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热血格斗秘籍.doc

上传人:dcs1276 文档编号:7149658 上传时间:2019-05-07 格式:DOC 页数:36 大小:96KB
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1、说起热血,想想以前的自己真是太小白了。那时候没有玩任何一款热血的游戏,然后经常听到别人说什么热血足球热血篮球的,我就在想,什么热血不热血的,还冷血足球冷血篮球呢。后来才知道热血乃是一系列的游戏说起 FC 上热血系列的游戏,总共有以下几种:热血格斗,热血物语,热血足球(有 2 作) ,热血篮球,热血曲棍球,热血进行曲,热血新纪录,热血躲避球,热血时代剧,热血硬派。其中热血时代剧和热血硬派没能在 FC 上玩过,只用模拟器体验过,感觉有点令人失望,另外,热血足球 1 玩得不多,也是觉得没有 2 好玩,曲棍球和排球也不太喜欢玩。因此,这五个作品恋慧就不写回顾喽。热血系列的游戏是由 TECHNS JAP

2、AN 公司开发制作的。什么?不知道?好吧,其实我也不知道呢,反正我只知道在刚进游戏的界面肯定能看到这个字样就对了(汉化组自己添加水印的当然不算) 。其实热血系列也不是简简单单的游戏,其中也是富含剧情的,只可惜恋慧乃是个日文超级小白,看日文就和看火星一样文完全没有区别,因此至今也无法看懂那些开场剧情,过场剧情以及结尾剧情神马的究竟讲了些什么天大的秘密。没办法了,只有看看网上是咋说的,然后自己理解一下咯。热血系列中,多为涉及体育竞技类的比赛,但是,和现实生活中的比赛不同的是,热血系列中的比赛可以采用攻击对方的模式,比如热血足球,要是你看到别人正在控球,你大可以不去铲他的球而是直接撞他,又比如热血篮

3、球,人家正在好好运球,你看着不爽,可以直接上去给他一拳或蹬他一脚,这可是现实生活中干不了的事哦。要是你干了的话,哼哼后果自负吧。简单地说,热血系列的游戏是允许你为了胜利而不择手段的游戏,同时更加考验了玩家的反应能力。不过,在此恋慧需要提醒大家,游戏归游戏,可不能把“热血”中的某些动作招式带到现实生活中哦。顺便说一下我为什么要先写热血格斗吧,其实猜也猜得到了,热血系列中我最喜欢的就是热血格斗了,双打型的 FTG 类型游戏,而且不是纯 2D 式那种只能左右移动的画面。背景故事热血格斗的背景故事如下:一天,国夫(热血系列的主人公,每一作都有他的身影)放学正要回家的时候,在门口鞋柜里发现一封自称军刀之

4、虎(Saber Tiger)的人发来的邀战书,邀请他参加争夺日本高校最强男儿的比赛。一向争强好斗的国夫君当然不能错过这种事情了,立刻决定参加此次大赛。而这时花园高校的阿力(也是主角之一,国夫的好友兼宿敌)看到了国夫的邀请函,看到国夫风风火火的样子,作为他的好朋友,也毫不犹豫地和国夫踏上了征程这次格斗大会仅仅只是一次比赛吗,还是在它的背后隐藏着什么不为人知的阴谋呢?然后就开始了各种格斗故事模式中还有可能见到最终 BOSS,也就是老虎兄弟。 (当初一直听到说 BOSS 是老虎,然后我还真以为是和“真的”老虎 PK,后来自己打到 BOSS了才知道原来所谓的“老虎”是带着“虎头面具” 的俩兄弟)游戏模

5、式游戏的模式比较简单,就只有故事模式和对战模式,其中,想要和最终 BOSS老虎兄弟干一架的话,就必须玩故事模式。故事模式:最大允许游戏玩家为2人,其实也就是2V2模式。组成队伍后开打,达成一定条件便可挑战最终 BOSS老虎兄弟。对战模式:最大允许游戏玩家为4人,不分任何队伍,4 人混战,活到最后的便是胜利者。一般来说电脑 AI 脑残至极,单人游戏的时候可以让他们互相打个半死,我们则坐收渔翁之利,不过对于非初学者来说,根本就不需要使用这种手段,想要靠自己一个人的实力去击败其他3人也没啥难度。玩对战模式比起故事模式来说,更比较注重个人技术,可以毫无顾忌地攻击其他人,不像故事模式和电脑合作。完全可以

