1、一、 绪论1.1. 项目背景本题目将设计一个俄罗斯方块(Tetris, 俄文:) 。它是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,由俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。1.2. 开发平台此项目基于 android 环境进行开发,使用的编程工具为 eclipse,它是以 android 语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。Android 是 Google 开发的基于 Linux 平台的开源手机操作系统. Android 四大基本组件分别是
2、 Activity,Service 服务,Content Provider 内容提供者,BroadcastReceiver 广播接收器。应用程序中,一个 Activity 通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity 之间通过 Intent 进行通信。你的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个 activity 或 serice 来响应它们收到的信息,或者用 NotificationManager 来通知用户。一个 Serv
3、ice 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。android 平台提供了 Content Provider 使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。注:Activity 生命周期二、 项目规则及设计思路2.1. 项目规则玩家通过点触虚拟键盘,左右控制方块左右移动,按上代表旋转,按下代表加速向下移动,每满一行消除,获得相应积分 100,积分每增长 2000,等级加 1,游戏速度加快2.2. 实现思路2.2.1. 界面设计游戏菜单界面游戏运行界面帮助界面排行榜界面游戏结束界面注:游戏界面中,利用二维数组进行保存,其值为 1 代表该点有方块占用,值为 0 代表空白,
4、根据值绘制整张游戏窗口。2.2.2. 功能设计从游戏的基本玩法出发,主要算法在于俄罗斯方块的形状和旋转。在游戏设计中,方块采用最基本的 7 种造型,包括长条型,正方型,正 S 型,反 S 型,正7 型,反 7 型,T 型,每种造型又可以通过逆时针旋转变化出 4 种形状,因此利用三维数组保存 28 种方块形状,并且编号为 KK+3(K=0,17)的四个形状为一组。方块采用 4*4 的二维数组的数据结构,以此在界面中根据其数组对应值进行方块绘制。在旋转过程进行之前,先判断在该位置能否进行旋转,若能,则将其在三维数组中的编号 K,编号为 K+(K+1)%4 的形状即为旋转结果。游戏过程中,利用随机函
5、数在一个预览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度通过调用函数进行控制。同时用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的行数进行记录,最后得出用户的分数,用条件语句对分数进行判断,达到一定的积分就可以升级到下一个等级。三、 程序流程图3.1. 总流程到达底部部到底游戏结束到达底部部结束销行操作生成下一个下坠物将新生的下坠物代替旧的“ 下一个下坠物“将旧的“下一个下坠物”用作当前下坠物销
6、行操作游戏结束处理下降一个单位开始3.2. 底部到达的判断与销行的实现:是否堆积方块,判断接触面状态及是否得分2.统计分数判断是否过关关数增加,游戏速度将变快。开始新的一关,继续游戏游戏窗口重绘1.判断行满、处理销行、堆积方块向下移动将新的下坠物放置到游戏区域中去,这时可能出现马上到达底部的情况,因此需要对它进行判断,如果是到达底部,则进行销行处理,并且修改相应的数据状态。而判断是否已经到达了底部,可以通过当前下坠物件所对应的接触面的方块位置为被占用状态来确定。统计分数:在消行处理里面有一个专门用来统计消行数的变量,然后根据变量的值决定分数的多少。如果总分数达到过关条件就过关,改变游戏速度,开
7、启新的一关,然后再加载方块。没有达到过关分数或者没有满行,则加载下一个方块继续游戏。是否是否否是是否接上图 1 点底行判断当前行是否为空判断当前行是否为满判断是否有满行判断移动行方块是否为空当前行向上推动一行将要移动行所有数据移至当前行将当前行的所有数据初始化统计连续几行为满如果有销行,则刷新游戏区域。接上图 2 点5.3. 随机方块的产生是否7654321随机抽取一个数随机数一字形 田字形 L 形 J 形 T 形 S 形 Z 字形型游戏是否结束保存当前方块坐标显示方块于屏幕上游戏结束保存信息关数初始化返回开始界面四、 部分截图5.1 初始界面 5.2 游戏界面5.3 帮助界面 5.4 排行界
8、面五、 关键代码6.1. ActivityGame.javapackage com.HDU.tetris;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.app.Dialog;import android.app.AlertDialog.Builder;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.Window;public class Acti
9、vityGame extends Activity /总游戏窗口private static final String TAG = “ActivityGame“;TetrisView mTetrisView = null; /处理游戏进程的类public void onCreate(Bundle saved) /创建活动super.onCreate(saved);/启动窗体的拓展特性requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);init();private void init()mTetrisView = new TetrisView(this);
10、Intent intent = getIntent();/得到当前的 intent/获取额外信息等级int level = intent.getIntExtra(ActivityMain.LEVEL,1);mTetrisView.setLevel(level); /设置等级int flag = intent.getFlags(); /得到当前 intent 的标记符if(flag = ActivityMain.FLAG_CONTINUE_LAST_GAME)/当遇到继续上次游戏事件mTetrisView.restoreGame(); /恢复上次游戏/得到当前声音设置boolean isVoic
11、e= intent.getBooleanExtra(ActivityMain.VOICE,true);mTetrisView.setVoice(isVoice); /设置声音setContentView(mTetrisView); /设定当前使用的视图public void onPause() /暂停活动mTetrisView.onPause();super.onPause();public void onResume()/执行活动super.onResume();mTetrisView.onResume();public void onStop() /停止活动super.onStop();m
12、TetrisView.saveGame(); /保存游戏mTetrisView.freeResources(); /释放游戏占用的资源6.2. ActivityHelp.javapackage com.HDU.tetris;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class ActivityHelp extends Activity /帮助窗口public void onCreate(Bundle saved) /开始super.onCreate(saved);setContentView(R.layout.hel
13、p); /初始化帮助窗口的界面6.3. ActivityMain.javapackage com.HDU.tetris;/ Author: HDU/ 2010.3import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.content.SharedPreferences;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.CheckBox;import and
14、roid.widget.TextView;public class ActivityMain extends Activity public static final int FLAG_NEW_GAME = 0; /开始新游戏public static final int FLAG_CONTINUE_LAST_GAME = 1; /继续上一次的游戏public static final String FILENAME = “settingInfo“; /文件名public static final String LEVEL = “level“; /游戏级别public static final String VOICE = “voice“; /游戏声音private int mLevel = 1; /当前游戏等级private Button btNewgame = null; /新游戏按钮