1、珍珠 2000 电脑灯光控制台使用说明书按软键 GMORE访问第 2 页: 蠫絅厶v 软键 A-推杆停止(FADER STOPS)/开始跟踪(STARTS CHASE)/ 推杆将重新装载跟踪( FADER WILL RELOAD CHASE)/推杆停止,到跟踪的开始(FADER STOPS ,GO TO START CHASE) *T( 潠 G 鱑 y 当一个跟踪录放推杆被移动和推到零的位置上时,这三个操作才控制所发生。 岑冥)幵圳 FADER STOPS(推杆停止)/STARTS CHASE(开始跟踪) ,当录放推杆被推上时开始跟踪,当它被移到零的位置上时,再移上此录放推杆时它从停止的位置开
2、始跟踪。 鶔悴 r? 无论什么时候推杆从零的位置移上去时,FADER WILL RELOAD CHASE 总从跟踪的第一步开始。 U 摄-?: 当录放推杆被移上去后按下 GO 按钮,FADER STOPS ,GO TO START 才开始跟踪。 韡渢 姅硹 软键 B-所有步等待和衰变( WAIT AND FADE ALL STEPS)/ 跳过第一个等待( SKIP FIRST WAIT TIME)/跳过第一个等待和衰变( SKIP FIRST WAIT AND FADE TIME) 吁?V 猨? 这些操作用来控制第一个跟踪步是如何运行的。 自d? 当编程时,WAIT AND FADE ALL
3、STEPS 能使用确切的定时器。 d 叜蒗? 噖 当录放推杆被推上时,SKIP FIRST WAIT TIME 重移动第一个等待时间来开始衰变。 娈擕渒攪(? 当录放推杆被推上时,SKIP FIRST WAIT AND FADE TIME 是把第一步放到输出中。当要移动所有第一步的时间时,可以考虑这一功能。 Z 蝆?碤jZ 软键 C-允许手动的模式( MANUAL MODE ALLOWED)/不允许( DISALLOWED) 轐 2 淄谑鑵? 当时手动模式允许时,转轮 A 能用来手动操作步。 ?讅娠 箸? 转轮的输出是定时器的输入,因此如果一个长的时间被编到步中,将允许更多的转轮转动圈数用来衰
4、变步。 郈?Nt 如果一个短的时间被编写到跟踪步中,仅允许少量的转动,这个功能将使你更习惯于转轮是如何控制衰变的。 ?H 湹 H? 如果手动模式不允许的话,转轮不能用来控制衰变。 ? n)鸹?T 软键 D-速度转轮允许/不允许(SPEED WHEEL ALLOWED /DISALLOWED) ?鈤塇阦媶 这个功能是用来允许或不允许速度转轮的。 x 珀 發 M 妔 Q 夬 wW 漮 查看跟踪步 w绋 pX 在编程或者运行的模式下查看记忆的输出: ? 芃鳂 *按下 VIEW 按钮。 閅豭咷 O2z塔 f *按下 EXIT 离开 。 Y 菌 镬 在某种情况下做一个跟踪的复制很有用,这个跟踪能允许当在
5、另一个录放运行时对它的编辑和检测,这也很容易通过把不同的步设置到第二个推杆中和在两者之间手动操作,来使你跳到一个没有顺序的步中。 ?锦 ,1? 你能通过在键盘中选择步和按下 CONNENT 键来跳到任何的跟踪步中。 冰蓍?鉈 2 D 睥紟驅? Ut0 眙? 鐎? 反转通道 ?樮 SZ 轊霰 在某些情况下需要反转通道,这意思是说,当推杆拉下时通道是满输出,当推杆推上时是 0 输出。 n 鐓|绰 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 樀韎 踸 *在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 。 进入配接调光器或设备菜单(PATCH DIMMER OR DEVICE) 。V
6、GA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。 ?lt;U 廕 7G“? *按下软键 F( Softbutton FPATCH UTILITIES) 。进入 PATCH UTILITIES(配接的各种应用)菜单。 瓽 讍 E 蜳? *按下软键 A(Softbutton AINVERT)倒转 。VGA 屏幕将自动显示所有当前页和特性块的 30 个柄。 伦?蜀 A 厞 *在特性块中选择你想要改变的特性,它的指示灯将亮起来,在 VGA 监控器上会显示通道是瞬变的(INSTANT) 或者渐变(FADING) 。 v 賔?骘倩? *按下你想要改变的每一个灯具柄上的 SWOP 或者 ADD 按钮。ADD
