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四阶魔方恢复教程[初级].pdf

上传人:HR专家 文档编号:6251367 上传时间:2019-04-03 格式:PDF 页数:26 大小:1.42MB
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资源描述

1、 : 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点, 1.中心块的相对位置不是固定的 ,也就是说,你可能轻易对出四个 黄中心块对着四个 红中心块 的情况,但是 如果对成这样后面就不能还原了 ,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是 白 黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。 2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的 那些不可能出现的情况 ,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向 (注意

2、,我这里说的一个 棱边 就是指已经合并好的两个棱块 )b.只需要交换一对棱边或者一对角块 ,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况 ,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三 阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。 好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 对好第一面的中心块 您也可以看看此步的视频讲解 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是, 先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 。请看下面的例子: 魔方 例子主题: 先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 。 TLFTUTL请按 播放 动画,你也可以用最左边的 回到初始状态 ,然后用

3、播放条右边 的和 一步一步 看。 先对好一对儿 黄色 小块 右侧的 黄色 小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个 黄色 小块对成一对, 要把前面 的黄色小块先调整 到 A 旁边。 对上第二对儿。 对好黄色面。 上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个 小黄块 要到前面的A 位置来,你就旋转一下前面把另一个 小黄块 准备到他旁边就对了。 有时拼一对儿的时候你要注意一下 不要影响了已经对好的另一对儿 ,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。 魔方 例子主题: 让开轨道。 BTUFTD2您可以用鼠标拖拽 3D 动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 我们要对好

4、前面 和右面 这一对儿 黄色小块,但是直接转,后面的两个对好的黄色 小块会因此被破坏掉。所以我们要先转一下后面,让他们让开上面的这个 “轨道 “。 这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了。 调整前面两小块的位置,给后面两个小块腾地方。 把后面的两个黄色小块转到前面,对好黄色面。 超简单吧,这步大家就学会啦。 对好第一面的对面的中心块 您也可以看看此步的视频讲解 这一步你要拼好 黄色 的 对面 ,四阶魔方他的中心块的相对位置 不是固定 的, 你要自己 固定中心块的相对位置 ,才能拼好魔方,否则你就不能成功, 黄色 的对面永远是 白色 ,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的

5、黄色 面。 这一步咱们的指导方针仍旧是, 先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 。但你做的时候 因为要保护已经对好的 黄色 面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是 过去一下 , 让开一下 , 回来一下 ,或者简单写成 去 、让 、 回 。 这个策略是你后面也要用到的 最基本的一个技术 ,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子, 魔方 例子主题: 去、让、回 (关键技巧之一)。 另外就是颜色相对位置要你自己来做好。 TRFTR您可以用鼠标拖拽 3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 我们要对好 上面 和 前面这一对儿 白色 小块,让他们在 前面 形成一对儿。这一

6、步就是所谓的过去一下 ,把 白色 一对儿拼好,当然后面的 黄色 面必然也受了影响。 所以你就需要 让开一下 ,把拼好的两个 白色小块 让到一边儿 , 让开右侧的轨道(你可以注意到,你让开的永远是刚刚拧过的那个轨道) ,使 黄色 小块可以自由的回去。 这一步就是所谓 的 回来一下 ,让 黄色 小块回去。 下面我们要把两对 白色拼起来,这时因为有后面 黄色 面的影响,所以我们的方法需要一些变化,请看下面组图的演示。 这一步大家应该可以注意到了, 第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事 ,比如拼成一对, 第二步让开一下,永远是让开你刚才 “过去一下 “时转动的那个轨道 , 第三步回来一下就

7、是第一步的逆算法 ,把刚才被影响的其他面恢复, 后面你做的每一个动作几乎都是这个特点 。 下面还要学一招,就是要把两对儿 白色 的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。 你要注意保护后面的 黄色 ),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图, 魔方 例子主题: 在让其他面不受破坏的前提下 ,把两对拼在一起 (关键技巧之二 )。 如左图, FTDF2TD我们要把两对 白色 小块拼到一起,而且一定要在与 黄色 相对的 前面 拼到一起。 与直觉相反,我们前面的一对 白色 不是给右边的一对 白色 让开轨道腾地方,而是要正好挡住他 。 在不影响其他面的情况下,你要把两对两对 白色

8、 处在了同一轨道。这时我们要把右面的一对 白色 转到前面 。 我们这时发现在上一步里前面的两个 白色 和后面的两个 黄色 同步 的转了一下,他们也是可以同步的转回来的,所以我们要把前面 白色 一对儿转 180 让到一边。 这个时候,旋转下面两层,左边 白色一对 和右边 黄色 一对 就又 同步的转回了原位。 儿拼到一起, 就要先把他们放到一个轨道上 ,这就是这招的关键,大家一定要记住 ,也要多多实践 。 您可以用鼠标拖拽 3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 如上面第二步所说, 你要 在不影响其他面的情况下 把两对儿拼到一起, 就要先把他们放到一个轨道上 ,然后用 去、让、回 三步就可以

