1、XX()第 1 页(共 10 页)数字图形图像基础 复习资料一:基础知识和概念CorelDraw X5 部分1、不属于 CorelDraw X5 具有的功能是机械设计;2、CorelDraw 的备份文件的后缀是 CDR ;3、当 CMYK各项值均为100%时,表示黑色;4、CorelDraw X5 中需要从中间绘制 图形时,需按 SHIFT 键;5、CorelDraw X5 中当框选一组对象 执行对齐操作时,最低端的对 象为对齐的标准;6、将对象转换为曲线的快捷键是 Ctrl+Q;7、CorelDraw X5 中的作品需印刷,应该选择 CMYK 颜色模式;8用“手绘工具”绘制水平直线时要按住C
2、TRL 键;9、恢复标尺的默认位置,只须按键盘上的 Shift 键,并用鼠标左键双击标尺即可。10、在 Coreldraw中进行“ 转换为位图”操作时会使图像的色彩损失;11、选择群组中的对象的控制键使用.Ctr 键;12、CorelDraw X5 中“属性栏 ”功能有:1. 显示被选对 象的相关属性;2. 可以改变属性栏中的相关属性;3. 属性栏的使用方便用户操作减少对菜单的访问 。13、在 CorelDraw X5 中. 按住 Ctrl+Shift可以画一个以鼠标起始点为中心向外扩展的圆;14、CorelDraw X5 中图层 上的对象可插入在主图层上;15、. CorelDraw X5
3、中工作区域,选择物体后双击可以拖动它四角的控制点进行旋转 ;16、CorelDraw X5 中色彩 管理器是用来管理色彩显示方式的 ;17、CorelDraw X5 中负片 制作方法是反色;18、.能够断开路径并将对象转为曲线的工具是 .节点编辑工具;术语和概念1、对象指在绘图过程中创建或放置的任何项目,其中包括线条、形状、符号、图形和文本。2、曲线构成矢量图的基本元素。通过调整节点的位置、切线的方向和长度,可以控制曲线的形状。3、贝塞尔曲线:由包括直线和曲线的线条组成,组成线条的节点都有控制手柄,通过控制手柄可以改变线条的形状。4、节点:XX()第 1 页(共 10 页)通过创建节点,在节点
4、之间生成连接线,从而组成直线或者曲线。节点是分布在线条中的方块点,用于控制线条的形状。5、泊坞窗: 以窗口的形式显示同类控件,如命令按钮、选项和列表框等。用户可以在操作文档时一直将泊坞窗打开,以便使用各种命令来尝试不同的效果。6、美术字:是一种特殊的图形对象,既可以对它进行图形对象的操作,也可以进行文本对象方面的处理操作,例如进行渐变,立体化,阴影,封套,及透镜等特殊效果的处理。7、重新取样:可以更改对象的尺寸大小、解析度,以及消除缩放对象后产生的锯齿现象等,从而达到控制对象文件大小和显示质量,以适应需要。Photoshop CS4 部分1、PSD 不属于位图格式是 Photoshop 专用格
5、式;2、绘制圆形选区时,先选择椭圆选框工具,在按下 Shift键的同时,拖动鼠标,就可以实现圆形选区的创建;3、在 Photoshop CS4 中浮雕效果滤镜用于实现立体化效果;4、在 Photoshop CS4 中使用 Ctrl+O、双击工作区域、 直接从外部拖动一幅图片到 Photoshop 界面上等都能打开一 个图形文件;5、设置一个适当的(羽化)值,然后对选区内的图形进行多次 Del 操作可以实现选区边缘的模糊效果; 6、在默认情况下使用缩放工具时,按住 Alt键的同时点 击鼠标左键,可以实现图像像素匹配; 7、要同时移动多个图层,则需先对它们进行图层链接操作;8、图层的基本操作有:选
6、择图层、隐藏和显示图层、新建和删除图层、复制图层、调节图层顺序、链接图层、合并图层等;9、Photoshop CS4 中钢笔工具用于绘制路径; 10、Photoshop CS4 中多边形工具可以绘制标准五角星; 11、在 Photoshop CS4 中对图像色彩调整的方法有亮度对比度、色阶、色相饱和度、色彩平衡等;12、在 Photoshop CS4 中切换到全屏编辑的是键盘 上的 F 键;13、在 Photoshop CS4 中给选择区添加前景色使用 ATL+DEL 组合键; 14、在 Photoshop CS4 中关于图层的描述有:用鼠标单击一个图层,可以使之高这度显示;用鼠标双击一个图层
7、,可以打开图层选项面板;把图层直接拖到新图层按钮上可以复制图层; 15、Photoshop CS4 工具箱的工具中有黑色向右的小三角符号,表示有并列的工具; 16、Photoshop CS4 中我们可以通过使用合并拷贝功能同时变形原本处在不同XX()第 1 页(共 10 页)图层上的图形,而不影响原图层的独立; 17、在 Photoshop CS4 中历史记录面板是可以还原 多步操作的面板; 18、CMYK 模式图像的通道有青色 、洋红、黑色、黄色;19、文字工具组输入文字的工具是横排文字工具、直排文字工具、直排文字蒙版工具;20、可以将动画文件存储的格式是 GIF 格式文件;21、在默认情况