7、 按钮表示上面特性的通道,SWOP 按钮表示在每一块中下面特性的通道,如果需要你可以改变灯具的页。 鹷 fd? *连续按下两次 EXIT 键离开此功能。回到编程模式。 ?e 諪怎 任何倒转都应该在你开始编程之前建立,否则你的程序不会按照你希望的方式进行。 啺镻 X 韋- OCtMl 銞# 在水平和垂直方向摆动 Z 扪 駗 在某些灯具上,有时它能够方便地在水平和垂直方向摆动,使得在镜子的方向上的摆动变得一致。 殣 戡 m 慟 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 $K“? 碃 *在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 。 进入配接调光器或设备菜单(PATCH DI
8、MMER OR DEVICE) 。VGA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。 躝 n*h?!觫 *按下软键 F( Softbutton FPATCH UTILITIES) 。进入 PATCH UTILITIES(配接的各种应用)菜单。 ?Y 罈 G)X? *按下软键 C( Softbutton CSWAP PAN AND TILT) 。 VGA 屏幕将自动显示所有当前页和特性块的 30 个柄。 ?1 |?纤 *在特性块中选择你想要改变的特性,它的指示灯将亮起来,在 VGA 监控器上会显示通道是瞬变的(INSTANT) 或者渐变(FADING) 。 蕆?-坼铪 n *按下你想要改变的每一
9、个灯具柄上的 SWOP 按钮。如果需要你可以改变灯具的页。此时摇摆的通道在 VGA 监视器中有显示。 騿 d? *连续按下两次 EXIT 键离开此功能。回到编程模式。 -) 睻? 任何倒转都应该在你开始编程之前建立,否则你的程序不会按照你希望的方式进行。 ?V.獇? 羝败t 茴 Gu?BA? 摇头灯菜单(Moving Light Menu) ,通过按软键 H(Softbutton HML Menu)来进入。 籊r8Ya 菜单如下: 鄒 W 娟tG Softbutton A LOCATE FIXTURE (定位灯具) m“n 泳?2? Softbutton B ALIGN FIXTURE (调整
10、灯具) ?M? 斣? Softbutton C (Not used) (空) u 伄? Softbutton D RECORD GROUP(记录组) ?阑畐 繀? Softbutton E DEFINE THE STAGE(定义场景) 篝 浪燋? Softbutton F TRACKING OFF(跟踪/离开) 辍?q 佇 5 Softbutton G Macro(宏) 奶.渦 L* NY?Y7 兎 k 调整灯具 e 撿棼t 把第一次选择的灯具的所有特性复制到所有其它的所选择的灯具上。 GS 镙 I 械殷? 直到你再一次改变它,这个 DMX 通道与所有之后的通道将保持这个调光曲线。它的默认值是
11、线型的(LINARE) 。 矕懯仁? 为了使用你自己定义的曲线,你需要通至 PC 机的通道。它的定义是以一个简单的文本的形式存在。 v)M? 8 憫? $姢 ?鬝/? DMX 特性 娺 骀-y 一般的设置如下: 蠘: 慵槇? DMX 输出 1:插座 1,第 2 和第 3 根插针 DMX 通道 A M?z!/9 埕 o DMX 输出 2:插座 2,第 2 和第 3 根插针 DMX 通道 B Nc 犀吘氫舝 DMX 输出 3:插座 1,第 4 和第 5 根插针 DMX 通道 C =8?)瓈 DMX 输出 4:插座 2,第 4 和第 5 根插针 DMX 通道 D * f?w 在 DMX 线路配接时的
