1、的拍摄技巧与镜头知识汇总 本文不谈MV的高深技术,只从一般的、基本的审美角度出发,不针对具体的MV制作软件。电影的片子不外乎是N个镜头合成出来的,MV的理念与其虽有不同,但MV从制作手段上是可以参考的。一、MV音频处理一般MV制作软件都接受MP3格式,WMA格式的音频可用FairStars Audio Converter转成MP3。但是,根据我的经验,使用WAV格式的音频最不容易死机、操作最快,就如AVI格式的视频远比MPEG格式的视频运行快,但是你不可能闲到为了追求操作速度去把所有的视频转成AVI,但是你可以把音频转成WAV虽然WAV的音频文件大得吓人。二、MV成品的压缩最清楚的MV,自然还
2、是初始做出来的MPEG格式,但是你不可能把MPEG格式发 上的,发的 只是RM WMV。.MV的制作1.音频1 如 MV 有 个音频, 有 的 , 其音 一 。2 如 MV是 音 的, 快, 。3 如 MV是有 的音 , 容 的同 , 快, 。 上,为只有 的currency1是不“的,就你128 用PRE,都不“。fi,fl 合 音频,视频的 ,视频对一” 就了。 有音 ,一,只currency1fi了,有音 的MV制作软件就 。2.视频与音频1 容 ,不一所有的都 不是 做到 ,但 能 的都 上。2 ” 、 与 / / 、 , ,视频 。3 快 的 ,快 的 ,视频 合 , 使你 的 fl
3、人 一 不清 容。3.视频1 摄影上 镜 不 、 不 、人 作基本不 的 视频,比如 、 、 一 , 有 镜、 的 ,最不 3,是 。 、 、 镜头、 的摄影 是MV片 的首选。2 人 的近景与 一个MV 不 出现 哪怕是不同的人 ,远、 、近、 、后景 分布合理,适当放一些风景、 主角不 的空镜头。3 片 如 有黑,最统一修剪掉;不修剪的 ,不得使用 维、翻页 fl黑出现 心 带的转场,不得 缘出现黑。黑的 ,还影响一些 镜的效 ,比如平均 镜狭窄的黑同被模糊,一模糊就放大更明了。4 尽 不 出现 台标状的东西,实 办法用光线、光晕、修剪 镜 的一 。5 不 天花乱 式 使用花哨的转场,不
4、全程用夺目的闪光转场,转场只是 ,不是MV主体。一般的淡化转场应该是使用频率最高的。其他,强音 爆炸使用粉碎转场,回忆、闪回使用闪光转场 。6 对白、名 问题按着 办,想fl人 清 的,就选带 的视频;不想fl人 的,做全程宽屏的MV, 想办法掉有 的视频,用 、 镜都能。7 不 把一个MV的 容 塞得满,有的视频, 使镜头完美,如 MV不 ,删。8 不 留念人 帅帅的镜头,该转场的 一 转。9 有 ,视频速度的fi,不小于50%,不大于125%,否则出现明的人为加工痕迹。10 想表现一件事, 选 上最合适、fl人一目了然的镜头。4.视频选景1 做集锦的,分 客观,不自己喜偏于哪个角色。2 做
5、单人的,不 把镜头一直给 主角身上,尤其不 一直给 近景,也 给一些主角的远景、与他人的合景、的空镜头。如 该主角只有近景,那, 镜 有什么用什么,人为加工出MV的层次,至少给出主角近景身后的全景。 典型 的典型例子:我的 MV 3 有 ,电视一角色 的,最只给其 一个 的近景;一 角色的, 一个MV 不 出现 表个角色的 近景。4 如 名 统一 , PS 可以自己做 同该电视上名 的格式的 体, 上去以 乱 。5 场 ,如 片拍得 , 镜头 频 , 转场的 也,10 的 淡化转场也, 外适当加快视频速度, 出来的 些。6 空镜头天空 层 花 是合适的就来用。1:电影电视术后制作闪回影片 表现
