1、UG 三维建模,UG建模基础,教学目标 教学重点 教学过程,教学目标,掌握NX3建模操作的基本知识。需要掌握坐标系操作、基准建立、基本曲线、特色曲线和对这些曲线的进一步操作和编辑,在本章掌握了构线、调线的基本知识,才能为以后高质量建模和装配打下基础。,教学重点,坐标系的灵活操作 基准建模的应用 各种曲线的建立和操作 曲线的多种编辑方法,教学过程,基本曲线 特殊曲线 曲线操作 曲线编辑 文字造型 实践课程 小 结,基本曲线,点 点集 直线 圆弧 圆 倒圆角 倒斜角 正多边形 基本线条新功能,点,直接输入坐标值来确定点 利用对话框上的点捕捉方式来捕捉一个点 利用Offset方式创建点,点集,Poi
2、nts On Curve(曲线上的点) Add Points to Curves选项 Point at Curve Percentage选项 Spline Defining Points选项 Spline Knot Points选项 Spline Poles选项 Points on Face选项 Point at Face Percentage(面百分比点) Face(B-Surface) Poles(B-曲面极点) Group Points-Off(点组方式),直线,Unbounded(无边界限制) Delta(增量) Point Method(点选择方法) String Mode(连续模式
3、) Break String(中断连续模式) Lock Mode(锁定模式) Unlock Mode(非锁定模式) Parallel to XC、YC、ZC(平行于X、Y、Z轴) Original(原先的) New(新增的) Angle Increment(角度增量),圆弧,Full Circle(全圆) Alternate Solution(替换方案) Creation Method(建立方法),圆,注意对话框中的每个选项的含义,倒圆角,Slmple Fillet(简单倒角) 2 Curve Fillet(两曲线倒圆角) 3 Curve Fillet(三曲线倒圆角) Inherit(继承)
4、Trim First Curve(裁剪第一条曲线) Trim Second Curve(裁剪第二条曲线)和Delete Second Curve(删除第二条曲线) Trim Third Curve(裁剪第三条曲线),倒斜角,Simple Chamfer User Defined Chamfer,正多边形,Number of Sides Inscribed Radius Side of Polygon Circumscribed Radius,基本线条新功能,注意新的方便的操作方法。,特殊曲线,样条曲线 规律曲线 螺旋线 抛物线和双曲线,样条曲线,By Poles(过极点) Through Po
5、ints(过定义点) Fit(最小二乘拟合) Perpendicular to Planes,规律曲线,Constant(常数) Linear(线性) Cubic(三次方) Values Along SpineLinear(沿曲线线性) Values Along SpineCubic(沿曲线三次方) By Equation By Law Curve,螺旋线,Number of Turns(圈数) Pitch(螺距) Radius Method(半径方式) Turn Direction(旋向) Define Orientation(定义方位) Point Constructor(点创建功能),抛
6、物线和双曲线,抛物线 双曲线,曲线操作,偏置 沿面偏置 桥接 简化 连接 投影 组合投影 镜像曲线 缠绕/展开 交线 截面 抽取,曲线编辑,编辑曲线 裁剪拐角 编辑曲线参数 裁剪曲线 分段曲线 编辑圆角 编辑弧长 光顺曲线 伸展曲线,编辑曲线,Point Method(点捕捉方式) Edit Arc/Circle By(编辑圆弧/圆) Complement Arc(互补圆弧) Display Original Spline(显示原样条) Edit Associative Curve(编辑关联曲线) Arc Length Trim Method(弧长裁剪方式) Arc Length(弧长) Up
7、date(恢复),裁剪拐角,注意光标位置。操作比较简单,编辑曲线参数,编辑直线参数 编辑圆弧或圆 编辑样条曲线参数,裁剪曲线,Selection Steps(选择步骤) Filter(过滤器) Method to Find Intersections(交点确定方式) Spline Extension(样条曲线延伸方式) Associative Output(关联性输出) Input Curves(源曲线编辑选项),分段曲线,Equal Segments(均匀分段) Segments by Bounding Objects(由边界对象分段) Input Arc Length Segments(由