8、下,对于一组图层,如果上方图层的图层模式为“滤色” ,下方图层的图层模式为“强光” ,通过合并上下图层得到的新图层的图层模式是强光;22、在 Photoshop CS4 中若当前选择的是矩形选框工具,需要切换到椭圆选框工具,应该使用的快捷键是 Shift+M;术语和概念1.矢量图:在计算机中矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的,所以矢量图形文件一般较小。矢量图形的优点是无论放大、缩小或旋转等都不会失真;缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果,而且显示矢 量图也需要花费一些时间。矢量图形主要用于标志设计、图案设计
9、、文字设计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小一点。一般常见的文件格式有AI 等。2.位图:位图:也叫像素图或叫点阵图,它由像素或点的网格组 成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样。如果将这类图形放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点。一个像素点是图像中最小的图像元素。一幅位图图像包括的像素可以达到百万个,因此,位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少,通常说来,每平方英寸的面积上所含像素点越多,颜色之间的混合也越平滑,同时文件也越大。基于位图的软件有 Photoshop、Painter 等。3.
10、分辨率:分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。它包括几种常见的 3 种分辨率:图像显示分辨率、输出分辨率、显示分辨率。4.图象分辨率图象分辨率(Image Resolution):指图象中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(PPI)来衡量。图象分辨率和图象尺寸的值一起决定文件的大小及输出质量,该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。图象分辨率以比例关系影响着
11、文件的大小,即文件大小与其图象分辨率的平方成正比。如果保持图象尺寸不变,将图象分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。XX()第 1 页(共 10 页)5. 输出分辨率:指的是各类输出设备每英寸上可产生的点数,如显示器、喷墨打印机、激光打印机、绘图仪的分辨率。这种分辨率通过 DPI来衡量,目前, PC 显示器的设备分辨率在 60 至120DPI 之间。而打印设备的分辨率则在 360 至1440DPI 之间。6. 显示分辨率:就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的点数的多少常用点/英寸(dpi)为单位来表示。由于屏幕上的点、线和面都是 由点组成的,显示器可显示的点数越多,画面就越精细,
12、同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。7. RGB 模式 RGB 模式 是基于自然 界中 3 种基色光的混合原理,将红(Red) 、绿(Green)和蓝( Blue)3 中基色按照从 0(黑)到 255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256*256*256 种颜色,约为 1670 万种。例如,一种明亮的红色可能 R值为246,G 值为 20,B 值为 50。当 3 种基色的亮度值相 等时,产生灰色;当 3 种亮度值都是 255 时,产生纯白色;而当所有亮度值
