1、1,第十一讲:音频与动画发布,,2,教学内容 任务一:声音的应用,WAV MP3 AIFF QuickTime 系统未安装QuikTime:WAV/MP3(windows),2、声音导入后会放在库中,1、flash中的声音格式,3,3、声音属性设置和编辑,【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。,【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用库中声音的方法。,【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行进一步的编辑。,【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是【事件】类型。另外,还可以设置声音重复播放的次数。
2、,4,3.1 【同步】方式:,a、事件(Event)声音1、事件声音将在开始的关键帧显示时播放2、并且可以独立于时间轴全部播放3、在遇到新的声音文件时,仍然我行我素, 继续播放,5,b、开始1、一帧就可以播放2、可以独立于时间轴全部播放3、开始方式的声音,在遇到新的声音文件时, 停止播放新的声音文件。,c、停止使声音文件停止播放。,d、数据流1、一帧不能播放2、它的播放时间不会超过帧的长度。,6,注:数据流与事件的运用区别:,2、为按钮添加声音选择事件,3、制作MTV选择数据流,1、数据流不支持一首音乐跨场景播放,7,任务二:输出电影前的优化Flash电影使用边下载边播放的技术,如果文件太 大
3、,往往会让浏览者不断地等、等、等。播放Flash电影时,必 须完全下载完第一个影帧里的所有对象,才会进入第二个影 帧,如果第一个影帧里的内容太多,一时无法下载完毕,那么 电影就会一直停留在第一帧,直到下载完毕,才会进入到第二 帧,继续播放。了解了Flash电影播放的逻辑,下面我们总结出在制作 Flash电影时要注意的方面:,8,在可能的情况下,尽量使用补间动画,避免逐帧动画。 绘制时使用铅笔工具绘制出的线条要比刷子工具要小。 少用点阵图,多用向量图,导入的点阵图文件尽量小一点。 减少渐变色和ALPHA透明度的使用。 音效文件最好以MP3压缩。 尽量避免使用多种字体。 避免打散文字。 能成组的图形尽量成组。 把元件资料库中的不必要元件清除。 多利用元件。 多使用实线,少用虚线。,9,结束,