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临界点3.doc

上传人:tkhy51908 文档编号:7082710 上传时间:2019-05-05 格式:DOC 页数:4 大小:29KB
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资源描述

1、真舞无双流(偃月刀、蛮拳、双节棍无双属性:无双临界,持续时间,击打数全攻略) 本期按律还是先来武器无双属性本期主角:偃月刀、蛮拳、双节棍。偃月刀(关二哥) 。 无双属性:移动型低浮空每招式 1hit 连击,结束招式为 1hit 吹飞攻击(真无双为大范围1hit 光柱吹飞攻击) ,平面范围较大,垂直范围就很小了(站在都城地图城墙上那个凹的中间就不会被无双攻击到) 。初始无双(140) ,初始持续时间(普 3 秒/真 4 秒) ,初始攻击次数(普 6hit/真 6hit) 。等级 1 临界:170 增加无双(30) ,增加时间(0.5 秒) ,增加攻击次数(1hit) 。等级 2 临界:200 增

2、加无双(30*2) ,增加时间( 1 秒) ,增加攻击次数(2hit) 。等级 3 临界:230 增加无双(30*3) ,增加时间(1.5 秒) ,增加攻击次数(3hit) 。每等级是加 30 无双就出效果。-蛮拳(孟获) 。 无双属性:原地型中浮空每招式 2hit 连击,结束招式为 1hit 吹飞攻击(真无双为 4hit 连续击打后 1hit 吹飞攻击) ,平面范围较大,垂直范围中等(甲刀 JC 连击时的高度刚刚好打不到) 。初始无双(120) ,初始持续时间(普 3 秒/真 4.5 秒) ,初始攻击次数(普 5hit/真 9hit) 。真无双因为最后 5 下的前 4 下攻击频率太快,有时打

3、高了还没落下就过了下 1hit,经常打不全,有个好的方法就是背对玩家放无双,侧后方也可以等级 1 临界:155 增加无双(35) ,增加时间(1 秒) ,增加攻击次数(2hit) 。等级 2 临界:230 增加无双(35+75) ,增加时间(2 秒) ,增加攻击次数(4hit) 。等级 3 临界:300 增加无双(35+75+70) ,增加时间(3 秒) ,增加攻击次数(6hit) 。等级 4 临界:370 增加无双(35+75+70*2) ,增加时间(4 秒) ,增加攻击次数(8hit) 。等级 1 是加 35 无双就出效果,等级 2 增加 75 无双才出效果,等级 3 以上每增加 70 无

4、双就出效果。-双节棍(凌统) 。无双属性:缓慢移动型高浮空每招式 2hit 连击,结束招式为 1hit 吹飞攻击(真无双为3hit 连续击打后 1hit 吹飞攻击) ,平面范围小,垂直范围中等(同蛮拳)初始无双(155) ,初始持续时间(普 4.5 秒/真 5.5 秒) ,初始攻击次数(普 9hit/真 12hit) 。无双 3hit 就打到垂直范围的上限了,之后每两下就空一下,普通无双也就打个 6hit,真无双收招那 3 下连挥可以打到 2hit、最后那下爆炸肯定是能打到的。等级 1 临界:增加无双(30) ,增加时间(1 秒) ,增加攻击次数(2hit) 。等级 2 临界:增加无双(30*

5、2) ,增加时间(2 秒) ,增加攻击次数(4hit) 。等级 3 临界:增加无双(30*3) ,增加时间(3 秒) ,增加攻击次数(6hit) 。每等级是加 30 无双就出效果。以上内容依旧是给各位玩家参考。把时间也列出来是为了给各位计算真无双伤害或者和对方拼无双时看谁舞到最后。=以下还是我真舞无双流的内容:既然看了上面的武器无双属性,就多说两句,镇身石带被无双打浮空后落地的瞬间是可以受身的。以偃月刀这种低浮空无双为例,第 3hit 你就落到地上了,如果你不受身,以后每 1hit 都会处在落地弹起被击中的状态(真无双的最后 1hit 打不中你,如果对方延迟高的话,可能其中某一下出得慢了你就躺