8、弧长分段) At Knotpoints(定义点分段) At Corners(拐角分段),编辑圆角,Automatic Trim(自动裁剪) Manual Trim(手工裁剪) NO Trim(不裁剪) Radius(半径值) Radius Default(默认半径) New Center(新中心),编辑弧长,Filter(过滤器) Trim/Extend(裁剪/延伸方式) 弧长编辑方式,光顺曲线,Smoothing Type(光顺类型) Boundary Constrains(边界约束),伸展曲线,注意方向和距离,操作简单,文字造型,操作和Word相似,注意选择的字体和大小。,建模基础小结,坐
9、标系的灵活操作 基准建模的应用 各种曲线的建立和操作 曲线的多种编辑方法,UG 实体特征建模,教学目标 教学重点 教学过程,教学目标,主要讲述NX3的草图操作、实体建模、特征建模。用户需要掌握这些基本的方法,同时灵活地使用这些方法以达到CAD设计的目的。每一个命令都详细讲述了每个选项的用法,用户需要在实际应用中慢慢掌握。本章是NX3 CAD部分最基本的内容,只有掌握好本章的内容才能为进一步使用NX3打下基础 。,教学重点,草图的设计、绘制和施加约束 实体建模的多个命令 特征建模的基本操作,教学过程,草图设计 实体建模 特征建模 实践课程 小结,草图设计,草图基础 草图定位 草图绘制 草图约束
10、草图操作,草图基础,创建草图 草图视角,草图定位,草图重新定位 定位草图,草图绘制,Profile(轮廓线) Line(直线) Arc(圆弧) Circle(圆) Derived Lines(导出线) Quick Trim(快速裁减) Quick Extend(自动延伸) Fillet(圆角) Rectangle(长方形) Studio Spline (动态样条) Spline(一般样条) Text(文本输入) Point(点) Ellipse(椭圆),草图约束,Infer(自动推断) Constraints(几何约束) Automatic Constraints (自动施加约束) Show
11、All Constraints(显示所有约束) Show/Remove Constraints(显示/去除约束 Animate Dimension(动态模拟) Convert to/From Reference(草图转换参考) Alternate Solution(草图替换求解) Infer Constraint Settings(推断约束设定),草图操作,Mirror(草图镜像) Offset Curves(偏置曲线) Edit Curve(编辑曲线) Edit Defining String(编辑草图) Adding Existing Curves(添加已存在曲线) Project(投影到
12、草图),实体建模,拉伸 旋转 沿导轨扫略,拉伸,Direction(方向) Boolean(布尔操作 ) Limits(限制 ) Offset(偏移 ) Taper (拔模 ),旋转,Axis and Angle(轴和角度 ) Trim To Face (修剪到面 ) Trim Between Two Faces(两个面间修剪),沿导轨扫略,注意引导线的选择和要求,特征建模,块 圆柱 圆锥 球 孔 凸台 型腔 凸垫 键槽 沟槽 用户自定义特征 抽取 增厚片体 包围平面,三维实体特征建模小结,草图的设计、绘制和施加约束 实体建模的多个命令 特征建模的基本操作,UG 高级建模 (实体编辑),教学目
13、标 教学重点 教学过程,教学目标,本部分主要讲述了NX3的特征操作和编辑特征。应用这些方法用户可以在前一章的基础上详细设计相应的模型,达到实际的要求。同时还要注意各种编辑方法,使用户的操作更加灵活快捷。,教学重点,多种特征操作的方法,特别是NX3的新功能。 自由曲面功能 各种特征的编辑方法。,教学过程,高级特征 自由曲面 编辑特征 实践课程 小 结,高级特征,倒圆角 面倒角 软倒角 球形倒角 倒斜角 拔锥 体拔锥 挖空 螺纹 阵列,倒圆角,Edge Blend(打开详细倒角对话框) Constant Radius(固定倒角半径) Variable Radius(变半径倒角) Setback(设
