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平 面 构 成2----构成的骨骼.pdf

上传人:HR专家 文档编号:6242634 上传时间:2019-04-03 格式:PDF 页数:41 大小:3.91MB
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资源描述

1、 平 面 构 成 2 面 构 成 2016/2/26 第五章 骨格 基本形的创造、构成或编排常有一种管辖方式,这种管辖方式就是骨骼。骨格是一种关系元素,它使形象有秩序地排列,构成不同的形状和气氛。骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系,有时骨格也成为形象的一部分。 它由概念的线要素构成, 由骨格线、交点、框内空间 组成 ,三者任意变化便可千 变万化;用来组织基本形和 分划背景空间。 骨格线 交 点 框内空间 2016/2/26 2016/2/26 2016/2/26 第五章 骨格 骨骼可分为规律性骨格、非规律性骨格、半规律性骨骼、作用性骨格、非作用性骨格 规律性骨格 有精确严谨的骨格线,有规律的

2、数字关系,基本形按照骨格 排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格; 非规律性骨格 没有严谨的骨格线,构成方式比较自由。主要有密集、对比、发散; 2016/2/26 第五章 骨格 作用性骨格 确定形象所占的空间 ,形象排列在骨 格线所组成的单位内; 1、当基本形及图底填色后便显现骨格造型; 2、形象在骨格内可自由改变位置及方向; 3、形象大于骨格线时,要将逾越的形象沿骨格线切掉; 4、图底填色可互换; 2016/2/26 第五章 骨格 非作用性骨格 确定形象的位置, 使形象编排在骨格的交点,不决定空间,也不决定形象的方向、形状,当完成了基本形的编排、填色后,骨格线已看不见且不再起作用

3、 2016/2/26 第五章 骨格 骨格还可分为 可见骨格 和 不可见骨格 ,可见骨格,可见骨格线和基本形同时出现于画面;不可见骨格只在概念中存在,只作为基本形编排的依据和结构; 2016/2/26 第六章 重复与近似 一、重复 同一设计中相同形象出现两次或超过两次 基本形的重复 在构成设计中使用同一基本形构成画面叫基本形的重复。形状、大小、色彩、肌理都相同的基本形为重复基本形; 重复构成的基本类型 1.绝对重复 : 得到的图案整齐、有规律、有统一和谐感,但手法不当会产生单调感 ,故 在重复的统一中寻求变化为设计重点,可利用方向、空间的变化实现。 2.相对重复 : 在整体重复的前提下,部分要素

4、产生规律性变化; 要注意不可单纯寻求变化,不可失去秩序感。 2016/2/26 第 六 章 重复与近似 一、重复 骨格的重复 骨格的每一单位的形状和面积均完全 相同; 此为规律性骨格中最简单的一种,只要将画面内空间划分为形状、大小相等的单位即可,具体是什么形状、多大都可自由选用,简单的等分方格组织是最具普遍意义的重复骨格; 2016/2/26 第 六 章 重复与近似 一、重复 注意: 1、基本形与骨格的关系: 非作用骨格 :可由基本形的大小、方向增加变化;调节尺度,造成基本形的连接与叠合 ,以产生丰富的视觉效果; 作用性骨格 :可在骨格单位内进行方向或位置变化以丰富画面; 2、在寻求变化的同时

5、注意画面的统一、整体感 处理好基本形与骨格的繁简关系; 3、画面的图案性要强; 2016/2/26 第 六 章 重复与近似 二、近似 重复的轻度变异, “ 求大同,存小异 ” 基本形的近似 基本形彼此类同而不完全相同; 1、同类别近似:以一类基本形为原始形象,在此基础上做些许变化(加、减、变形、正负); 2、相加相减:两个形象相加或相减可获得相似的形象; 3、根据作用性骨格的特征,当基本形被骨格线切去不同部分可获得相似的图形; 4、适当的色彩变化; 2016/2/26 第 六 章 重复与近似 二、近似 近似骨格 骨骼单位在形状、大小上不是重复而是近似。 为半规律性骨格,使用不多。 近似构成的形

6、成 一般以重复方格骨格,配置近似基本形是最有效的近似 设计。 1、非作用骨格:基本形变化应有节制,以免出现不协调; 2、作用性骨格:利用骨格线的切割作用或相邻单位的联 合完成; 2016/2/26 2016/2/26 第 六 章 渐变 基本形或骨格逐渐地、规律地、循序地无限变化。其有严格的规律性,富于动感,以节奏韵律和自然取胜。 一、渐变基本形 双向渐变 任何两个不同的形,都可通过一过渡阶段渐变成另一个形。尤其 具象形效果更具趣味性。但两形应有一定联系(因果、联想 ) 但需注意 : 1、中间过渡阶段要消除个性,取其共性; 2、过渡的比例与数量; 3、过程的连续性; 大小渐变 可造成空间移动的深

7、远感; 方向渐变 造成空间的旋转感; 形状渐变 可利用两形的逐渐加减 或某一形的逐渐变化形成; 2016/2/26 第七章 渐变 一、渐变基本形 基本形位置渐变 可利用作用性骨格获得特殊效果; 色彩肌理渐变 附设辅助线渐变 在渐变骨格上再引辅助线,或使渐变骨格与另一骨格相叠,填色后可得依附骨格而渐变的基本形; 2016/2/26 第七章 渐变 二、渐变骨格 骨格单位的空间、形状、大小按一定比例做有规律的渐变; 单元渐变 双元渐变 分条渐变 阴阳渐变 2016/2/26 第七章 渐变 渐变构成中基本形与骨格的关系 1、将渐变基本形纳入重复骨格中; 2、将重复基本形纳入渐变骨格中; 3、将渐变基本