6、地上了) 。-利用这种特性,你可以熬到红血状态等对方出完最后一下,起身*%¥amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;#183;!amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;#183;#¥世界就清静了当然看着不行就快受身吧。蛮拳的无双最后下没出的那一刹那可以受身(网络不好的时候,落地的机会就很多-) ,双节棍也是。极镇身石带嘛想啥时候受身都可以,爱受不受的就躺地上了。-进入正题:镇身门武器介绍接上期。双戟改造,金牌属性。由于有破竹(伤害提升 3 倍)攻击力相当强。双戟:5 攻击 45(41) ,1 防御 33(33) ,2 体力 180(39) ,3

7、无双 120(36) ,6 破坏47(43) 。再炒下冷饭:双戟的无双攻击系数 12(高) ,持续虚弱倒地状态(very nice) ,连续性很强、好控制(有个缺点,在双戟攻击范围一半以外的区域击中对手的话,会产生击退效果,直到对方退出攻击范围外)初始无双(120) ,初始持续时间(普 3.5 秒/真 4.5 秒) ,初始攻击次数(普 7hit/真 8hit) 。等级 1 临界:增加无双( 30) ,增加时间(1 秒) ,增加攻击次数(2hit) 。等级 2 临界:增加无双( 80) ,增加时间(2 秒) ,增加攻击次数(4hit) 。等级 3 临界:增加无双(130) ,增加时间(3 秒)

8、,增加攻击次数(6hit) 。等级 3 以上都是每增加 50 无双就出效果。A 双戟 24 锻造:2*攻(127) ,3 防(132) ,5 无双(300)120+180无双达到 lv4 临界点。暂时不考虑你跟了+无双的武将。攻击力:系数 12*攻击 127*击打数 15=22860 对于防御 150 的对手可以造成标准伤害(不考虑任何伤害减免)152 体力。大概正常伤害要*13/16=123破竹就是 369 啦。强化仙箪:28 个(破竹 56 个) 。B 双戟 24 锻造:3*攻(168) ,2*防(99) ,5*无双(300)120+180攻击力:系数 12*攻击 168*击打数 15=3

9、0240 对于防御 150 的对手可以造成标准伤害(不考虑任何伤害减免)201 体力。大概正常伤害要*13/16=163破竹就是 489 啦强化仙箪:32 个(破竹 60 个) 。C 双戟 24 锻造:4*攻(209) ,2*防(99) ,4*无双(264)120+144,1*体力(219)无双可以达到 lv4 临界点。(要跟加无双的武将和穿所有加最高无双的衣服)攻击力:系数 12*攻击 209*击打数 15=37620 对于防御 150 的对手可以造成标准伤害(不考虑任何伤害减免)250 体力。大概正常伤害要*13/16=203破竹就是 606 啦强化仙箪:36 个(破竹 64 个) 。虽然

10、 C 方案的攻击最高,但是有破竹,我们的攻击伤害是很高的,没破竹只有双倍攻击,我们也很牛,所以体力位置的 10 秒随机就变的相当重要。- A 方案改造:A 双戟 24 锻造:2*攻(127) ,3 防(132) ,5 无双(300)120+180攻击力:系数 12*攻击 127*击打数 15=22860攻击力:系数 12*攻击 147*击打数 15=26460(2 次攻击上升改造) 。无双 300120+160+20攻击力:系数 12*攻击 123*击打数 21=30996(2 次无双上升真改造) 。无双420120+300+30攻击力:系数 12*攻击 135*击打数 17=27540(1

11、次无双上升真改造,1 次攻击上升改造)。无双 360120+220+20强化仙箪:28 个(破竹 56 个) 。S 级别的锻炼改造S 双戟 24 锻造:5*攻(250) ,2 防(99) ,3 无双(228)120+108无双再+22 便可以达到 lv3 临界点。攻击力:系数 12*攻击 250*击打数 13=39000 攻击力:系数 12*攻击 300*击打数 13=46800(2 次攻击上升改造) 。无双 240120+96+34攻击力:系数 12*攻击 240*击打数 15=43200(2 次无双上升真改造) 。无双300120+168+12攻击力:系数 12*攻击 270*击打数 13=42120(1 次无双上升真改造,1 次攻击上升改造)。无双 270120+132+18强化仙箪:36 个(破竹 64 个) 。-宝剑和狱刀太相像了,只是宝剑比狱刀的攻击低一点,但是宝剑的防高,强化快,有 15 秒的随机位置。宝剑的强化可以参考狱刀。我流的技术要求还是很高,不管我们遇到君子还是小人,技术流还是无双流,都可以应对自如,除非你真的技不如人。

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