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游戏行业发展.pptx

上传人:weiwoduzun 文档编号:5707633 上传时间:2019-03-13 格式:PPTX 页数:28 大小:2.52MB
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1、游戏行业未来的数字娱乐世界,侯晶,游戏行业的发展,什么是游戏?,以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。,大家常玩的游戏有哪些呢?,传统游戏:滚铁环、 抽陀螺、捉迷藏、跳皮筋、 踢毽子、 扔沙包、放风筝、搓麻将、打扑克桌游、电脑游戏:天黑请闭眼、三国杀、梦幻西游、穿越火线、完美世界,游戏行业的发展,电子游戏的起源,1962年一位叫斯蒂夫拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的宇宙战争(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1971

2、年,誉为“电子游戏之父”的诺兰布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司雅达利公司(ATARI)。 在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。 从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。 进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。 进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。而现在电脑游戏有了网络

3、游戏、手机游戏、次世代游戏等多种分类!,游戏行业的发展,电子游戏分类,游戏行业的发展,RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏 如仙剑、剑侠、暗黑破坏神系列 ACT=Action Game:动作游戏 如超级玛里、可爱的星之卡比、华丽的波斯王子等等 AVG=Adventure Game:冒险游戏 生化危机系列、古墓丽影系列、恐龙危机神秘岛系列 SLG=Simulation Game:策略游戏 三国志系列、樱花大战系列、命令与征服系列、帝国系列 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 红色警戒系列、魔兽争霸系列、帝国时代系列、星际争霸等等 FTG=Fi

4、ghting Game:格斗游戏 街霸系列、侍魂系列、拳皇、铁拳、高达格斗 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 DOOM系列、QUAKE系列、虚幻、半条命、CS等 PZL=Puzzle Game:益智类游戏 俄罗斯方块、对对碰、连连看 TAB=Table Game:桌面游戏 大富翁、拖拉机、红心大战、麻将等等 WAG=Wap Game:手机游戏 愤怒的小鸟、 切水果、 会说话的汤姆猫、 植物大战僵尸 等,国内游戏行业的发展,电子游戏起源于西方,国际游戏行业已经有42年的历史,国内游戏市场起步较晚。 自2000年后,网络游戏市场迅猛发展带动了整

5、个游戏出版产业。 在2001年,中国游戏出版市场规模约5亿元人民币,其中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机版游戏(电子游戏出版物)市场规模。从2001年7月,盛大网络正式引进韩国网络游戏传奇为开端,至2002年7月,这段时期,由于盛大网络的成功运营,仅半年时间,同时在线人数已经突破了10万人,创造了巨大的效益。同时期的其他网络游戏虽然没有能够像传奇那样大红大紫,但也受到众多游戏消费者的欢迎,市场效果也相当不错,如龙族、红月、金庸群侠传、大话西游online、魔力宝贝、倚天等。可以说,从这一时期开始,中国游戏出版市场重新全面启动,以网络游戏为代表的中国游戏出版产业的新时代从此拉开了序幕。,游戏

6、行业中国游戏行业发展迅速,国内游戏行业的发展,国内游戏行业的发展,国内游戏行业的发展,国内游戏行业的发展,国内游戏行业的发展,广告行业的发展规模情况,国内游戏行业的发展,国内游戏行业的发展,政府给予资金扶持,A、对专业人才的资金补助,B、对游戏企业的资金补助,例:深圳市政府对专业技术人才实施了住房贴息活动,腾讯总裁马化腾、华 为副总裁蒋作谦(3100元/月)。,例:中青宝政府补贴1550万元中,其旗下自主研发的新宋演义、梦回山海、亮剑OL等三款游戏获人员和设备购置补贴1250万元。净利润则是837万元,中青宝股票一度接近涨停,最终收涨于5.72%巨人网络(征途) 2010年第三季度,巨人网络受

7、到政府补贴共计2940万, 相当于该季度总运营费用的31%。,国内游戏行业的发展,政府给予场地扶持:,政府给予文化创意活动支持:,北京、大连、成都,青岛、苏州、常州等多个大城市在政府的支持下分别建立了数字产业园区,为众多游戏企业提供支持。,文化部全力支持游戏行业“一展一会”,国内游戏行业的发展,文化产业部提出: 振兴游戏产业,培养本土人才,成为自上而下统一称号! 国务院和文化部就先后出台:关于推动我国动漫游戏产业发展的若干意见关于加快文化产业发展的指导意见等文件 十二五”规划中明确提出加快发展文化产业 明确支持游戏企业发展,推动形成成熟的游戏产业链,支持游戏人才培养,增强产业核心竞争力!,成都

8、游戏行业的发展,成都游戏行业的发展,全国二线城市网游公司分布占比,成都游戏行业的发展,成都,作为西南网游产业地域的核心,一直被誉为“中国网游第四城”。这一誉称从何而来,已无从考证,但有两组数据可以说明。其一,早在2009年,成都本土网游的产值就达到了25亿元,占当年全国网游总产值的1/10,位于北上广深之后。其二,依据某媒体的2011游戏研发调查数据,成都研发团队数量和从业人数,也排在国内的第四位。至今,成都网游产业已经发展了十余年。有曾经是成都网游地标的梦工厂,以及老牌网游企业逸海情天,其研发的倚天剑与屠龙刀是蓝港起步的核心产品,完美300万美元的注资,则将其推到了发展的巅峰。 除了老牌的成

9、都本土网游企业,期间涌现的新网游企业,比如盛大1.8亿收购的锦天,1.4亿收购的星漫,巨人改组成都研发中心的巨帆,在海外市场拓展中取得显著成绩的九众,助力国产网游输出海外市场的炎龙,也曾在业内引起了广泛的关注。此外,诸如魔方、网成、梦想兄弟、哆可梦、欢娱、西西等网游企业。,成都游戏行业的发展,游戏行业人才需求,游戏行业人员需求量大,A、人才缺口大:从国内就业市场的行情看,传统的IT人才已趋饱和,而一些新兴的IT专业,如游戏策划师、游戏研发工程师已成为就业市场的“香饽饽”,而游戏销售环节的市场推广人才也异常抢手。 专家点评:随着国内游戏产业的不断健全,尤其是网游的兴起,游戏市场各个关键环节都将为这一领域带来更多的人才需求点B、2012年最具发展潜力的十大专业及职业 http:/ 谢!,

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