1、课堂讲解上机实战,第1课 Flash MX 2004基础知识,课堂讲解,Flash的应用领域 启动与退出Flash MX 2004 Flash MX 2004的操作界面 文档的基本操作 动画场景的设置 Flash动画制作的基本步骤 如何学好Flash MX 2004,Flash的应用领域,网页广告 游戏 MTV 搞笑动画 网页制作 片头动画 其他应用领域,网页广告,网络的一些特性决定了网页广告必须具有短小、精干、表现力强等特点,而Flash能很好地满足这些要求,现在您打开任何一个网站可能都会弹出一些动感时尚的小广告条,使得整个网站显得富有生气,如图所示就是一个网站的广告动画。,网页广告,游戏,
2、相信大多数电脑爱好者都对游戏很感兴趣,如五子棋、俄罗斯方块、游戏战机、拼图游戏、迷宫游戏等等,曾经伴随着我们度过许多美好的时光,如图所示就是利用Flash制作的一款拼图游戏。,拼图游戏,MTV,东北人都是活雷锋唱火了Flash MTV,也娱乐了不少观众。现在网络上的Flash MTV铺天盖地席卷而来。“闪客”爱做,观众爱看,成就了Flash MTV,如图所示就是林制作的Yellow中的一个场景。,YellowFlash MTV,搞笑动画,用Flash制作搞笑动画也是Flash的重要应用之一,搞笑动画为无数观众增添了不少生活乐趣。生动滑稽的动画角色、搞笑的对白让无数人沉醉于搞笑动画中,如图所示就
3、是著名的流氓企鹅中的一个场景。,搞笑动画,网页制作,网页制作是Flash的另一个重要领域,如果想将自己的个性展示在众人面前,用Flash制作一个个人主页是一不错的主意。如果您想挣更多的钞票,用Flash为公司制作公司网站或网页也是一个好办法,如图所示就是利用Flash制作的一个动画网页。,动画网页,片头动画,利用Flash还可以为一些大型网站或宣传片制作片头动画,如图所示就是国外的neostream网站片头动画的场景之一。,neostream网站片头动画,其他应用领域,Flash的应用领域极为广泛,除了以上所讲的领域外,在网络广播、教学课件、多媒体制作、电子贺卡等领域,Flash的身影也时常出
4、现。,启动与退出Flash MX 2004,启动与退出Flash MX 2004如果计算机中已经装有Flash MX 2004,启动Flash MX 2004的主要方法有以下几种: 选择开始所有程序Macromedia Flash MX 2004菜单命令。 双击桌面上的Flash MX 2004快捷方式 图标。 在“我的电脑”窗口或从开始我最近的文档子菜单中打开一个Flash MX 2004文档。退出Flash MX 2004的方法主要有以下几种: 选择文件退出菜单命令。 单击Flash MX 2004主界面右上角的 按钮。 按【Alt+F4】键。,Flash MX 2004的操作界面,启动F
5、lash MX 2004后,将打开其工作界面,该界面与Windows系统中其他应用软件一样,包括标题栏、菜单栏和工具栏等部分,此外Flash MX 2004还包含特有的时间轴、 “属性”面板、“颜色样本”面板和“组件”面板等,如图所示。,Flash MX 2004工作界面,工具栏:默认情况下,工具栏位于工作界面的左侧,它将Flash中最常用的工具汇集到了该工具栏中,其中包括绘图工具、填色工具和编辑工具等,关于各工具的具体用法将在以后的学习中详细讲解。 时间轴:时间轴是Flash工作界面中重要的组成部分。在制作Flash动画时,主要就是在时间轴中对帧进行编辑,动画的播放也是靠时间轴来控制的。时间
6、轴的左边为图层区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏等组成,如图所示。,时间轴,舞台:在Flash中编辑动画内容通常是在工作界面中间的白色区域(区域颜色是可以设置的)中进行的,我们把这个白色区域叫做“舞台”。用户可以在其中进行图形的绘制和编辑等工作。 场景:舞台(白色区域)外部有一大片灰色区域,这个灰色区域称为工作区。工作区中的内容在最终播放动画时是不会显示出来的,工作区就像舞台的“后台”,在其中可以做许多准备或辅助工作,但真正表现出来的只是舞台上的内容。舞台和工作区组合起来就成为“场景”。 浮动面板:Flash MX 2004中包括了许多浮动面板,如“属性”面板、“动作”面板、“混色器”
