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热血三国分城攻略.doc

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资源描述

1、分城建设详尽方案在热血三国里,城市是一切的根本,合理的安排城市的建设,分城的方案位置,很大程度上决定了后期生存能力和扩张速度。建立分城,首先要先占领平地(级别不限) ,爵位要为公士或以上。分城初成立,位置要和主城靠近(方便运输资源) ,必须有将领,如果条件允许,在占领平地后,把占领军队调回,换去内政高的将领带领资源去建设这次不要带太多的兵,兵需要吃粮食的,可以的话,只带运输车去,如果没有就只带民夫,吃的少,带的多。 4 种资源和黄金各 1W。就可以筑城了。筑城后如果你觉得兵吃粮食太狠,首先要建造的是校场,可不是农田,校场建立好后,除将领外把兵全部都放回原城市,如果是民夫就好办了,新城建立肯定缺

2、少人口,把民夫遣散后,当农民。所以建立新城建立去农夫和运输车。别的兵也可以,但造价太高不值得。建设前准备:选地:尽量靠近主城和资源提供城市,方便运输/防守/ 转移/支援。 “近”很关键。时机:最好选一个安全的时刻,这时候被打是很讨厌的。资源准备:除了建立城市必备的 1 万各种资源外,还需要提前准备以下资源方便迅速把一个新城“挺”起来。(以下物资都将属于新城市,民夫也不要返送回老城市。同时老城市也要有一定的资源储备量供应兵城后期造兵。 )2000 民夫至少 20 万粮食至少 100 万木材至少 50 万石头至少 20 万铁(注:新建城市每种资源只能容纳 10000,所以不要一起全带过去。 )分城

3、最好在准备好充足的资源量以及主城建筑发展到 60-70%(建筑 6/7 级)以上再大力发展,免得同时消耗大量资源导致资源贮备吃紧。分城发展方向分城的建设对于狼派和羊派都有所不同。因此我分别介绍两种不同的城市发展方向。(1)兵城方案兵城:以练兵,屯兵为目的而建立的城市的。推荐建设时期:狼派第一个分城,羊派第二或第三个分城。内部建设(32 个)兵营 10-12招贤馆 1(必须,否则无法控制武将)烽火台 1(必须,尽量升高等级)校场 1(必须)书院(必须,共享各种科技)市场(非必须,兵城不要留太多资源,随用随运。 )仓库(非必须,目前仓库太小了)驿站(非必须,如果距离资源提供城市近就不要了。 )其余

4、为民房约 15-18铁匠/工房/马饲/客栈等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。城外建筑绝大部分为农田至少要保证可以养兵,其余的 1-2 种足够了(某些建筑需要 1 个城外资源) 。开始立即建造内部建筑,尽快建造城墙并升级官府到 4-5 级,城内除了必须先建造的建筑外、民房优先,别忘了给兵营留一大块空地。城外建筑除了必须的资源建筑外,全面平铺农田。民夫陆续运送物资到兵城,当人口上限到达 2000 以上时候(最好有 3000+人口空间) ,把这 2000 民夫全部解散,变成人口。这样一下子新城市就可以有 2000+人口了,可以迅速发展了。 (这就是人口转移战术。老城市最好

5、有 10000+人口再用这招比较好。 )以后运输物资和造兵也可以继续从老城市弄民夫过来解散充人口,单纯靠新城市人口自然增长势很难迅速出兵的。城市内外的民房/农田到达 5 级以上,10+兵营建设到需要的级别就算是初步告一段落了。兵城造兵的资源除了粮食可能自给自足以外,其余的都必须依靠其他城市供应。兵城的防御以城市防御为主多造箭他,尽量不要反掠夺,甚至可以野地藏兵。 (虽然现在消耗 2 倍粮食,但是存住兵更关键。 )一般人不会对一个兵城感兴趣,除非他觉得你发展起来造成的威胁过大。兵城的运作需要其他城市的资源支持,抢去了也不一定用得上。你的兵城也不要建设的过于华丽,资源够用就好没必要全部 10 级农

