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动画概论贾否.doc

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资源描述

1、1. 1824 年,皮特马克罗葛特, 关于移动物体的视觉暂留现象视觉暂留现象。2. 1825 年,约翰A帕瑞斯,幻盘小鸟入笼3. 1832 年,约瑟夫普拉拖, 诡盘 杂技表演4. 1834 年,英国,霍尔纳发明走马灯,又称西洋镜骑马奔跑的贵妇5. 埃米尔雷诺, 1877 年 活动幻镜 6. 1888 年,埃米尔雷诺,发明了光学影戏机, 一种好啤酒世界动画史上第一部作品。7. 埃米尔雷诺动画的创始人8. 雷诺小丑和他的狗第一个情景动画片9. 雷诺海滨浴场第一个画面内容丰富的彩色情节动画片10. 埃米尔科尔幻影集非主流动画11. 布莱克顿滑稽面孔电影特效12. 爱德华麦布里奇“第一架动态影像放映机

2、”是变焦实用镜13. 温瑟麦凯第一部动画片小尼莫191114. 温瑟麦凯恐龙葛蒂把故事、角色和真人演出组成互动情节,主流动画。191415. 温瑟麦凯路斯坦尼亚号的沉没电影史上第一部以动画形式表现的纪录片 191816. 世界上最早从事具象实验动画创作的艺术家大部分在欧洲,洛特雷妮格阿基米德王子历险记 、贝特霍尔德巴托施思想 、亚历山大阿历客斯谢耶夫荒山之夜17. 伊格林斜线交响曲成为动画主体美学探索的典范18. 苏利文和梅斯莫的动画明星菲力克斯猫形象是第一个成为商品的角色19. 伊尔赫徳赛璐珞片的发明20. 巴瑞将动画工作室的建立定位在商业竞争的基础之上,后来影响到迪斯尼,把活动角色描绘到赛

3、璐珞片上,然后放到画好的背景拍摄 191521. 赫徳发现赛璐珞片可以用来取代动画纸22. 巴瑞公司的佛莱雪发明了旋转透镜,最早的动画与真人合成技术墨水瓶人191923. 迪斯尼最先把声音同步器用来改进角色动画表现力24. 骷髅舞蹈动画交响曲系列的第一部影片25. 花与树迪斯尼第一部彩色动画片,第一个动画奥斯卡奖。26. 蒸汽船威利迪斯尼第一部有声动画27. 诺曼.麦克拉伦是加拿大国家电影局动画部的开创者,他本人创造的直接在电影胶片上手绘图案的动画风格,被称为直绘动画电影。他的代表作品有椅子的故事 、 邻居 、卡农等。中性灰阻光片的透光特点为在可见光范围内,对各种波长的光都具有非选择性的均匀吸

4、收。28. 日本动画的创始人北山清太郎桃太郎1918 首部在国外上映的日本动画片29. 安日田,日本第一部长篇动画白娘子传说取材于中国白蛇传195830. 宫崎骏“吉仆力” , 天空之城原型格列夫游记 (1986 年)每日电影奖大藤信郎中国动画的开山人物31. 千与千寻2001 票房超过泰坦尼克号 ,本片荣获 2003 年奥斯卡最佳长篇动画,同时也是历史上第一部至今也是唯一一部以电影身份获得欧洲三大电影节柏林金熊的动画作品。32. 万世兄弟第一部动画片纸人捣乱记192633. 1941 动画长篇铁扇公主34. 上美靳夕逐格拍摄法木偶片神笔 阿凡提35. 钱家骏美术片乌鸦为什么是黑的36. 19

5、61 第一部水墨动画电影小蝌蚪找妈妈37. 60 年代大闹天宫中国动画的里程碑38. 动画的三大艺术特性:综合性、制作性、假定性39. 广告动画片分为:商业广告 公益广告40. 传播媒体分类:影院动画 电视动画 广告动画 科教动画41. 动画以性质分类可分为 商业动画片 与 艺术动画片 。42. 平面动画分为:手绘动画、挖剪动画、玻璃和沙动画、胶片直绘43. 立体动画可分为 偶动画、实物动画、真人动画 。44. 根据摄像机摆放的差异,动画分为平面动画、立体动画45. 按艺术形式分,动画片可分为 平面动画、立体动画 和 电脑动画 。46. 工艺技术分类:平面动画 立体摆拍动画 电脑虚拟动画47.