9、解决了,这就是这招的关键 。 对好其他面的中心块 视频讲解此步分为两步,分别是 第三步 和 第四步 在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住, 1.相近的颜色是相对的, 红 橙 相对, 蓝 绿 相对,黄 白 相对, 2.黄色 在 顶层的时候, 蓝色 在 红色 左边,就一定不会错了。 然后同样用 先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上 的方法就行,我 强烈建议 你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下。 下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜

10、色的相对位置 ,否则就不能成功。 第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以 红色 为例子,请看下图, 魔方 例子主题: 拼好相对的两个面之后, 拼侧面的第一个面。这个很简单,就像拼第一个面时一样。 RTDF R2TD2(白色箭头 是下一步的路径 ) 先对好一对儿,我们准备把右边这个小 红块 和 前面靠左上 这个小 红块 对成一对儿。 所以我们要先旋转右面按 黄色箭头 所示调整右边小块位置 继而使其可以在下一步按 白色箭头 所示路线和前面 左上 的小旋转下两层,去对第一对儿。 后面的小 红块 转到了右面来了 ,把对好的一对儿让到上边,让开靠下的轨道。 调整右面这个小红块 到正确位置,准备

11、对第二对儿。 对第二对儿。 块对成一对。 RTD您可以用鼠标拖拽 3D动画 里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 旋转右面,调整第二对儿的位置。 这次可以直接对上,因为在四个侧面没有对好需要保护的面。 从这个例子可以看出, 黄 白 相对的两个面对好后, 侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用 TD, TU 之类的动作,所以 黄色 、 白色 面不会受影响,所以 就不需要应用 去、让、回 的技巧。 下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在 红色 左边 的 蓝色 面。这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要 去、让、回 的技巧了。 还是再次提醒大家,不要光看,要 多实践,再实践 。 例子

12、主题: 颜色的相对位置需要你自己做好。侧面拼第二个面,需要用去、让、回技巧。 魔方 TD2L2TD2B蓝色 面应该在 红色 面 左边 ,可是不巧好多 蓝色块都在 红色 右边 ,我们右面已经有了对好的一 对儿,我们把他们换到红色 左边去。而这个过程中对好的 红色 面不能受影响,怎么办呢? 这就要应用 去、让、回 方法,这一步就是 过去一下 ,让 蓝色一对儿去到 红色 左边 。 这步就是 让开一下 ,让左边 蓝色 一对儿靠边,让开 刚刚旋转的靠下的轨道 ,好让后面的 红色 一对回来。 这步就是 回来一下 ,背面的 红色 回来,这样,我们一对 蓝色 换到了左面,而同时, 红色 面没有受影响,这就是

13、去、让、回 大法的作用。 我们要把背面和右面的蓝色 小块儿拼成一对儿,所以先准备一下后面的小块到正确的位置。 TDR TDTU2你看,现在你要达到每个目的都得 去、让、回 。这一步, 你要把两个小蓝块 拼一对儿,可 红色面又受到影响,所以这一步相当于 过去一下 。 这步是 让开一下 ,右边的 蓝色 一对儿让到一边,空出刚才刚旋转过的靠下的轨道,好让左边的 红色 回来。 这步是 回来一下 , 红色还原。 下面,我们要把两对儿蓝色 在 左面 拼在一起了,请参看 上面第二步第二个例子 , 你要在不影响其他面的情况下 把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上 。 这里我们正好两对 蓝色 在一个轨道

14、上。 旋转上两层180, 把右边的一对 蓝色 转到左面 。 L2TU2您可以用鼠标拖拽 3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 我们会发现,上面一步里左面的 蓝色 和前面的红色 同步 的转了180 ,左面的 蓝色 到右面了,前面的 红色 到后面了。旋转刚转到左面的 蓝色 一对 180 ,让开的靠上的轨道 同时对好蓝红面,请对比看看是不是这后 3 步和 第二步的第二个例子 是完全一样的道理 ? 其实很简单,有了一个对好的 红色 面之后,你达到每个目的都得 去、让、回 ,不能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和 第二步的第二个例子 一样, 你要 在不影

