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EVE四族舰船操作基础辅助技能.doc

上传人:s36f12 文档编号:7232621 上传时间:2019-05-10 格式:DOC 页数:7 大小:38.50KB
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资源描述

1、【新手向】EVE 四族非舰船操作类基础辅助技能简介TC 开服也算一个多星期了 很高兴的是很多新人踏入了 EVE 的新世界 作为游戏内容之一 技能学习可谓是 EVE 的一大内容 也是让很多新人头疼的内容手上好多技能点不知道咋分配对吧(_ )茫茫众多技能书 到底哪个要学哪个不要学 孰轻孰重 亚历山大吧(_)趁着现在 fwq 大姨妈中 姑且给大家梳理下 首先声明。本帖内技能的中英文对照参考自 ECF H 叔 等版主工作人员编写的大百科全书 在这里再次对 H 叔和众多的 ECF 的大百科书写者表示深深敬意!由于科研发明路线不是推荐新人的首选路线 本帖姑且只对辅助和战斗相关技能进行梳理。同时,本帖所有技

2、能推荐等级基本在 2 个月内都可以达到,有了这些基础加上两个月的经验,相信之后的技能规划和学习方向,已经成长的新人都各自有自己的想法了,所以对以后的技能学习,不在赘述 O(_)O正文开始:首先梳理下常规的种族属性 A 族为甲亢 激光炮为主 G 族为甲亢 混合炮+ 无人机为主 C 族为盾抗 导弹为主 M 族可盾可甲(具体看船 比如台风是甲亢型 而飓风则是盾抗型的) 射弹炮为主。一、武器类技能射击学: Gunnery(射击学): 学习炮台操作理论的前置技能,每提升一级,所有炮台的射速增加2%; (这个是学习所有炮台操作理论技能的前置技能,只有学到 5 才能学习大炮操作哦亲,必须学习到 5 级哦亲)

3、 A 族-激光炮: Small Energy Turret(小型能量炮台研究):操作小型激光炮台的必须技能,每提升一级,小型能量炮台的伤害增加 5%;(新手可以学习到 3-4 级) Medium Energy Turret(中型能量炮台研究):操作中型激光炮台的必须技能,每提升一级,中型能量炮台的伤害增加 5%;(新手可以学习到 3-4 级) Large Energy Turret(大型能量炮台研究):操作大型激光炮台的必须技能,每提升一级,大型能量炮台的伤害增加 5%;(新手可以学习到 3-4 级) G 族-混合炮: Small Hybrid Turret(小型混合炮台研究):操作小型混合炮

4、台的必须技能,每提升一级,小型混合炮台的伤害增加 5%;(新手可以学习到 3-4 级) Medium Hybrid Turret(中型混合炮台研究):操作中型混合炮台的必须技能,每提升一级,中型混合炮台的伤害增加 5%;(新手可以学习到 3-4 级) Large Hybrid Turret(大型混合炮台研究):操作中型混合炮台的必须技能,每提升一级,大型混合炮台的伤害增加 5%;(新手可以学习到 3-4 级) M 族-射弹炮 : Small Projectile Turret(小型射弹炮台研究):操作小型射弹炮台的必须技能,每提升一级,小型射弹炮台的伤害增加 5%;(新手可以学习到 3-4 级

5、) Medium Projectile Turret(中型射弹炮台研究):操作中型射弹炮台的必须技能,每提升一级,中型射弹炮台的伤害增加 5%;(新手可以学习到 3-4 级) Large Projectile Turret(大型射弹炮台研究):操作大型射弹炮台的必须技能,每提升一级,大型射弹炮台的伤害增加 5%;(新手可以学习到 3-4 级) 炮术辅助技能:(A G M 主玩炮术的种族 这些技能必学哦,这是提升你攻击力的必修课)Rapid Firing(高速射击理论):每提升一级,所有炮台的射速增加 4%;(新手 3 级) Motion Prediction(航迹预算学):每提升一级,所有炮台