6、 平面动画最普遍的样式:单线平涂的动画。如第一部影院动画片白雪公主与七个小矮人 ,素描动画种树的人 鲁斯坦尼亚号巨轮的沉没油画老人与海 (彼德洛夫)剪纸画王子历险胶片刻画母鸡之舞48. 叙事结构戏剧性动画叙事 小说式动画叙事 纪实性动画叙事 抽象性动画叙事 经典情节模式49. 经典情节模式,是动画商业影片的情节模式。50. 科教动画片知识传播的效果 知识普及的作用51. 实验动画片主要特征不容易模仿,同时具有不适合流水操作 非模式化生产等限制52. 实验动画片又称为艺术性动画片53. 实验动画片包含两个含义:技术上的实验 形式上的探索54. 实验动画片注重对动画本体美学规律和可能性的探索,强调

7、原创性55. 具象实验动画片的特点是风格 材料的创新56. 卡洛琳丽芙,加拿大,沙动画猫头鹰与天鹅的婚礼57. 诺曼麦克拉伦最后一部作品是与兰特曼诺为学生们创作的动画的动态-逐格技术58. 1987 年,贝蒂,影片图画窗户用空间复杂形式将具体的东西抽象化59. 亚历山大阿历克斯谢耶夫的实验动画片荒山之夜60. 动画语言:决定动画特质的那个万变不离其宗的产生意义的结构以及其中的要素,没有语言层面的独立性就没有动画这种特性。动画语言可以看做一个创造和呈现意义的机制,这个机制靠技术条件维系它的各个组成部分。61. 动画语言的基础包括四个方面内容:运动过程分解 动画运动还原 制约分解与还原的条件 动画

8、运动表现。62. 什么是分解:将一个连续变化的运动过程的每一个重要瞬间以静态的图形渐变方式表现出来,并且这一方式能够正确揭示这一运动过程的特征。63. 运动过程分解要领:观察与体验 过程记录 关键瞬间提炼与组织 创造性分解64. 观察力是一切艺术创造的基本条件65. 序列画面距离分布最小不能小于 2 毫米66. 当动画张数少于表达动作所需要张数时会造成动作屏闪与不连贯67. 创造性的分解运动过程才符合动画艺术的创造特性68. 创造性分解的要领在于能够在分解运动过程时挑选出重要的瞬间加以强化,及适度的夸张69. 创造性分解需要记住的七个要点:1.当你要表现一个目的动作时最好先有一个相反方向的动作

9、,这样除了让你的目的动作更有力之外,还能在这一运动过程中附加一些反映心里活动的微妙眼神及其他有意思的细节2.为了让你的动画有生命力和重量感,在动作结束前先越过目的点,然后再回到正确的位置3.当一个动作姿势变换到另一个动作姿势时,不要让所有部位同时出发和同时到达,这样的动态才有有张力和美感4.质地柔软的元素要跟随主题运动即将结束或结束之后渐次到达5.活动形象在运动出发时、运动中及停止之前,要有意识强调拉长或压扁的视觉效果6.关键性动作瞬间要选择轮廓清晰的角度来刻画7.表现动作过程要强调视觉冲击力,运用透视角度变化的扩展空间,强化主观表现的能动性是动画艺术创作的秘诀70. 为什么要分解:分解运动过