6、人 心currency1 的一手法。 “然以的 fifl一场景,用来表现人 的心理状 。与一般回忆不同,闪回不 来场景 的 作 ,” 最于 、最具有明 的 作 ,用其明快的手法加以强表现,给观以清”深的 。 闪回的容一般为去 经发的事 ,如表现人 对来 发的事 的想 则为 闪, 统为 闪念。出 fi 电影术处理镜头的一手法。镜头 的 心人 运 体 ,为出 :人 运 体fi ,为fi 。当一个 作 个以上的镜头 ,为了使 作 程 去”不使观到 乱, 镜头的人 运 体的出 fi 应当基本上一 ,否则 fi 镜头作为 。淡fi淡出也 。电影 表现 、空转 的技巧一。后一个 现,最后完全清,个镜头的
7、淡fi,表 一个段的 始。 一个 去直至完全 , 淡出,表 一个段的 。淡fi、淡出 ,具有 能给观以视 上的 , 一完fi的段。化fi化出也 出 fi、 化、 。电影 表 空转 的技巧一。 一个电影 化出 的同 后一个 现 化fi 。 的 , 上 现一个 的 , 经 的状实现 ,也用以表现现实与、回忆、想场 的接。 化的法,比 、 婉,往往有fl寓。根据 容、 的 , 化的 可长可,一般 1-3。 出 fi上 镜头直接接。 一个镜头叫 出,后一个镜头叫 fi。不 外加任何技巧的镜头组接法,能增强 作的 ,不 的 程,具有干净、紧凑、明快的 。往往用于环境描 、人对 行 的接。 故事影片的拍摄
8、 ,同一场 的镜头,一般 采用接式。随着镜头的 出fi,观 视的不 , 了解表现对 ,不到 的组接痕迹。电视片一般都是 MV上为不加转场 的式, MV上,也不可能 每个镜头都使用转场,可以 留片的部分 ,那些都是 的镜头。 作接使影片主体 作具有 的剪接法。包括人 体 作、镜头 作景 作 个 。人 体 作以作 瞬问的转折处为剪接,运用分解法 增减法,使上一个镜头与 一个镜头的转 接具有 ”跳跃,镜头 作 、 、摇、移、 、升、降 运 镜头的剪接,一般以 接 ,以接的法,使上 镜头 作有机合, 畅;景 作自然界景 镜头 的 作,诸如行驶 的轮船。火车,日出 ,风 ,一般都根据影片 容、 人 绪选
9、择最佳的剪接,以 得 景 融的术效。条做一般MV 不 怎么注,电视都给你 的,如 是 移花接木型的剧 MV,就得认 选择毫不干的视频做接了。 色色是数 合成最基本也是最 的功能一。合成 对 景背景 行 色,以 其色的统一。 使 有 技镜头,也不 行合成,但为了使 色彩更加漂 ,导 也 求对拍摄来的镜头 行 色。N部片子做一个MV,一般 色,一部片子的,片 色都给矫正的。几何 几何 修改的不是 素的颜色值,”是移 素 上的位置。最基本的几何 是 平 上对 行平移、旋转、放缩, 一基本的几何 是镜 , 模仿镜 反射 经使用镜 。复杂一些的几何 是维空对 几何位置 行 ,最为复杂的几何 就是 数 经
10、用到的 扭曲以 基础上的。MV上 。 镜镜利用 一 邻的 素 行计出新的 素值。 镜的 ,其用途十分广泛,能够实现的功能也千奇百怪。MV上 。图 合成我们里所的合成 把个 合为一个 的程。有 的合成式,它们基本上都是对个 (有 还 一个单独的Alpha通) 行些单的术运。MV上 的 ,往往是脱 片的背景,自行合成一个新背景。2:电影电视术镜头 型 镜头又 拍。摄 机 随运 着的被摄对 拍摄的 。 镜头可 ”详尽 表现角色 行 的 作表 ,既能“出运 的主体又能 体的运 、速度、体其与环境的系,使 体的运 ,有利于展 人 的精神 貌。 镜头摄 机放 移 车上,对着被摄对 近的拍摄法以所摄 的 。
11、摄 机 ,被摄主体幅 大,观的注力引导到所 表现的部位。其作用是“出主体、描 ,使所强的人 从fi个环境 “现出来,以加强其表现力。 镜头可以 展现人 作 的 化程, 从体 作 脸部表 作 ,有助于揭 人 的 心currency1 。 镜头摄 机放 移 车上,对着人 景 后 远所摄 的 。摄 机 远 被摄主体, 就从一个局部 扩展,使观视后移, 到局部fi体的系。以上 条,如 片子上有,大加利用,MV完美。电影的拍摄上用的比 ,电视剧 冗长,用得少,尤其是古老的片子,基本不用,近几年的片子使用还,所以拍得的片子MV容易做。有 ,可以人为 对片 做一些 、 镜头, 提是 的清度。全景摄 人 全身
