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Photoshop图像处理-基础篇.ppt

上传人:tkhy51908 文档编号:6985342 上传时间:2019-04-29 格式:PPT 页数:84 大小:9.46MB
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资源描述

1、基 础 篇,计算机与设计艺术 1.数字时代的设计艺术 2.计算机技术与设计艺术的关系 3.计算机在设计艺术领域中的运用 4.计算机设计艺术软件分类 5.计算机艺术设计必备条件与要领,1.数字时代的设计艺术,随着网络的迅速普及,出现了一种利用计算机作为制作工具及展示平台并通过网络迅速传播的艺术形式,人们常常把这种艺术形式称为数码艺术或数字艺术。数字艺术可以利用图形和图像的语言来表达抽象的、难以用语言来描述的信息,创造出真实世界中不存在但值得欣赏的概念空间。 数字艺术作为一种新的艺术形式,自诞生之日起就一直被计算机技术的发展与普及所推动。当今时代的数字技术已经开始在视觉艺术领域中形成自身独特的表现

2、语言,也确立了其在艺术殿堂中的重要地位。 众所周知,数字艺术与计算机以及互联网是密不可分的,从参与制作的工具角度来看,如数字电影、数字图像作品、交互式的多媒体艺术作品以及电子游戏等,都可以被划分到数字艺术的行列中来。 实际意义上的数字艺术需具备一个重要的因素,那就是数字化的创作思维和创意。我们不能一概而论地把通过计算机制作出来的艺术作品称为数码艺术作品,因为在这里,向数字艺术的转变已经不仅仅是创作工具上的转变了。 当然,任何一种艺术形式,都可以追寻出它的原始根源,如今的数码艺术形式的根源便是传统艺术形式。如今的数字艺术常被用于各种商业场合,借助广告渠道进行传播,覆盖面很广。它具有时效性,使用寿

3、命短暂。 传统的绘画作品在没有被收藏之前,所有权归属个人,可以无限制的在各种媒体上刊载或展示。而商业插图(包括数码艺术插图)一旦支付费用,作者便放弃了作品的所有权,作品被大批量投入市场,一个商品或企业在进行更新换代时,此幅作品即宣告消亡或终止宣传,但在短暂的时间内,社会关注率比传统的绘画高出许多倍。,通过以上这些数字艺术作品,我们不难看出艺术家是在经过传统艺术的训练后才拥有了这样的画技。而计算机又为艺术家开拓了创作思维的具体表达提供了保障。艺术家们可以利用计算机技术创造出更具表现力的作品。这不光展现了新技术在艺术中的运用,也表明年轻一代的艺术家已经开始利用这种与传统不一样的创作方式进行他们的艺

4、术创作。,计算机图形技术的发展,也使新一轮图形创意的风暴提前爆发。 在这些优秀的图像创意设计中,重要的不是新技术产生的有冲击力的视觉效果,而是设计师在新技术诞生的情况下,终于能够打破传统思维的局限,利用计算机带来的便利,创造出一个全新的视觉世界。这种思维是在计算机技术和互联网普及的今天出现的,从某种意义上来说,这就是数字思维。但数字思维并不是一种方程式的思维,它是一种人性化的、源于人们对生活的热爱与期待的新型思维方式。,国内近几年兴起的数字电影和互动游戏等,都是含有数字内容的视觉艺术。传统电影是没有计算机介入的,所以不属于数字艺术。但近几年随着计算机技术在电影工业中的不断应用,电影工业已离不开

5、了计算机技术,从大的方面来说,现代电影也成为了一种数字艺术。互动(interactive)是数字艺术的一个重要内容。互动主要是同一参与者在不同的时间段,或同一时间段不同的参与者通过对同一幅作品的参与可以得到不同的感受。这在传统艺术形式上是无法实现的。在这里,我们还必须提到一个名词CG,即Computer Graphics(计算机图形图像学)。CG已经逐步发展成为一门新的学科,它建立在数学、物理、光学、信号处理、模式识别、艺术,甚至心理学等学科的基础之上。大多数人都认为CG是数码艺术的一个门类,其实是CG的发展引申出了数字艺术。不过从另一个角度来看,数字艺术又和CG是站在同一条线上的,即它们都是

6、通过计算机创造视觉艺术形式。总之,数字艺术作为一种新兴的视觉艺术形式正在地球的每一个角落生根,并茁壮成长。我们有理由相信,这种视觉艺术形式会给人类带来更大的影响,并促进人类文明快步前进。,数码作品欣赏,2.计算机技术与设计艺术的关系,(1)数字内容产业的勃兴数字艺术作品的表现形式包括录像、互动装置、虚拟现实、网络艺术、多媒体、电子游戏、电脑动画、卡通动漫、影视广告、网络游戏、多媒体彩信、数字设计、数字插画、CG静帧、数字特效、DV、数字摄影以及数字音乐等。而以上表现形式在实际的商业应用中,国际通用的定义是数字内容(Digital Content)。数字内容就是利用数字技术和信息技术,对图像、影