8、形纳入渐变骨格中; 注意: 1、一般骨格渐变繁密则基本形应简单;骨格线简单则基本形可相对复杂; 2、变化的节奏与韵律要适当,变化若太快会失去 连贯性,循序性会消失;变化若太慢则又会产生重复感,缺少空间的透视效果; 3、画面趣味性的把握; 4、画面的整体性的把握; 2016/2/26 第八章 特异与对比 一、特异(突变) 特异 是指在有规律性、有秩序的关系中有意打破规律,使少数个别的要素显得突出,也就是说小部分非规律与整体的规律的对比效果,产生引人注目、振奋精神的效果。在实际应用中可起到活跃气氛、画龙点睛的作用。 特异基本形 1.编排特异 2.形状特异 2016/2/26 第八章 特异与对比 一

9、、特异(突变) 特异骨格 其设计以突出骨格自身变化为特征,有时不需要纳入基本形; (一)类型 1、骨格形状的特异 2、骨格大小的特异 (二)构成形式 1、规律转移 2、规律破坏 2016/2/26 第八章 特异与对比 一、特异(突变) 特异基本形 绝大部分基本形保持一致,其中一小部分产生突出的变异,这部分就是特异基本形; 1.编排特异 2.形状特异 具体使用时只需 在 1-2个方面进 行特异,其它方 面需与背景有所 联系 2016/2/26 第八章 特异与对比 一、特异(突变) 注意: 1、基本形的变化程度既要有突变效果,又要与背景有某 方面的联系; 2、特异处的数量或面积与背景相比要悬殊;

10、3、突变的位置应放在较显著的位置; 4、画面的协调性; 2016/2/26 第八章 特异与对比 二、对比 对比 一种克服单调感的构成形式。主要以关系元素的空间、虚实、有无、重心和基本形等的对比来体现,用非对称的均衡在构成中取得对比效果。 对比构成的排列 1、方向对比 在基本形有方向的前提下,大部分基本形近似或相同,少数方向不同或相反。 2、位置对比 基本形在画面上的安排不对称,以避免平板单调;注意疏密有致,在不对称中求平衡。 3、图底对比 图与底、虚与实同等重要,利用这种关系产生视觉效果的均衡与美感。 4、形状大小的对比 5、肌理色彩的对比 2016/2/26 第八章 特异与对比 二、对比 注

11、意 对比与协调的关系 1、保留一个相近或相似的因素,因共同拥有而趋向协调; 2、使对比双方的某些要素相互渗透; 3、利用过渡形在对比的双方建立兼有双方特点的中间区域,使对比在视觉上得到过渡,即可取得协调; 2016/2/26 第八章 密集与发射 一、密集 密集骨格 非规律性骨格,其作用为在构成中确定中心密集的位置,而基本形围绕中心排列。 1、趋近点的密集 基本形以点为中心进行排列,越趋近中心越密,越远越疏; 2、趋近线的密集 以线为中心排练基本形; 3、趋近面的密集 基本形趋向某一形状进行排列; 4、无定形的密集 基本形随意排列,以画面的平衡为准; 指若干数量的基本形在框架中进行自由排列,形成

12、密集与疏散的虚实对比,给人带来一定的美感。 2016/2/26 第九章 密集与发射 一、密集 密集基本形 靠空间的虚实轻重对比产生效果,包 括其大小、颜色的处理。 1、基本形可以任选,可为 A或 B, 也可为 A、 B的组合; 2、基本形之间可产生大小、近似的变化,但不可太杂; 3、基本形的数量要多; 4、基本形的面积要小; 2016/2/26 第九章 密集与发射 一、密集 注意: 1、密集和疏散之间的过渡要逐渐地进行; 2、美感来自于排列的构图效果及取材的趣味性; 3、基本形的面积要小,数量要多; 4、基本形的组织关系勿过于规律; 5、密集位置可为 1-2处; 2016/2/26 第九章 密

13、集与发射 二、发射 发射骨骼的构造 1. 发射点 发射中心,是焦点所在。 2. 发射线 骨骼线,有方向、质感的区别。 发射骨骼的种类 1. 向心式 骨骼迫向中心 2. 离心式 骨骼线由中心向外发射 3. 同心式 骨骼线围合状逐层环绕中心排列 1) 中心迁移 2)螺旋同心 3)中心隐藏 4)离心同心 5) 旋转同心 4. 多心式 书个以上的圆心点进行的发射构成 2016/2/26 2016/2/26 第十章 肌理 形象表面的质感和文理,有光滑、 粗糙、软硬、冷热等感受; 视觉肌理 通过视觉可辨别、观察的肌理; 1、绘写 2、拓印 3、喷刷 4、浸染 5、熏炙 6、擦刮 7、拼贴 8、吸附 9、滴流 10、吹色 触觉肌理 只有通过触觉才可辨别的肌理; 1、利用现成的材料粘贴 纸、布、绳、金属片、碎玻璃、种子、沙、蛋皮 2、利用平滑表面改成凹凸不平构成

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