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vray材质参数大全 (2).doc

上传人:wo7103235 文档编号:5856025 上传时间:2019-03-19 格式:DOC 页数:16 大小:267KB
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资源描述

1、VRay 材质参数大全【知识】RAYMTL 为 VRAY 标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定是透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光” 现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆 漫射 245 发光贴图于灯

2、光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分 12-16顶面,和墙面一样,细分 12-16白色油漆,漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 0.85-0.88,光泽 0.9,细分 16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面 HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射 20-45 之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光 0.6。光泽度 0.7。0.6-0.75 之间地毯材质:

3、标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节, VR 毛发在 8-15 之间,平铺参数默认 1.0 改为 2.0。液晶电视:TV-1 塑料漫射:一个浅蓝的颜色,反射 40-70 之间,0.9 高光,光泽度 0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2 黑塑料:相当于音响,漫射黑色,反射 20,高光 0.6 光泽度 0.7TV-3 标志:漫射白色,反射 20 高光 0.8 光泽度 0.9TV-4 屏幕: 漫射黑色,反射 160-220 非聂耳 高光 0.9 光泽度 0.98 给它一个 VR 灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃:

4、漫射前蓝色,反射 180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 0.88 光泽度 1 细分 16 折射 240-250。折射率表 1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色 (烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器:漫射前白色(可以自己调节)反射 180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光 0.88 光泽度 0.9 细分 8 金属:漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光泽度 0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫

5、射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.9 细分 8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.85 细分 8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度 110 左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,

6、点击进去,将其改为单色,8-12 之间,()太大影响速度,在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节

7、,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射 20-25,高光 0 7 磨砂 0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110各种常用材质的调整:1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.7拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.73、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:

8、0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图 6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴

9、图坐标,毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR 毛发9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:2 透明和磨砂玻璃: 透明玻璃:在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就 OK 了磨沙玻璃:在折射中加入模糊折射 0.5 就可以了 也可以把折

10、射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色白色墙面:白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF各向异性 WARD沃德 地板:反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel菲湦耳参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不

11、强细分不用给很高) 凹凸为 10 加上贴图,布纹材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定, 在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6默认 反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10 左右亮光不锈钢材质: 漫反射为黑色0增强对

12、比 反射为浅蓝色亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为 0.75高光大小 光泽度为 0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67高光大小 光泽度为

13、 0.71模糊值 细分高点给 20 凹凸内加入贴图值在 35 左右漆材质:反射为浅蓝色亮度 15 反射高光光泽度为 0.88高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 半透明材质: 折射为亮度50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为 0.28高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 去掉反射让他只有高光没有反射白塑料材质:漫反射为白色250 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63高光大小 光泽度为 0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性里设,各向异性为 0.4 旋转为 85墙体材质: 漫射:246.246.246 折射

14、/反射深度:2 磨砂塑料: 漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗: 漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 窗外背景(标准材质): 漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10 金属拉丝柜门把手: 漫射:白色 反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2 金属 1: 漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:10 金属 2: 漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认 细分:10 白

15、色柜门: 漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4 灯泡自发光(Vr 材质包裹器): 产生全局照明 2.0 基本材质-自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面 灯罩玻璃: 漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质: 土壤(标准材质): Blinn-环境光/漫反射:土壤色 植物(标准材质): Phong-环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50 盆(vr 材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳 干支: 漫射:67.38.14 63.4

16、4.4 折射/反射深度:2 装饰花瓶: 漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分 20 折射率:1.4 木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50 丝绸: 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值 30 地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行 黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光

17、泽度:0.5 细分:6 折射细分 50 亮光不锈钢材质 :漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 198 色调 155 保和 22 反射高光光泽度为 0.8 ;高光大小 光泽度为 0.9 ;模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为 0.75高光大小 光泽度为 0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 浴缸水: 漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值 5 n

18、oise 噪波类型:分形 大小:350 黑格线: 漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 转椅(布面): 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波类型:规则 大小:2 转椅(皮面): 漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:fallof-深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1 立柱石材: 漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度 2 菲涅耳 折射:20.20

19、.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 2 计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图 自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70 1、抛光大理石 :漫 射:表面加大理石贴图;反 射:34,34,34;细 分: 10;2、亚面石材 :漫 射:表面加石材贴图;反 射: 34,34,34;光泽度:0.85;细 分:10;3、光亮清漆木材 漫 射:加木材贴图;反 射: 50,50,50;高 光:0.85 细 分:104、亚光实木 漫 射:表面加木材贴图;反 射: 44,44,44;光泽度:0.85;5、普通布料 漫 射:表面加布料贴图;凹 凸:添加布纹贴图;6、不锈钢 漫 射:黑色;反