7、像、文字、语音等加以整合运用的产品、技术以及服务等。数字内容产业是21世纪知识经济的核心产业。20世纪以来,内容产业已成为全球最具发展前途的产业之一。,(2)计算机数字技术与传统手绘设计的关系,计算机辅助艺术设计的演进对传统手绘设计发起了挑战。当代设计师肩负着传承与发扬文明的重任。当前的设计师应该不仅能够运用传统的“手绘”来表达创意,还要能通过计算机来表现设计灵感。计算机手绘硬件和手绘软件的出现,集成了二者的优点,调和了传统手绘设计与现代计算机设计的冲突。设计师应寻找适合于自己的表现技法,正确处理传统手绘设计和计算机艺术设计的关系,快速提高综合设计素质。其特点可作如下归纳:A.高效、精确。高效

8、、精确是计算机取代部分传统手绘设计环节的重要原因之一。高质、高效是当今行业竞争的关键所在。设计师把创意和手稿拟订好后,余下的制作环节可由设计师轻松操作计算机完成,这就摆脱了以往费时费力的繁重制作过程。如果计算机硬件配置高,对软件使用熟练,合理利用网络资源,加上各位设计师之间配合默契效率就会更高。在制图精确度上,计算机的应用可以消除手绘尺寸以及精度的局限。,B.色彩极其丰富。升级后的计算机,显示器屏幕可显现数亿种色彩。计算机将色彩数字化,而传统手绘则是将色彩感觉化。C.修改快捷,保存、复制方便。计算机提供了可逆转的修改方式,即便完成了设计作品,仍然可以回到设计过程中的任何一个环节进行修改。尤其是

9、图层概念的出现,给整个修改调整工作带来了极大的方便,这是手工绘图无法比拟的。计算机还可以很方便地长时间保存作品和快速复制作品,以供成批生产;还有动作命令,让成批处理文件成为可能。D.便于展示。艺术设计作品可以通过计算机多媒体设备进行声、光、电全方位的虚拟展示,还可以计算机写真、计算机雕刻输出,更直接、更真实地展示作品;互联网网页展示作品不受时间和地域的限制,是一种更广泛的传播展示形式。,E.计算机技术缺乏思维与感觉上的原创性和艺术性。利用计算机进行艺术设计必须借助于扎实的艺术功底。计算机技术水平的差异影响着设计构思,甚至会扼杀方案构思过程中转瞬即逝的设计灵感,让设计者不得不放弃方案在初始阶段的

10、模糊性和随机性。我们只有学会熟练运用计算机技术,利用它为我们服务,才能真正成为计算机的主人。F.计算机艺术设计软件的复杂性。一般需要掌握34个专业设计软件才可以进行较完整的设计。,传统的手绘技法包括水彩、水粉、炭铅笔、钢笔、彩色铅笔、马克笔和喷绘等,种类繁多。其中水粉、水彩技法一般在美术基础教学中解决;喷绘技法因材料、设备、制作工艺流程复杂,可以根据兴趣选择。而“快速表现”以马克笔、彩色铅笔和钢笔淡彩为主,注重于表现快速意识和画面感觉,训练构思、创意和思维的敏锐性,不需过分追求透视的精确、细部的严谨和场景的真实,见效快而且轻松有趣,能充分调动学习者的积极性和主动性。传统“手绘”是培养设计师创造

11、性思维的有效途径。设计师应经常走出工作室,接触大自然,用心去感悟环境给予的启迪、用笔去捕捉跳跃不定的灵感,不断地陶冶自己的生活情趣、提高自己的艺术素养、激发自己的创作激情,而这一切,计算机是无法做到的。学习手绘刚开始比较困难,但只要不懈地坚持,就会发现它越来越具有魅力,设计的思路也会越来越宽阔,而创造性思维也在慢慢地拓宽,我们的设计能力就会在不知不觉中得到提高。,3.计算机在设计艺术领域中的运用,(1)视觉传达设计 视觉传达设计包括平面没计、包装设计、书籍设计、广告设计、电子视传设计(电影电视片头、影视广告等影像,电子读物、多媒体等)、会展设计。其中,计算机桌面排版技术、计算机图形工作站以及相

12、关艺术设计软件的发展,引起了设计行业乃至整个印刷工业的巨大变革,计算机输入、输出设备的研发也因此得到迅速发展。在视觉传达中,计算机技术具有传统设计手段无法比拟的强大优越性。它能快速有效地进行图形、图像的编辑、编排;印刷分色、打样等许多印前工作也都可以通过计算机进行处理。计算机可以很出色地实现复杂而精确的点、线、面的绘制;计算机可模拟特殊效果的图形、图像,如浮雕、玻璃马赛克、油画效果等;它还可以将多幅图像进行叠加、羽化,产生虚拟而又真实的视觉效果;也可迅速修改画面中任何部分的色彩和形状,设置各种字体,拷贝设计元素,并将画面存储以便随时调出使用、调整;计算机三维软件和平面设计软件的结合可以很全面地

