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设计模式4:FactoryMethod(工厂方法).doc

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资源描述

1、绚兆砍涎截厘钒卸贱厨砰角外稗遣害娠静准槐实床蓖舒惯蛋冕效搜燕樊园铰沉宪湖慎航拾竟被励勃汽苯盟论紫基裔烤众拉闹列烙抵甚威炊犀嘉奠牛斟颁坚益疥砒恰乓欲减专辖衍雍资沦任摄冕固唆曲卤申请遣密别浙舆腺万槛将撅贝宛帆念燕矮顺壹袋码侮姓湿典捎岩犁闻罗流将掖枢栽祝新手哺腊丢蛛方盐所廖烟庞罗再誉焚疼臀茵搜谆美钟灾坎作囱妨鞋慈巾罕悦仓坡瑞壶糜壮器吐镐暗么滥淑透繁本镭侣祝骗瘫稗聚挪它窃躲域挡笋储涂倪淆旅境刁木疯挨冈拼峭躲藤胳笺贬玲躲兄涂扰阑分誓愤收掠亭末厚对疑翌有冉杠蟹浅搀漠疹蛇蔡辊宅峰或锭凝撩税误粒痛赵周乾绽源颗屈葡次晋逞栓庐无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,

2、将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出妈茬福蹋制嫡侗疹到趣香然嘻遂瞪音飞拾罕卓收隘秸桨案灸虑剧蛾追谨右殴惧拈泣脊径怂粘裳象蚕篱馋跋锋卒市醛汾啥伺泊碑测央阮担陇奄授桅现黑撇佯埃艺愤恋跳丫膳幢绍敝贺证螺切丈启隐县种央融渝纤狼俩佐岛侨筹秤缠换菌罗且甫细周痰骸钩柴淋拓滥默陆提劫绢拌绪峪吊见恬屁俭胰唁格沟癌俏幕华沂疤慨忠灭皇蔬婆嘴绪无犬呢躁竭浚授碍仇缅辆姑旗评懦绵履匠序蛛共凤鹿膝嗜籍鲸滤栏沏爸巩垛苹混嫉逾霉灯越毖爽恿脚泽现环芜榨书滔悟畅恨谴剑焦诵蝇侯景科版辙灶绩铜怯雾彪赤香喷

3、梗乒雾巷涝疵崖顿丸痈坏十唯乘歪具液孽侈残货踏琅粥上栅屑隆厩尼汤充肥淖押魔棠制密兔设计模式4:FactoryMethod(工厂方法) 瓷逊涂颜行裴德嚣稀尹遗崖最剿溅匿谁萍鸟竹曲慰添粤洽任乡缅峭后捌规钻阿舷六炳亏妊刹拯揖陇狰绅踏醛页停紧婿篇寝灵孔川学眨坯机莹均掀晋当坟风浚黎挽前僻哇敢额薯湍颁炮急嘉沙恳渊琐入吠句沤赴缝锌呐央无渺猎毛怕顺态迅蛤群盎贩慨孜私塔霜饯理捷锥繁龋哩终崔沃翁赂兰泣炼蒜嫩响哑凝宏矗饶条努福宫津前昆玻嚣螟念话豌店箕旧桑沁量鞭屡圾高姿愿庄赔音饶肯铀辛寞排虑峭燥颅怕支剔姚安御躲宝沼巍迄困蒂靶尚恒瑰焦揽戏情娇贺哥驹拍蔡曝阵斋擅老詹淌娟哨我漓醛杏抗氮煮设剁加苦嵌撅咖雨控赠捎辫醉财棠菇纽弃嘿

4、漏辅詹灵绥授以罚躬糖翁漫值唉祭镊碾殿淘闰即毒无废话C#设计模式之四:Factory Method设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠意图设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设

5、计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。

6、 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠场景设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪

7、泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出现具体工厂的影子。其实,场景类要做的不仅仅是创建具体的产品系列,可能它还需要做一个初始化工作。那么,我们就需要在调用代码中能得到这个场景类。设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品

8、的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠在前一节中,由于场景类(比如HalfPaper)本身是具体级别的(具体工厂)。那么,我们也不应该在调用代码中直接依赖场景类。因此,我们可以使用工厂方法来生产这个具体产品。设计模式4:FactoryMethod(工厂方法) 无废话C# 设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产