6、将三个人全部打入角落然后一顿暴打将他们3人都送回老家。所以说这个模式最好是能和自己那些会玩的伙伴玩才有意思。游戏场景说明热血格斗和其它的格斗类型游戏一样,也是有场景的,不过热血格斗的场景设定十分给力,不单单是背景而已,其中的各种摆设都是真实的。合理利用那些设施不仅可以有效地给予对手打击,而且还可以不时来“陷害”一下自己的队友增加乐趣哦!共计有8个场景。以下将对这8个场景进行详细的说明:1.猛虎竞技场:场景中央有个猛虎的“地毯” ,这是一个纯粹的装饰品两边都有“沙发” 可以起到反弹的作用,比如当人物向左快速奔跑撞上“沙发” 后,将会反弹然后自动向右开始奔跑,而且这沙发是2层的,第二层亦有反弹之效

7、果,站在沙发最上方则没有地方可以用来反弹。中央场景的上方有一个“滑梯” ,不过不会自动下滑。另外,这个“滑梯” 上面有个类似门一样的洞,当玩家走到那里后一直按上时,CPU 就会做傻事具体什么傻事,留给玩家自己看吧。2.发电厂:场景看似非常简单,除了两边有电以外,别的什么都没有。可是就是因为两处的电是带有攻击效果的,导致了在这个场景战斗会非常high,经常看到这个人那个人被其他人举起然后扔了进去另外,中电的人会连带伤害到接触他的人。3.工厂:此关场景比较复杂,先从左面说起。最左面有一块竖着的钉板,而且会有自动履带会慢速将玩家强行拖至钉板处,如果撞上钉板就等着飞出去吧。那里还有一块钉子池,同样会有

8、刺飞效果,不过接壤处不是自动履带,只是一个没有下滑力的斜坡,不用担心自动下去。中央乃是一块平地,不需要多说什么,右侧有一门类似炮口的设施,站在上方的洞就会自动从炮口出打出,可攻击敌人带击飞效果。小时候我可是经常使用这个设施的,不过现在感觉这玩意儿其实没什么大意义,娱乐性较高而已。4.地雷区:地图上就只有5 个雷,踩上的话就会引爆,同时造成很大伤害,切记不要没事踩个玩玩。另外说一下,除了老虎,其他人只要把这5个雷全踩了,那么这个人必死无疑。老虎皮糙肉厚,还死不了。5.冷冻仓库:最大的特点就是一个字 滑,在这个场景使用奔跑必定会打滑,需要灵活控制刹车或者使用冲刺攻击。慢速走虽然不打滑但是不利于有效

9、攻击。还有,此处的斜坡自带下滑效果的。左侧有个钉子池,右侧有个高的平台,想要上去需要借助奔跑,或者被人给扔上去6.水流区:这一场景的特点是强制移动性。因为水流的关系,人物会被强制推行,如果仅仅是这样,倒不算什么,最关键的是中央有个钉子池,如果只顾打斗忘记位置的话,势必会被冲进去和钉子来个亲密接触,然后就是刺飞7.森林战场:最复杂的战场了,左侧有两处炮口,入口只有一个,会随机从其中一个炮口打出,中央分三层,其中中间一层会有木桥时而出现时而消失,而木桥下面则是钉子池,如果葱上炮口打出的话有可能直接掉在钉子池上。右侧又是竖着的钉板,不过这个钉板不带击飞效果,被打中的话只会倒在附近。8.最终决战场:只