13、将包装设计的三维立体效果展示出来,并且可以即时修改,大大提高了工作效率。,视觉传达设计,(2)服装设计,服装行业最初是为了提高生产效率才使用计算机辅助设计的。首先是服装样版的数字化实现了用最少的材料合理地安排版样。计算机还可以用来做服装效果图。利用计算机艺术设计软件可以轻松地绘制服装设计效果图和进行色彩调整;利用服装打版软件可以顺畅地完成服装制版、做缝份、牙口、记号、开省、贴边剪接等传统制图工序;可以根据用户定义的尺表自动进行推档或根据用户的经验进行推档;可以自动排版及人机交互式排版;还可以同时开启服装设计图与打版图,使设计观念具体化;可以建立常用的打版符号作为版型的制图标示,让打版师与缝制工

14、人的合作达到最佳的协调,使作业流程连贯化。,服装设计软件的应用使得设计表现手法多种多样,可以运用三维动画软件将模特的形体数据导入CAD、CAM等系统进行设计,或利用新开发的CIMS计算机集成在计算机中形成一个虚拟空间中的模特,然后将设计的服装也转化为计算机数据,在虚拟空间中与虚拟的模特进行位置结合,再通过视频输出,有助于对其作品进行细节设计和整体效果的把握。在还没有形成批量生产之前,通过虚拟设计可将其做得尽善尽美。服装面料的印染重塑主要也是使用计算机系统,用艺术设计软件将图案纹样编辑好进行二次连续或四次连续排列,然后用计算机输出设备进行菲林制作和感光制版,即可投入生产。,(3)工业造型设计,工

15、业造型设计涉及产品造型、色彩、美学、人机工学等方面的内容。未来的工业造型设计不仅要表现产品的三维效果,而且要能够模拟出产品的工作状态,它可以研究用户对产品的的反应,也可以从生产的角度来检验设计。产品模型用三维建模软件来制作,然后用动画软件表现产品要完成的预想功能,这样使用者就能全方位观察产品并体会产品在使用中的感觉。计算机不仅要表达设计意念,还要为生产制作提供数据制造系统,参与整个产品的设计和制造。汽车工业设计是较早运用计算机辅助艺术设计的行业之一。计算机中的汽车模型能以有效的、易调整的方式提供出非常复杂的形体。计算机三维模型比单纯的平面制图能更准确地记录更多的信息。,随着计算机辅助艺术设计在

16、工业产品设计中的广泛应用,设计师运用计算机三维建模设计系统和其他艺术设计软件结合,进行高质快速的工业造型设计,解决了许多关键的技术难题,缩短了工业造型设计周期,降低了设计成本,使造型设计和生产加工更方便、更迅速、更精确。计算机技术和工业造型设计的成熟结合,将为未来的工业造型设计师提供更为便捷的造型手段。,(4)环境艺术设计,计算机已成为环境艺术设计专业人员不可缺少的重要工具。 计算机使设计师从繁重的手工劳动中解放了出来,利用计算机可以完成从方案设计、施工图纸绘制到效果图表现的全部工作。目前应用于环境艺术设计的软件很多,将Auto CAD、3DS MAX和Photoshop软件综合运用即可得心应

17、手地完成平面设计图、三维效果图、三维动画以及虚拟现实的全套操作。具体分工为:Auto CAD完成环境规划的施工图,3DS MAX完成建模材质和渲染工作,Photoshop完成效果图的后期 处理。 计算机可视化技术也越来越受到环境艺术设计师的重视。设计者可以把天空、树木、湖泊、人物以及规划区域附近的保留性景点通过数码相机拍摄下来输入计算机,当我们在三维软件中将规划模型建好并调整角度后,便将它们一同合成到计算机中,这样就能直观地观察到规划方案与周边环境是否和谐统一。如需进一步调整、修改,也能方便、迅速地达到目的。计算机还可生成三维动画环境设计方案,尤其是计算机的“虚拟现实”更令人吃惊。我们可以始终

18、身临其境地在三维环境里直观而真实地进行创作和设计。,环境艺术设计欣赏,(5)多媒体动画设计,多媒体是指多媒体信息服务。它借助高速传输技术,将文本、图形、图像、声音、动画和视频等诸多成分交织组合,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。计算机动画是指利用计算机数字化技术生成具有空间维度的连续动态画面的一种形式。它是建立在传统动画基础上,采用计算机图形图像技术发展起来的一门高新技术。它利用计算机动画制作软件和输入输出设备直接在计算机构建的虚拟空间中制作数字模型和材质,配合模拟灯光和摄像机,再为模型或摄象机设置运动轨迹,通过最终的渲染从而显示出连续运动的画面。计算机动画