20、 射:220 高 光:0.87、砂 钢 漫 射:黑色;反 射:170,170,170;光泽度:0.85;8、 有色不锈钢 漫 射:黑色;反 射:设定为有色;9、 清玻璃 漫 射:灰色;反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃 反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃 漫射:209,255,203 反 射:86,86,86;光泽度:0.85;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器 漫 射:白色;反 射:133,133,133;菲涅尔:打开;13、镜子 漫 射:黑色;反

21、射:163,163,163;14、纸 漫射:白色;15、皮革 漫 射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹 凸:添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱 漫 射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选 VR 属性将接收全局照明减低。17、花纹窗纱 漫 射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选 VR 属性将接收全局照明

22、减低。在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色 1 贴图复制到颜色 2 上,并将 2 中的黑白色交换,不勾反转。18、有色液体饮料 漫 射:灰色;反 射:75,75,75;折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1.33;烟雾色:加比较浅的颜色 HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色 34,8,255 影响阴影:打开19、池水 漫 射:灰色;反 射:84,84,84;(或加衰减)折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1.33;凹 凸:大小 10;加燥波:大小 12020、塑料 漫 射:蓝色;151,1,243;反射:29,29,29;高光:0.55;光泽度:0.85;21、水纹玻

23、璃 漫 射:灰色;反射:106,106,106;折 射:白色;菲涅尔:打开;凹 凸:大小 20;大理石(3D 带)大小 23,宽度 0.025影响阴影:打开;22、裂纹与冰裂玻璃 漫 射:灰色;反射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;凹 凸:大小 20;加裂纹贴图或裂玻贴图 影响阴影:打开;23、置换地毯: 物体自身加 VR 置换命令并加纹理贴图 数量:20 漫 射:加地毯图;24、拉丝金属:漫 射:黑色; 反 射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解 W 位置) 光泽度:0.8525、绒布: 漫 射:衰减黑色部分加贴图 类型:Freshel 曲线:调解为后点弧行26、铝塑: 漫 射:2

24、30、230、230 反 射:20、20、20 高 光:0.65 光泽度:0.8527、电视机屏幕: 漫 射:27、27、27 反 射:30、30、30,加衰减白色值:201,226,255 高 光:0.7 光泽度:0.928、床单:漫 射:203、141、43 漫 射:203、141、43 加衰减:240、222、19529、暖色墙体:漫 射:239、178、129 反 射:20、20、20,关闭选项中的反射30、白墙:漫 射:245、245、245 反 射:18、18、18 高 光:0.5 关闭选项中的反射31、暖色墙体: 漫 射:239、178、129 反 射:20、20、20 关闭选项

25、中的反射32、木地板:漫 射:表面加木地板贴图; 反 射:衰减贴图;白色:228,242,255 类型:Freshel 光泽度:0.85; 模 糊:0.133、窗户玻璃: 漫 射: 69,83,100 反 射:253,253,253,衰减贴图 菲涅尔:打开;折射:白色 折射率:1.51734、床单:漫 射:203,141,43,加衰减贴图 色 1:203,141,43 色 2:240,222,19535、窗帘布:漫 射:白色 高 光:0.5 光泽度:0.9 折 射:89,89,89,加衰减贴图色 1:52,52,52,色 2:0,0,0 光泽度:0.836、木地板:漫 射:表面加木材贴图;反

26、射:22,22,22;高光:0.62 光泽度:0.9;37、透明材质:折射率(IOR) ; 空气 1.0002926 ;一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 E 8$S0u; Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关

27、闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 1 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮

28、的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷 250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40 左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给 40 只改这里为 0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为 PONG) 各向异性:0.5 旋转值为 70, 环境:OUTPUT,输出量为 3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,

29、表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3 左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用 VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用 VR 置换

30、贴图。A、VR 毛发插件做法:VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax 的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击 VRayFur.这就在当前 Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往 Z 方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03 有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表

31、现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从 0.0(没有变化)

32、到 1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 ! .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*; .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如 MeshSelec

33、t 修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质 ID 的面产生毛发 Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W 坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U 和 V 坐标依然从基础物体获取. Channel - W 坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR 置换地毯 D+7首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入 VR 置换

34、,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种1、亮面清漆木材 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -18-49 Hilight glossin

35、ess-0.84 Glossiness(光泽度、平滑度)-12、哑面实木(常用于木地板) 1 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 , Reflect(反射) -44 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853、其它 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.8 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85五、玻璃材质: 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减 Hilight