13、都是 0时,产生纯黑色。当3 种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以 RGB模式产生颜色的方法又被称为色光加色法8. CMYK 模式 CMYK 颜色模式是一种印刷模式。其中四个字 母分别指青(Cyan) 、洋红(Magenta) 、黄( Yellow) 、黑(Black) ,在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK 模式在本质上与 RGB 模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在 RGB 模式中由光源 发出的色光 混合生成颜色,而在 CMYK 模式中由光线照到有不同比例 C、M 、Y 、K 油墨的纸上,部分光谱被 吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于 C、M 、 Y、K 在混合成色
14、时,随着 C、M 、Y、K 四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有 CMYK 模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。二:简答与论述部分1、关于位图与矢量图:、矢量图可以无限放大,而且不会失真。而位图而不能。、.位图由像素组成.而矢量图由矢量线组成. 、位图可以表现的色彩比较多。而矢量图则相对较少。、矢量图更多的用于工程作图中,比如说 ACD。而位图更多的应用在作图中,比如 Photoshop。2、关于颜色模式:颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。XX()第 1 页(共 10 页)分为:RGB 模式、CMYK 模式、 HSB
15、模式、Lab 颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式。3、关于 HSB模式 HSB 模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度、亮度三个特性来描述。色相(H) 色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性,从实验中知道,不同波长的可见光具有不同的颜色。众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组成情况一定,那么颜色就确定了。非彩色(黑、百、灰色)不存在色相属性;所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)都是表示颜色外貌的属性。它们就是所有的色相,有时色相也称为色调。 饱和度(S )饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相
16、中灰色成分所占的比例,用 0%-100%(纯色)来表示。 亮度(B)亮度是颜色的相对明暗程度,通常用 0%(黑)-100%(白)来度量。4、关于 Photoshop CS4 中的 “裁剪”命令和“裁切 ”命令以及特点:裁剪是移去部分图像以形成突出或加强构图效果的过程,可以使用“裁剪工具”和“裁剪”命令裁剪图像,也可以使用“裁剪并修齐”以及裁切来裁切像素。要裁剪图像而不重新取样,则确保工具选项栏中的分辨率文本框是空白的。而裁切通过移去不需要的图像数据来裁剪图像,其所用的方式与裁剪所用的方式不同,可以通过裁切周围的透明像素或指定颜色背景像素来裁剪图像。5、关于 Photoshop CS4 中有关添
17、加的调整图层的应 用阐述:创建剪贴蒙版效果即可。剪贴蒙版可以让用户使用某个图层的内容来遮盖其上方的图层,遮盖效果由底层图层的内容决定。基底图层的非透明内容将在剪贴蒙版中裁剪它上方图层的内容。剪贴图层中的所有其他内容将被遮盖。可以在剪贴蒙版中使用多个图层,但他们必须是连续的图层。蒙版中的基地图层名称带下划线,上层图层的缩览图是缩进的。叠加图层将显示一个剪贴蒙版图标。 “图层样式”对话框中的“将剪贴图层混合成组”复选项可确定基底的混合模式是影响整个组还是只影响基底。按住 Alt键的同时将 指针放在“图层”面板中分隔两组图层的线单击鼠标,即可创建剪贴蒙版效果。6、Photoshop CS4 中有关
18、“杂色”滤镜组的“祛斑 ”滤镜和“减少杂色”滤镜的阐述:“祛斑”滤镜主要用于检测图像的边缘发生显著的颜色变化的区域,并模糊除那些边缘外的所有选区。该模糊操作会移去杂色,同时保留细节。 “减少杂色”滤镜在基于影响整个图像或各个通道的用户设置保留边缘的同时减少杂色。7、Photoshop CS4 中有关使用“画笔工具” 、 “铅笔工具 ”和“混合器画笔工具”绘画的阐述:XX()第 1 页(共 10 页)“画笔工具”和“铅笔工具”都可以在图像上以当前的前景色绘制图像,其中, “画笔工具”创建颜色的揉描边, “铅笔工具”则是创建硬边的直线,而“混合器画笔工具”可以模拟真实的绘画技术,如混合画布上的颜色