19、所生成的是一个虚拟的世界,虚拟景物并不需要真正去建造,物体、虚拟摄像机的运动也不会受到限制,动画师可以自由地去创造虚幻世界。动画使得多媒体信息更加生动,富于表现力。,计算机多媒体动画首先应用于传媒娱乐,如电影、游戏等。许多电影中以假乱真的影视特效,都是运用计算机动画生成的画面。其次可用于宣传,利用多媒体动画全方位地表现某种信息。其他,如国际、国内各方面的形势发展变化分析,城市规划预想等工作,也适于用多媒体动画来表达;仿真模拟在军事、医学、经济、工程等方面都用得上多媒体动画技术;采用多媒体动画技术制作的课件直观而生动,能充分调动学生的兴趣,从而达到较好的教学效果。计算机多媒体动画以计算机图形学、

20、实体造型和虚拟现实技术为基础,涉及图像处理技术、运动控制原理、视频技术、艺术,甚至视觉心理学、生物学、人工智能等领域。它以其自身的特点逐渐成为一门独立的学科。,多媒体动画设计,计算机设计艺术软件分类,(1)设计软件的分类A.平面艺术设计软件a.Adobe Photoshop Photoshop是Adobe公司出品的数字图像编辑软件,是迄今在Macintosh平台和Windows平台上运行的最优秀的图像处理软件之一。自从Photoshop问世以来,其强大的功能和无限的创意空间使得设计师们对它爱不释手,并通过它创作出了难以计数的神奇的艺术珍品。Adobe Photoshop CS软件及其集成的We

21、b制作应用程序Adobe ImageReady CS软件因速度提高而获得更好效果。Photoshop套件的使用可以帮助图形及Web设计人员、摄影师和视频专业人员更为有效地创建高质量的图像。Photoshop甚至能支持数码相机的RAW模式,全面支持16位图像,自动匹配颜色,即时查看直方图调色板,建立镜头模糊效果。Photoshop CS可以直接输出Flash,输出强大的HTML代码,使用Web Content调色板创建和编辑交互式元素,使用参数和数据设置建立动态内容;路径文字终于在CS版中得以实现等,给使用者带来了惊喜。,Photoshop 启动界面 ImageReady 启动界面,b.Adob

22、e IIlustrator,为了弥补Photoshop矢量作图的不足,Adobe公司推出了llustrator图形处理软件。该软件不仅能处理矢量图形,还可处理位图图形。Adobe llustrator是需要在印刷、Web等媒体上实现创意的人员必须掌握的基本软件之一。它具有功能强大的新3D功能、高级印刷控件、平滑Adobe PDF集成、增强打印选项以及快速的性能,可帮助您迅速地实现创意。Adobe公司推出的Illustrator CS功能十分强大,不仅提高了打开、储存、打印文件、复制、粘贴以及显示图形等操作的速度,并且新增了很多好用的工具,其中的3D功能非常突出。Illustrator CS是一

23、套前所未有的设计软件。它提供给大家最能展现创造力所需的增强效能。现在,人们可以使用这些快速而灵活的软件将各种创造性的理念转变为完美的图形,用于Web、打印以及动态媒体等项目,在印刷出版、多媒体图形制作、网页或联机内容的创建等众多领域都能发挥重要的作用。Adobe Illustrator能提供适当的精度,可以胜任从小型到大型、从简单到复杂的任何项目。同时,Illustrator还提供与Adobe公司的其他应用软件协调一致的工作环境,如Adobe Photoshop和Adobe PageMaker。,c.PageMaker,PageMaker是Adobe公司出品的跨平台专业排版软件,在平面设计领域

24、中,PageMaker成为专业人士首选的组版软件并得到广泛的赞许。这主要是因为PageMaker不但拥有强大的图文处理功能,而且能满足印刷行业对页面品质的高要求。高质量的输出是桌面印刷软件必须具备的特性,专业排版软件不但要能够调入和使用常用的文字和图像格式,更重要的是能够生成分辨率在1200dpi以上的页面质量或者生成100线以上的半色调加网图或分色片。PageMaker是第一个能够胜任桌面印刷的排版软件,它使用PostScript页面描述语言,能够完美地描述图形,生成高质量的输出文件;它与Photoshop一样拥有同样的快捷键、同样的界面、同样的操作方式等,所不同的是它是用来排版的。如果经常