10、程是动画“词汇”掌握动画语言的最佳方式和有效途径71. 动画运动还原包括时间分配 动态 还原 影像构成72. 速度:运动的快慢状态,决定速度的因素是动画的张数和每张动画停顿的时间73. 节奏:表示形状变化的幅度大小和速度变化的快慢缓急74. 距离:在动画中有两层意义,之一,运动符号运行的总长度,之二,每张动画之间的空隙75. 张数:完城一个动作过程需要描绘的动画张数76. 格数:每张动画停留的时间,可以用格数调理节奏77. 什么是还原:对经过分解的一系列的有关联的若干运动瞬间进行组织排列之后再逐格记录在某种介质上面,然后用某种技术设备呈现出运动状态。如诡盘、魔术幻灯、光学影戏、走马灯78. 一

11、般过程动画每张最多占 2 个画格,通常叫“一拍二 ”79. 动画用格数来衡量计算时间,一 1 秒钟等于 24 格80. 麦克拉伦的舞蹈81. 迪斯尼的幻想曲82. 创造性还原:关键在于时间分配、动画与动画之间的变化幅度、动画密度的主观配合83. 创造性思维是创造性表达的前提84. 汉纳、巴贝拉的猫和老鼠85. 每张动画之间的距离通常要维持到活动形象本身体积的三分之一重叠,交织面越大,动作细腻流畅86. 节奏感和戏剧性是依照动态变换样式的距离分布和时间分配来体现的87. 每一个镜头的视听效果都通过摄影表传达给合作者88. 制约分解与还原的条件:动作理解、造型把握、空间认识、时间控制89. 动作理

12、解包括:物理动作、心里动作、情景动作90. 弹性:当物体在外力的作用下,发生形状变化,当外力消失后,恢复原来的形状,这种性质叫做弹性91. 影响弹性变化三因素:作用力、作用力与反作用力、力的作用点92. 惯性:当运动的物体要改变它的运动状态,要启动、停止或改变运动方向的时候,总有有保持它先前的运动状态的趋势,这就是惯性。93. 曲线运动:一切物体的运动状态在外力的作用下,形成的曲线运动关系94. 常见的曲线运动包括:弧形运动、 “S”形运动、波形运动95. 弧形运动分两种:一、物体在运动过程中,受外力作用,成弧形抛物线。二、柔软物体一端固定,受外力作用。96. “S”形运动 : 柔软有韧性的物

13、体,靠自身或外力作用,使力量从一端过度到另一端产生的运动形态。97. “S”形运动特点 :一是物体本身运动呈“S ”形运动,二是尾端顶点的空间运动轨迹也呈“S” 运动98. 从出发的方式到动作结束的方式需要尊重机体对动力的反应逻辑,这个逻辑可以理解为戏剧的起承转合99. 人走路的运动规律:人走路时头顶的高低起伏呈波浪形运动,步子迈开时身体最低,单腿正立垂直支撑时身体最高;两臂摆动方向和双腿方向正好相反;手的摆动是以肩甲为轴心做弧线运动;走路时要特别注意脚的翻转,脚踝与地面呈弧形运动轨迹。100. 跑步原理与走路基本相同,区别在某个阶段双脚离地。101. 四脚动物按脚的构造不同大致分为:蹄行、趾

14、行、蹠 zhi 行102. 马走路方式:对角线换步法(左前、右后、右前、左后依次交替 )103. 龟的游行动作是同一侧的前后脚向相反方向划水104. 昆虫是以振翅为基础进行飞行的。105. 甲虫的飞行器官不是外层鞘翅,而是内层膜翅。106. 昆虫爬行常常是曲折前行107. 鱼的运动主要通过肌肉的交换收缩、鳍的摆动、鳃孔喷水,其中肌肉的交替收缩起主要作用。108. 表现风的三种方法运动线表现法、曲线运动表现法、流线表现法109. 在动画中表现雨的运动,主要通过分层、雨的形态和距离、循环运动三个因素来实现。110. 水的画法应注重方向线的运行111. 云的四中形态卷云、层云、积云、雨云112. 闪