19、,组合画笔上的颜色以及在描边过程中使用不同的绘画湿度。8、Photoshop CS4 中选择像素和选择矢量数据:选择像素,可以使用“选框工具”或者“套索工具” ,也可以使用“选择”菜单中的命令选择全部像素、取消选择或者重新选择。选择矢量数据,可以使用“钢笔工具”或者“形状工具” ,这些工具将生成名为路径的精确轮廓。用户可以将路径转换为选区或者选区转换为路径。9、 CorelDRAW X5 的工作界面主要组成部分:标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱、标尺、工作区、绘图页面、泊坞窗、调色板、状态栏等 11 部分组成。10、CorelDRAW X5 中 “焊接”命令键的阐述:功能:“焊接”命
20、令允许把多个对象结合在一起,以创建一个单独的对象,如果结合重叠的对象,这些对象将连接起来创建一个只有单一轮廓的对象。如果接合不重叠的对象,则形成一个焊接群体组,接合后对象将采用目标对象的填充和轮廓属性。用法:选择需要接合的对象,并执行“排列”菜单下“造型”命令中的“造型”子命令,打开“造型”泊坞窗,选择“焊接”选项1.来源对象:如果想在接合之后保留选定对象副本,可以选中该复选框。2.目标对象:如果想在接合之后保留目标对象(把选定的对象焊接到的那个对象)副本,可以选中该复选框。几乎所有的CorelDRAW 创建的对象都可以使用 “焊接”命令,但是不能将段落文本、尺度线条以克隆的主对象进行焊接。1
21、1、 关于 CorelDRAW X5 的群组与结合:群组对象内每个对象依然相对独立,且保留着原有的属性,如形状、颜色及轮廓等,而结合对象将融合在一起,成为一个全新形状的对象,并且不再具有原有的属性。12、 CorelDRAW X5 中“填充工具”:单色填充:指对对象进行一种单色的填充方式,有两种填充方法即“均匀填充”工具和“颜色”泊坞窗。 渐变色填充:实现不同颜色之间的过渡效果,从而使被填充的对象符合日常的光照产生的色调变化,呈现出图像对象的立体感。图案填充:主要包括双色,全色,位图 3 种填充方式,双色图样填充仅包含两种指定颜色的位图图案,用户可以用它作为背景填充,以显示独特的魅力;全色图样
22、填充可以由矢量图案或线描样式的图形生成,也可以将图像装入到全色图样填充列表中;位图图样填充可将位图图片装入填充列表中。底纹填充:是一种随机生成的填充,该填充方式可以赋予对像自然的外观,而且可以自定义纹理的颜色,此外还可以将位图作为底纹填充选择的图形。PostScript是使用 PostScript 语言设计的特殊纹理来填充 。XX()第 1 页(共 10 页)13、Photoshop CS4 中普通图层和背景图层:背景层里面的内容被锁定,没有图层属性,因此不能被移动、删除、旋转和缩放,该图层位于图层的最下层,如果要更改背景层,只要双击背景图层后,可变其为普通图层。普通图层则是上述背景图层不可以
23、实现的功能都可实现。14、常见的图形文件格式:BMP 格式BMP 是英文 Bitmap(位图)的简写,它是 Windows 操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows 应用程序所支持。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点-占用磁盘空间过大。所以,目前 BMP在单机上比较流行。GIF 格式GIF 是英文 GraphicsInterchangeformat(图形交换格 式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。是美国 CompuServe 公司(在线信息服务机构)针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种 GIF 图像格式。GIF 格
24、式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。GIF 格式可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,目前 Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a 格式文件。JPEG 格式JPEG 文件的扩展名为.jpg 或.jpeg,是最常用的 的一种图形文件格式,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。目前各类浏览器均支持JPEG 这种图像格式,因为 JPEG 格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得 Web页有可能以较短的下载 时间