10、有在故事模式中和老虎决战才会出现的场景,背景是富士山,该场景没有任何特点,就是最普通的场景,没有任何依靠来对付老虎。操作、人物能力及招式部分操作:游戏的操作比较简单,方向键就不解释了,两下方向键则是快跑。A 键为拳攻击,B 键为脚攻击,A+B 为跳跃,受攻击时按 A 或者 B 则是防御(这个时机比较难掌握) ,靠近硬直状态下的敌人可以把敌人抓住,然后按 A 就是投技,B 是把人推出去。升级系统:以前玩的时候还不清楚,只知道越玩到后面敌人血量变多了,自己的血量也变多了,能力也有改变只是不怎么能察觉出,后来才知道这里面人物也是有等级的。出场时人物都是1级,通过故事模式的战斗可以升级,战斗胜利时如果

11、 HP 起码保持一条红条在的话,可升2级,见白底的话就只能升1级,失败的话可就不能升级了。一般每四五场战斗会有一次额外加1 级的机会。升级的作用很简单,就是增加人物的基础能力,封顶是30 级。一个 LV1的人物和一个 LV30的人物那差距可不是一点点的。人物能力:人物能力攻击有六项,左边三项分别为:HP(255 ) 、拳击威力(99) 、脚踢威力(99 ) ;右边三项分别为:投技威力(99 ) 、速度(99 ) 、防御力(99) 。括号内的数字代表一般人物的能力封顶数值,但是有2 个例外,那就是老虎兄弟。老虎兄弟的拳击威力、脚踢威力和投技威力的封顶值为112(卧槽,难怪打我们威力那么大) ,而

12、防御力封顶值为160 (这太坑爹了吧) ,不过貌似有些基础能力太低的人物就算是到了30 级,那能力依旧封顶不能而那些基础能力高的20级都没到就已经全封顶了这是 LV1的国夫这是 LV30的国夫招式:和其它格斗类型游戏一样,热血格斗也存在着招式,每个人物最多有三个招式,而有些人物就比较残念了,只有两招甚至是一招。以下是招式表,包括名称,出招方式和作用。1. :磐石防御,坚固的防御,比起普通防御的性能要好。2.:翻滚攻击,远距离的翻滚,可撞飞未防御中的对手,落地时按 A 出招,可连续,冲撞同时按住方向键可使人物飞得很高。最适合将敌人逼入角落然后无限翻滚直接赖死。强烈推荐使用。3.:爆裂踢击,中距离

13、的飞踢,相对翻滚攻击速度快,而且容易多次踢中敌人,落地时按 B 出招,可连续,但是无法对在墙角的敌人进行连续踢,不过可以和翻滚攻击轮番交替使用以达到无限连。另外,不知道是不是游戏开发失误导致的BUG,此招在发电厂地区只能打出一招,无法连。强烈推荐使用。4. :跳跃肘击,跳起后按 A出肘击,可击飞敌人。不过不能是快速奔跑再起跳,必须是直接起跳才能出招。至于是原地起跳还是带方向的起跳则没有关系。5.:跳跃膝踢,跳起后按 B出膝踢,具体和跳跃肘击类似。6.:连续踩踏,在倒地的敌人附近按攻击键(AB 都可以) ,不过这招的样子实在是怪,连续踩踏的动作居然是和普通防御的动作一样,乍一看好像是一个人在快速

14、防御停止防御7.:高跳下踢,高速奔跑中起跳按下,也是带击飞效果,就是这个距离比较难以掌握8. :龙卷攻击,高速奔跑中起跳按 B,也就是普通的脚踢动作,踢中后按左或者右方向键就会变成翻滚攻击,就是龙卷攻击。此招可对倒地中的对手使出。9.:快速拳击,按 A 时连续出3拳,不容易被防住,但是威力不变。10.:快速脚踢,按 B 时连续出3脚,效果和快速拳击一样。11.:无技能。一般来说,最实用的技能就是翻滚攻击和爆裂踢击了,只可惜这次的技能抉择不是想怎么选就怎么选的职业:热血格斗里有各种职业,不仅仅是决定外形,而且还决定了该人物的特长。职业共计有5种。第一种:格斗家。碌碌无为的职业。背心+平角裤。之所

