1、第五章 视觉与视觉环境设计,视觉是光进入眼睛才产生的,由于有了视觉,我们才能知道各种物体的形状、色彩、明度,一般来说人类所获得的信息有百分之八十是来自于视觉的。,第一节 视觉,一 视觉要素,1.视野视野是指眼睛固定于一点时所能看到的范围,若眼睛平视,主观感觉大约向上能看到眉毛,向下能看到鼻子及唇部,向上约55,向下约70,左右各约94。 (1)主视野、余视野:主视野位于视野的中心,分辨率较高,余视野位于视野的边缘,分辨率较低。 (2)不同色彩的视野,注意: 重要的:3以内; 一般的:2040以内; 次要的:4060。一般不在80视野之外设置,因其视觉效率太低。对于视觉观察不利的因素应尽量安排在
2、视野之外,如强烈的眩光。,2. 光感 (1)绝对亮度 眼睛能感觉到光的光强度。 (2)相对亮度 指光强度与背景的对比关系,称为相对值。 (3)光亮范围 光感不仅与光的强度有关,还与光的范围 大小有关,并与其成正比。 (4)辨别值 光的辨别难易与光和背景之间的差别有 关,即明度差。,3.视力 视力是眼睛测小物体形态、色彩和分辨细节的能力,它随 着被观察物体的大小、光谱、相对亮度和观察时间的不同而变化。 4色彩 5眼的调节眼调节主要有三方面:眼球的运动,远近调节,双眼的聚焦。( 睛的调节能力随年龄的增加而降低 ),6眩光与残像 眩光 : 视野中遇到过强的光线,超过眼睛当时的适应条件,整个视野会感到
3、刺眼 (克服:适应 )7适应人的感觉器官在外界条件的刺激下,会使其感受性发生一 定的变化。 A: 暗适应 B:明适应,8闪烁人的眼睛要不断将外界变化的映像映现在视网膜上,所以视 网膜上的映像要尽快的消失。 9视错觉 错觉发生的原因有多方面 : 一 是外界刺激的前后影响; 二 是脑组织的作用; 三 是环境的迷人现象; 四 是习惯; 五 是主观态度。,二 视觉陈示设计,陈示是指各种视觉信息通过一定的形式陈列显 示出来。 视觉陈示是以视觉为感觉方式的形式来传递各 种信息。,视觉是人们与周围环境接触的主要方式,生活中大量的信息都通过眼睛传递给我们的大脑,然而这大量的信息并不是都对人有用,如何根据眼睛的
4、特征,使需要的信息更容易被视觉接收、接收得更准确 .,1视觉陈示的原理,良好的陈示要表现出易于使人了解和解释的形式 . 注意:(1)视距:陈示的视距对细节的设计,位置及色彩和照明等的处理都非常重要 。 (2)视角:视觉陈示在水平方向上最好看 (3)照明 (4)环境状况 (5)整体效果,2良好视觉陈示检查表陈示的方式是否可理解、判断得更快、更准确。 陈示在需要时是否能读得正确。是否暖昧不明易于 出错。变化是否易于发现。是否以最有意义的形式 表现内容。陈示与实际情况的对应关系。陈示是否 与其他陈示有分别。照明是否满足。是否有视差及 歪曲。,3视觉陈示的方式及设计要点视觉陈示的方式多种多样,如光线、
5、显像管、仪表、图 形、印刷等。 分为两种:A 动态:是仪表和显像管等 B 静态:各种标识,如标志、图片、图形等,(1)视听空间中的电视、幻灯陈示,1)周围照明指屏幕外的照明,长期以来人们总以为周围的照度最好 是黑暗的,其实并非如此。 暗适应-一是人眼要适应显示器的亮度;二是周围环境不宜过暗以造成需要观察周围时的暗适应问题。 2)屏面的大小和位置过大则人只能观察到中心的信息;而过小则会造成视觉疲劳且只注 意边缘的信息,屏幕的面积与视距是成一定比例的,成正比。,(2)灯光陈示主要有灯箱、信号灯和由灯组成的图形等;最主要的是亮度因素 (3)灯光陈示的色彩 尽量避免含糊不清的色彩同时使用,色彩也不应太
6、多, 为了使人能分辨,不应超过22色,最好10种以内。(4)整体效果 强光、弱光最好不要太近,以免相互影响。,亮度至少要两倍于背景的亮度,亮 度的大小取决于环境背景的要求而不是 越大越好,还应避免分散注意力和眩光。,第二节 光环境设计,生活和工作中的大量活动,都需要良好的光 线,而光线的来源有两种:自然采光和照明。天然 采光与人工照明不同,它主要是建筑空间构成的问 题。照明设计的好坏对工作和生活的影响很大。因 现代建筑的内部空间越来越复杂,因此,完全采用 天然采光已不可能。光环境的设计更显重要。,照明设计的基本概念:,(1)光源发光强度(光源的亮度):光源的亮度单位是希提(sb),表示在lcm
