1、1、冰躯体/Ice Body/:(冰雹天气时,每回合回复最大 HP 的 1/16) 拥有此特性的 PM(共 5 只):2、恶臭/Stench/:(游戏里,若把持有此特性的 PM 放在第一位的话则遇敌率*0.5) 拥有此特性的 PM(共 4 只):3、厚脂肪/Thick Fat/:(受到的火、冰系招式的威力减半) 拥有此特性的 PM(共 16 只):4、后手/Stall/:(双方技能优先度相同时必定后出招) 拥有此特性的 PM(共 1 只):5、接雨盆/Rain Dish/:(下雨时,每回合回复最大 HP 的 1/16) 拥有此特性的 PM(共 3 只):6、暴雨/Drizzle/:(出场时,天
2、气变成下雨(效果持续直至被更换天气)) 拥有此特性的 PM(共 1 只):7、沙地狱/Arena Trap/:(令对手场上的 PM 不能逃走,飞行系及浮游特性 PM 除外;游戏中,把该特性的 PM 放在第一位则遇到野生精靈機會率*2) 拥有此特性的 PM(共 3 只):8、威吓/Intimidate/:(出场时,令对手 PM 攻击下降一个等级;游戏中,把该特性的 PM 放在第一位则有 50%几率不会遇到比它等级低的野生 PM) 拥有此特性的 PM(共 19 只):9、怒之壶/Anger Point/:(被命中要害时,攻击等级提升至最大(+6)) 拥有此特性的 PM(共 3 只):10、石脑/R
3、ock Head/:(攻击命中时自己亦承受部份傷害的招式,不用承受反作用伤害(绝境反击不計在內)) 拥有此特性的 PM(共 18 只):11、有色眼睛/Tinted Lens/:(使用对对手属性效果减半或以下的招式时威力*2) 拥有此特性的 PM(共 4 只):12、湿润身体/Hydration/:(下雨时,自动回复异常状态) 拥有此特性的 PM(共 4 只):13、空气锁/Air Lock/:(天气效果对全场 PM 无影响) 拥有此特性的 PM(共 1 只):14、读心术/Frisk/:(出场时,察觉对手持有道具) 拥有此特性的 PM(共 3 只):15、怪力钳/Hyper Cutter/:
4、(不会被別人下降攻击) 拥有此特性的 PM(共 9 只):16、踩影/Shadow Tag/:(令对手场上的 PM 不能逃走) 拥有此特性的 PM(共 2 只):17、加速/Speed Boost/:(每回合完结时,自己速度提升一個等级(交替出场时该回合不计)) 拥有此特性的 PM(共 3 只):18、破格/Mold Breaker/:(自己的攻击不受对手特性影响) 拥有此特性的 PM(共 3 只):19、甲虫盔甲/Battle Armor/:(不会被命中要害) 拥有此特性的 PM(共 6 只):20、轻盈/Unburden/:(身上没有装备道具则速度*2(再持有道具、招式循環再用道具、或交替
5、精靈,效果取消)) 拥有此特性的 PM(共 2 只):21、坚硬/Sturdy/:(不会被一击必杀技击倒) 拥有此特性的 PM(共 22 只):22、干燥皮肤/Dry Skin/:(晴天时,每回合减去最大 HP 的 1/16;下雨时,每回合回复最大 HP 的 1/16;被火系招式攻击时,伤害*1.25;被水系招式攻击時,不受伤害及回复最大 HP 的 1/4) 拥有此特性的 PM(共 4 只):23、预知危险/Anticipation/:(对手有对自己两倍或以上的属性攻击、一击必杀或自爆招式时,发出警告) 拥有此特性的 PM(共 5 只):24、肝魂/Scrappy/:(自己的普通系及格斗系招式