7、面板和“组件”面板等。这些面板主要用于对舞台中对象的各种属性进行设置。关于它们的使用方法,将在后面具体讲解。,文档的基本操作,新建文档 保存文档 打开文档,新建文档,保存文档,在Flash MX 2004的工作界面中选择文件保存菜单命令。在打开的的“另存为”对话框的“保存在”下拉列表框中选择文档保存的路径。在“文件名”下拉列表框中输入文档的名称,其默认名称为“未命名-1.fla”。在“保存类型”下拉列表框选择文档保存的类型,一般选择“Flash MX 2004文档(*.fla)”,单击 按钮即可。,动画场景的设置,设置场景大小 设置背景颜色 网格和标尺,设置场景大小,“文档属性”对话框,设置背
8、景颜色,设置背景颜色,网格和标尺,Flash动画制作的基本步骤,策划动画 收集素材 制作动画 调试动画 测试动画 发布动画,策划动画,在动画制作之前,首先应明确制作动画的目的,要制作什么样的动画,通过这个动画需要达到什么样的效果,动画的风格是怎样的,以及要通过什么样的形式来将它表现出来等。在明确了制作目的之后,就需要为整个动画作初步的策划,包括动画剧情的设计,各个动画分镜头的表现手法,动画片段的衔接以及为动画中出现的人物、背景和音乐等进行构思。,收集素材,在作了初步的策划之后,就可以开始对动画中可能用到的素材进行搜集。在搜集时应注意有针对性和目的性,最主要的一点就是应根据动画策划时所拟定好的素
9、材类型进行搜集,这样不但能节约时间和精力,还能有效地缩短动画的制作周期。,制作动画,制作动画是Flash作品制作中比较关键的一步,是利用所搜集的动画素材来表现动画策划中各个项目的具体实现手段。在拥有独到的动画构思、精美的动画素材之后,动画的最终品质将很大程度取决于动画的制作过程。,调试动画,在动画初步制作完成之后就可以开始进行动画的调试,调试动画主要是对动画的各个细节、动画片段的衔接、声音与动画之间的协调等进行调整,使整个动画看起来更加流畅、和谐,并在一定的程度上保证动画作品的最终质量。,测试动画,测试动画是在动画完成之前,对动画的效果、品质等进行的最后检测。因为Flash动画的播放是通过计算
10、机对动画中的各个矢量图形、元件的实时运算来实现的,所以动画播放的效果很大程度上取决于计算机的软硬件配置。在测试时应注意的是,应尽可能多的在不同档次、不同配置的计算机上测试动画,然后根据测试后的结果对动画进行调整和修改,以使动画在较低配置的计算机上也能取得很好的播放效果。,发布动画,发布动画是Flash动画制作过程中的最后一步,用户可以对动画的生成格式、画面品质和声音效果等进行设置,在动画发布时的设置将最终影响到动画文件的格式、文件大小以及动画在网络中的传输速率。需要注意的是,在进行动画发布设置时,应根据动画的用途、使用环境等进行设置,而不是一味地追求较高的画面质量、声音品质,避免增加不必要的文
11、件容量以至于影响动画的传输。,如何学好Flash MX 2004,打好基础 注重实践 从优秀的作品中吸取经验 学习与探讨相结合,打好基础,首先应从一些最基本的功能和操作学起,为以后的学习打下良好的基础,在熟练掌握这些功能后,再深入学习其他内容。,注重实践,在对Flash有一定的基础之后,可以试着应用所学到的知识制作一些简单的动画作品,在不断地演练中逐步提高自身的动画制作水平。,从优秀的作品中吸取经验,优秀的Flash作品除了使用技术手段外,很大一部分取决于作者本身的创意和构思。在学习过程中可下载一些Flash作品的源文件,从中分析一下别人使用的技巧和手段,并将这些学到的知识应用于自己的作品中。,学习与探讨相结合,通过互联网上的一些关于Flash的论坛,与其他Flash爱好者一起相互交流、学习探讨,也是学好Flash的重要途径之一。,上机实战,本课上机实战将进行两个练习:一是新建一个名为“第一个动画”的Flash文档;二是练习为新建的文档设置场景属性。本次练习涉及到的知识点主要有启动Flash MX 2004、新建和保存文档、设置场景属性等。,