12、命名是 A-D,但在控制台的插座上贴的标签是 1-4。 鴮柋洈 x? 你能通过如下的方法改变他们: Y- 穨 y 锶? *把钥匙旋转到 Program。进入编程模式。 肌?偷 彾? *按下在编程选择块中蓝色的 PATCH 钮选。进入配接调光器或设备菜单。 DB?M 吣旯 *按下软键 F( Softbutton FPATCH UTILITIES) 。进入 PATCH UTILITIES 菜单。 牜斺粨獢? *按下软键 D(Softbutton DSET DMX LINES) 。进入 SET DMX LINES(设置 DMX 线路)菜单。 ?蚹 h 伖 *LCD 屏幕显示四个 DMX 通道 A-D
13、,而监示器向你显示当前的配接。利用 UP 和 DOWN 箭头键把较亮的黄色的光标放到你想改变的 DMX 通道中。 C?O 澓藍? *按下软键 A-D 选择你想要改变光标上值的 DMX 线路。屏幕自动退出到 PATCH DIMMER OR DEVICE 菜单中。 Z q/ 裢 Or *一直按着 ENTER 来确认所有的值,直到菜单退出 。进入 Patch utilities 菜单中。 L?穤 1 鎭 *按下 EXIT 键离开 PATCH UTILITIES 菜单。 懭 0?B 衠? *按下 EXIT 键或者 PATCH 按钮离开配接功能。回到编程模式。 YLt 鏚 ue_B dl 贽凞 ;袏?,
14、 *把钥匙旋转到 Program。进入编程模式。 ?訹 F? *按下在编程选择块中蓝色的 PATCH 钮选。进入配接调光器或设备菜单。 #w 韀? *按下软键 F( Softbutton FPATCH UTILITIES) 。进入 PATCH UTILITIES 菜单。 憄 Oe 齸 *按下软键 E(Softbutton EFIND FIXTURE ) 。进入找灯具( FIND FIXTURE) 菜单。 X 痚錩嚪蕍? *VGA 屏幕显示所有当前配接灯具的类型。利用 Up 和 Down 箭头键来选择你要寻找的灯具类型。 ?+鳅頯 *按下 ENTER 键 。进入搜索模式。 ?w# 傘 *按下适当
15、的软键改变你想要的 DMX 线路。VGA 屏幕显示新的 DMX 线路。 ?ij)O *用转轮慢慢地旋转来开始搜索“ 丢失“的灯具,这个为固定灯具而输出的值来给顺序 DMX 地址开始地址,这个地址从 DMX 通道 1 开始,当它发送数据到“丢失“灯具的 DMX 通道时,灯具将有反应。 愥 d7;? *用 Up 和 Down 箭头按键来更好寻找你曾定位的不知道地址的正确区域的 DMX 通道。 hI?U 岯縺 *当“丢失“的灯具回到它固定灯具的地方,在监控器上的 DMX 通道将显示它正确的开始地址。如果需要可以进行重配接或者开始另一个搜索。 b 靘?8 歇 *按下 EXIT 退出。回到 PATCH
16、UTILITIES 菜单。 ? *按下 EXIT 离开 PATCH UTILITIES 菜单。 X 棦? *按下 EXIT 或者 PATCH 按钮离开配接功能。回到编程模式。 騏!=? 垄? 譬爎 谉樠 4 灯编组:(最多 60 个组) 鹪 宸? 絉 *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。进入当前的编程模式。 M 亿 Q?y *按下软键 H(Softbutton HML MENU) 。进入 MOVING LIGHT 菜单。 蚩 HU?d= *选择要编组的灯具(swop) ,他们的指示灯将亮起。 郣?唏? *按下软键 D(Softbutton DRECORD GROUP) ,记录组 。 t?;張