12、 场景全貌的电影 。全景具有 为广阔的空,可以充分展 人 的fi个 作人 的互系。 全景 ,人 与环境融为一体,能创造出有人有景的 。全景 比,视 别悬 。如 直接组接,造成视 上 绪上大幅度的跳跃,能收到 有的术效 。 景镜头 位于主体 靠近 的人 。 镜头 ,用以 主体, 组成 剧环境的一部分。具有 主体 环境 作用,有助于增强 的空深度,平 图美化 。 fl些移 摄影 , 助 景的 化与更 ,可增强镜头的运 与 。 景应与 容有机合,片 追求 景的 美, 的统一, 至 所表现的主体。根据场 度的 ,随着摄 机 场景 的运 机位的 化, 景也可能应 转 为后景。不 能使观 清人 表 ,”
13、有利于 人 的体 作。 于 景 宽,可以 同一 拍摄几个人 其currency1 , 有利于 人与人的系。 景 影片 大比例,大部分用于 识别背景 出 作 线的场合。 景的运用,不但可以加深 的 深,表现出一的环境、 ,” 通镜头的组接,还能把fl一 “的经 得有条不 , 用以 剧 。后景镜头 位于主体后 靠近后的人 。后景 镜头 ,与 景对应,有 作为表现的主体 体,但大 是 剧环境的组成部分。后景可以 , 层景 的造型效 ,增加镜头的空深度,从”成场景的典型环境currency1 。摄 机 角拍摄 , 后景的表现最为明。 fl些场 处理 ,后景 成背景。根据场 度的 ,随着摄 机 场景 的
14、运 机位的 化,后景也可能应 转 为景。远景摄 远 人 景 的电影 。 可使观 上 到广阔深远的景 ,以展 人 currency1 的空背景 环境 。远景可用以表现 模 大的人 currency1 , 的场 。同 ,远景也被用来发 、创造境, 通对自然景 的描 , “出人 的 心 。 景摄 人 currency1以上部分的电影 。视 比近景“远,能为 提 大的currency1 空,不 能使观 清人 表 ,” 有利于 人 的体 作。 于 景 宽,可以 同一 拍摄几个人 其currency1 , 有利于 人与人的系。 景 影片 大比例,大部分用于 识别背景 出 作 线的场合。景的运用,不但可以加
15、深 的 深,表现出一的环境、 ,” 通镜头的组接,还能把fl一 “的经 得有条不 , 用以 剧 。近景摄 人 部以上的电影 。视 比 “远。近景 ,人 上身currency1 据 fi 位,成为主 表现对 ,能使观 清人 的 部表 , fl体 作。近景 的作用有fl处。 视 效 比 明,有利于对人 的容貌、神、 着、表作 的 。 表现人 的 ,揭 的人 系 ,近景有其独到的术功能。近景有 也用于摄 景 的fl一局部。 拍摄人 的 部、被摄对 的一个局部的镜头。 镜头是电影 视 最近的镜头,其 景 小, 容单一,可使表现对 从 环境 “现出来,造成清的视 ,得到强的效 。 镜头能表现人 的 绪
16、化,揭 人 心瞬的 ,使观 视 心理上受到强 的。 镜头与其他景别镜头合运用能通镜头长、远近、强 的 化,造成一 的 奇 效 。大 又 部 。把拍摄对 的fl个部拍得 满fi个 的镜头。 景 比 更小 所表现的对 也被放得更大。明的强作用“出作用,使大 一,成为电影术独 的表现手段,具有其 明、强 的视 效 。 一部影片 镜头如 长、 ,也减 其独 的作用。空镜头又 景 镜头。影片 作自然景 场 描 ”不出现人 (主 与剧 有的人 )的镜头。用以环境背景、 空、发人 绪、 故事 、表作 度,具有明、” 、 、 功能, 影片 能够 、 景 , 景 融、 境、 、引想 术效 ,的 空转 影片 也有独 作用。空镜头有 景与 分, 通风景镜头,往往用全景 远景表现,后 又 描 一般采用近景 。空镜头的运用, 不只是单 描 景 ”成为影片创作 手法与事手法合,加强影片术表现力的 手段。