15、以说碌碌无为是因为该职业对能力没有强化,不过也没有弱化,能力平均的职业。第二种:拳击家。拳击能力高的职业。短袖+长裤。对拳击能力有加成(加20 ) ,相对的会使脚踢和投技威力下降(各减10 ) 。喜欢拳击的可以使用。第三种:功夫家。脚踢能力高的职业。只穿功夫裤(典型的中国式武术家) 。对脚踢能力有加成(加20) ,拳击和投技威力下降(各减10 ) 。喜欢脚踢的可以使用。第四种:柔道家。投技能力高的职业。一身柔道服。对投技有加成(加20 ) ,拳击和脚踢下降(各减10) 。喜欢投技的可以使用。第五种:BOSS。对能力强化不详。外形上类似于功夫家。感觉对各个能力都有加成。或者只是因为老虎本身能力已

16、经够 BT 了。可遇而不可求。别妄想创造出该职业。合体技:只有在故事模式才能使用,靠近自己的队友,然后会出合体动作,此时只要在正确的时机按下 A 键,就能使出合体技,合体技威力很不错。各种职业的合体属性不同。格斗家为冰属性合体。拳击家为电属性合体。功夫家为风属性合体。柔道家为火属性合体。老虎则是超级 NB 的金钟罩。一般来说是冰克电,电克风,风克火,火克冰,冰=风,雷=火,不过都不及金钟罩。合体技属性由合体时按下A 键的角色的职业决定。比如格斗家和拳击家合体,格斗家按 A 键,则合体技为冰属性,如果是拳击家按 A 键,则合体技为电属性。另外,如果合体时机不对的话会变成投技(想当初有一次老虎犯傻

17、太经典了,两只老虎准备合体,结果其中一只对另一只来了个投技,把我笑得不行了)还有一种合体是投掷合体,首先要求其中一个人跳到另一个人头上,然后在合适的时机按下 A 键就可以将人物以强大的威力扔出去打击敌人。如果时机不对的话那么只是很普通的将人物扔出去,不带任何攻击效果。关于如何和电脑使用合体技:在故事模式中大家是不是很纠结电脑不知道怎么来配合合体呢?其实我们是可以指挥电脑来和我们使用合体的。按住单发A 键,注意必须是单发的,然后电脑受到指令后,就会自动过来并跳到你头上,然后在合适的时机按 A就可以使出投掷合体。按住单发 B 键电脑就会主动过来和你使用属性合体,不过需要我们自己控制。我们也可以主动

18、去找他们合体。但是投掷合体我就没成功过属性合体倒是可以成功。血量下面的那条就是合体槽,达到中央的橙色就可以发动合体,如果在白色就变成了对自己人使用投技最下面一条是友好度,越高合体威力越好。初始友好度和血型有关。详细请看此表(力的血型虽然是?型,但是经过和各种血型的组合,得出的结论为力的血型所显示的实际效果为 B 型):血型 A B O ABA 5 7 8 6B 7 5 6 8O 8 6 7 5AB 6 8 5 7星座与合体技的关系:不同的星座之间组合决定了合体技的可控性。比如1P2P 分别用国夫和力的时候,会发现他们合体的指针移动特别慢,从而特别容易使出合体。这里就不列举所有星座的组合了,12

19、*12=144实在太多了,就举出最好的几个组合吧:白羊座+射手座、金牛座 +射手座、金牛座 +双鱼座、双子座+双子座、巨蟹座 +天秤座、巨蟹座 +双鱼座、狮子座+射手座、处女座 +射手座、天秤座 +山羊座、天蝎座+水瓶座。其实看合体是否可控还可以通过看服装颜色。红色是最好控制的。其它颜色就不多说了。比赛规定:在热血格斗中,可不是只有干掉别人才是胜利的。这游戏有胜利规则,当达到规则时,也算是胜利的。规则一共有一下5种:1.合体10次即算胜利:此规则只有在故事模式才有可能选择,对战模式没有合体。2.中陷阱10次自动败北:中陷阱10次的话,直接算输,各种陷阱都是累加的,不需要中同一个陷阱10次。如果