6、田遭人眼红,后期数万兵的时候很多人都会想弄一个兵城养兵。城市防御造高点,资源存少点,就不会有人惦记了。不怕贼偷,就怕贼惦记啊。或许前期你运转一个兵城很累,毕竟要消耗很大资源,但是后期兵城除了造兵之外,屯兵也是一个极大的作用。一般的城市不可能支持数万甚至十万士兵驻扎的,这个游戏粮荒似乎还没有什么负面效果但是城市没有粮出兵都很麻烦,而一个全农田的兵城就可以完美解决这一状况。如果说前期的兵城是一个加工厂,那么后期的兵城就是一个势力的战争核心,其余城市不过是资源提供地。(2)资源城方案资源城就是以资源为核心的城市,生产资源/存放资源/ 保护资源/调配资源/买卖资源等等。生产资源:主要依据全局消耗量和主

7、城产量来调配资源设施多少和等级。存放资源:资源存放如接近上限就会有人祸发生,尽量升级资源建筑的等级来达到存放大量物资而不发生人祸。保护资源:仓库和市场是保护资源的措施,人在靠市场,人走靠仓库。仓库尽量多造一些,免得下线后被搬空。调配资源:给主城/兵城运输资源,调拨资源支援盟友等。如果某城市资源存储量过多,也运过来防止人祸/爆仓。买卖资源:多余的资源在这里集中起来,卖掉换钱。城市内部建设参照兵城:把兵营换成仓库就好。市场/驿站都要造,并尽量升高级。仓库 10 左右招贤馆(必须,否则无法控制武将)烽火台(必须,尽量升高等级)校场(必须)市场(必须,6 级以上最好。 )书院(必须,共享各种科技)驿站

8、(建议,后期经常长距离运输。 )其余为民房约 15-18铁匠/工房/马饲/客栈/兵营等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。城外建设因人而异,后期需求粮/铁/ 木较大,石头较少。粮食兵城一般就足够了,伐木场建议主城就造够了。资源分城一般主要以铁为主,其余资源平均化建造,或者根据市场需求以赚钱为目的。资源城的防御难度较大,尤其是被强力的狼盯上。因此韬光隐晦低调发展才是最佳的保护伞。资源别存太多,建筑发展尽量比附近的城市慢一点。多造点箭塔装装门面就好。目前防守劣势太大,除非有绝对的实力,否则不要重兵镇守。狼流/羊流发展建议最后来给狼流和羊流提几点发展建立:(如果你是拥有强大公

9、会支持+能够每天在线12 小时以上的宅男可以无视)狼流:参照朱升给朱元璋提出的建议:“高筑墙、广积粮、缓称王” 。高筑墙:建立一个稳固的后方根据地。主城根据地一定要防御好,否则很容易被别的狼啃了或被小羊反击偷袭。狼是以一个强势的姿态来发展的,强势不仅仅是作风强硬凶悍有侵略性,而且防御建设也要足够稳固,否则就是“无根之木,无源之水” 。广积粮:搞好发展大量储备战略资源。抢劫资源上瘾之后,忘记建设自己的资源建设是不行的。资源的生产力和储备量决定后期消耗战的关键。狼流既然生产力不行,那么就要注意储备量;不能毫无积蓄的花费,否则羊没了饿死的第一个就是这种狼。缓称王:不要过早过多的树敌。兔子不吃窝边草,

10、打狗也要看主人。什么人能抢什么人不能抢,什么人能灭什么人不能灭都要先摸清楚。肆意树敌只能是过早的自取灭亡。身边养几只羊是对自己的保护,也是后期持续发展的关键,只要不让小羊把角长出来就好。羊流:毛泽东面对苏联的威胁也曾提出过类似的九字方针“深挖洞 广积粮 不称霸” 。深挖洞:当时是为了防止核侵略。对于羊来说,前期兵力少,无法正面对抗狼。所以就要深挖洞,建造仓库藏资源,利用市场藏资源,利用野地藏部队,一切都以藏(挖洞)为主,防(筑墙 )为辅,斗智而不斗力。也要有狡兔三窟的准备。广积粮:本意是如果遇到核侵略在地下藏几年也饿不死。羊流除了面对掠夺,也会经常面对占领的威胁。面对一扫光和被占城的威胁,四处扎根、市场多多藏粮是恢复元气继续发展的关键。一个好羊要做到死而不僵、春风吹又生的境界。恶狼也不愿意面对一个狡猾的羊。不称霸:向世界宣布中国永不称霸。很多人都为了能够后期制霸而前期当羊的,其实很多羊都是“披着羊皮的狼” 。你要称霸自然要有狼来骚扰打击。所以真正的羊流后期即使发展壮大也要克制,优先做好防御和持续发展准备,让别人不敢来动你。只要不招惹到“群狼”就能够永远立于不败之地。

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