25、要处理内容丰富的印刷品,这个软件是很好的选择。,d.Painter,Corel公司推出的Painter是非常出色的仿自然绘画软件,它提供了前所未有的丰富的笔刷以及材质,为数字绘画的创意增加了更多可能。Painter是图形设计软件中领先的绘画软件,它主要的功能是模仿现实的工具软件和自然媒介进行创造性的工作。如具有钢笔、铅笔、粉笔、炭笔等各种笔刷工具,可模仿出自然而真实的钢笔画、铅笔画、炭笔画、油画、水墨画等作品,轻而易举地创作出效果真实的数码手绘作品。其独特的纸纹材质功能更是独树一帜,你可以在一幅作品中的不同局部运用不同的底纹肌理来丰富视觉效果,这点是传统绘画方式望尘莫及的。除了软件自带的笔刷和

26、材质以外,Painter友好地允许用户自定义笔刷和材质,从而使创意的自由度更加广阔。,e.CorelDRAW,Corel公司出品的CorelDRAW作为世界一流的平面矢量绘图软件,已被专业设计人员广泛使用,它的集成环境为平面设计提供了先进的手段和最方便的工具。在CoreIDRAW系列的软件包中,包含了CorelDRAW、CorelPhotoPaint两大软件和一系列的附属工具软件,可以完成一幅作品从设计、构图、草稿到绘制、渲染的全部过程。CoreIDRAW是系列软件包中的核心软件,可以在其集成环境中集中完成平面矢量绘图。在CorelDRAW的工作区中,可以创建多个独立或者关联的页面,每个页面中

27、又可以创建多个图层,每个图层中可以绘制和插入多个对象或者由若干对象组成的对象组合,而每个对象(线条、几何图形、文本以及各种应用了特殊效果的矢量对象,所有使用CoreIDRAW或其早期版本直接绘制的对象)都由矢量信息组成,能够自由地进行缩放、旋转、变形等操作而不损失图片精度。于是,用户可以在CorelDRAW的工作区中,精确地设置对象的尺寸和相对位置,进行变形、组合、分解等操作,应用种种特殊效果而不降低画面质量。这套新组件包括CorelDRAW插图、页面排版和矢量绘图程序、CorelPhotoPaintll数字图像处理程序CorelRAVE2动画创建程序,新的动态向导提供了史无前例的控制水平,它

28、允许设计师将建立的形状、绘制的线或者一个物体放在一个他们想放的地方,索取的操作在一步完成。最后,输出图形的分辨率可以自由设定。,B.三维动画艺术设计软件,a.Softimage Softimage是Softimage公司的一款历史悠久、功能强大的三维造型、绘图、动画软件,它尤其擅长于动画制作,大量的动画辅助工具使Softimage制作的作品栩栩如生,能够表达出许多令人惊喜的效果。Softimage的另一个重要特点就是具有超强的制作动画的能力,它支持各种制作动画的方法,可以产生非常逼真的运动效果。它所独有的function curve功能可以让我们轻松地调整动画,而且具有良好的实时反馈能力,使创

29、作人员可以快速地看到产生的效果。它的代表作之一就是电影侏罗纪公园里的恐龙,相信看过这部电影的朋友一定有印象。Softimage以其卓越的性能,更成为游戏开发者钟爱的软件。近年Microsoft将Softimage移植到Windows上,使其影响力进一步扩展。,b.Maya,Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,它由Alias Wavefront公司在1998年推出,现已被Autodesk公司收购。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说,Maya出现较晚,但Maya凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画界和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。Ma

30、ya是影视级的三维动画软件,它的建模功能非常强大,尤其是NURBS和多边形建模技术的不断完善,将使其建模效率进一步得到提高。Maya主要是为了影视应用而研发的,所以在其问世不久就在精灵鼠小弟、恐龙等大片中一展身手。除了影视方面的应用外,Maya在三维动画制作、影视广告设计、多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。,c.3DS MAX,享誉全球的3D Studio MAX(简称3DS MAX)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,它满足了高质量动画、游戏、三维设计效果图等领域的需要。3D Studio在DOS时期就非常流行,现在国内仍有很多专业人员用它制作环境艺术效果图。随着视窗

31、操作系统的流行,Autodesk公司推出了3D Studio MAX,由于它是在Windows NT下运行的,并且性能远超过3D Studio,因而迅速成为国内3D设计的主流产品。,Softimage Maya 3DS MAX,C.网页艺术设计软件,a.Dreamweaver Macromedia公司出品的Dreamweaver是制作动态网页的能手,是一个“所见即所得”的可视化网站开发工具。Dreamweaver之所以为广大网页设计者所钟爱,很大程度上是因为它具有FrontPage所没有的功能图层排版和基于图层的网页动画,且都不需要编程。Dreamweaver、Flash、Firework都是

32、Macromedia公司专为网页制作设计开发的强大工具软件,号称Macromedia“网络三剑客”,组合起来使用,功能十分齐全,能创作出丰富多彩的网页效果。,b.Flash,Macromedia公司出品的Flash是制作网页动画的利器。严格地说,Flash是制作动感网页的权威。Flash的矢量动画制作技术是国际标准。用Flash制作出来的动画图像是矢量的,不论把图像怎样放大它都会清晰如一。用Flash制作的文件很小,便于在互联网上传输。而且它采用了流式播放技术,只要下载一部分,就能开始欣赏动画,一边播放一边下载。此外,Flash还能把各种音乐、声效等融入动画之中,让浏览者可以全方位地享受完美的