15、响其他面的情况下 把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了。 下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把 橙色 调到 红色 对面, 绿色 调到 蓝色 对面, 魔方 例子主题: 还是颜色的相对位置,要你自己做好,大家一定要注意。 F TDF2TD最后只剩下 绿色 和 橙色面, 绿色 应该在 蓝色 的对面,也就是前面, 可是不巧很多 绿色 在右面 ,我们要把一对 绿色先换到前面去。同时也最好把一对 橙色 换到右边来。 好,我们准备旋转靠下的这个轨道,把一对儿 绿色 换到前面,而在 前面 我们想保留 橙 绿对

16、,而换走一对儿 橙色到右面 。 这里,大家要记住了一个窍门 你要把需要保留的一对儿挡在在你要转的轨道上,而要换走的一对反而是在另一条轨道。 这里要保留的一对儿就是 橙 绿 对,换走的一对就是 橙色 对。 其实这和 第二步第二个例子也有相通之处。 此步,一对儿 绿色换到前面。 前面 绿色 一对儿转180 让到一边 左面 橙 绿 对 恢复 。达到我们的目的,大部分的绿色 都在前面 ( 蓝色 对面),大部分 橙色 块都在右面 ( 红色 对面)了,而 蓝色 和 红色 面没有受影响,后面三步其实也是一个 去、让、回 的过程。 您可以用鼠标拖拽 3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 就差一点点了,

17、下面我们要同时对好绿色和橙色面。请看下面例子, 例子主题: 拼最后的两个面会用到的一个小技巧。 FTUFTU我们这个时候,指导方针就是同时拼好两对,就是 绿色 一对儿, 橙色一对, 这步为什么要旋转一下前面呢?请看看第三个图和此图上的白色箭头,你就明白了。 我们准备旋转 上面 的轨道。右侧的 绿 橙对儿就会如 白色箭头 所示转到前面所示的位置,所以在前面的 靠下两个位置 ,我们要准备好 绿 橙 对儿的位置,也就是 绿色 在左, 橙色 在右,所以我们要如图这样旋转一下前面。 旋转上面的轨道。 同时对上了 绿色 一对儿和 橙色 一对了。 而对好的 红色 和蓝色 面也被破坏,所以下一步显然是要 回去

18、一下 。而 上面的轨道 回去一下的时候,我们要把橙色 对儿带回到 右面去,所以要旋转前面,把 橙色 对儿放在上面 。 旋转上面轨道,回去一下。 您可以用鼠标拖拽 3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 六面中心块都对好了。 其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确(也就是先要同时对好一个 橙色 对和一个 绿色 对),很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法, 魔方 例子主题: 拼最后的两个面会用到的小技巧 的另一个解法。 RTDRTD您可以用鼠标拖拽 3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 还是刚才的初始情况。 这次我们试试转 靠下的轨道 。看看 白色箭头 和第三

19、个图,为什么这么旋转一下右侧不用我说了吧。 旋转下面的轨道。 同时对好了 橙 色一对和 绿 色 一对。 这时要决定谁回到前面,显然是 绿色 回到前面。所以旋转右面,把绿色 准备到靠下的轨道。 旋转下面轨道,回去一下。 对好。 好了,这一步大家就学会了,六个中心块我们彻底搞定了。大家一定要多多实践哦:) 搜索 首页 魔方入门玩法 o 入门玩法教程 1 o 入门玩法教程 2 o 教程 pdf 下载版 o 图案魔方玩法 o 公式标记解释 魔方视频教程 o 三阶视频目录 o 第 1 步底面十字 o 第 2 步底面对好 o 第 3 步对第两层 o 第 4 步顶层十字 o 第 5 步四角朝向 o 第 6

20、步四角顺序 o 第 7 步顶棱顺序 o 四阶视频目录 o 五阶视频目录 o 视频下载方法 o 老视频教程 高级玩法 CFOP o 前 2 层 f2l o 顶层朝向 OLL o 顶层顺序 PLL o 公式标记解释 o 旧高级教程 四阶五阶高阶 o 四阶魔方玩法 四阶魔方玩法1 四阶魔方玩法2o 四阶视频教程 四阶视频目录 四阶魔方教程1 四阶魔方教程2 四阶魔方教程3 四阶魔方教程4 四阶魔方教程5 四阶魔方教程6o 五阶魔方教程 五阶教程目录 五阶魔方玩法1 五阶魔方玩法2 五阶魔方玩法3 五阶魔方玩法4 五阶魔方玩法5 五阶魔方玩法6 秒表 站长最酷玩具 o 超酷遥控车 o 百变魔环 魔方小