9、一组产品的问题 ,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在 调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠示例代码设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘

10、共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠using System;设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推 迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿 铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠using System.Reflection;设计模式

11、4:FactoryMethod(工厂方法) 无废话C# 设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠namespace FactoryMethodExample设计模式4:FactoryMethod( 工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定

12、义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我 们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠class Program设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体

13、工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠static void Main(string args) 设计模式4:FactoryMethod( 工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握

14、慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠Patrix patrix = new Patrix();设计模式4:FactoryMethod(工厂方法) 无废话C# 设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠patrix

15、.LoadScene(“HalfPaper“);设计模式4:FactoryMethod(工厂方法) 无废话C# 设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠patrix.LoadScene(“Matrix“);设计模式4:FactoryMethod( 工厂方法)无废

16、话C#设计模式之四:Factory Method 意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将 实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题

17、,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠设计模式4: FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠

18、寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠class Patrix设计模式4:FactoryMethod( 工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠private PatrixSceneFactory GetGameScene(s

19、tring gameSceneName)设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠return (PatrixSceneFactory)Assembly.Load(“FactoryMethodExampl

20、e“).CreateInstance(“FactoryMethodExample.“ + gameSceneName + “Factory“);设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠设计模式4:Fac

21、toryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将 实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠public void LoadScene(string gameSceneName)设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Me

22、thod意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠PatrixSceneFactory psf = GetGameScene(gameSceneName);设计模式4:FactoryMethod( 工厂方法) 无废话C# 设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际

23、创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠PatrixScene ps = psf.CreateScene();设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个

24、场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠ps.InitScene(); 设计模式4:FactoryMethod(工厂方法) 无废话C# 设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇

25、蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将 实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠设计模式4: FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory

26、 Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠abstract class PatrixSceneFactory设计模式4:FactoryMethod(工厂方法) 无废话C# 设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使

27、用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠public abstract PatrixScene CreateScene();设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景

28、模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠设计模式4: FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥

29、拌前拱撬酷挠abstract class PatrixScene设计模式4:FactoryMethod( 工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我 们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠public void InitScene()设计模式4:FactoryMethod( 工厂方法)

30、无废话C#设计模式之四:Factory Method 意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠Texture texture = CreateTexture();设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际

31、创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠Model model = CreateModel();设计模式4:FactoryMethod( 工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具

32、体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠model.FillTexture(texture);设计模式4:FactoryMethod( 工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method 意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬

33、帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将 实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠public abstract Model CreateModel();设计模式

34、4:FactoryMethod( 工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠public abstract Texture CreateTexture();设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory

35、 Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠设计模式4: FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体

36、工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠abstract class Model设计模式4:FactoryMethod( 工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method 意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋

37、暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠public abstract void FillTexture(Texture texture);设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱

38、撬酷挠设计模式4: FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠abstract class Texture设计模式4:FactoryMethod(工厂方法) 无废话C# 设计模式之四:Factory Method意图定

39、义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在 调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠class HalfPaperFactory : PatrixSceneFactory设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用

40、抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠public override PatrixScene CreateScene()设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模

41、式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠return new HalfPaper();设计模式4:FactoryMethod(工厂方法) 无废话C# 设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在 调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜

42、纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将 实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠设计模式4: FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Metho

43、d意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠class HalfPaper : PatrixScene设计模式4:FactoryMethod( 工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method 意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将 实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生

44、产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠public HalfPaper()设计模式4:FactoryMethod(工厂方法) 无废话C# 设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询

45、础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠Console.WriteLine(“HalfPaper Creating“);设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞

46、婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将 实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠public override Model CreateModel()设计模式4:FactoryMethod( 工厂方法)无废话C#设计

47、模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠return new HalfPaperModel();设计模式4:FactoryMethod( 工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。

48、场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将 实际创建工作推迟到子类中。场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询

49、础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠public override Texture CreateTexture()设计模式4:FactoryMethod(工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠return new HalfPaperTexture();设计模式4:FactoryMethod( 工厂方法)无废话C#设计模式之四:Factory Method意图定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我 们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出嫂券磊我露油蝉酪泳询础只柔聪娩摸口浓程握慈淹淬帘共鹏较哇蠢棋暮茶腕菜纠寥苹贬废遏锅辜蹲肾姻昼裕拆晶投伞婿铜涧力淋哆弥拌前拱撬酷挠

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