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网页设计与制作_第9章 Flash MX与Firework MX的学习.ppt

上传人:saw518 文档编号:5163132 上传时间:2019-02-11 格式:PPT 页数:11 大小:71.50KB
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1、第九章 Flash MX与Firework MX的学习,9.1 Flash MX 应用实战Smashing Ideas公司的技术主管曾经说过:“比较一个静态的HTML网页与一个动态的Flash网页的 话,后者无疑将获得极大的成功,强大的Flash动画将会把人们吸引到使用该技术设计的站点,并且会使他们经常访问您的站点”。在互联网世界里,通过精彩的Flash动画吸引访问者的注意并获得别人的尊重,对网站的建设者们来说无疑是具有极大的诱惑。每个创作者都期待着这种成功,让我们领先一步,赶紧开始吧! 9.1.1 Flash MX 简介 1、Flash MX工作界面 在Windows操作系统中,Flash

2、MX的安装和启动与其他的Windows应用软件大致相同,惟一特别的是,在Flash MX的安装过程中,用户可以选择是否要安装Flash Player。同时,Flash MX还可以支持Mac操作系统。 启动Flash MX,常用的工作界面如图9-1所示。图9-1 Flash MX的工作界面 最上方是Flash MX的标题栏,显示了软件名称、版本号和当前处理的文件名称。标题栏下方,是菜单栏,提供了九个菜单。Flash MX中所有的操作命令和属性选项被集中起来,按照一定的分类标准放置在这些菜单中。在菜单名称上单击,会出现一个下拉式菜单,用户可以选取自己需要的操作命令,进行自己需要的参数设置。 工作界

3、面的左侧是Flash MX的工具面板,里面集中了Flash MX常用的工具。默认的工具按钮包括箭头工具(Arrow tool)、组合选择工具(subselection tool)、直线工具(line tool)、套索工具(lasso tool)、钢笔工具(pen tool)、文本工具(text tool)、椭圆形工具(oval tool)、矩形工具(rectangle tool)、铅笔工具(pencil tool)、画刷工具(brush tool)、自由转换工具(free transform tool)、填充转换工具(fill transform tool)、墨水瓶工具(ink bottle

4、tool)、颜料桶工具(paint bucket tool)、吸管工具(eyedropper tool)、橡皮工具(erase tool)、手掌工具(hand tool)、缩放工具(zoom tool) 等。Flash MX的面板沿用了Flash5的“浮动”特性,具有靠边、锁定甚至保存和共享的功能,可以适合用户不同的工作需要。,作界面中部居上的是Flash MX的时间轴面板,它是一个以时间为基础的线形进度安排表,可以让设计者以时间为基础一步步地安排每个动作,从而组织和控制图层中和帧内随着时间变化的电影内容。它有三个最主要的组成部分:左侧的图层窗格是图层控制区,用来描述图层信息;右侧的窗格则显示

5、了时间轴上帧的安排和动画的信息;而播放头则用来指示时间轴上正在播放的帧。,小知识图层(layer)是将不同的图案元素放置在同一条时间轴上的设计单位。 帧(frame)是通用的计量动画的最小单位,可以分为关键帧(keyframe)和普通帧(frame)两种。关键帧是动画片段开始与结束的决定因素,安排好这两张画面,并且设置好过渡方式,强大的Flash MX会自动地生成一段动画效果。普通帧是除了关键帧外所有出现在时间轴上的帧,它代表着关键帧之间的渐变过程,是无法编辑的。 工作界面的右侧和底部则集中了Flash MX默认显示的几种常用面板,包括色彩混合器(color mixer)、色彩样本库(colo

6、r swatches)、组件(components)、问题解答(answer)、动作(actions)、属性(properties)等面板。在这些面板中,用户可以进行相关的属性修改和参数设置。打开“窗口”菜单,选择其他不同的面板命令,在工作界面上会出现相应的面板。,工作界面的中心区域是Flash MX的工作区,是显示影像的部分。用户可以在工作区中观看作品,可以对电影中的对象进行编辑、修改,没有符合效果的动画还可以在工作区上直接播放,它是设计师工作的主要场所。Flash MX允许用户自定义工作区、修改标尺、网格和显示的属性。 2、Flash MX菜单 Flash MX有九个菜单,分别是文件(fi

7、le)、编辑(edit)、查看(view)、插入(insert)、修改(modify)、文本(text)、控制(control)、窗口(window)和帮助(help),集中了Flash MX中几乎所有的操作命令和属性选项。,文件(file)文件菜单中主要包含与文件管理有关的基本操作,包括新建(new)、从模板中新建(new from template)、打开(open)、作为库打开(open as 库)、关闭(close)、保存(save)、另存为(save as)、另存为模板(save as template)、还原(revert)、导入(import)、导入到库(import to 库)

