1、计算机图形处理之 3Ds Max 7.0,第二部分 创建模型,17、 放样法创建模型,17.1 放样Loft创建模型的方法,使用“图形”和“路径”两种二维样条线创建复杂的三维对象,这种方法在3Ds MAX7.0中称为放样Loft。,绘制图形、路径两种样条线,图形可以是多个样条线,路径只能是一个样条线; 创建命令面板选择几何体下的复合对象; 选择一根样条线之后点击放样,如右图。,可以先指定路径,再获取图形,也可以先选择图形,再获取路径。截面不改变,先选择图形;多个截面形状,路径位置不变,先选择路径。 创建面板如右。,创建方法,17.2 放样的创建参数创建放样对象的展卷栏总共有四栏:创建方法、曲面
2、参数、路径参数、表皮参数,可以选择不同方法创建放样对象: 获取路径:先选择截面的样条线之后点击可以再选择作为路径的样条线。 获取图形:先选路径样条线按下此按钮可以选择截面的样条线。 移动将所选对象移动到放样对象上成为子对象。 复制所选对象与放样对象没有关联。 实例所选对象与放样对象有实例关联。,曲面参数,可以选择不同方法创建放样对象: 平滑: 平滑长度沿长度方向平滑处理表面。 平滑宽度沿着宽度方向平滑处理表面。 贴图: 应用贴图沿放样对象使用自身贴图坐标。通过长度、宽度复制控制截面的贴图次数。 材质: 生成材质ID将自动分配材质ID号。 使用图形ID使用图形的材质ID号。 输出:输出对象类型。
3、,路径参数,确定图形在路径上的位置: 路径:通过数值确定截面插入点在路径上的位置。 百分比根据路径百分比。 距离根据实际长度。 路径步数根据路径的步数。,表皮参数,封口:设置对象两端是否封口。 选项: 图形步数、路径步数设置步数,使造型光滑。 显示:设置表皮的显示方式。,17.3 使用同一截面制作放样对象,放样命令在室内建模中对于吊顶角线、门框和画框等是非常方便的。 以下我们要使用此命令创建如下图形,创建放样的路径: 首先调整系统单位为毫米; 使用矩形命令在顶视图绘制一样条曲线,参数如右;,创建放样的图形: 使用矩形命令在左视图绘制一样条曲线,参数如右;,编辑样条线,顶点级别使用创建线、优化命
4、令,创建如下图形;,进入样条线级别,使用修剪命令,修剪线头;,顶点级别,调整优化加入的一点成为平滑点,拉出弧线,最终获得下列图形;,选择开始建立的矩形路径,使用放样命令,按下获取图形点击编辑好的截面图形,效果如图;,进入Loft子对象,选择路径,对样条线进行编辑,点击反转,会获得石膏线向外的效果,如图。,17.4 使用多个截面创建放样对象,我们可以使用多个截面图形,这可以使同一路径的放样对象更为复杂。 以下我们要使用此命令创建如下路灯的图形。,首先,我们需要将系统单位设置为常用单位厘米。,作图分析: 路灯分为灯座、灯柱、灯罩; 这三部分需要使用三种截面路径; 同样形状的截面可以使用缩放工具实现
5、粗细的变化。,创建放样路径: 使用线命令在左视图绘制一条样条线,注意使用键盘输入的方式; 点1:0,0,0 点2:0,380,0 点3:160,410,0 点4:180,400,0,创建放样的各截面图形: 使用矩形命令在顶视图绘制一条样条线,参数如右; 再绘制一个矩形,参数如右; 绘制一个圆,参数如右;,调整第二个矩形的轴心到最左边。,创建灯座: 选择路径线,使用放样命令获取第一个矩形; 将路径值设为1,再次选择同一个矩形作为截面; 将路径值设为1.01,再次选择同一个矩形作为截面;,在修改堆栈中选择图形,然后选择1.01处的截面,使用缩放工具缩小为68%;,接下来在10%增加同样截面并缩小为
6、68%;,接着在10.01%、10.8%都增加同样的截面;,创建灯柱: 将路径值设为10.81,获取开始画的圆为截面图形; 将路径值设为96,再次选择同一个圆形作为截面;,创建灯罩: 将路径值设为100,获取第二个矩形为截面图形; 进入堆栈选择loft下的图形,拾取100%的截面,用旋转工具旋转;,简单材质,渲染,效果如图;,18、 使用变形编辑器放样对象,放样可以结合变形编辑器,修改放样的对象获得更为复杂的模型。,18.1 变形编辑器的种类和操作界面,在前面介绍过的放样修改面板展卷栏的下面还有一个变形展卷栏,如右图所示:,里面包括5种 缩放; 扭曲; 倾斜; 倒角; 拟合。,除了拟合以外,点
7、击另外四个都会弹出相同的编辑器框,参数和使用也基本相同。如下图,18.2 变形编辑器的功能,五种编辑器的功能分别是: 缩放:对放样对象的截面形状进行编辑,改变对话框中的点可以扩大或者缩小截面面积,两端表示路径,垂直表示截面,可以加点。 扭曲:以路径为轴对截面实施扭曲。 倾斜:对截面的倾斜度进行编辑。 倒角:改变截面的大小和位置。 拟合:定义XY轴向上的截面形状,创建复杂模型。,18.3 使用缩放编辑器制作装饰布,这里我们使用缩放功能制作布帘,倒角变形做沙发。,使用放样; 难点在于布的收口位置,创造收口的方法在于利用缩放编辑器控制点,使截面产生部分收缩的效果; 系统单位:厘米。,创建放样路径 使
8、用线命令在顶视图绘制一条样条线(路径线),注意使用键盘输入的方式; 点1:-100,0,0 点2:100,0,0,创建放样图形 使用线命令在左视图绘制一条样条线(截面图形),注意将初始类型和拖动类型都设置为平滑,高度控制在3小格以内,如下图;,放样 选取路径线,点击放样命令,选取图形后获得如下对象,(如果不可见,点击翻转法线);,缩放编辑 选取放样对象,进入修改命令面板,在变形展卷栏下点击缩放按钮(如右图),弹出下图所示对话框, ;,点击红框所示按钮,增加控制点19个;,点击红框所示数字栏,调整控制点为5、10、15;,点红框所示按钮,间隔选择点向下移动到0位置,效果如图;,点击放样子对象图形
9、,对齐方式点击“底”,效果如图;,选择上方的点,按右键将它们转换为贝兹平滑,调整控制柄;,将这些点向下移动,获得最终效果;,18.5 使用倒角编辑器制作沙发靠背,使用放样; 难点在于沙发靠背边上的倒角,创造它的方法在于利用倒角编辑器控制点,使端面产生倒角效果; 系统单位:厘米。,创建沙发座位 使用长方体命令在顶视图绘制一长方体,参数如右,注意长宽高都要有两个分段;,编辑网格,多边形层级,选择底下四个多边形,缩小为93%;,执行网格平滑,迭代次数设为2;,网格平滑,子对象层级为点,选择四周的所有点,权重设为6;,绘制四条样条线,分别为靠背和扶手的截面以及路径,放样获得两个对象(先选择截面线,再获取路径);,扶手执行网格平滑,迭代次数设为2,并镜像复制一个;,打开靠背堆栈,使用倒角变形编辑器,做如下编辑;,使用长方体、圆柱体命令创建沙发的底板和脚;,加入抱枕,赋上材质灯光,渲染;,