1、MS-EEPO 平台互动式教案设计授课日期 :授课人 :韦丽莉年级 :三年级科目 :人教版小学数学课题 :数学广角(重复) 1-1渗透“一一对应”的数学思想。1-2唤起学生思考。2体现游戏公平。3让学生真正参与。1先让学生用已有的思维方式去尝试解决问题。2事实验证,制造冲突,唤起学生强烈的探知欲。水到渠成地得出韦恩图(感受数学文化) 。3学生自主突破本课难点。引出“只” 、 “既又”句式,实现学科间的整合。4结合具体情境渗透集合的思想。13巩固新知。4在没有重复的反向思维中加深对重复的理解,防止学生出现思维固化。2知识链接,文化拓展教学素材 一、活动体验 二、倒置性平台 三、巩固运用 四、总结
2、拓展教学目标 : 1.使学生会借助生活情境,利用集合的思想方法,解决简单的实际问题。2. 使学生掌握解决重复问题的基本方法。教学重点 :使学生掌握解决重复问题的基本方法。教学难点 :通过活动,发展学生的形象思维,提升抽象思维能力。课型方式 :平台互动+要素组合课时形态 :标准课(40 分钟)1抢椅子游戏。1-1找俩学生,俩椅子进行游戏。1-2应如何安排人数和椅子数?2猜拳游戏。学生用猜拳的方法决定游戏选手。3开始游戏。1构建倒置性平台:参加游戏的人数到底有几人,怎样列出算式?1-1单元组合作完成。1-2单元组代表汇报。2师生合作,把游戏中的呼拉圈画到黑板上。3.优化算法。4流程性检测:学生在画出的圈里贴名字;用手画出可贴的范围。1学生自学课本 P108 例 1:这里为什么不是减去 1 而是减去 3 ?2P110 第 1 题。2-1学生独立思考并解决。2-2同桌交流,重点说说想法。2-3 反馈。3P110 第 2 题。3-1独立思考解决。3-2小组内交流算法。3-3反馈。4判断给出的描述中有没有重复。1说说这节课你学会了什么?2 “重复”长大后叫集合,同学们长大后可别不认识老朋友哦!教 学 流 程教学环节设 计 意 图