8、、导出影片(export movie)、导出图像(export image)、发布设置(publish settings)、发布预览(publish preview)、发布页面设置(publish page setup)打印预览(print preview)、打印(print)、发送(send)、历史记录(recent file)和退出(exit)。,l 编辑(edit)编辑菜单中的命令主要用于对各种对象(如:图像、文字、动画、操作等)进行编辑操作,包括撤消(undo)、重做(redo)、剪切(cut)、拷贝(copy)、粘贴(paste)、粘贴到当前位置(paste in place)、选择

9、性粘贴(paste special)、清除(clear)、复制(duplicate)、全选(select all)、取消全选(deselect all)、剪切帧(cut frames)、拷贝帧(copy frames)、粘贴帧(paste frames)、清除帧,(clear frames)、选择所有帧(select all frames)、编辑元件(edit symbols)、编辑所选项目(edit selected)、在当前位置编辑(edit in place)、全部编辑(edit all)、首选参数(preferences)、快捷键(keyboard shortcuts)和字体映射(A

10、mapping)。 l 查看(view) 查看菜单中的命令主要用于修改工作界面的属性,控制视图和显示的模式,定制个性化的操作界面和工具,包括转到(go to )、放大(zoom in)、缩小(zoom out)、缩放比率(magnifiction)、轮廓(outlines)、高速显示(fast)、消除锯齿(antialias)、消除文字锯齿(antialias text)、时间轴(timeline)、工作区(work area)、标尺(rulers)、网格(grid)、辅助线(guides)、对齐像素(snap to pixels)、对齐对象(snap to objects)、显示形状提示(s

11、how sharp hints)、隐藏边缘(hide edges)和隐藏面板(hide panels)。 l 插入(insert) 插入菜单中的命令主要用于插入一些特殊的对象和实现一些重要的操作,包括转化为元件(convert to symbol)、新建元件(new symbol)、图层(layer)、图层文件夹(layer folder)、运动引导层(sport guide)、帧(frame)、删除帧(remove frames)、关键帧(keyframe)、空白关键帧(blank keyframe)、清除关键帧(clear keyframe)、创建补间动画(create sport twe

12、en)、场景(scene)和删除场景(remove scene)。,小知识完整的Flash动画可以分为不同的段落,一个段落可以作为一个场景(scene)。电影是分场景拍摄的,然后把这些场景剪辑、编排加工成一部完整的电影,Flash动画设计思路也是这种方式。播放Flash电影时,如果包含若干个场景,这些场景按照在场面板中排列的顺序一个接一个地播放,引入场景后再制作、整理和编辑上都比较方便。 l 修改(modify) 修改菜单中的命令主要用于调出特定对象的控制面板,修改工作对象的属性,包括图层(layer)、场景(scene)、文档(document)、平滑(smooth)、伸直(straight

13、en)、优化(optimize)、形状(shape)、交换元件(swap symbol)、复制元件(duplicate symbol)、交换位图(swap bitmap)、转换位图为矢量图(trace bitmap)、变形(transform)、排列(arrange)、对齐(align)、帧(frames)、组合(group)、分离组件和分散到图层(distribute layers)。,l 文本(text) 文本菜单中的命令主要用于和文本对象有关的属性修改和操作,包括字体、大小、样式(style)、对齐(align)、间距(tracking)和可滚动(scrollable)。 l 控制(co

14、ntrol) 控制菜单中的命令主要用于在编辑的过程中调试Flash动画,这样的动画往往是未完成创作且不成熟的,当然也可以是最终作品。包括播放(play)、后退(rewind)、转到结尾(go to end)、单步向前(step forward)、单步向后(step backward)、测试电影(test movie)、调试电影(debug movie)、测试场景(test scene)、循环播放(loop playback)、播放所有场景(play all scenes)、启用简单帧动作(enable simple frame action)、启用简单按钮(enable simple butt

15、ons)、静音(mute sounds)和启用实时预览(enable live preview)。,l 窗口(window) 窗口菜单中的命令主要用于控制工作区中面板窗口的开、关和排列方式,这些面板控制着工作区内的对象,用户可以在面板中修改对象的属性和控制参数。包括工具栏(toolbars)、工具箱(tools)、时间轴(timeline)、属性面板(properties)、帮助面板(answers)、对齐面板(align)、色彩调和器面板(color mixer)、色彩样品面板(color swatches)、信息面板(info)、场景面板(scene)、变换面板(transform)、动作面板(actions)、调试面板(debugger)、动画浏览器(movie explorer)、提示面板(reference)、输出面板(output)、可读性面板(accessibility)、组件面板(components)、组件参数面板(component parameters)、资料库面板(libraries)和常用资料库面板(common,

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