1、一、File 1.New 2.Open 3.Open As 4.Open Recent 5.Close 6.Save 7.Save As 8.Save for Web 9.Revert 10.Place 11.Import 12.ExportPDF Image Annotations 13.Manage Workflow Check In Undo Check Out Upload To Server Add To Workflow Open From Workflow 14.Automate Batch Create Droplet Conditional Mode Change Conta
2、ct Sheet Fix Image Multi Picture package Web Photo Gallery 15.File Info 16.Print Options 17.Page Setup 18.Print 19.Jump to 20.Exit 二、Edit 1.Undo 2.Step Forward 3.Step Backward 4.Fade 5.Cut 6.Copy 7.Copy Merged 8.Paste 9.Paste Into 10.Clear 11.Fill 12.Stroke 13.Free Transform 14.Transform Again Sacle
3、 Rotate Skew Distort Prespective Rotate 180 Rotate 90CW Rotate 90CCW Flip Hpeizontal Flip Vertical 15.Define Brush 16.Define Pattern 17.Define Custom Shape 18.Purge Undo Clipboard Histories All 19.Color Settings 20.Preset Manager 21.Preferences General Saving Files Display Cursors Transparency Gamut
4、 Units Rulers Guides Grid Plug-insMemory Image Cache Adobe Online AdobeWorkflows Options 三、Image 1.Mode Bitmap Grayscale Duotone Indexed Color RGB Color CMYK Color Lab Color Multichannel 8 Bits/Channel 16 Bits/Channel Color Table Assing Profile Convert to Profile 2.Adjust Levels Auto Laves Auto Cont
5、rast Curves Color Balance Brightness/Contrast Hue/Saturation Desaturate Replace Color Selective Color Channel Mixer Gradient Map Invert Equalize Threshold Posterize Variations 3.Duplicate 4.Apply Image 5.Calculations 6.Image Size 7.Canvas Size 8.Rotate Canvas 180 90CW 90CCW Arbitrary Flip Horizontal
6、 Flip Vertical 9.Crop 10.Trim 11.Reverl All 12.Histogram 13.Trap 14.Extract 15.Liquify 四、Layer 1.New Layer Background From Layer Layer Set Layer Set From Linked Layer via Copy /Cut 2.Duplicate Layer 3.Delete Layer 4.Layer Properties 5.Layer Style Blending Options Drop Shadow Inner Shadow Outer Glow
7、Inner Glow Bevel and Emboss Satin Color Overlay Gradient Overlay Pattern Overlay Stroke Copy Layer Effects Paste Layer Effects Paste Layer Effects To Linked Clear Layer Effects Global Light Create Layer Hide All Effects Scale Effects 6.New Fill Layer Solid Color Gradient Pattern 7.New Adjustment Lay
8、er Levels Curves Color Balance Brightness/Contrast Hue/Saturation Selective Color Channel Mixer Gradient Map Invert Threshold Posterize 8.Change Layer Content 9.Layer Content Options 10.Type Create Work Path Convert to Shape Horizontal Vertical Anti-Alias None Anti-Alias Crisp Anti-Alias Strong Anti
9、-Alias Smooth Covert To Paragraph Text Warp Text Update All Text Layers Replace All Missing Fonts 11.Rasterize Type Shape Fill Content Layer Clipping Path Layer Linked Layers All Layers 12.New Layer Based Slice 13.Add Layer Mask Reveal All Hide All Reveal Selection Hide Selection 14.Enable Layer Mas
10、k 15.Add Layer Clipping Path Reveal All Hide All Current Path 16.Enable Layer Clipping Path 17.Group Linked 18.UnGroup 19.Arrange Bring to Front Bring Forward Send Backward Send to Back 20.Arrange Linked Top Edges Vertical Center Bottom Edges Left Edges Horizontal Center Right Edges 21.Distribute Li
11、nked Top Edges Vertical Center Bottom Edges Left Edges Horizontal Center Right Edges 22.Lock All Linked Layers 23.Merge Linked 24.Merge Visible 25.Flatten Image 26.Matting Define Remove Black /White Matte 五、Selection 1.All 2.Deselect 3.Reselect 4.Inverse 5.Color Range 6.Feather 7.Modify Border Smoot
12、h Expand Contract 8.Grow 9.Similar 10.Transform Selection 11.Load Selection 12.Save Selection 六、Filter 1.Last Filter 2.Artistic Colored Pencil Cutout Dry Brush Film Grain Fresco Neon Glow Paint Daubs Palette Knife Plastic Wrap Poster Edges Rough Pastels Smudge Stick Sponge Underpainting Watercolor 3
13、.Blur Blur Blur More Gaussian Blur Motion Blur Radial Blur Smart Blur 4.Brush Strokes Accented Edges Angled Stroke Crosshatch Dark Strokes Ink Outlines Spatter Sprayed Strokes Sumi 5.Distort Diffuse Glow Displace Glass Ocean Ripple Pinch Polar Coordinates Ripple Shear Spherize Twirl Wave Zigzag 6.No
14、ise Add Noise Despeckle Dust Scratches Median 7.Pixelate Color Halftone Crystallize Facet Fragment Mezzotint Mosaic Pointillize 8.Render 3D Transform Clouds Difference Clouds Lens Flare Lighting Effects Texture Fill 9.Sharpen Sharpen Sharpen Edges Sharpen More Unsharp Mask 10.Sketch Bas Relief Chalk