33、多媒体动画作品。 观看过Flash动画的人,都为其轻盈美妙的画面所吸引。这种效果几乎和录像一般,连贯流畅并且执行效率高、容量大。Flash开创了能够在网页上大量使用动画的先例,正是因为如此,通过Flash制作的网络广告越来越多,Flash正逐步成为网页制作中不可或缺的工具之一。不过因为大多数网页设计人员都不是专业美工,也不是专业的影视制作人员,所以会出现难以把握Flash的最终效果的情况。要使用Flash创建出优秀作品,不仅仅是操作一个软件,它更依赖于创意和设计。专业设计人员和初学者都使用相同的工具,制作出的网页却有天壤之别,这正是因为创意的不同。,Dreamweaver Flash,cFir

34、eworks,Fireworks是制作动态网页的理想工具,它的最大优点是可以直接为网页图形制作出丰富的频道式按钮,并且对动态按钮的控制非常有效。Fireworks和其他制作网页的工具相比,其最大的特点是具有切割图像的功能,而且切割的原理、目的、操作过程和结果都是以制作网页为基础的,因此在操作许多复杂的动态网页时,要对图像进行处理,它是必不可少的辅助工具。对于网页中面积很大的图像,用Fireworks可以无缝地切割成很多小图片,这样浏览者就可以不必因为下载速度太慢而等待很长时间。Fireworks制作生成的图像文件是PNG格式,它还可以将文档导出为Web使用的其他格式。,此外,Fireworks

35、矢量图形绘制的功能也很强,(2) 图形、图像处理软件的特点,a.标题栏 Photoshop CS的启动方式与其他软件相同,通过任务栏“开始”“所有程序”“Photoshop CS”程序,或者双击桌面上Photoshop CS的快捷方式图标,即可进入Photoshop CS的工作界面。其界面由7个部分组成,即标题栏、菜单栏、工具箱、工具属性栏、浮动面板、图像编辑区和状态栏,标题栏通常是指位于Photshop CS工作界面最上方的蓝色条,用于显示软件名称及控制软件的“最小化”、“最大化或还原”与“关闭”。当我们打开一张图片,图片最上方同样也会有一个标题栏,它除了同工作界面标题栏有同样的控制作用外,

36、还显示出当前图片的“色彩模式”、“图层状态”等,被称为图片标题栏。,b.菜单栏,菜单栏位于界面标题栏的下方,是Photoshop CS的重要组成部分。和其他应用程序一样,Photoshop CS将绝大多数功能命令分类并分别放置在9个菜单中,菜单栏中包括“文件”、“编辑”、“图像”、“图层”、“选择”、“滤镜”、“视图”、“窗口”和“帮助”9个菜单,只要单击其中某一菜单,即会弹出一个下拉菜单,里面包括和当前点击主菜单相关的命令。如果该命令为浅灰色,则表明该命令在目前状态下不能执行。命令右边的字母组合键代表该命令的快捷键,在键盘上按下快捷键即可以同样执行该命令。有的命令后面带省略号,则表示点击该命

37、令后,会有对话框出现,可在对话框中具体定义该命令。,c.工具箱,工具箱是我们在设计制作中用得最多的部分,是图像编辑所需工具的聚集地。在系统默认情况下,工具箱位于界面窗口的最左边。当然,我们可以将鼠标放置在工具箱上部的蓝色条处,按左键拖移到我们需要放置的任意位置。如果在工具下方有一个黑色小三角形,则表示该工具位置还有其他工具,只要按住它不放或右击该工具,即弹出工具组,可从中选择所需工具。如果在工具上停留片刻,会出现工具提示,括号内的字母则表示该工具的快捷键。,d.工具属性栏 顾名思义,工具属性栏是用来设置工具的各项属性的,在默认状态下,工具属性栏位于菜单栏下方,可以运用移动工具箱的方法将其调整到

38、合适位置。当我们选择了工具箱中的一个工具后,工具属性栏所显示内容会随所选工具而改变。e.浮动面板 Photoshop CS提供了14个控制面板,并按照功能分类组合在一起,通常是浮动在图像的上方,而不会被图像覆盖,并且在默认状态下,放置在屏幕的右侧。我们也可以通过拖移将这些浮动面板放置到屏幕中需要放置的任何地方。f.图像编辑区 图像编辑区是图像文件的显示区域,也是可以编辑或处理图像的区域。将鼠标指向标题栏并按住左键拖移,即可拖动图像窗口到所需位置。将鼠标指向图像窗口的四个角或四条边,当呈双箭头状时按住左键拖动即可缩放图像窗口。,g.状态栏 在Photoshop CS中,状态栏位于图像编辑区的最下

