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flash 第2章.ppt

上传人:myw993772 文档编号:8543568 上传时间:2019-07-02 格式:PPT 页数:31 大小:581KB
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1、第2章 Flash 8.0动画基础,本章我们将介绍:Flash基础知识简单动画案例,元件和实例 元件类型 创建和编辑实例 帧的操作 图层的操作,五种渐变延伸矩形,FLASH是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH 8.0是其最新的版本。在动画中加入声音,视频和位图图像,可以制作交互式的影片或者多功能的网站。通过本章的学习,熟悉FLASH动画的特点,FLASH 8.0制作动画的一般步骤。 在 Flash 中创作动画时,需要在 Flash 文件中工作,Flash 文件扩展名为 .fla。舞台是显示图形、影片剪辑、按钮等内容的空间;时间轴用来显示图形和其它元素的时间;A

2、ctionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。 完成 Flash 文件后,可以使用“文件”-“发布”命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf ,可以将其作为独立的应用程序进行播放。,2.1 基础知识,在Flash中,元件是指自带或用户自行创建的图形、动画、按钮或者影片剪辑等。元件保存在库中,用户可以在当前影片或其它影片中重复使用这些元件,在舞台上所使用的是该元件产生的一个元件实例。 Flash中的对象可以转换为【电影剪辑】、【按钮】和【图形】3种类型的元件。,2.1.1 元件和实例,元件,实例,电影剪辑元件:它是一个独立的电影片段,可以带有交互效果和音

3、频效果;,按钮元件:它的功能是支持鼠标指向并单击某个物体的互动操作,目的是在动画中建立人机交互的接口;,图形元件:它可以是一个包含图象和文字的对象,也可以是一段没有加入交互效果和声音效果的独立动画片段。,1元件我们先做个小例子,用“椭圆工具”在“舞台”上随便画个圆。选择这个圆,看看它的“属性”面板,它被Flash叫做“形状”,它的属性有“宽度”、“高度”和“坐标值”。,在Flash中,可以改变“形状”的外形、尺寸、位置,可以进行“形状变形”。要使“形状”发挥更大作用,就需要把它转换为“元件”。使用选择工具选中“椭圆形状”,执行“修改”-“转换为元件”命令,或者按F8键,将“椭圆形状”转换成,默

4、认名称为“元件1”的元件,选择“类型为“图形”,单击“确定”,把“椭圆形状”转为图形元件。,执行“窗口”-“库”命令,打开“库“,发现 “库”中有了第一个项目:元件1,使用选择工具选择“舞台”上的这个元件对象,发现这个对象变成了一个“整体”,周围出现一个矩形框,它的“属性”面板也丰富了很多,这个对象能够颜色设置等,还能进行Flash “动作变形”动画的设置。,说到“元件”,就离不开“库”,因为“元件”仅存在于“库”中,把“库”比喻为后台的“演员休息室”。“休息室”中的演员随时可进入“舞台”演出,无论该演员出场多少次甚至在“舞台”中扮演不同角色,动画发布时,其播放文件仅占有“一名演员”的空间,节

5、省了大量资源。,2实例沿用上面的比喻,演员从“后台休息室”走上“舞台”就是“演出”;同理,“元件”从“库”中进入“舞台”,就被称为该“元件”的“实例”。 这个比喻与现实中的情况有点不同,在flash中,“演员”从后台走上“舞台”时,“后台休息室”中的“演员原型”还会存在,或者我们可以把走上前台的“演员”称之为“副本演员”,也就是实例。 从“库”中把“元件1”向舞台场景拖放3次, 在“舞台”中就有了“元件1”的3个“实例”。,可以分别对各个“实例”的颜色、方向、大小进行设置,具体操作可以用不同面板配合使用。,实例不仅能改变外形、位置、颜色等属性,你还可以通过“属性”面板改变它们的“类型”。,在“

6、插入”-“新建元件”中有3种元件:分别是 影片剪辑、按钮和图形。,2.1.2元件类型,在flash动画制作里,有三种类型的常用元件:影片剪辑、按钮、图形,各有不同用途。一般使用都是先画出图形,再将图形转换成相应类型的元件。设置元件的透明度可以由属性的颜色项目设定Alpha值,可决定物件的透明程度,亮度则是控制元件的明暗,着色则是改变RGB的色彩。,1) 在时间轴上选择一层。,2.1.3 创建和编辑实例,Flash 只可以把实例放在关键帧中,并且总在当前层上。如果没有选择关键帧,Flash 会将实例添加到当前帧左侧的第一个关键帧上。,2)选择“窗口”-“库”来打开库。,3)将该元件从库中拖到舞台

7、上。,4)如果已经创建了图形元件的实例,请选择“插入”-“时间轴”-“帧”来添加一定数量的帧,这些帧将会包含该图形元件。,我们知道电影是由一格一格的胶片按照顺序播放出来的,由于人眼有视觉暂留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,我们回看到 “动”起来的效果。动画也是同一原理, Flash 中的“帧”时间轴上的一个小格就像一格一格的胶片。在默认状态下,每隔 5 帧进行数字标示,2.1.4 帧的操作,1、 几种类型帧:关键帧、空白关键帧、普通帧 (1)特点: 帧是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显

8、示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其它多种对象。 关键帧顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。 空白关键帧空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。,(2)区别: 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格,同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧

9、,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。 关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本, 普通帧上则不能。,(3)应用中需注意的问题:应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。,2、 几种类型动画:帧帧动画、形变动画、运动动画,(1)特点 帧帧动画是flash动画最基本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的内容来建立的动画。 形状补间动画形状补间是FLASH非常重要的表现手法之一,运用它可以变换出各种奇妙的不可思议的变形效果。在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧

10、)更改形状或绘制另一个形状,根据二者之间帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间”。它的条件是:用绘制的图形可以直接做,如果是“元件”“按钮”“文字”则必须“打散”再变形。,运动补间动画动画补间您可以设元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等各种属性,配合别的手法也可以做出另人称奇的仿3D效果来。在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,根据二者的桢的值,创建的动画称为“动画补间”。它的条件是:对象必须是“元件”或“成组对象”。,(2)区别 帧帧动画的每一帧使用单独的画面,适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的

11、复杂动画。 形状补间在起始端点绘制一个图形,再在终止端点绘制另一个图形,可以实现一副图形变为另一副图形的效果。 运动补间在起始端点定义一个实例的位置、大小、色彩等属性,在终止端点改变这些属性,可以实现翻转、渐隐渐现等效果。,(3)应用中需注意的问题 如果在创建补间动画时,时间轴上出现虚线箭头,表示补间不成功,应检查两个端点的对象是不是符合做形状补间或动作补间的对象。 可以利用变形提示点来控制形状渐变的效果,利用变形提示点,两端的形状越简单效果越好。,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,你可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效

12、果。层有两大特点:除了画有图形或文字的地方,其它部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来。要绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需要在时间轴中选择该图层以激活它。图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其它层。,2.1.5 图层的操作,当创建了一个新的 Flash 文档之后,它仅包含一个图层。可以添加更多的图层,以便在文档中组织插图、动画和其它元素。可以通过创建图层文件夹然后将图层放入其中来组织和管理这些图层。可以在时间轴中展开或折叠图层文件夹,而不会影响在舞台中看到的内容。 单击图层使它处于活动状态,可以对该层进行各种操作;,外框模式:处于外框模式的层,其上的所

13、有图形只能显示轮廓。请注意,其它图层都是实心的方块,独有此层是外框形式。,隐藏图层:即在编辑时是看不见的,同时,处于隐藏状态的图层不能进行任何修改。这就告诉我们一个小技巧,当我们要对某个图层进行修改又不想被其它层的内容干扰时,可以先将其它图层隐藏起来。,锁定图层:被锁定的图层无法进行任何操作。在 Flash 制作中,大家应该养成个好习惯,凡是完成一个层的制作就立刻把它锁定,以免误操作带来麻烦。,2.2 简单动画案例,本实例使用了任意变形工具及混色器实现了图片的移动、变形、翻转及颜色的不同变换。 具体实验步骤如下:,2.2.1 五种渐变,1.在当前场景第一帧位置上按F6插入一个关键帧。在这一帧中

14、将导入到库中的图片拖入到场景最左端。,2.在场景中第30帧的位置按F6插入一个关键帧。将场景中的图片向右平移到场景中靠右的位置。,大小变化1.在场景中第45帧的位置按F6插入一个关键帧。选择左侧工具条中的【任意变形工具】,将场景中的图片缩小。,2.在场景中第65帧的位置按F6插入一个关键帧。选择左侧工具条中的【任意变形工具】,将场景中的图片放大至接近原来的大小,并使用【任意变形工具】将图片旋转一定的角度。,颜色变化1.选中场景中的图片,选择属性面板中【颜色】|【色调】,并将图片色调右侧【百分率】调整为50%,2.在【色调】右侧的【颜色板】中选择相应 的颜色,这里选取的是紫色。,3.在场景中第8

15、5帧的位置按F6插入一个 关键帧。选中场景中的图片,选择【属性框】| 【颜色】|【无】。,4.在场景中第110帧的位置按F6插入一个 关键帧。再次将【属性框】中的颜色效果选为 【色调】,并将相应的【百分率】调整为98% 。,选中45帧至65帧中的任意一帧。选择【属性框】中的【旋转】下拉菜单,选择图片的旋转方式和旋转次数。例如旋转方式设为顺时针,旋转次数为3。,选中当前场景的第一帧,按住Shift键,选中最后一帧,在时间轴上右键单击,选择“创建补间动画”。,本实例主要是使用【直线工具】、【形状】补间动画,在工作舞台上绘制不断延伸成矩形的红色直线,其操作步骤如下: (1)新建一flash文档,Ct

16、rl+Shif+S保存,命名为“延伸矩形”,大小为400150,背景为浅灰色(#999999)。 (2)在图层1的场景中点击鼠标右键,点击显示网格。,2.2.2 延伸矩形,(3)在左边工具栏中设置笔触颜色为红色,用【线条工具】绘制一条短横线。,(4)在第20帧处使用F6插入关键帧,应用【变形工具】,按住shift键将直线拉长。,(5)在时间轴上选择第1帧,属性面板上补间下拉框中选择【形状】。在第60帧处按F5插入帧延长时间。,(6)单击【时间轴】面板中的插入图层按钮新增一层即图层,在第20帧处使用F6插入关键帧,在图层中画一条短竖线。,(7)在图层第30帧处使用F6插入关键帧,应用【变形工具】

17、,按住shift键将直线拉长,然后选择图层2的第20帧,属性面板上补间下拉框中选择【形状】。,(8)单击【时间轴】面板中的插入图层按钮,新增一层即图层,在第30帧处使用F6插入关键帧,在图层中一条短横线。,(9)在图层3第50帧处使用F6插入关键帧,应用【变形工具】,按住shift键将直线拉长,在时间轴上选择第30帧,属性面板上补间下拉框中选择【形状】。,(10)单击【时间轴】面板中的插入图层按钮,新增一层即图层4,在第50帧处使用F6插入关键帧,在图层4中画一条短竖线。,(11)在图层4第60帧处使用F6插入关键帧,应用【变形工具】,按住shift键将直线拉长,在时间轴上选择第50帧,属性面板上补间下拉框中选择【形状】。,本章结束,请预习下一章,

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