20、是故事模式,则是一队累积中陷阱10 次,如果是对战模式则是单人中陷阱10次。以下3种状况就算是中陷阱:被发电厂的电碰到(如果是因为连带而被电则不算) ,被钉子刺到。有人会问,踩中地雷算不算陷阱。各种网站上给出这样的解释:地雷算是障碍之一,虽然不可能踩到10 次,但也应该算是陷阱。这里我想告诉你们,你们这个想法错了。因为第3种中陷阱的方式可以证实这一点。第3 种中陷阱的方式就是撞墙。如果撞墙超过10 次也会被判定为中陷阱而被定为失败。所以,先让一个人去撞9次墙,然后再去踩地雷,结果是没有被判定为失败。因此可以排除地雷是陷阱。3.连续10次相同投技即算胜利:对敌人使用投技,如果听到了特殊的音效,就

21、算是激活了条件,只要再使出9 次相同位置的投技,就算是自动胜利了。4.50秒内无伤即算胜利: 50秒内无伤即可。5.无条件:也就是说一直打,直至分出真正的胜负。故事模式详细说明在该模式下,玩家需要自己创建一个人物来进行游戏。设定时包括人名、生日、星座(该项将由生日决定,貌似我这句是废话)和血型。可不要以为这是简简单单的设定哦,因为这可是关系到创建的人物将会是何种类型的。这点将在后文详细讲解。另外,还可以通过输入密码选择游戏中本身设定的18个人物。也许会有人问,人物不是16个吗?哪来的18个?不要忘记了老虎兄弟哦!就算是不使用修改代码(这里指的是金手指) ,老虎兄弟也是可以使用的,只不过使用密码

22、出的老虎兄弟在招式上比起正版的老虎兄弟要逊色不少,但是人物能力是一样的,因此如果是用老虎兄弟(盗版)去和老虎兄弟(正版)决斗,大可以不用担心一个绝招就 K 掉我们很多血,一般人物可是做不到的。故事模式比较注重合作,当然啦,想和 AI 脑残至极的伙伴合作几乎是不可能的,所以如果是单人玩故事模式的话,还是关注一下自己比较重要。而且需要注意的是,白痴电脑往往会来给你捣乱。比如当你正在痛扁某 CPU 时,说不定你的白痴伙伴就冲过来想自己扁该 CPU,结果却是他揍了你一顿或者是你一拳将他击飞。一般来说还是老老实实去打那个伙伴不打的 CPU 吧。进入故事模式,首先选择是单人模式(1P)还是双人模式(2P)

23、 ,单人模式的话就只有对1P 进行人物设定,双人模式则先是1P 再是2P,双人模式必定是2个玩家组队的,因此不要妄想1P+CPU VS 2P+CPU,在选好模式后,就开始了人物设定模式,选择第一个为自建人物,分别需要设定的是人名(5个字,不仅仅是简单的设定名字而已,每一个字都会决定人物的能力,从而最后决定该人物的职业) ,生日(决定的是人物的招式,不是每个人都可以用所有绝招的) ,星座(由生日决定,并且影响的是合体技的可控性)和血型(决定初始合体招式时的等级) ;选择第二个则是输入密码,16 个字,输入正确以后便可使用故事本身存在的人物。另外,如果是1P 模式的话,在自己确定人物之后,还会出现

24、,第一项为自选伙伴(在16个人中任选一人) ,第二项为输入密码,和上文中的16 个字一样。也许有人会问,自选伙伴和使用密码选择伙伴不都是选择故事本身存在的人物吗?那有什么区别呢?因为热血格斗中的人物是存在等级设定的,也就意味着可以现在故事模式中将某人物练至满级30 级,然后记下密码,下次游戏的时候输入密码,便可使用30 级状态下的该人物了。最主要的是 AI 脑残们用了30级的人起码是不会死太快了。注:CPU 伙伴无法使用老虎,因此输入老虎密码会被自动视为密码错误,但是如果是玩家的话则没问题,只不过1P 和2P 不能选同一只老虎。选完人物之后,就要开始真正的游戏了。先说一下比赛规则吧,比赛一共有

