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城市规划作业之模拟城市5的一些心得体会.doc

上传人:weiwoduzun 文档编号:5079458 上传时间:2019-02-06 格式:DOC 页数:9 大小:17.94MB
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1、 模拟城市 5 的一些心得体会 -吴哲凌 1113111033第一次听到模拟城市 5 的时候,那时候觉得这个游戏是不是太无聊了,觉得没什么玩的乐趣,更觉得不会有什么收获,可当我第一次开始接触的时候就迷恋上了。感觉一个城市的繁荣兴衰都掌握在了自己的手里。也体验了一回当市长的快感。第一次玩的时候是老师刚布置完作业的时候,那时候那叫一个迷恋啊,一觉醒来就开始研究怎么把城市人口提上去,怎么把经济提上去。第一次拟建一个城市,难免会遇到种种困难,才发现原来当个好市长原来那么难。新手上路遇到的第一个问题就是水电的问题,那时候还是个愣头青,建个抽水泵也不考虑那边的水源充不充足,随便找个地方就放了下去,结果后期

2、难免水源供应不及,免不了一顿改造。还有就是生产电力的时候,新手首选的当然是风力发电,可惜的是风力发电不给力,到了后期就跟个鸡肋一样,发挥不了作用,而矿物发电又很烧钱,而且还有污染,然后我就傻里吧唧的跑去发展核电站了,当时根本就不知道核电站还要考虑到教育水平和劳工技术等级,结果毋庸置疑,核电站就爆炸了,那叫一个高级坑啊,可以说三分之一的土地就使用不了了,而且紧接的就是土地污染,水污染,接着就是城市人民开始广泛生平,就跟瘟疫蔓延一样,然后人口就一直往下降,最后就神坑了,要么破产,要么就是无力回天了。接着再来说说城市警局、医院和火警的那些事。建完工业区的时候碰到的第一件事就是工业厂房失火的问题,那时

3、候觉得也无所谓,反正烧完了拆掉才重盖不就完了,又没什么经济损失。后来事情就大了,一天建筑烧毁量有十几座,等到记起来去清理的时候,才发现已经累积了几十上百座,光拆房子就来不及了,哪还有时间再去发展。哎,智商是硬伤啊,想想也知道消防局肯定是必须的,不知道当时在想什么。问题比较不大的就是警局和医院了,一般让他们的服务范围足够的话就没什么大问题。提到警局,难免要提到教育的问题,如果教育没跟上来的话,估计警察抓人的速度都没有犯人出现的速度快,记得那时候教育没跟上不说,还搞了些赌场,赌场是个犯人生产的地方啊。最后打开城市犯罪分布图的时候,错愕了几秒,整张地图都是犯罪的份子,牢里面抓满了人不说,大街上还散布

4、着一大堆的犯罪份子。简直就是个黑帮聚集地。那时候还傻傻的多扩建牢房,其实不然,只要把教育弄上去了,犯罪份子自然会下降。还有就是交通,工厂,电子生产什么什么的,这里就不一一详细说明了,接下来就是上真本事的时候了,由于之前电脑重新装机,所有的游戏存档都没有了,只好新建一个游戏。开始白手起家了,功夫有没有,看图就知道。真正的白手起家,以前发展了一个城市还能给另外一个城市送钱,现在只能一步一个脚印慢慢来(如图所示,城市名称自然是我的姓名跟学号,增加点真实性) 。因考虑到风向的问题,把住宅区分布在风向的上方,工业区放在下方,水源跟污水处理厂放置在临海的地方,对了,顺便提下,将污水处理厂跟跟抽水泵结合在一

5、起,可以防止后期地下水被抽完的厄运。等把基础配置都弄好了后,也就是把小型警局,医院,消防局,垃圾回收厂,污水处理厂等一些必备东西都弄完了之后,就准备开始弄教育了,一般大学都放置在工厂的附近,这样有利于工厂技术等级的提高,顺便提下,核电站的最好也是建在大学旁边最好,能提高其安全性。这次我就不考虑发展那么高危险的建筑了,改向绿色安全的发电模型。如图所示,由于风能发电的不仅功率不够,而且还极其占位置,供应一个城市的日常所需就得将其拉的好长好长,所以只能当做是前期发展的对象,后期的话就转更高效率的融合发电厂,不过想要使用它就要原本有很大的电力输出,要不就根本激活不了,无奈只能先弄个核电厂当做催化剂,用

6、完之后赶紧拆除,指不定哪天又突然爆炸了。这是张融合发电厂启动时的截图,这时还没有核电站,所以注定是失败了。等激活之后,第一件事就是拆了风力发电厂,无奈,谁让他那么不给力。等电力,水力,还有一些辅助的全部都弄完之后就准备建造超级巨塔,超级巨塔是个聚集办公,住宅,商场,公园,甚至是发电,教育等等于一体的建筑,所以后期未来建筑肯定少不了,而且也是人口增加的渠道。哎,忘了提高垃圾场的处理了,看这寥寥几辆的垃圾车,再看看那剧增的垃圾,肯本就不是一个水平的,所以赶紧发展垃圾处理厂。等把人口什么的弄上去之后,便开始发展赌博业了,赌博业的兴衰跟交通是有着必然联系的,所以发展赌博业之前还要保证火车站,公交站,路

7、面电车,码头的高速运营,还有就是要建造一些旅游景点来增加观光客的数量。额,市长不给力啊,财政赤字化发展了,在这样下去估计是要宣告破产了。我就还在奇怪怎么玩着玩着就那么穷了,而且还面临着剖产,原来是忘了发展电子厂了,电子厂是个好东西,能盈利上万。接下去也没什么好介绍的了,写了那么多,都感觉自己在写游戏教程了。晒晒几张游戏的各种指标截图吧。这张图为教育程度图,基本上所有的住宅区都接受了教育,白色的都为那些工厂、赌场等一些公共设施。这张为区位的总体土地价值图,可以看出基本上所有的土地都已经达到了最大值,剩下的那些等时间够了也自然会自己增值。这种图为居民的快乐程度,居民的快乐程度将决定人口的总数量跟市民的支持率。这张图显示的是人口的密集程度,可以看出,该城市的人口总量还有上升的空间,只要后期基础设施再弄好点,人口突破就不是问题。这张表示着某一时刻的政府财政的支出和收入,不难看出城市经济已经在稳步的上升。这张图表示城市人口的各种人的分布情况,一般游客的人数决定着一个城市是否符合发展旅游业跟赌博业。这张图显示出历史以来人口的增加与减少情况,不难看出,如果还保持着原有的城市规划,那么人口基本趋于稳定。

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