39、方或工作界面的最下方(最大化显示图像编辑区),其作用是显示与当前所编辑图像状态有关的信息。单击状态栏上的黑色小三角,会弹出状态信息菜单,可自由选择所显示的状态信息。在状态栏上按住鼠标不放,则可以显示打印预览窗口,显示出打印图片和纸张的比例关系。(图1-51)h.文档大小 文档大小用于显示当前所编辑图像的文档大小。i.文档配置文件 文档配置文件用于显示当前所编辑图像的模式,如RGB、CMYK、Lab颜色等。 文档尺寸:显示当前所编辑的图像尺寸大小,即菜单栏“图像”“图像大小”内所显示内容。 暂存盘大小:显示当前所编辑图像所需暂存盘大小情况。 效率:显示当前所编辑图像的操作效率。 计时:显示当前编

40、辑图像所用的时间。 当前工具:显示当前编辑图像所用的工具。,B.CoreIDRAW工作环境简介(以CorelDRAW 12为例),点击任务栏“开始”“所有程序”“CorelDRAW Graphics Suite 12”“CorelDRAW 12”程序,会显示出一个欢迎界面,能够很方便地选择我们进入程序后执行的第一步,它包括打开一个新文件或已经存在的文件,最近打开、编辑过的文件,模板文件等。,新建一个CorelDRAW文件后,会打开包括绘图窗口的一系列应用程序窗口。绘图窗口中间的矩形框就是可以绘图的绘图页,整个工作界面包含了12个部分。,菜单栏:包含下拉菜单选项的区域。 属性栏:带有与活动工具或

41、对象相关的命令的可移动栏。例如,如果文本工具是活动工具,文本属性栏上会显示创建和编辑文本的命令。 标准工具栏:包含菜单和其他命令的快捷方式的可分离栏。 标题栏:显示当前打开的绘图的标题。 标尺:用于决定绘图中对象大小以及位置的水平与垂直的边框。 工具箱:绘图中带有用于创建、填充和修改对象的工具的浮动栏。 绘图窗口:以滚动条和应用程序控件为边框的绘图页面之外的区域。 绘图页:绘图窗口内的矩形区域,是工作区域中的可打印区。 调色板:包含色样的泊坞栏。 状态栏:应用程序窗口底部的一个区域,包含类型、大小、颜色、填充和分辨率等关于对象属性的信息。状态栏还显示鼠标的当前位置。 文档导航器:应用程序窗口左

42、下角的区域,包含用于在页间移动和添加页面的控件。 导航器:右下角的按钮,可打开一个较小作业显示面,帮助使用者随时把握在绘图上进行移动操作的位置。,工具箱是CorelDRAW软件中最重要的组成部分,是我们在绘制图形中使用最多的部件。单击某一个工具至呈凹下状态时,表示可用它进行操作。如果在工具右下方有一个黑色小三角形,则表示该工具还有其他工具,按住它不放即弹出工具组,可从中选择所需工具。如果在该工具上停留片刻,会出现该工具提示,括号内的字母则表示该工具的快捷键。,挑选工具可用来选择和设置对象大小,以及倾斜和旋转对象。 形状工具可用来编辑对象的形状。 刻刀工具可用来切割对象。 擦除器工具可用来移除绘

43、图中的区域。 涂抹笔刷工具可用来沿矢量对象的轮廓拖动该对象而使其变形,并可将位图拖出其路径而使位图变形。 粗糙笔刷工具可用来沿矢量对象的轮廓拖动对象而使其轮廓变形。 自由变换工具可用来通过自由旋转、角度旋转、缩放和倾斜工具来变换对象。 虚拟段删除工具可用来删除对象交叉的部分。 缩放工具可用来更改绘图窗口中的放大级别。,手形工具可用来拖动控制使绘图的某一部分在绘图窗口中显示。 钢笔工具可用来一次一段地绘制曲线。 折线工具可用来在预览模式下绘制直线和折线。 手绘工具可用来绘制单个线段和曲线。 贝塞尔工具可用来一次一段地绘制贝塞尔曲线。 点曲线工具可用来通过确定起始点、结束点和中心点来绘制曲线。通过

44、艺术笔工具可以使用笔刷、喷罐、书法和压力工具。 尺度工具可用来绘制垂直、水平、倾斜或成角尺度线。 交互式连线工具可用来用直线连接两点。 智能绘图工具将手绘笔触转换为基本形状和平滑曲线。 矩形工具可用来绘制矩形和方形。,3点矩形工具可用来拖动创建矩形的基线,然后单击定义矩形的高度,以此绘制出矩形。 椭圆工具可用来绘制椭圆和圆形。 3点椭圆工具可用来拖动创建椭圆的中心线,然后单击定义椭圆的高度,以此绘制出椭圆。 多边形工具可用来绘制对称多边形和星形。 螺纹工具可用来绘制对称式螺纹和对数式螺纹。 图纸工具可用来绘制类似于图纸上的网格线。 基本形状工具可用来绘制六角星形、笑脸和直角三角形。 箭头形状工