6、的转速增加 5%;(新手 3 级) Sharpshooter(精确射击理论):每提升一级,所有炮台的最佳射程增加 5%;(新手 3级) Trajectory Analysis(弹道分析学):每提升一级,炮台的失准距离增加 5%;(新手 3 级)Surgical Strike(外科手术打击概论):每提升一级,炮台的伤害增加 3%;(新手 3 级) Controlled Bursts(受控点射理论):每提升一级,所有能量和混合炮台的电容消耗减少5%;(打炮省电的秘籍哦亲,A G 必学的哦亲,新手 3-4 级,M 族就可以不用学习了) Weapon Upgrades(武器升级研究):每提升一级,所有

7、炮台、发射器和立体炸弹的CPU 需求减少 5%;(这个 4 级很重要哦亲,学到 4 级就可以用 T2 科技的各种武器升级装备(比如 T2 的弹道控制 回转稳定 散热槽 锁敌增强等)哦亲,物美价廉啊,新手强烈推荐学习到 4 级) C 族-导弹技能: Missile Launcher Operation(导弹发射器操作理论):学习导弹操作理论的前置技能,每提升一级,所有导弹发射器的发射速度增加 2%;(这个是学习所有导弹发射器操作理论技能的前置技能,只有学到 5 才能学习战列级别巡航/鱼雷操作技能哦亲,必须学习到 5 级哦亲)Standard Missiles(标准导弹概论):操作标准导弹的必须技

8、能,每提升一级,轻型导弹的伤害增加 5%;(新手可以学习到 3 级) Heavy Missiles(重型导弹概论):操作重型导弹的必须技能,每提升一级,重型导弹的伤害增加 5%;(新手可以学习到 3-4 级,重导是神器哦亲) Torpedoes(鱼雷概论):操作鱼雷必须技能,每提升一级,鱼雷的伤害增加 5%;(选学,想以后玩魔像 隐轰或者转 M 完鱼雷流氓台风的新人要学习哦,新手可以学习到3 级) Cruiser Missile(巡航导弹概论):操作巡航导弹的必须技能,每提升一级,巡航导弹的伤害增加 5%;(选学,想尽快开上乌鸦刷怪的新人可以学哦,新手可以学习到 3 级) 导弹辅助技能:(C

9、族导弹技能必学,亲们这是提升你们导弹威力的必修课哦亲) Rapid Launch(导弹发射效率训练):每提升一级,导弹发射器发射速度增加 3%;(新手 3 级) Missile Projection(导弹动力学):每提升一级,导弹的飞行速度增加 10%;(新手 3-4级) Missile Bombardment(导弹打击概论):每提升一级,导弹的飞行时间增加 10%;(新手 3-4 级) Target Navigation Prediction(目标导航预测学):每提升一级,所有导弹的爆炸速度增加 10%;(新手 3 级) Guided Missile Precision(制导导弹精确打击理论

10、):每提升一级,轻型、重型和巡航导弹的爆炸半径减少 5%;(新手 3 级) Warhead Upgrades(弹头升级研究):每提升一级,导弹的伤害增加 2%;(新手 3-4 级)二、无人机(想专门玩 G 族的狂怒 多米 伊势塔或者像开小航的新人 看这里看这里)无人机: Drones(无人机概论): 操作无人机的重要前置技能,每提升一级,可发射的无人机数量增加 1 架;(必须 5 级哦亲 这样你才能一次放 5 只小弟帮你打架哦亲) Drone Durability(无人机效能够研究):每提升一级,无人的生命值增加 5%;(新手 3级) Drone Sharpshooting(无人机射击理论):

11、每提升一级,无人最佳射程增加 5%;(新手3 级) Drone Navigation(无人机导航):每提升一级,无人机的最大速度增加 5%;(新手 3 级)Scout Drone Operation(无人机侦察理论):每提升一级,所有无人机的控制距离增加5000 米;(新手强烈建议学到 5 级,这样不仅可以继续学习 T2 无人机相关技能,还能防止怪远了 无人机打不到哦亲) Combat Drone Operation(无人机战斗操控):每提升一级,轻型和中型无人机的伤害增加 5%;(新手 3 级) Drone Interfacing(无人机控制理论):每提升一级,无人的伤害值增加 20%;(新