6、能攻击鬼系属性,属性伤害修正为一般)拥有此特性的 PM(共 2 只):25、吸盘/Suction Cups/:(不会被別人强迫换人;游戏中,较易釣到野生 PM) 拥有此特性的 PM(共 3 只):26、强运/Super Luck/:(容易击中对象要害) 拥有此特性的 PM(共 3 只):27、馋鬼/Gluttony/:(较早使用持有果实(HP 低于 1/2 时)) 拥有此特性的 PM(共 3 只):28、净体/Clear Body/:(不会被別人下降能力) 拥有此特性的 PM(共 8 只):29、激流/Torrent/:(当前 HP 低于最大 HP 的 1/3 时,水系招式威力*1.5) 拥有
7、此特性的 PM(共 12 只):30、根性/Guts/:(异常状态时攻击*1.5(不受烧伤状态的攻击下降效果影响)) 拥有此特性的 PM(共 13 只):31、鲨皮/Rough Skin/:(受到近身招式攻击时,攻击者减去最大 HP 的 1/16) 拥有此特性的 PM(共 2 只):32、太阳能量/Solar Power/:(天晴时,特攻*1.5,但每回合减去最大 HP 的 1/8) 拥有此特性的 PM(共 3 只):33、自然回复/Natural Cure/:(换人时,自动回复异常状态) 拥有此特性的 PM(共 13 只):34、潮湿/Damp/:(令在场的 PM 无法自爆,诱爆特性无效)
8、拥有此特性的 PM(共 8 只):35、柔软/Limber/:(不会被麻痹) 拥有此特性的 PM(共 4 只):36、贝壳装甲/Shell Armor/:(不会被命中要害)拥有此特性的 PM(共 10 只):37、磁力/Magnet Pull/:(令对手场上的钢系 PM 不能逃走;游戏中,把该特性的 PM 放在第一位则有 50%机率遇到钢系野生 PM(需该区可出现钢系 PM))拥有此特性的 PM(共 5 只):38、白烟/White Smoke/:(不会被別人下降能力;游戏中,把该特性的 PM 放在第一位则遇到野生 PM 的机率*1/2) 拥有此特性的 PM(共 1 只):39、同步率/Syn
9、chronize/:(受到招式影响而中毒、麻痹、烧伤时,会传染給攻击者;游戏中,把该特性的 PM 放在第一位则有 50%机率遇到相同性格的野生 PM) 拥有此特性的 PM(共 11 只):40、发芽/Overgrow/:(当前 HP 低于最大 HP 的 1/3 时,草系招式威力*1.5)拥有此特性的 PM(共 12 只):41、轻快/Swift Swim/:(下雨时,速度*2) 拥有此特性的 PM(共 25 只):42、连携技能/Skill Link/:(一回合作出 25 次攻击的招式必定是 5 次攻击) 拥有此特性的 PM(共 2 只):43、舍身/Reckless/:(攻击命中或失误时自己
10、亦承受部份伤害的招式,反弹威力*1.2(绝境反击不計在內)) 拥有此特性的 PM(共 1 只):44、狙击手/Sniper/:(击中对手要害时,招式威力*2) 拥有此特性的 PM(共 7 只):45、引沙/Sand Stream/:(出场時,天气变成沙尘暴(效果持续直至被更换天气)) 拥有此特性的 PM(共 3 只):46、沙遁/Sand Veil/:(沙尘暴时,不受风沙所伤,別人攻击自己时命中率*0.8;游戏中,若将此特性的 PM 放在第一位则在沙漠时遇到野生 PM 机率*0.5) 拥有此特性的 PM(共 11 只):47、慢启动/Slow Start/:(出场后(获得此特性后)5 回合內,
11、攻击及速度减半) 拥有此特性的 PM(共 1 只):48、锐利目光/:(不会被別人下降命中;游戏中,若将此特性的 PM 放在第一位则有 50%机率不会遇到比自己等级低或相同的野生 PM) 拥有此特性的 PM(共 18 只):49、精神力/Inner Focus/:(不会胆怯) 拥有此特性的 PM(共 14 只):50、静电/Static/:(受到近身招式攻击时,有 30%机会令攻击者麻痹游戏中,若将此特性的 PM 放在第一位则有 50%机率遇到电系野生 PM(需该区可出现电系 PM)) 拥有此特性的 PM(共 12 只):51、耐热/Heat Proof/:(受到的火系招式的威力减半,及受到烧