45、具可用来绘制各种形状、方向以及不同头数的箭头。 流程图形状工具可用来绘制流程图符号。 星形工具可用来绘制丝带对象和爆炸形状。 标注形状工具可用来绘制标注和标签。 文本工具可用来在屏幕上直接键入字作为美术字或段落文本。,交互式调和工具可用来调和两个对象。 交互式轮廓图工具可用来对对象应用轮廓。 交互式变形可用来对对象应用推变形、拉变形、拉链变形或扭曲变形。 交互式封套工具可用来拖动封套上的节点使对象变形。 交互式立体化工具可用来对对象应用纵深幻觉。 交互式阴影工具可用来对对象应用阴影。 交互式透明工具可用来对对象应用透明度。 滴管工具可用来从绘图窗口上的对象选取填充。 颜料桶工具在选择填充颜色后

46、,可用来对绘图窗口的对象进行填充操作。 交互式填充工具可用来对对象应用各种填充。 交互式网状工具可用来对对象应用网格。 填充工具可用来设置填充属性。,C.Illustrator,以Illustrator CS2为例,其中工具箱中包含选择工具、绘图与着色工具、编辑工具、视图工具以及填色和描边的颜色选择框工具。,a.若要选择一种工具,可以在工具箱中单击该工具或按下该工具的键盘快捷键。例如可按下键盘上的M键来选择矩形工具。被选择的工具将会一直保持选中状态,直到单击选择其他工具为止。 b.如果不知道某个工具的键盘快捷键,可以把鼠标指针移动到该工具上稍停片刻,此时就会显示出工具名称和快捷键。在联机帮助的

47、“键盘快捷键”部分列出了所有的键盘快捷键。Illustrator帮助中含有键盘快捷键和其他的附加信息。,使用Illustrator帮助,可以方便地通过以下方式查找不同主题的信息。,扫描目录。 搜索关键字或短语。 使用索引。 通过相关主题链接,从一个主题跳转到另一个主题。使用目录方式来搜索主题: a.选择“帮助-Illustrator帮助”命令或按住F1键(Windows),来显示帮助目录菜单。 b.拖曳滚动条或单击箭头键以浏览目录。内容是以主题的层次关系进行组织的,与书籍的章节非常相似。 c.如果目录左边的三角箭头不是向下的,单击该三角箭头,可得到在Adobe Illustrator该目录下的

48、相关主题。 d.单击“调板、工具和菜单主题“,会出现一个子菜单。 e.单击“关于工具箱”主题,此时在右边的工作区中会出现一个工具箱的插图,并附加了许多工具信息。,D.InDesign,InDesign软件是Adobe公司1999年发布的一个创新排版设计软件,是面向公司专业出版方案设计制作的新平台,是一个全新的针对艺术排版的程序,为图像设计师、产品包装师和印前专家带来很多意想不到的便利。InDesign CS2内含数百个新特性,涵盖创意、精度、控制等当今诸多排版软件所不具备的特性。例如,光学边缘对齐、高分辨率EPS和PDF显示、分层主页面、多级Redo和Undo、可扩展的多页支持、缩放可以从5%

49、到4000等。除此之外,InDesign CS2捆绑了Adobe的其他流行产品如Adobe Illustrator、Adobe Photoshop、Adobe Acrobat和Adobe PressReady的许多功能。熟悉Photoshop或Illustrator的用户可以很快学会InDesign CS2,因为它们有着相同的快捷键。设计者也可以利用内置的转换器导入QuarkXPress和Adobe PageMaker文件以实现将现有的模版和主页面转换进来。,Adobe InDesign CS2具备多种语言功能的专业排版与设计的技术,全面支持双字节亚洲语言,包括简体中文、繁体中文、日文和韩文。

50、InDesign CS2有着简洁、友好的界面,它能够制作几乎所有出版物,从书籍、手册到传单、广告、书信、外包装以至PDF电子出版物和HTML网页,几乎无所不能。通过与Adobe Photoshop、Illustrator和Acrobat软件紧密集成,InDesign CS2可帮助您快速制作页面并可靠输出页面。启动InDesign CS2后就会展开InDesign CS2的主界面。InDesign工作区域由以下几部分组成:一个可以在其中设计和创作的文档窗口,一个包含各种创作和排版工具的工具箱,一些帮助检查版面效果并进行修改的控制面板以及若干包含各种任务命令的菜单。菜单几乎是所有软件中不可缺少的部分,但是对于图形排版类软件而言,使用菜单并不是一个最好的办法。面板可以方便地进行页面的布局、着色、绘制等。用户随时可以四处移动并调整面板大小,使用 方便。,

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