12、手 3级,你要是学到 5,以后放一架无人顶两架哦亲 ) 三、基础类电子技能电子学基础: Electronics(电子学):每提升一级,飞船的 CPU 增加 5%;(为了防止 CPU 不够,亲们至少学到 4 级,最好 5 级) Electronics Upgrades(电子升级研究):每提升一级,感应升级设备的 CPU 需求减少5%;(新手 3-4 级) Survey(测量学):每提升一级,所有扫描器的扫描速度增加 5%;(新手 3 级) Signature Analysis(信号分析学):每提升一级,飞船的锁定速度增加 5%;(新手 3级,想多锁定几个目标么,多学几级吧) Long Range

13、 Targeting(远距锁敌研究):每提升一级,飞船的锁定距离增加 5%;(新手 3 级,想更远点锁定目标么,多学几级吧) Targeting(目标锁定训练):每提升一级,飞船的最大锁定数量增加 1 个;(新手 3 级) Cloaking(隐形理论研究):每提升一级,飞船解除隐形后的锁定延迟减少 10%;(新手3-4 级, 这个技能是使用隐身装置这一神器的必修技能哦亲) Cynosural Field Theory(诱导力场理论研究):每提升一级,激活诱导力场时所需的液化臭氧减少 10%。 (选学,新手 1 级就行,以后可以给老人开诱导赚外快哦亲,还不心动?) 电子战: Propulsion

14、 Jamming(推进阻饶理论):每提升一级,减速网和反跳的电容消耗减少5%;(新手 1-3 级,使用反跳、网子等的必修课) Target Painting(目标标记训练):每提升一级,目标标记的电容消耗减少 5%;(新手1-3 级,要是你选 C 族玩鱼雷的话,必修哦) Electronic Warfare(电子战理论):每提升一级,ECM 和 ECM 脉冲波的电容消耗减少5%;(选学,新手 1-3 级) Signal Dispersion(信号频散学):每提升一级,ECM 和 ECM 脉冲波的干扰强度增加5%;(选学,新手 1-3 级) Sensor Linking(感应器链研究):每提升一

15、级,感应抑阻的电容消耗减少 5%;(选学,新手 1-3 级) 四、基础类工程技能工程学: (1)能量提升类 四族必学哦 Engineering(工程学):每提升一级,飞船的 PG 增加 5%;(学到 5 没坏处,还能学热力学超载玩哦亲) Energy Management(能源管理):每提升一级,电容器的电量增加 5%;(新手 3 级) Energy Systems Operation(能源系统操作学):每提升一级,电容器的回充时间减少5%;(新手 3 级) Energy Grid Upgrades(能量栅格提升理论):每提升一级,所有电容及回电设备的 CPU需求减少 5%;(新手 3 级)

16、Energy Emission Systems(能量散发系统研究):每提升一级,传电、吸电和毁电设备的电容消耗减少 5%。 (新手 1-3 级) (2)护盾操作类 C M 必学 A G 可以选学或者无视) Tactical Shield Manipulation(战术护盾操控理论):每提升一级,当护盾值低于 25%时,护盾被击穿的几率减少 5%。 (新手 4 级就够用) Shield Management(护盾管理):每提升一级,飞船的护盾值增加 5%;(新手 3 级) Shield Operation(护盾操作理论):每提升一级,护盾自然回充时间减少 5%;(新手 3级) Shield Up

17、grades(护盾提升理论):每提升一级,所有护盾及回盾设备的 PG 需求减少5%;(新手 3 级) Shield Compensation(护盾补偿研究):每提升一级,护盾维修设备的电容消耗减少2%; (新手 3 级) Shield Emission Systems(护盾频散系统研究):每提升一级,所有护盾遥修设备的电容消耗减少 5%;(新手 1-3 级,点一下就行) EM Shield Compensation(电磁护盾补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的电磁抗增加 3%,被动抗的电磁抗增加 5%; Thermic Shield Compensation(热能护盾补偿理论):每提升一级

18、,主动抗未激活时的热能抗增加 3%,被动抗的热能抗增加 5%; Kinetic Shield Compensation(动能护盾补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的动能抗增加 3%,被动抗的动能抗增加 5%; Explosive Shield Compensation(爆炸护盾补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的爆炸抗增加 3%,被动抗的爆炸抗增加 5%; 五、基础机械装甲类机械学: (1)基础技能类 四族尽量必学 Mechanics(机械学):每提升一级,飞船的结构值增加 5%;(必须 5 级) Hull Upgrades(船体加固理论):每提升一级,飞船的装甲值增加 5%;(新手