15、 Charcoal Chrome Conte Crayon Graphic Pen Halftone Pattern Note Paper Photocopy Plaster Reticulation Stamp Torn Edges Water Paper 11.Stylize Diffuse Emboss Extrude Find Edges Glowing Edges Solarize Tiles Trace Contour Wind 12.Texture Craquelure Grain Mosained Tiles Patchwork Stained Glass Texturixer
16、 13.Video De 数据库工程师NTSC Colors14.Other Custom High Pass Maximum Minimum Offset 15.Digimarc 滤镜Embed Watermark Read Watermark 七、View 1.New View 2.Proof Setup Custom Working CMYK Working Cyan Plate Working Magenta Plate Working Yellow Plate Working Black Plate Working CMY Plate Macintosh RGB Windows RG
17、B Monitor RGB Simulate Paper White Simulate Ink Black 3.Proof Color 4.Gamut Wiring 5.6.Zoom In/out 7.Fit on Screen 8.Actual Pixels 9.Print Size 10.Show Extras 11.Show Selection Edges Target Path Grid Guides Slices Notes All None Show Extras Options 12.Show Rulers 13.Snap 14.Snap To Guides Grid Slice
18、s document nbspBounds All None 15.Show Guides 16.Clear Guides 17.New Guides 18.Lock Slices 19.Clear Slices 八、Windows 1.Cascade 2.Tile 3.Arrange Icons 4.Close All 5.Show/Hide Tools /Options/ Navigator/ Info/ Color 10.Show/Hide Swatches/ Styles/ History /Actions 14.Show/Hide Layers /Channels/ Paths/ C
19、haracter 18.Show/Hide Paragraph /Status Ba 20.Reset Palette Locations图层混合模式 Normal 正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。 Behind 背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。 Clear 清除模式,像素透明化。这种模式和画笔颜色无关,只和笔刷参数有关。该模式对形状工具(当 FillPixel
20、选项处于勾选状态时) 、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。 Darken 变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。 Multiply 正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,对底层颜色进行正片叠加处理。原理和色彩模式中的“减色原理”一样。这样混合产生的颜色总比原来的要暗。如和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。 ColorBurn 颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色
21、相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。 LinearBurn 线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。 Lighten 变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。 Screen 屏幕模式。按照色彩混合原理的“增色模式”混合。对于屏幕模式,颜色具有相加效应。如,当红色、绿色与蓝色都是最大值 255 时,以 Screen 模式混合就会得 RGB 值为(255,255,255 )的白色。反之,黑色为 0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,与白色混合则得 RGB 颜色
22、最大值白色(RGB 值为 255,255,255) 。 滤色ColorDodge 颜色减淡模式。与 ColorBurn 刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 LinearDodge 线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 Overlay 叠加模式。像素是进行 Multiply(正片叠底)混合还是 Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。 SoftLight 柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生
23、效果类似于为图像打上散射的聚光灯。如上层颜色(光源)亮度高于 50%灰,底层会被照亮(变淡) 。如上层颜色(光源)亮度低于 50%灰,底层会变暗。如果直接使用黑色或白色去进行混合,能产生明显的变暗或者提亮效应,但不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。 HardLight 强光模式。正片叠底或是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生效果像为图像应用强烈聚光灯一样。如上层颜色(光源)亮度高于 50%灰,图像会被照亮,这时混合方式类似于屏幕模式。反之,如果亮度低于 50%灰,图像会变暗,这时混合方式就类似于正片叠底模式) 。该模式为图像添加阴影。如用纯黑或纯白来进行混合,也将得到纯黑或纯白。 VividL
24、ight 艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于 50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于 50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。 LinearLight 线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰) ,则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。 PinLight 固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于 50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于 50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较
25、之暗的像素则不发生变化。 Difference 差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。如,用最大值白色来进行 Difference 运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值) ,如用黑色不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值 0,结果和原来一样) 。Exclusion 排除模式。和 Difference 类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。 Hue 色调模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。 Saturation 饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为 0 的颜色混合(灰色)不产生任何变化。 Color 着色模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。 Luminosity 明度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与 Color 模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。