36、glossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-3 Glossiness(光泽度) -1.0 Refract(折射) -252 Glossiness(光泽度) -1.0 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 - 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认 1.0 太大,直接影响玻璃效果) IOR-1.517 ,S7 Subdivs-50六、金属材质(一) 、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1、亮光不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossine

37、ss-1 Glossiness(光泽度、平滑度) Subdivs-152、拉丝不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _ Subdivs-123、磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 ;(二)铝合金材质:铝合金: Diffuse (漫反射)- 124 R

38、eflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.7 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-25 BRDF各向异性 WARD沃德 七、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆 Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -15(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.88 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98 凹凸:2、乳胶漆材质: Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -

39、23(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.25 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 取消反射追踪八、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse (漫反射)- 皮革贴图 Reflect(反射) -35 Hilight glossiness-0.65(也有为 0.4 左右的) Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-16 最大深度:3(这样设置反射较柔和) 凹凸:45%与漫反射相关联九、塑料材质:材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图 Reflect(反射) -衰减

40、 Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-16最大深度:8(这样设置反射更亮) 环境:OUTPUT,输出值 3 _十、壁纸、纸:Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 Reflect(反射) -30 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮) 取消光线跟踪第二节、其它:1、半透明材质:半透明材质 Diffuse (漫反射)- 白色 Reflect(反射) -默认 Hilight glossiness-默认 Glossiness(光泽度、平滑

41、度)-默认 Refract(折射) -衰减 Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过 IOR-1.2(窗纱 1.01,玻璃 1.5,砖石 2.4,有色可在白色部分进行修改)2、镜子材质:Diffuse (漫反射)- 50 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94 Subdivs-5 Refract(折射) -0 Glossiness(光泽度) -1.0 IOR-2.97 Subdivs-50 BRDF-WARDVRAY 阳光使用方法:说一下重点参数和常用数值 turbidity (混浊

42、度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候 数值为 3 到 5 下午的时候为 6 到 9 ) 傍晚的时候可以到 15.最值为 20, 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数 ozone臭氧一般对阳光没有太多影响,对 VR 的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度 intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为 0.03 到 0.1 要反复试. size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处

43、虚影效果. 一般的时候这个参数为 3 到 6,这个参数与下面的参数有关 就是 shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大 shadow subdivs 的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点. 一般的时候数值为 6到 15 shadow bias 是阴影偏移.这个参数和 MAX 的灯的原理是一样的. 最后一个 photon emit radius 是对 VRsun 本身大小控制的对光没有影响.不用管了. 总结以上的分析 turbidity (混浊度)和 intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们

44、相互影响. size multplier (太阳的大小)和 shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对 MAX 相机对于 VR 相机来说就不灵了.1、白色墙面: 白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射2、铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF各向异性 WARD沃德3、地板: 反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色

45、亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel菲湦耳参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高 ) 凹凸为 10 加上贴图,4、布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定, 在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 0.35 加上凹凸 ,其它不变5、木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为

46、230 带点蓝色 衰减强度为 1.6默认 反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10 左右6、不锈钢材质:漫反射为黑色 0增强对比 反射为浅蓝色亮度 183 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 167、亮光不锈钢材质: 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,8、亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为 0.75高光大小 光泽度

47、为 0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,9、皮革材质: 反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67高光大小 光泽度为 0.71模糊值 细分高点给 20 凹凸内加入贴图值在 35 左右10、皮革:反射:20 25 漫射:调皮革颜色(或贴图) 反射加衰减:类型:Fresnel 高光光泽度:0.6 0.7 光泽度:0。60。75 凹凸:纹理贴图11、漆材质:反射为浅蓝色 亮度 15 反射高光光泽度为 0.8

48、8高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 812、半透明材质:折射为 亮度50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为 0.28高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 去掉反射让他只有高光没有反射 13、白塑料材质:漫反射为白色 250 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63高光大小 光泽度为 0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性里设,各向异性为 0.4 旋转为 8514、铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF各向异性 WARD沃德 反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 15 MD 15、墙面乳胶漆材质:反射11 高光 0.28 关掉跟踪反射16、白陶瓷材质:反射 63 高光 0.92 光泽度为 0.9517、沙发布材质:反射 63 高光 0.92 光泽度为 0.9518、地毯材质:漫反射里给张地毯贴图,反射亮度给个 10,高光 0.3,光泽度为 1 凹凸 15 给张贴图,置换 10 给张贴图。19、镜子材质:漫反射亮度 120 反射亮度 255、高光 0.86、光泽度 1、细分 1520、陶瓷材质:漫反射亮度

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