25、提供大量美观的图像,JPEG 同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。TIFF 格式TIFF(TagImageFi leformat)是 Mac 中广泛使用的图像格式,它由 Aldus 和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。PSD 格式这是著名的Adobe 公司的图像处理软件 Photoshop 的专用格式PhotoshopDocument(PSD ) 。PSD 其实是 Photoshop进行平面设计的一张“草稿图“ ,它里面包含有各种图层
26、、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。在 Photoshop所支持的各 种图像格式中,PSD 的XX()第 1 页(共 10 页)存取速度比其它格式快很多,功能也很强大。由于 Photoshop 越来越被广泛地应用,所以我们有理由相信,这种格式也会逐步流行起来。CDR 格式CDR 格式是著名绘图 软件 CorelDRAW 的专用图形文件格式。由于CorelDRAW 是矢量图形绘制软件 ,所以 CDR可以记录文件的属性、位置和分页等。但它在兼容度上比较差,所有 CorelDraw 应用程序中均能够使用,但其他图像编辑软件打不开此类文件。TGA 格式TGA(Tar
27、ga /Truevision图形适配器)是由美国 Truevision 公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,是支持真彩色的最古老的图像格式之一。TGA 可以不压缩或使用 RLE 压缩。TGA 的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,目前大部分文件为 24位或 32 位真彩色,在多媒体领域有着很大影响。由于 Truevision 公司推 出 TGA 的目的是为了 采集、输出电视图像,所以TGA文件总是按行存储、按行进行压缩的,这使得它同时也成为计算机生成图像向电视转换的首选格式。15、关于颜色模式的相互转换:为了在不同的场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。Ph
28、oto shop 通过执行 “Image/Mode(图像/模式) ”子菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。这种颜色模式的转换有时会永久性地改变图像中的颜色值。例如,将 RGB 模式图像转换 为 CMYK模式图像时,CMYK 色域之外的RGB 颜色值被调整到 CMYK 色域之外,从而缩小了颜色范围。 由于有些颜色在转换后会损失部分颜色信息,因此在转换前最好为其保存一个备份文件,以便在必要时恢复图像。、.将彩色图像转换为灰度模式 将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop 会 扔掉原图中所有的颜色信息,而只保留像素的灰度级。 灰度模式可作为位图模式和彩色模式间相互转换的中介模式。 、.将其他模
29、式的图像转换为位图模式将图像转换为位图模式会使图像颜色减少到两种,这样就大大简化了图像中的颜色信息,并减小了文件大小。要将图像转换为位图模式,必须首先将其转换为灰度模式。这会去掉像素的色相和饱和度信息,而只保留亮度值。但是,由于只有很少的编辑选项能用于位图模式图像,所以最好是在灰度模式中编辑图像,然后再转换它。在灰度模式中编辑的位图模式图像转换回位图模式后,看起来可能不一样。例如,在位图模式中为黑色的像素,在灰度模式中经过编辑后可能会灰色。如果像素足够亮,当转换回位图模式时,它将成为白色。 、.将其他模式转换为索引模式在将色彩图像转换为索引颜色时,会删除图像中的很多颜色,而仅保留其中的 256
30、种颜色,即许多多媒体动画应用程序和网页所支持的标准颜色数。只有灰度模式和 RGB模式的图像 可以转换为索引颜色模式。由于灰度模式本身就是由 256 级灰度构成,因此转换为索引颜色后无论颜色还是图像大小都没有明显的差别。但是将 RGB 模式的图 像转换为索引颜色模式后,图像的尺寸将明显XX()第 1 页(共 10 页)减少,同时图像的视觉品质也将多少受损。、.将 RGB 模式的图像转 换成 CMYK 模式如果将 RGB 模式的图 像转换成 CMYK 模式,图像中的颜色就会产生分色,颜色的色域就会受到限制。因此,如果图像是RGB 模式的,最好选在 RGB 模式下编辑,然后再转换成 CMYK图像。、
