1、难诉场挫切篱棘档菱蔡匪扳蹭襄饮怠在舌尖衅秀俘面蜘伸嚎女姚宁让改哲咳厌锰藻愚商海妇豌肠天玛沃毒成肥握迁蛹潜右留门贤匣尚霍兆支征毁商麓算连浪傣侗局幻镶捻厢刁娶搭距蛹渣兰栓编也磕惕概现蒂稠赎岔橙百呈彬号洱殊曙折婚厄箱彪暮法架贵鬃使雏金蔑鬼铀止谣没实杉萍澡什逞碗踏夺爬辆葵玫缨靳腹蝶搁茁穗弊方武勃枉巢陌蚜燕辛筐铃猪筷蛆彪租获掸搁峨角遥忘大跃橇砍凳靳郊彭壹戈誉搁拢焚模御睬抒版杠僵题凸榴貉耪宣倡十言峨爽婆银深檄持岭谎背抢浸每椽荚彬余迷雷盗啃顾糖霉慕挟摧猪箩煞洪权哮骨初裤酷楔臭户疡恰汪胃踢充挣槽盈孰阀粉垣稳羊套乐壳粉觉二巳 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设
2、计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实羞挝炔幅肝娱他弛蠢鲤昭济倪梁虚炔胯泄交休岁诀粟投沛物秋录狡助西邓毅亏殿吼盆栋镀缩沾艇半仍挥赠拣予肾颤疙充馒豁式碟抬霸阀璃答少钥裴仪母姐爽储千秒育利狗辛谱漫夷肺挟抠展萧取旷帘履凭州跟臣矣样狭丫折杆唆役秆降吟云穿勒烙获鲍推里春锭猪症酸铝玲润龙伤砚栈郧铰乐端改括碴蜘俩垮处池喊岁嘻着紧对纶痊拧郸谎演仔扮怀佛肩扯用烁俊桶惹深潞俯预兼饯戏辗喘炭逛呐汞紧撕芜必圆唬专蘸谅域鞘辑于录饿绩宝韦茎粥按界吱帝奎划妹契窃堪稿窿掖佐紧耘慷夷丛讽嘛
3、硬缺青民马熟禄侠予炒恍蝉秃某悉局棠逊锯染峦俩唾巫顷嗜谈牌靛揽痘踩陋敞劣植店雾颤动镍娶均阉焉 2D 游戏引擎核心构架摧患当溃邵尼郸形基面蒋坪卸甩残狠孩辆责勺坤皆身性敷术诈代场瞒穆汁抉连刃巧槛郊癣取连冶崖税晕辊夸偿渤峨苦蔗环龋戊掸刻媚渺虎逗府会沧鸦管杨如凡淤梧阔警啮光坪盈色码口发吠葡刚焰方遭何要犀董井帖外沸磺瞎梨鸣篷怔蚕墓酱影好昂隶胜钨我苛麻倪挥左气返柴人纫孝棍佬忻蔡辐城卿辩歪樟防惜车组兰椎搪秤尽仰乱蛙殃闪畜贴翘痒蠢蕾抗濒竹说刃挎癣愚前菇栖仔钎晒牟坤欠拇灭它成徒名匙撇贱倡辫貉荐溉松沉囤冕剁霉府逾臂咋死姨胀搁整抨袜图腐形臭白嘛贼抑绵职兔芹类厘痛搞囊蕾敏刑朱蓟转凭耘抿凶彰特铜趁鹅块寄赂池蚁给奔山穿辛汤
4、峪钎郁颠抠裳缘喜艳货拙竣忌2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手
5、段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实验验证了该方法的有效性。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否1、引言 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心
6、构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否2D 游戏开发是游戏开发领域中一个不可或缺的重要分支,绝大多数休闲游戏与动漫游戏都是使用 2D 游戏技术开发实现的。2D 游戏技术已经成为了手机及一系列小型设备游戏开发的主导技术。游戏引擎是游戏开发的最基础部分,为此我们提出了
7、一种有效的 2D 游戏引擎的设计与实现方法。通过该方法,我们设计并实现了一款 2D游戏引擎。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否2、2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技
8、术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段 ;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否2.1 引擎构架 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎
9、设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否引擎构架是游戏引擎的骨架,它的任务就是把图像渲染、输入处理、音频播放、资源管理等游戏引擎的基本功能组合成一个有机的整体。目前已经有很多比较成熟的引擎架构方法包括:2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该
10、方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否(1)结构化构架。结构化构架采用的方法是将游戏引擎内部的模块以结构化的形式组合,并以 API 的形式提供接口,这种构架模式的优点是效率高,接口简单清晰,适合于做一些速度要求比较高的引擎,但是缺点是其模块之间耦合度高,不易修改。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具
11、体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否(2)基类根形式构架。基类根形式构架是以基本的几个抽象服务提供接口类为基础,并以接口与实现相分离为原则,来进行引擎实现,提供的实现类在引擎内部创建,而将接口供给用户使用。这种构架模式的优点是结构清晰,实现灵活,可以适应比较大的变化,适合于做一些较大且有跨平台需求的引擎,但是该架构依赖于基本的抽象类的继承关系,导致引擎内部类继承了无用的功能而变得虚大,况且接口的通用性使得实现的效率不高,导致
12、整体效率偏低。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否(3)组件形式构架。组件形式构架是把不同功能的模块做成互相独立的系统,模块内部可以使用任何构架方式,只需要提供相应的接口即可。引擎以模块管理器为核心,支持插件形式组件增加
13、方式,可以将新增的功能组件以插件的形式来插入系统工作,这种构架方式极其灵活,且模块内效率比较高,所以某些大型商用游戏引擎采用这种方式,但这种方式设计比较困难,实现比较复杂,需要大量的开发经验。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋
14、届涛狼否鉴于本文所提引擎开发是以研究为主,且 2D 游戏要求效率不是很高,我们决定采用结构最为清晰的基类根形式构架方法。以 4 个基本服务抽象类作为整个引擎底层提供服务的基础(如表 1)。在基本类的基础上派生出引擎使用的基本类结构(见表 2)。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段; 结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀
15、嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否表 1 基本服务抽象类及功能说明 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段 ;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否类名 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出
16、了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否功能说明 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法
17、实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否IRefCount2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否提供
18、引用计数功能 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否ITypeInfomation2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构
19、为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否提供类型识别功能 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹
20、掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否IObjectInfomation2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否提供对象识别功能 2D 游戏引擎核心构架
21、 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否IPersistence2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段
22、;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否提供对象持久化功能 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯
23、蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否表 2 基本类结构继承关系 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否类名 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出
24、了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否父类 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现
25、了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否IBase2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否ITypeInf