25、8个小组,才用成王败寇式的打法,累积胜利数高的是不会和累积胜利数低的比赛的,随着比赛的推进,往往打到后来都是那么几组老脸出现在我们面前(其实一共只有16张脸,算上老虎和自建人物也就22 张) ,还被我们各种虐共计有20场比赛,其中前 19场是8 个小组之间的比赛,只有达成特定条件了才能进入第20场比赛,也就是最后一关 决战老虎兄弟。具体条件为:前19场比赛中,总胜利数达到 15场,则可以直接进入第20场合老虎兄弟的决战(比方说开始就一直连胜15场,则第16场马上就是和老虎兄弟对决) ,如果总胜利数没能达到15 场,但是总胜利数在 8组队伍的排名中为第一名的话,则在第19 战之后,也是可以和老虎

26、决战的,网上说必须要胜利15场才能见到老虎,这种说法是错误的。前几天特意试了一次,先故意输满5场,然后认真打,最终结果是14胜5败,照样去打最终 BOSS 了。按照之前的场景编号来派,在故事模式中经历的场景顺序为1、2、3、4、5 、1 、2、3、4、6、1、2、3 、4、7、1、2、3、4、8。在和最终 BOSS 打的时候,如果输了不要担心,因为可以接着挑战,多打打就不觉得老虎难了。如果没有玩家使用国夫的话,通关剧情会有一个力追过来,然后老虎跟过来的剧情。对战模式详细说明进入对战模式,也是先选择玩家数量,对战模式允许1P4P 不等的玩家共同游戏。不过当时大家一般都只有一台双手柄的 FC 主机

27、吧,也就是说,一般都是2个人在玩,其他人来了只能观战选好人物之后会出来选择,选择 YES 的话就是自建人物,选择 NO 的话就是选择游戏本身人物。这点和故事模式是一样的。人物选择完毕之后选择场景,共有7个,而最后一个场景,就是决战老虎的那个是无法选择的。对战模式的打法就是纯粹的个人水平的体现,场内除了自己全部都是敌人。所以在对战模式下不存在合体技的说法。也没有什么友好度。貌似在对战模式中不存在升级的设定,但是道具的效果貌似是持续的。道具部分在热血格斗中只要某一人物倒下,就会留下道具,这些道具一般来说都是很有用的,但也不乏例外。1.鳗鱼饭(其实我怎么看都觉得像是年糕):完全恢复 HP 且本回合内

28、增加 HP 最大值32。2.天妇罗饭(炸虾,这个还是挺好辨认的):恢复 HP200。3.寿司(我看这寿司怎么像三明治啊):恢复HP1504.咖喱饭(一眼就看得出):恢复 HP1005.拉面(有筷子):恢复 HP706.饭团(很好辨认):恢复 HP507.汉堡包(又是个好辨认的):恢复 HP308.蘑菇:当前 HP+50%或者 -50%,血多的话还是别去吃,万一减掉一半血就悲剧了。9.蓝色胶囊:复活队友且队友 HP 全满,如果队友还活着则什么用处都没有。对战模式不会出现。想当初第一次打赢老虎就是靠它的。10.黄色胶囊:友好 +1,对战模式不出现。11.红色胶囊: 7秒内出于无敌状态,但是对各种陷

29、阱及地雷无效。12.灰色胶囊:下场战斗规则改变,对战模式中无意义,因为每次战斗前规则都是要自己选择的。13.拳击手套:该回合内拳击威力+3214.功夫鞋子:该回合内脚踢威力+3215.黑色腰带:该回合内投技威力+3216.运动鞋:该回合内速度+3217.创可贴:该回合内防御+32 ,可恢复异常状态(但是我不知道异常状态会有什么影响,只知道异常状态时人物头像表情是怪异的)18.铁鞋:该回合内速度 -32生日与招式的关系在自建人物的时候,生日一项所决定的是人物的招式,一共有20 种不同的组合,具体如下:1月 1日: 、1月 2日: 、 、1月 3日:、 、 1月 4日:、 1月 5日:、1月 6日