12、伤状态的伤害减半)拥有此特性的 PM(共 2 只):52、下载/Download/:(出场时,如果对手防御=特防,则特攻提升一个等级;防御特防比较包括其能力等级变化) 拥有此特性的 PM(共 3 只):53、脱皮/Shed Skin/:(每回合有 30%机会回复异常状态) 拥有此特性的 PM(共 12 只):54、单纯/Simple/:(自己的能力等级,提升或下降效果*2(可提升或下降至+-6 级,但效果*2 不会超过+-6 级的数值,即+-3 級已是最大值)) 拥有此特性的 PM(共 3 只):55、蛮力/Huge Power/:(攻击*2) 拥有此特性的 PM(共 3 只):56、畜电/V
13、olt Absorb/:(被电系招式攻击时,不受伤害及回复最大 HP 的 1/4) 拥有此特性的 PM(共 3 只):57、千鸟足/Tangled Feet/:(混乱时,別人攻击自己时命中率*0.8) 拥有此特性的 PM(共 5 只):58、蓄水/Water Absorb/:(被水系招式攻击时,不受伤害及回复最大 HP 的 1/4) 拥有此特性的 PM(共 10 只):59、适应力/Adaptibility/:(使用与自己属性相同的招式时,属性修正不是*1.5,改为*2) 拥有此特性的 PM(共 2 只):60、技师/Technician/:(使用威力 60 或以下招式时威力*1.5) 拥有此
14、特性的 PM(共 7 只):61、铁拳/Iron Fist/:(使用拳击招式(招式注:拳)时威力*1.2) 拥有此特性的 PM(共 1 只):62、电力引擎/Motor Drive/:(受到电系招式攻击时,不受伤害及速度提升一个等级) 拥有此特性的 PM(共 1 只):63、天气台/Forecast/:(随天气(天晴、下雨和暴风雪)而转变属性) 拥有此特性的 PM(共 1 只):64、天然/Unaware/:(对手不能提升或下降攻击、防御、特攻、特防、回避) 拥有此特性的 PM(共 2 只):65、天之恩赐/Serene Grace/:(招式追加效果机率*2) 拥有此特性的 PM(共 8 只)
15、:66、斗争心/Rivalry/:(面对同性对手,攻击*1.25;面对异性对手,攻击*0.75;无性別无效果) 拥有此特性的 PM(共 9 只):67、毒刺/Poison Point/:(受到近身招式攻击时,有 30%机会令攻击者中毒) 拥有此特性的 PM(共 11 只):68、换装/Trace/:(出场时,复制对手场上其中一个 PM 的特性(优先度+1,其他出场时特性亦可在复制后发动)) 拥有此特性的 PM(共 5 只):69、迟钝/Oblivious/:(不会被迷惑) 拥有此特性的 PM(共 16 只):70、梦魇/Bad Dreams/:(对手睡眠时,减去最大 HP 的 1/8) 拥有此
16、特性的 PM(共 1 只):71、偷懒/Truant/:(每隔一回合休息,不会攻击) 拥有此特性的 PM(共 2 只):72、逃足/Run Away/:(必定能从野外战斗中逃走) 拥有此特性的 PM(共 15 只):73、黏着/Sticky Hold/:(不会被別人夺去持有道具;游戏中,若有此特性的 PM 在身上则较易钓到野生 PM) 拥有此特性的 PM(共 6 只):74、无防御/No Guard/:(自己的攻击及自己受到的攻击命中率变为 100%;游戏中,若将有此特性的 PM 放在第一位则遇到野生 PM 机率*2) 拥有此特性的 PM(共 3 只):75、无天气/Cloud Nine/:(