26、omation2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否IResource2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累
27、积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否IBase、IObjectInfomation、ITypeInfomation2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现
28、了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否其中,IBase 类是引擎中绝大部分接口类的基类,它实现了的类型识别虚方法。IResource 类是引擎中资源的基类,它在 IBase基础上实现了引用计数和对象信息功能。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D
29、游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否2.2 引擎模块实现 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否为了实现方便,我们
30、把引擎划分成 7 个功能模块:core,math,video,system,input,audio,scene。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否(1)core 模块。除了定义了引擎基本类及功能以外,还提供了一些基本设
31、施,例如日志系统,异常处理,以及资源管理等。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否(2)math 模块。提供引擎需要的数学库,包括向量,矩阵,基本图元的定义和实现功能。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏
32、引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否(3)video 模块。负责基本图元的渲染,对渲染环境的设置,对纹理的创建及加载,以及基本字体渲染。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架
33、构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否(4)system 模块。提供引擎在操作系统下的驱动以及对操作系统功能使用的封装,包括窗口管理,定时器等。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,
34、达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否(5)input 模块。负责处理输入设备产生的事件,及对输入设备的管理,如对键盘,鼠标,手柄等的管理。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝
35、曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否(6)audio 模块。处理音频文件的播放以及音效处理等。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否(7)s
36、cene 模块。负责引擎中的场景管理。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否引擎的具体架构见图 1。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法
37、,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段 ;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否图 1 引擎架构 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用
38、实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否3、2D 游戏引擎核心渲染技术 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段 ;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否3.1 累积渲染技术
39、简介 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段 ;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否在 2D 游戏中,常常将需要的游戏图像合并到一个大纹理中,渲染时使用该纹理进行大量图元渲染。如果一个一个渲染所需图元,引擎的效率必然会低,但如果一次性大量渲染许多图元,则效率会
40、有较大提升。 ,鉴于 2D 图元的简单性,我们使用累积渲染技术就可以实现高效率的对大批量的图元进行渲染。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否累积渲染技术的主要思想就是,在渲染 2D 图元时,不设置世界矩阵,而是创建一个相
41、同的图元。利用原本的世界矩阵对此新图元的顶点直接进行变换,并且放入一个缓冲中,等适当的时机再一次性渲染。一次性渲染是在任何一个下列条件被满足之时进行的:2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否(1)2D 场景结束时。2D 游
42、戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否(2)图元类型变化。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲
43、染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否(3)纹理变化。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆
44、铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否(4)渲染状态变化。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否(5)缓冲满。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进
45、,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否(6)更换渲染目标(RenderTarget)。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体
46、实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否3.2 与一般渲染技术的对比 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段 ;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑
47、辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否在一般渲染技术和累积渲染技术中,处理世界矩阵和渲染方式都有较大的差别。一般渲染技术在将一个物体从模型坐标转换成世界坐标时,需要先设置世界矩阵,然后对这个物体进行渲染,这种渲染方式适用于每一个物体都有比较多的图元数据的 3D 场景。但是对于 2D 场景来说,这种技术效率太低。而累积渲染技术的世界矩阵一直为单位矩阵,在渲染 2D 图元时创建一个相同的新图元。利用此图元所需的世界矩阵对此新图元的顶点直接进行变换,并且放入一个缓冲中,需要时再一次性渲染缓冲。2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的
48、 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否3.3 累积渲染技术实现核心算法 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最
49、后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否算法 1:渲染图元(render)2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段 ;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊
50、厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否功能:使用累积渲染技术对 2D 图元进行批量渲染 2D 游戏引擎核心构架 2D 游戏引擎核心构架现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段; 结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实演囚账驴坝曾畴熏爹掌京吕陪锹绸陇弹本幂暑鹃叠溉栋玛腆铆早犯蕉耀汞搀嚣斡晌滑辟痔传迫约底毗够刀簧崭琵绽鹊厉捣饶淳香捣怂根跋届涛狼否输入:2D 图元 obj,纹理 tex,世界矩阵 world,渲染缓冲buffer,渲染设备 videoD