保存文件,1.4.3 修改文档属性,1.4.2 打开与保存文件,通过【文件】|【打开】命令,或者单击工具栏的【打开文件】按钮,可以打开一个有的Flash文件。 Flash MX 2004提供了很多与【保存】相关的菜单命令 保存 :保存当前正在编辑的文档,如果在此以前文档从未

11、被保存过,则会出现Windows标准的【另存为】对话框 保存并压缩:与【保存】类似,只是选择该命令,则系统会自动压缩文档,使其占用更少的存储空间 另存为:将文档以另外的名称保存,同样会出现【另存为】对话框 另存为模板:将一个文档以模板的形式保存,会打开【另存为模板】对话框 全部保存:如果当前打开了多个文档,而且需要多所有的文档保存已经做的修改,则可以选择该命令,1.4.3 修改文档属性,使用如下方法中的任何一种打开【文档属性】对话框 (1)选择【修改】|【文档】菜单命令 (2)单击【属性】面板中的【大小】后面的按钮 (3)在场景中的空白处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【文档属性】命令,根

12、据需要直接修改相应的属性即可,1.5.1 新建并保存文件 1.5.2 设置工作区 绘制关键帧的内容 1.5.3 制作动画 设置动画类型 1.5.4 测试影片 选择【控制】|【测试影片】命令观看动画效果,1.5 制作一个简单的动画,1.5.5 发布Flash动画,1.5.5 发布Flash动画,(1)选择【文件】|【发布设置】命令,打开【发布设置】对话框。 (2)此处我们均采用默认的发布设置,即将文件发布为HTML和SWF两种格式的文件。 (3)单击【发布】按钮即可发布Flash动画,单击【确定】按钮,关闭对话框。,1.6.1 安装Flash MX 2004,1.6 上机实践,1.6.2 飞舞的

13、蝴蝶,安装安装向导一步步的安装即可。,新建Flash文档 导入素材 测试影片,1.7 总结提高,主要介绍了Flash的基础知识,包括Flash的发展史、Flash的特点、新增功能、安装与卸载等内容,最后制作了一个简单了Flash动画,让读者体验一下Flash动画制作的简单性和高效性。Flash是一款优秀的多媒体动画制作软件,新版本Flash MX 2004与前面的版本相比,具有更强大的功能和灵活性。通过本章的学习,读者应该对Flash有基本的了解,并能自己完成Flash MX 2004的安装,同时学会使用Flash的帮助系统。,1.8 本章习题,一、填空题 1Flash MX 2004提供两种

14、版本:_和_。 2Flash有_、_、_和_等特点。 3Flash的【帮助】面板提供了两种查找帮助的方法:_和_。 4Flash MX 2004的操作界面主要由_、_、_、_、_、_及多个浮动面板组成。 5显示/隐藏面板的快捷键是_。,二、选择题,1Flash的绘图工具箱包括四个部分下列选项中不属于绘图工具箱的是_。 A工具 B查看 C画笔 D颜色 2在【文档属性】对话框中,不能修改以下那个属性_。 A工作区大小 B帧频 C背景颜色 D文件名称 3在时间轴上插入关键帧的快捷键是_。 AF4 BF5 CF6 DF7 4使用【椭圆工具】绘制圆形,需要按住_键。 ACtrl BShift CAlt DCtrl+Alt 5单击【文档属性】对话框中的单击_按钮,即可将场景大小调整到与舞台中的内容相当的尺寸。 A打印机 B默认 C内容 D确定,二、选择题,

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