14、置回退) Stopshort(部分倒角) Enable Preview(启用圆角预览) Tolerance(公差) Blend All Instances(倒圆所有对象) At Overflows Allow Blend To (溢出选项),面倒角,Selection Steps(选择步骤) Blend Type(倒角类型) Include Tangent Faces(包含所有相切面) End Tangent Overflow(终止相切溢出) Project On First Set(投影到第一面集) Limit Start(修剪开始处)和Limit End(修剪结束处) Tolerance(
15、公差) Help Point(帮助点),软倒角,Selcetion Steps(选择步骤) Smoothness(光滑形) Rho(Rho值) Skew(斜率) Define Spine String(定义脊线),球形倒角,注意选择的面,倒斜角,Single Offset(单一偏移) Double Offset(双偏移) Offset Angle(偏移角度) Freeform Single Offset(自由单偏移) Freeform Double Offset(自由双偏移),拔锥,Faces(面拔锥 ) From Edges(边拔锥) Tangent to Faces(通过相切表面拔锥实体)
16、 Split-Line Taper(通过分割边拔锥实体),体拔锥,边类型 面类型,挖空,Type(挖空类型) Preview Region(预览区域) Default Thickness(默认厚度) Alternate Thickness(可变厚度) Show Failure Data(显示失败数据),螺纹,Thread Type(螺纹类型) Major Diameter(螺纹大径) Minor Diameter(螺纹小径) Pitch(螺距) Angle(牙型角) Callout(螺纹标记) Shaft Size/Tapped Drill Size(螺纹轴或孔的尺寸) Method(加工方式
17、) Form(螺纹标准) Number of Starts(螺纹头数) Tapered(锥度) Full Thread(螺纹全长) Length(螺纹长度) Manual Input(手工输入) Choose from Table(从列表中选取) Include Instances(包含阵列) Rotation(旋转方式) Select Start(选择螺纹起始面),阵列,Rectangular Array(矩形阵列) Circular Array(圆形阵列) Mirror Body(镜像实体) Mirror Feature(镜像特征) Pattern Face(图样表面),自由曲面,Rule
18、s(直纹面) Through Curves(过曲线) Through Curve Mesh(过曲线网格) Swept(扫描),Rules(直纹面),Parameter(等参数对齐) Arclength(等弧长对齐) By Points(过点对齐) Distance(等距离对齐) Angle(角度对齐) Spine Curve(脊柱线对齐),Through Curves(过曲线),Patch Type(补片类型) Alignment(对齐方式) Closed in V(V方向封闭) V Degree(V方向阶数) Tolerance(公差) First Section String(第一截面线串
19、约束条件) Last Section String(最后一条截面线串的约束条件),Through Curve Mesh(过曲线网格),Emphasis(强调) Intersection Tolerance(相交公差) First/Last Primary String(第一/最后主线串) First/Last Cross String(第一/最后交叉线串) Construction Options(构造选项) Rebuild(重新构造),Swept(扫描),Guide String(引导线串) Section String(截面线串),编辑特征,特征参数 移动对象,特征参数,编辑一般实体特征参
20、数 编辑扫描特征参数 编辑阵列特征参数 编辑倒角特征 编辑其他特征参数,移动对象,Translate(移动) Scale(比例) Rotate About A Point(绕点旋转) Mirror Through A Line(通过线条镜像) Rectangular Array(矩形阵列) Circular Array(圆形阵列) Rotate About Line(绕线选转) Mirror Through A Plane(通过平面镜像) Reposition(重置) Rotate Between Twp Axes(两轴间旋转) Point Fit(点拟合),UG 高级建模小结,多种特征操作的方法,特别是NX3的新功能。 自由曲面功能 各种特征的编辑方法。,