31、.利用 Lab模式进行模式转换 在 Photoshop所能使用的 颜色模式中,Lab 模式 的色域最宽,它包括 RGB和 CMYK 色域中的所有颜色。所以使用 Lab 模式进行转换时不会造成任何色彩上的损失。Photo shop 便是以 Lab模式作为内部转换模式 来完成不同颜色模式之间的转换。例如,在将 RGB模式的图像转换为 CMYK 模式时,计算机内部首先会把 RGB 模式转换为 Lab模式,然后再将 Lab 模式的图像转换为CMYK 模式图像。、.将其他模式转换成多通道模式 多通道模式可通过转换颜色模式和删除原有图像的颜色通道得到。将 CMYK图像转换为多通道模式可创建由青、洋红、黄和
32、黑色专 色(专色是特殊的预混油墨,用来替代或补充印刷四色油墨;专色通道是可为图像添加预览专色的专用颜色通道。 ) 将 RGB 图像转换成多 通道模式可创建青、洋红和黄专色构成的图像。 从 RGB、CMYK 或Lab 图像中删除一个通道会自动将图像转换为多通道模式。原来的通道被转换成专色通道。16、CorelDraw X5 中编辑 标题文字和编辑段落文本编辑标题文字:、. 新建一个绘图页面,在页面属性栏设置标题文字页面纸张的宽度和高度。、. 单击工具箱中的“文字工具”按钮。、. 在属性栏中根据创意的需求来选择文字排列方式即水平或者垂直,选择好排列方式后在绘图窗口内单击,指定文字创建的位置,输入标
33、题文字。、. 单击“挑选工具”按钮,在属性栏中选择字体。用鼠标左键和右键分别单击调色板中的颜色,为文字和文字轮廓填充颜色。、. 选择工作区域中的标题文字,在文字上单击右键,弹出其快捷键菜单,单击该菜单中的“转换为曲线”命令,或者执行“排列”菜单中的“转换为曲线”命令,即可将文字转换为曲线。、单击工具箱中的“形状工具”按钮,这时标题文字周围出现很多曲线节点,用鼠标拖动节点,就可以按照自己创意思路来改变和修改标题文字的形态了。、. 当标题文字制作好后,在不需要修改的情况下,选择工具箱中的“挑选工具”按钮单击绘图页面的空白处,取消文字的选取,此时标题文字不再是处于修改状态。编辑段落文本:、. 单击工
34、具箱中的“文字工具”按钮。、. 在绘图页面内,用鼠标拖出一个矩形即可产生一个段落文本框。在段落文本框内输入段落文字即可。、. 用其他方法加入文字:a、单击工具箱中的” “字”按钮后,在绘图页面内,单击或者用鼠标拖出一个段落文本框。b、单击“文件”菜单中的“导入”命令,调出“导入”对话框,利用该XX()第 1 页(共 10 页)对话框可以调入外部的文本文件,然后在绘图页面内拖动鼠标,即可导入文本。c、执行“编辑”菜单中的“粘贴”命令,也可以将“剪贴板”内的文字粘贴到绘图页面内。d 、用“挑选工具”拖动文本框周围的黑色小方块,可以改变文本框的大小,以便能够适应导入的文字段落的长度。17、Corel
35、DRAW X5 特效工具:特效工具:交互式调和工具、交互式变形工具、交互式立体化工具、交互式透明工具、交互式轮廓图工具、交互式封套工具、交互式阴影工具等 7 种。、交互式调和工具:是针对外框变形的工具,它能在起始对象和结束对象之间创建一系列的轮廓和填充的渐变过渡效果,使两个物体之间形成一种渐进的变化。该变化包括形状、轮廓宽度和色彩。 、 交互式变形工具:通过图形上的节点对图形进行“推拉” 、 “拉链” 、“扭曲”等变形控制,以便改变对象的外观。该特效适用于图形、直线、曲线、文本和文本框等 CorelDRAW 创建的任何对象。、 交互式立体化工具:使用该工具可以使二维图形转变为三维图形。通过设置
36、立体化的类型、深度、灭点位置、灭点属性、立体化旋转、颜色、光源等,获得丰富的立体化效果。、 交互式透明工具:可以为图形对象创建透明图层效果,在对物体的造型处理上,应用交互式透明效果可以很好的表现出对象的光滑感,增强对象的真实效果。实际上是在图形对象当前的填充上应用一个灰度蒙版,其效果和Photoshop 中的图层蒙版十 分相似。交互式透明效果可应用 于矢量图形、文本、和位图图像。、 交互式轮廓图工具:可以对对象的轮廓向内或者向外放射而形成的同心图形的效果,有“到中心” 、 “向内” 、 “向外”3 种方向。轮廓图的效果和调和相似,主要应用于单个图形的中心轮廓线,形成以图形为中心渐变朦胧的边缘效果。 、 交互式封套工具:交互式封套工具是快速的对图形、文本、位图进行变形的一种操作,该工具为对象添加封套后,通过对封套上节点位移和调节可以使对象产生各种形状的变形效果。、交互式阴影工具:用于在二维绘图中创建投影以模拟纵深的空间效果,使对象图形具有光线照射的阴影效果,产生较强的可视性和立体感。