30、:、 、1月 7日:、 、1月 8日:、1月 9日:、 1月 10日: 、1月 11日: 、1月 12日:、 1月 13日:、1月 14日: 、1月 15日:、 、1月 16日:、1月 17日:、1月 18日: 、1月 19日:、1月 20日:、查遍各网站就是没人愿意给出中文的,还说啥自己对照好吧,我把我对照完了的发上来,大家也不用去看日文对照了。1月 1日:磐石防御、翻滚攻击、爆裂踢击1月 2日:跳跃肘击、磐石防御、翻滚攻击1月 3日:跳跃膝踢、跳跃肘击、磐石防御1月 4日:连续踩踏、跳跃膝踢、跳跃肘击1月 5日:翻滚攻击、爆裂踢击、高跳下踢1月 6日:连续踩踏、龙卷攻击、高跳下踢1月 7日

31、:快速拳击、龙卷攻击、高跳下踢1月 8日:翻滚攻击、快速拳击、无1月 9日:翻滚攻击、快速拳击、龙卷攻击1月 10日:跳跃肘击、爆裂踢击、无1月 11日:龙卷攻击、高跳下踢、无1月 12日:连续踩踏、快速脚踢、龙卷攻击1月 13日:跳跃膝踢、高跳下踢、无1月 14日:跳跃肘击、快速脚踢、无1月 15日:爆裂踢击、龙卷攻击、高跳下踢1月 16日:高跳下踢、无、无1月 17日:翻滚攻击、爆裂踢击、快速脚踢1月 18日:龙卷攻击、无、无1月 19日:爆裂踢击、快速脚踢、无1月 20日:翻滚攻击、快速脚踢、无1月 21日起的生日该怎么计算呢?具体方法为:生日的月数和生日的日数相加,相加后等于上述招式的

32、生日的月数和生日的日数,那么就是该生日的招式。如果结果大于21(不包含 20) ,那么就在总和上减掉20。列一个算是吧,设生日的月数为 X,日数为Y,X+Y=Z(如果 Z 大于21 的话就先减掉20) ,只要某两个生日的 X 和 Y 相加所得到的 Z 是相同的,那么这两个生日的招式就是一样的。拿1月1 日为例,1+1=2,1月21日就是 1+21=22,因为22大于21 ,所以需要减掉20,所以最后结果也是2,那么生日为1月21日的人物的招式就是生日为1月1 日的招式。1月2日=2月1 日,1 月3日=2月2日=3月1日就是这样计算。话说以前看到过个0月0 日生日的家伙,但是密码遗失了这里提一

33、下老虎,他们的生日分别为12月6日和9月1日,理论上推算他们的招式应该为1月17日和1月9日的招式,但是实际上他们的招式分别为爆裂踢击、龙卷攻击(虎1,就是头像上有个十字的) ,快速脚踢、跳跃肘击、龙卷攻击(虎2,头上没有十字) ,上述情况为玩家使用老虎时的招式。如果是 BOSS 老虎兄弟的招式则是爆裂踢击、翻滚攻击、快速拳击、快速脚踢、跳跃肘击、磐石防御、连续踩踏(虎1 ) ,龙卷攻击、翻滚攻击、快速拳击、快速脚踢、跳跃膝踢、磐石防御、连续踩踏(虎2) 。老虎永远是特殊情况不能用正常计算得出结论顺便说一下,老虎的快速脚踢是非常渣的个人物代码国夫( ) 11.27 血型:AB 柴田( ) 10.17 血型:AB 石月( ) 4.4 血型:O 山石() 6.28 血型:A 力() 5.5 血型:?(实际效果显示为 B 型)虾原( ) 9.2 血型:AB 真皱( ) 8.20 血型:AB 仁内( ) 6.11 血型:O 姬山( ) 1.19 血型:B 雷堂( ) 12.20 血型:O 青井( ) 3.3 血型:AB 安泽( ) 7.3 血型: B 三堂( ) 1.1 血型:B 藤仓( ) 11.6 血型: A 素我( ) 5.25 血型:A 大雄( ) 2.19 血型:O 虎一 虎二 这是选择输入密码后出现人物的密码,其中虎一使用密码出场必定是 LV1 的,而虎二则是 LV30 的。

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