17、嘛 H? *在键盘中输入在 1-60 之间的一个组号码。 俥 3 孽 V 挄 *按下 ENTER 键 。 窰Jcde 枨 调用编组 上面一行的第一个号码是快照的号码,后面的是日期和时间 Hrs ,Mins 和 Secs。 ?楊?崣 3W 你可以用箭头按键来选择你需要的快照。 8 Y? 你可能想清除编程器,使在里面只装载快照,或者清除编程器里已经有的东西并且把快照加到里面。 肚$玪閨醠 快照现在被装载到编程器中,这个编程器现在能记录进所需要的任何的记忆或者跟踪步。 扟 L?n 睡善 删除快照 cW 贺 n 濽? *按下软键 D(Softbutton DSNAPSHOT MENU (X/50) )
18、 。X 是已经记录的快照号码。 ?萼 e8 匑 *按下软键 B( Softbutton BDELETE SNAPSHOT )) 。VDU 现在出现一个已记录的快照的表。如下面一行例子所示。 q 蕙 Qh( 怍? 12) 11/3/1998 14:12:56 ?匂 7$(麆 *用箭头键来选择你希望删除的快照。 g碇?9mj *按下 ENTER 键。快照被删除。 Y 李 51 p Y 廝锫 a癴 设置声光感应器输入口的电平连接 践? *按下软键 G(Softbutton GSHAPE GENERATOR) 。进入图形发生器菜单。 庭望 K 慃 侃 *按下软键 B( Softbutton BEDIT
19、 SHAPE)编辑图形。软键显示当前编程器中所有不同的图形。 k?m 埪 M *用软键选择需要的特性来进行编辑工作,软键 F 和 G 允许你在不同的形状页中向前和向后移动。 XT 挟 IG 貯 *你能用软键 C(Softbutton CSet WHEELS to SPREAD)来改变图形的 Fine 和Coarse Spread。转论 A 现在控制 Fine Spread 的值而转轮 B 控制 Coarse Spread 的值。定义这些图形是如何工作的请参见第 10.3 节 编辑图形。 f 镬 wp 瞛穁? *你能通过按下软键 D(Softbutton DSet WHEELS.)来改变图形的
20、SIZE 或者SPEED。现在,转轮 A 控制 SIZE 的值,转轮 B 控制 SPEED 的值。定义这些图形是如何工作的请参见第 10.3 节 编辑图形。 pb+惯 t ? *你能用软键 F(Softbutton FCHANGE DIRECTION )来合成图形的方向。 P?綎仠? 请注意,所有编辑工作会影响已经运用的那个图形的所有灯具。这意思是说如果你想运用一个圆形到你的组合中,但是有不同的灯具在不同方向或者以不同的速度旋转,那么你就必须为每个变化在一个新的图形,并且运用他们到相应的灯具中。 ?w 冦3 你能同时编辑不同的图形,因此你能做两个圆形,例如:用所有相同的特性,但是它以不同的方向
21、做圆。 wi?騝2 S 侖筑 I H F 10.4 在记忆中记录一个图形 8fVo 涑? 只能把图形记录到记忆中。记录一个包括有图形的记忆如下: E44DEM *象上面一样运用和编辑图形,记住在同一时间里可以使用多个图形。 MW? 朄 豂 *按下在程序选择块上蓝色的 MEMORY 按钮。它的指示灯将亮起,记忆的指示灯在你编辑是会灭掉,因为已经有东西编写在里面了。 *按下你正在编辑的记忆录放通道中的 SWOP 按钮。屏幕会问你是否想把图形记录到记忆中。 驴 B ? *按下 ENTER 确认你想要存储的图形。 L 噄9?A 对于那些会自动按下 CLEAR 键的用户来说,当他们按下 SWOP 按钮来
22、储存一个记忆时,请不要着急。因为记忆已经在编程器中被快照下来,因此按下 CLEAR 键对它没影响。只有你后来按下 ENTER 键,它才被储存。 硝?誈躋? *按下 CLEAR 清除编程器 。(更多细节参见 1.6 编程器) ?; 竒? 警告:当你编辑一个包含有图形的记忆时,并且想记录新的图形,这时原来的图形将被删除。要克服这个你必须记录一个没有图形的记忆,然后把它包含(INCLUDE)在编程器中,不要按下 CLEAR 键,这将会把原来的图形装载进编程器,并且你还拥有新的图形,现在再调用记忆和图形,如果新的图形是存在的图形和新的图形改造而成的,你应该通过把它记录到一个挡板(BLIND)记忆中来储