19、3-4 级,盾抗族可以选学一下,不过多学没坏处) Repair Systems(维修系统理论):每提升一级,所有装甲维修设备的运转周期减少5%;(这个 A G 新手 3-4 级,盾系可以不用学的) (2)舰船提升类 四族必学 Salvaging(打捞回收技术):每提升一级,打捞的成功几率增加 5%;(新手 1-3 级,前期赚钱就靠这个了) Jury Rigging(构件改装技术):舰船改装的前置技能,没有技能加成。 (新手 1 级,插回电插的技能哦亲) Shield Rigging(护盾改造技术):每提升一级,护盾改造件的副作用降低 5%。 (新手 1级, A G 选学 C M 必学,插盾扩插

20、的技能哦亲) Aromr Rigging(装甲改造技术):每提升一级,装甲改造件的副作用降低 5%。 (新手 1级) (装甲提升类 A G 必学 C M 选学,插三角插的技能哦亲) (3)专业装甲技能 AG 必修 CM 无要求Remote Armor Repair Systems(远程装甲维修系统研究):每提升一级,所有装甲遥修设备的电容消耗减少 5%;(新手 1-3 级) EM Armor Compensation(电磁装甲补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的电磁抗增加 3%,被动抗的电磁抗增加 5%; Thermic Armor Compensation(热能装甲补偿理论):每提升一级

21、,主动抗未激活时的热能抗增加 3%,被动抗的热能抗增加 5%; Kinetic Armor Compensation(动能装甲补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的动能抗增加 3%,被动抗的动能抗增加 5%; Explosive Armor Compensation(爆炸装甲补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的爆炸抗增加 3%,被动抗的爆炸抗增加 5%; 六、基础导航技能导航学: Navigation(导航学): 每提升一级,飞船的最大速度增加 5%;(想飞快么?多学点吧)Evasive Maneuvering(规避机动理论):每提升一级,飞船的灵活度增加 5%;(新手3 级) Warp

22、 Drive Operation(跃迁引擎操控基础):每提升一级,跃迁所需的电容减少10%;(新手 3 级) Afterburner(加力燃烧器原理):每提升一级,加力的持续时间增加 10%;(新手 3 级) Fuel Conservation(燃料消耗效率理论):每提升一级,加力的电容消耗减少 10%;(新手 3 级) High Speed Maneuvering(高速机动理论):每提升一级,微曲的电容消耗减少5%;(新手 3 级) Acceleration Control(加速控制理论):每提升一级,加力和微曲的速度增量增加5%。 (新手 3 级) 七、基础科学类科学: Science(科

23、学原理):每提升一级,蓝图复制所需的时间减少 5%;(新手 3-4 级,这个表面没啥关系,但是却是很多船只操作装备学习的基础前置要求技能) Cybernetics(控制论):使用脑插的前置技能,没有技能加成;(新手 1-3 级,学到 4可以插+4 插,学到 5 可以插+5 插哦) 下面两种选学:Thermodynamics(热力学):每提升一级,装备超载时的损耗度降低 5%;(学习超载的技能,推荐没学习到 4 之前别乱超载( _))Infomorph Psychology(坚韧心理学):设置远程克隆体的技能,每提升一级,可部署的远程克隆体增加 1 个。 (新手 1-3 级,这个是战斗团人员换蛋蛋的技能(_))基本的技能就梳理这些了,学习了这些,在加上基本的飞船操作技能(飞船操纵 4-5,护卫 4 巡洋 4 战列 4 战巡 4) ,基本耗时 1-2 个月(看带不带脑插) ,然后你就基本拥有了再EVE 里不错生存的能力了(无论打怪还是打人) ,然后,你也成功脱离了最初的新手期,开始进一步去学习探索经验,规划人生,嗯 人生(_)最后说一下,以上技能的建议等级仅供参考,具体大家自己看着学就行,但是对于大部分技能,多学几级没坏处( _):有些没必要学太高 比如隐身理论学到 4 就行 没必要冲 5 那些改装技能也是到 4 能插 T2插就可以收手了(_ )

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