17、天气效果对全场 PM 无影响) 拥有此特性的 PM(共 2 只):76、普通肌肤/Normalize/:(使用招式的属性全部变为普通系)拥有此特性的 PM(共 2 只):77、坚岩/Solid Rock/:(被两倍或以上的属性招式攻击时,伤害*2/3) 拥有此特性的 PM(共 2 只):78、发光/Illuminate/:(游戏中,若将有此特性的 PM 放在第一位则遇到野生 PM 机率*2) 拥有此特性的 PM(共 5 只):79、快足/Quick Feet/:(异常状态时,速度*1.5(不受麻痹状态的速度下降效果影响)) 拥有此特性的 PM(共 5 只):80、早起/Early Bird/:
18、(睡眠状态维持时间减半) 拥有此特性的 PM(共 13 只):81、紧张/Hustle/:(物理攻击*1.5,但物理攻击命中*0.8;游戏中,身上有此特性的 PM 则不会遇到该区最低 LV 的野生 PM,有 50%机率遇到该区最高 LV 的野生 PM) 拥有此特性的 PM(共 6 只):82、干旱/Drought/:(出场时,天气变成天晴(效果持续直至被更换天气)) 拥有此特性的 PM(共 1 只):83、避雷针/Lightningrod/:(双打时,全场自己以外的 PM 使用点系单体攻击招式,对象一定是自己) 拥有此特性的 PM(共 7 只):84、过滤器/Filter/:(被两倍或以上的属
19、性招式攻击时,伤害*2/3) 拥有此特性的 PM(共 2 只):85、笨手笨脚/Klutz/:(不能使用持有道具) 拥有此特性的 PM(共 2 只):86、复眼/Compoundeyes/:(命中*1.3;游戏中,将有此特性的 PM 带在身上则增加遇到带有道具的野生 PM 机率) 拥有此特性的 PM(共 4 只):87、不屈之心/Steadfast/:(胆怯时,自己速度提升一个等级) 拥有此特性的 PM(共 4 只):88、神奇鳞片/Marvel Scale/:(异常状态时,防御*1.5) 拥有此特性的 PM(共 1 只):89、神秘护符/Wonder Guard/:(除了被两倍或以上的属性攻
20、击及间接攻击外,其他攻击一律无效) 拥有此特性的 PM(共 1 只):90、不眠/Insomnia/:(不会睡眠) 拥有此特性的 PM(共 10 只):91、浮游/Levitate/:(不會被地面系招式擊中) 拥有此特性的 PM(共 25 只):92、正极/Plus/:(手持有负极特性的 PM,特攻*1.5) 拥有此特性的 PM(共 1 只):93、花礼/Flower Gift/:(天晴时,我方场上的 PM 攻击及特防*1.5) 拥有此特性的 PM(共 1 只):94、压力/Pressure/:(受到攻击的招式,消耗多 1 点 PP;游戏中,身上有此特性的 PM 则不会遇到该区最低 LV 的野
21、生 PM,有 50%机率遇到该区最高 LV 的野生 PM) 拥有此特性的 PM(共 20 只):95、毒液/Liquid Ooze/:(如果別人吸取我方 HP,对手不会回复,反而减去 HP(不包括食梦)) 拥有此特性的 PM(共 4 只):96、变色/Color Change/:(转变成刚受到伤害的攻击招式的属性) 拥有此特性的 PM(共 1 只):97、毒疗/Poison Heal/:(中毒时,不会因中毒减去 HP,反而每回合回复最大 HP 的 1/8) 拥有此特性的 PM(共 2 只):98、孢子/Effect Spore/ :(受到近身招式攻击时,有 10%机会令攻击者麻痹、中毒或睡眠) 拥有此特性的 PM(共 4 只):99、火焰身躯/Flame Body/:(受到近身招式攻击时,有 30%机会令攻击者烧伤;游戏中,将有此特性的 PM 带在身上则孵蛋所需步数减少) 拥有此特性的 PM(共 5 只):100、隔音/Soundproof/:(不受声音招式影响) 拥有此特性的 PM(共 7 只):