23、存编程器,现在包括( INCLUDE)原来的记忆,那么新保存的记忆重新保存到原来的记忆中。 颕 b 貮 5? 如果录放推杆不在零的位置,你必须在升起它再调用记忆之前把它拉到零的位置上。 牕? $i 崏 m 涵響杴 !点 图形和记忆模式 ? |賠?(“ 如果你以方式 0 的记忆来存储图形,当记忆录放推杆到达触发点的位置时,图形开始执行。 ?tO2? 如果你做了一个方式 1 或者方式 2 的记忆,图形的尺寸(Shape Size)将随着录放推杆的升上和降下而变化,因此你能淡入淡出图形。 1Ng? 编辑一个存储在记忆中的图形 ? 憥 乶? 当你只编辑一个在编程器中的图形是,一旦按下 CLEAR,图形
24、将会丢失。当带有所有其他特性时,重演一个图形不能把它放到编程器中,因此如果我们想编辑的图形一旦储存时,必须使用INCLUDE 键。 f?坶 l蜉 使用 INCLUDE 来编辑一个图形 裚缂 SI(K 你能用 INCLUDE 来从记忆中调用图形,这将会调用储存在记忆中的所有图形,并且把他们放到编程器中。然后你能选择一个或者更多的图形以便正常的方式编辑。(参见第 9.7 节 INCLUDE 键) 鋇 A 茧*o 冁 INCLUDING 一个包含有一个或更多图形的记忆将调用所有图形和所有灯具到他们的应用中。你不能从图形中选择灯具或者单一的特性来编辑。 娘捓 2 靮 P? 停止 SHAPES(图形)按
25、钮 ?lt;t 颐袼 Rh 在图形发生器菜单STOP SHAPES FROM MEM *当储存成功显示:All files successfully saved.Press EXIT. 锏?刐?J? *按下 EXIT 键。 蘸*Ux=W *如果没有获得这个信息,可能磁盘坏了,试换上另外一个磁盘。 蒗橮 ? 从磁盘中装载一个程序 駠?嘔 z *把要格式化的磁盘放到驱动器中。 荃 f9 豲琩*把钥匙转到 PROGRAM 的位置。进入编程模式。 仪 s? *按下在程序选择块上蓝色的 DISK 按钮。它的指示灯将亮起,进入 DISK OPTIONS 菜单。 G?潑 w)_ *按下软键 A从磁盘中装载程
26、序 (Softbutton ALOAD SHOW FROM DISK) 。磁盘被读取,VDU 显示存在的程序名。 ?;+蹮3 : *按下 ETER 确认想要装载的程序,或者按下 EXIT 放弃。现在控制台开始读取程序的文件。 B?簢詃“ *当读文件时,会出现 press EXIT to restart the desk(按下 EXIT 键重新起动控制台) (唹膅? 如果没有这个信息,证明装载不成功。 %? 饧#X 屽 樐?dx?侊 设置内部时钟 j楯 锅 L 储存的时间与日期记录在磁盘上,当前的设置信息显示在屏幕的右上角上。 飣婥7 底懀 *把钥匙转到 SYSTEM 的位置。进入系统模式。 ?
27、案俁蕀榳 *按下软键 G实用(Softbutton GUTILITIES) 。进入 UTILITIES 菜单。 蔝薙F 帴? *按下软键 A设置时钟(Softbutton ASET CLOCK) 。LCD 屏幕会提示你到 VGA 屏幕中。捭跗吤鱥 *用 24 小时输入时间,日期用 2 个数字的格式即:年、月、日。 烾UFNd? *按下 ENTER 键。 l6i 趴卲 D? 磁盘目录 V 岑-F3? *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。进入编程模式。 赦?k *按下在程序选择块上蓝色的 DISK 按钮。它的指示灯将亮起,进入 DISK OPTIONS 菜单。 腄 Z* 觏錋 *按下软键 F目录 (Softbutton FCATALOGUE) 。读盘,同时 VDU 显示存在的程序名。 :? *按下 EXIT 键继续。 備繊唄悀 m? 驱动磁盘 嫬摄苰? 驱动磁盘包含有驱动文件,驱动磁盘中能包含一个或更多的驱动文件。 鴐佖 R 当前市场上几乎每个 DMX 灯具都有一个驱动文件,爱富丽公司不断地生产和更新驱动文件,来使这些文件与新的 DMX 设备匹配。 寘|B 娛 B%X? 驱动文件 ;?9缮 驱动文件包含所有控制台要配接的信息,并且构成灯具的哪个特性块控制哪个特性的信息。