7、z的面积上发出lcd时的亮度常见的光源的亮度值: 白炽灯:300500sb。 荧光灯:0809sb。太阳:200000sb。 晴天的天空:022sb。 (2)亮度:是指人们感受到的物体表面发出的亮度,是人眼的主观感觉。 (3)照度:对于被照射的物体而言,人们常用落在其单位面积上的光通量的多少的数值来衡量其照亮的程度,称为照度。(光线成90时最好,倾角越大照度越弱。),一照明设计的一般要求,(1)照明质量的要求照明质量:照明水平、照明均匀度、光的方向性、是否 有眩光以及显色性等诸多因素决定,并且用视觉效果和视觉 舒适感进行评价,其中人的主观感觉评价居于主导地位。 (2)适当的亮度指照明的水平,是
8、指工作面上的照度值,由视觉 工作条件决定。,3照明均匀度室内照明还应有良好的均匀度,即在给定的工作面上的 最低照度与室内平均照度之比。不要过于悬殊,愈接近均匀 度,其均匀度越好。 4眩光和阴影眩光是视野范围内亮度差异悬殊时产生 。 产生眩光的因素 :直接的发光体和间接的反射面,眩光的主要危害在于产生残象, 破坏视力,破坏暗适应,降低视力。 分散注意力,降低工作效率,产生 视觉疲劳。,消除眩光的方法主要有两种: 1 将光源移出视野 将灯光安装 在正常视野以上,水平线上25,45 以上更好 。 2 间接照明,反射光和漫射光都是良好 的间接照明,可消除眩光,阴影也会影 响视线的观察,间接照明可消除阴
9、影。,5暗适应问题 照度平衡且黑暗环境的照明某些活动往往要在比较黑暗的环境中进行 采用弱光照明,然 而,采用普通的灯光其暗适应性较差,红色光是对暗适应影响最小 的,因此在暗环境下多用较暗的红光照明。 6光的方向 7显色性 注意: (1)色彩的计划必须注意光色的影响 (一是光色会对整个的环境色调产生影响;二是光亮对色彩的影响 )(2)显色性,二 色彩环境,在建筑的内外环境中,色彩的运用除了满足美感的因 素以外。更重要的还是安全、健康、方便、舒适的功能。色 彩主要扮演着两个功能角色:传递信息和营造环境氛围。A从传递信息的角度,主要考虑的是色彩的观察特性 色彩的诱目性和语意性色彩的联想; B从营造环
10、境的角度,主要考虑的是色彩的心理感觉 色彩的物理感受。,在室内设计中,善于应用色彩的物理感觉,使室内空间环境从视觉上形成正面的良性的空间心理感受是室内色彩设计的核心之一。,第三节 听觉与声环境,一 声环境与噪声室内听觉环境问题主 要包括了两大类: A、爱听的声音 B 、不爱听的声音,1、噪声的生理作用 (1)警觉千扰;听觉的疲劳造成警觉性下降,敏感度降低。 (2)睡眠干扰干扰正常的休息,有害健康。 (3)心理应激:由一系列的生理反应引起的体内改变对健康有害。,2 噪声与作业效能 噪声对体力作业的影响很小,但对人的思维活动和需 要集中精力的活动干扰极大。例如:(1)噪声对于一些要求 高技能和处理
11、许多信息等复杂的脑力活动都起着干扰作 用;(2)噪声妨碍人学习精细灵活的活动;(3)间断性或无法 预料的强噪声(90dB以上),可使脑力活动迟钝。,对一些工厂进行的研究还发现: (1)加工车间的噪声降低25dB,废品率下降50; (2)装配车间的噪声降低20dB,生产率提高30; (3)打字室的噪声降低25dB,打字错误下降50。,分析噪声对作业的影响必须考虑以下因素: (1)噪声的强度; (2)噪声的性质,是连续的还是间断的,是预料之内的还是预料之外的; (3)噪声中也可能包含着有用的信息,如纯机器噪声(监视发电机工作就需要分辨噪声信息); (4)作业性质,例如是单调丁作还是充满刺激的活动。
12、,3 噪声防护 (1)噪声防护设计; (2)减少噪声源; (3)组织噪声传播; (4)个人防护措施。设计噪声防护的重要技术性步骤是选用消声的建筑材料 和在建筑内合理地布局房间。设计两个房间的隔层时,应考 虑墙、门、窗以及天窗等对噪声的隔声作用。房间消声,在采取了诸如声源消声、声源隔声等措施以 后,还可在房间的墙和顶棚上安装吸声材料,进一步消除噪 声。吸声板的作用是吸收部分声能,可以减少声音反射和回声 影响。,(1)安装吸声板后可使厂房内回声时间 下降l4,办公室回声时间下降13; (2)房间高度低于3m; (3)房间高于3m,但体积小于500m3。,Backdrops: - These are full sized backdrops, just scale them up! - Can be Copy-Pasted out of Templates for use anywhere!,,