1、罗培羽教你制作3DRPG游戏,罗培羽 作品,E_mail: QQ:345697666 网名:碧俐千仞,第四节 funtion,转换地图,建立新地图 加载主角模型、摄像机,转换地图,设置脚本为main.wdl 设置主角动作,转换地图,Dim string level_2=; 事件 level_load(level_2);,转换地图,转换地图,因为程序继续运行,但角色模型还没来得及加载 function do_role while(myplayer=null)wait(1);/角色移动 if(key_w=1) /上 ,转换地图,OK,学习了了以上内容,相信大家都有自己制作游戏的能力了,一下我会简单
2、地说一下游戏中其他功能的实现。不过在此不会演示具体的做法,因为自己实践、自己思考才能把知识转化为为自己的知识。,战斗系统,做法: 让角色模型动作多样化,通过按不同的组合键来,动作很多,按不同的组合键调用不同的动作,各动作有不同的攻击力和范围,这样子角色就能动起来了,可是敌人怎么办呢?,显示攻击动画,确定攻击范围,当敌人在范围内的时候(判断方法可参考NPC事件触发的方法),主角,敌人,范围,当范围合适时,即可调用敌人被击倒的动作,敌人生命值减少,但敌人生命值小于等于0时,敌人消失,怎样让敌人攻击我们,敌人AI,方法1,防御型 敌人总是判断角色是否在攻击范围内,如果是,转身攻击,否则不动。,方法2
3、,攻击型 敌人总是靠近主角,判断角色是否在攻击范围内,如果是,转身攻击,否则不动。,靠近主角?,最简单的直线方法,主角,敌人,根据两点间距离公式算出的路径,地上捡起武器,主角,武器,范围,当主角在武器周围的时候,主角获得武器,或者当主角接触武器的时候,获得武器,回合制战斗系统,一定的等待时间后出现控制面板,点击相应按键,促发相应的动作,如点击“击”则调用角色上前攻击敌人的动作,其他类同上面所讲的战斗系统,物品装备系统,用变量(或结构体)写出各种物品的信息,如物品名称价格,描述,是否已经装备,拥有的数量,和调用其功能的等变量和函数。,将拥有的物品按照一定的顺序显示出来,点击时调用物品的功能函数,
4、仙术系统,与物品装备系统相似,先用变量或者结构体写出各仙术的属性(攻击力、调用的动画、回复多少生命、用于敌方还是己方,是否已经修得,功能函数),但在战斗中使用仙术时,先显示已修得仙术的列表,点击仙术时再调用相关函数。,应用仙术,网络游戏,游戏中的主要系统我们已经讲完,可是现在是网络时代,我们并不能单单局限于单机游戏,那么网络游戏的开发有哪些基本的知识呢?,客户端,服务器,将客户端的重要数据(角色的位置、方向、金钱)通过网络实时保存在服务器的数据库中,再从数据库中取回信息,在客户端上显示画面,简单的例子,按上下左右可以控制人物行走,玩家1 (50,50),玩家2 (200,100),服务器数据库
5、,当玩家1按“上”键,玩家1 (50,50),玩家2 (200,100),服务器数据库,数据库数据改变,各客户端接收服务器数据,更新显示,玩家1 (50,49),玩家2 (200,100),游戏的灵魂,什么是真正的游戏? 什么是真正的游戏艺术?不是3D与光影, 不是飞机与大炮, 是真,或者就是爱。永远的怀念,以虚拟指导现实,虚拟虽无形却有色,它能使人们心灵得到启发,使人们获取某种技能。同时虚拟的成本和风险远远小于现实,虚拟能让人们经历现实中难以体验到的事情。,课程总结,第一节:创建可以行走的角色 第二节:NPC判断和NPC事件 第三节:制作界面 第四节:系统功能,全程模拟实践,全程模拟实践教学理念的核心之一是“全程”,着力培养学生项目驾驭能力。另一个核心是“实践”,因为学习到的知识只有通过运用才能彰显出它的价值。 全程模拟实践学习理念以“成就”核心,强调“突破”。指出学习并非单一的学习行为,而是做出某一成就的附属。,罗培羽教你制作3DRPG游戏,谢谢支持,