21、站论坛 买好魔方 ,小站淘宝店 四阶魔方玩法 (第二页 第一页 ) 接上页,继续四阶魔方玩法教程, 不用学高级玩法,一个好魔方就可以让你轻松的用入门玩法达到 2 分钟以下,想买好魔方,到咱小站自己的魔方淘宝店去看看:) 大雁展翅和大雁轮回的视频演示 站长新拍了四阶、五阶魔方视频教程,大家可以去捧捧场哦 ! 四阶视频教程 五阶视频教程 棱合并 您也可以看看此步的视频讲解 形成下图的样子, 这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面 标准情况 的例子, 魔方 您可以用鼠标拖拽 3D 动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 TRURU我们要合并位于前面的这一对 红白棱块 合并棱块。

22、 将合并好的一对红白棱块转到右面。 旋转右面,你要在右面挑一个 没有组合好、还出于杂乱状态 的棱块对替换位于顶层 红白棱块对的位置,这个时候 红 白棱块就保留在了右面。 开始把前两步逆着做回去,以恢复被影响的中心块。此步 与第二步的正好反着。 TR此步与第一步正好反着,中心块恢复, 红 白棱块对儿合并好保留在了右面。 而原来前面两个 红 白棱块的位置 上换成了两个杂乱无关棱块了。 当然上面组图的第一步之后,一对 红 白 棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子 , 在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的 红 白 棱块),你要把他们准备 到如图所示的 标准位置 (也是就 红 白 棱块在前面的是

23、 错开的 )。但是有时候你转转会发现,他们在 前面 变成了下图这样, 其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成 标准位置 了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法, 魔方 您可以用鼠标拖拽 3D 动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 整个魔方向右 (也就是逆时针) 转 90 度 RFR如果转转发现一对 红 白棱块在 前面 对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了。 先整个转下魔方,为了是手法顺一点,也不是必须的。 其实这个调整的方法有很多,大家可以自己试试,这个方法就是手法比较顺,前两步 R F可以用右手拇指一步就做好,拇指开始时放在 右下后

24、角。 后两步 R U也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在 右下前 角。 U整个魔方向左 (也就是顺时针) 转 90度,转回 右边的两个 红 白棱块变成了标准情况 越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置, 魔方 就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都 组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同 时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况 , 只剩下两 对棱没有对好 , 如果你碰到左图这样,你就要学一个新 的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法, 当

25、然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一 个方法,可以很简单的规避这种情况的出现, 您可以用鼠标拖拽 3D 动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 TRUFR两对棱在前面都是对着的,其他的棱块都已经合并好了。当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况 也可以用这个算法 ,会更有效率。 先上右侧的两层 旋转顶层,将 红白 , 蓝 白 棱对转到右侧 旋转前面,将 红 白棱撇到左面 旋转右面,大家可以发现两对 红 白棱已经到了马上就可以组合好的位置。 UFTR旋转顶面,等于是恢复 蓝 白 棱块的到第二个图的位置 旋转前面,也相当于底面的 红 白 棱块到第二个图的位置,对比一下此图和第二图

26、,你会发现,其他的都一样,只有 红 白 , 蓝白 棱对转了个。 一起拼好 红 白 , 蓝白 棱。 这个算法很巧妙,大家要多多体会。 如果你 不想背这个公式 ,其实可以在最后 只有三对棱 没对好的时候留意调整一下就行了,请大家看此步视频教程。 按照三阶魔方还原 这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。还原到顶面黄色十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了。 魔方 校正特殊情况 您也可以看看此步的视频讲解 首先,你可能在对 顶层十字 的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的 特殊情况 。你需要记一个的算法,这个算法较长 ,但是必须记下

27、。算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法, 您可以用鼠标拖拽 3D 动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 TR2B2U2TLU2这个算法稍微长一点,但是并不难背。 先是 右边 2层,后面,上面 三个 180 左边两层靠近 你一下 +U2 TR U2 TR U2 F2 TR右边两层靠近你一下 +U2 右边两层恢复+U2 F2+右边两层还是远离你 +F2 F2TLB2TR2左边两层远离 一下你 后面 180 右面两层 180 这样调整之后,三阶魔方入门玩法里 第四步对顶层十字 , 第五步翻顶层四角和第 六步调整顶层四角顺序 你应该都不会碰到什么太大的阻碍, 在最后你可能碰

28、见下面几种三阶魔方不可能出现的情况, 魔方 只有两个角不对的情况, 只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况 , 怎么判断是棱边的特殊情况? 在对好角块颜色后,棱边只有下面 4 种情况是对的,其他的一般都是特殊情况, 不管遇见角的特殊情况,还是边的特殊情况 ,都用下面这个公式,魔方就会变成一个正常的三阶魔方了。 魔方 您可以用鼠标拖拽 3D 动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 MR2U2MR2TU2MR2MU2 大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的 棱三轮换 ,其他的情况也类似,都可以变成一个你熟悉的可以还原的三阶魔方,相信大家就可以搞定了。 好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦。

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