15、电三方面变化形状、结构、空间113. 单线轮廓和平涂色彩简称单线平涂114. 加拿大国宝级人物写实绘画风格代表弗里德里克贝克木摇椅 、 种树的人 、亚历山大佩特洛夫克老人与海115. 卡洛琳丽芙,加拿大,胶片动画, 两姐妹 ,沙动画, 猫头鹰与天鹅的婚礼116. 立体动画就是我们常说的“偶”动画117. 英国,尼克帕克,可塑性关节偶动画超级无敌掌门狗 、 小鸡快跑118. 曹冲称象木偶动画119. 杰克 伊利唐卡木偶动画好兵苏比克 、 手 、 仲夏夜之梦120. 建模大致分为多边形建模、Nurbs 建模、细分曲面建模121. 三维动画主要有关键帧动画、路径动画、变形动画、关节动画122. 麦克

16、拉伦说:“动画是创造运动,赋予的艺术”123. 假定性:在动画片中,符号式元素代替物质世界和精神世界的各种内容。124. 火柴:一个呼吁库帕 英国第一部动画片125. 英国,艾森迪尔 三只小猪 、 小红帽126. 动物农场英国首部动画长篇,哈拉斯。 动画电影的技术世界上第一部动画教材。127. 动画产业:大规模高效率生产动画片的工艺及商业运营系统。128. 迪斯尼追求境界的要素和条件:艺术态度、综合素质、把握资源的能力129. 老磨坊迪斯尼首次用多层次摄影台。130. 宫崎骏“吉仆力” 千与千寻2001 年,超过泰坦尼克在日本的票房131. 你最喜爱的宫崎骏的作品有龙猫 风之谷 。你认为他作品

17、的特色是(关注人的前途和命运 ) ( 人与自然的和谐问题 )132. 迪斯尼唐纳德外甥古斯首部在电视播放的动画片133. 蓝精灵巴贝拉134. 粒子空间新西兰,莱力135. 南斯拉夫萨格勒布学派,米卡卡、科斯特拉克、伏科维克代用品136. Flash 是最普及的二维动画软件137. 黄色潜水艇乔治.杜宁138. 动画:时间与空间交互的艺术。139. 动画本体:那些不会被时间所侵蚀又不会被风格样式所抵消的动画所固有的品质。140. 动画视觉的各种样式可分为三个基本范畴平面的、立体的和虚拟影像141. 动画的形象应当被看成是符号。142. 运动的形态在动画中以位移和变形的方式呈现。143. 运动变

18、化是动画本体形态的最重要标志。144. 声音构成: 对白 音效 音乐145. 掌握好 夸张适度、时间自主的三个秘诀(动作、距离、节奏)146. 故事板是发展动画故事的理想工具。147. 动画本体形式的构成要素:视觉构成、声音构成、叙事特性、技术构成148. 动画创作主体可以用专业性和集体性来定义。149. 主体专业性包括(导演素质、导演知识 )150. 主体集体性是说导演的素质要分很多人的智慧和能力来完成,而不是人人都是导演。151. 动画导演是整个团队中的灵魂人物。152. 创作客体包括影片未来艺术效果的实现以及所有创造性劳动对象。153. 故事脚本,也称文学剧本,按照电影蒙太奇模式来构想和

19、写作。154. 文字分镜头剧本155. 画面分镜头剧本(故事板)是用画面配文字表现的分镜头剧本,未来影片的雏形。156. 中期:设计与制作,设计工作包括:标准造型设计、场景设计、镜头画面设计、视觉动态设计与时间分配、原画动作设计。制作工作包括:加中间动画、背景绘制、描线与上色157. 镜头画面设计又叫设计稿,是对分镜头画面(故事板)的放大与完善。158. 规格框:镜头画面的拍摄范围。159. 规格框的用途:1.确定镜头画面大小、2.确定推拉镜的起止位置、3.校正画面是否完整。160. 摄影表: 用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影的要求,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。161. 原画:也叫关键动画,是体现一个动作过程特征的关键瞬间。162.

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